Не так давно в теме про беспорядки в Америке один из пользователей напомнил про легендарную игру про охотника. Другой пользователь прокомментировал, что было бы интересно, если бы кто-то перекрасил противников в более тёмный цвет. Я таки решил взяться за это. В своё время я уже делал мелкие проекты на флэше, но уже почти десять лет, как я это забросил.
Для начала нужно было скачать на компьютер сам файл игры. Тут не было ничего сложного, просто открывался код страницы с игрой и искалась ссылка на swf файл. Дальше нужно было декомпилировать его в fla. Вот тут то и начались сложности. На поиск стабильного декомпилятора пришлось потратить несколько вечеров. Почти все декомпиляторы требовали оплаты(чего я пока не могу себе позволить), пробные версии либо не вытаскивали скрипты и игра превращалась в беспорядочный набор кадров, либо ибо перегоняли с ошибками и fla-файл просто не открывался, один декомпилятор ещё и делал все объекты черно-белыми. Спустя десяток установок и возни с кейгенами/кряками один декомпилятор всё таки сработал почти как надо. Перекраска противников заняла не больше двадцати минут, но когда я снова запустил это как игру посыпались ошибки. Самое неприятное - враги не правильно реагировали на попадания. Вместо запуска анимации падения с разбрызгиванием кровищи враги застывали на месте и проигрывалась анимация ходьбы. Пришлось перелопачивать весь код, искать функцию стрельбы и уже там искать, каким образом должна запускаться анимация падения. Так и не понял, почему но не срабатывала команда gotoAndPlay. Один из фреймов в объекте с противником был проименован как "hit", и функция при попадании ссылалась на это же имя, но почему то не работала. Спустя примерно час танцев с бубном, перетаскивания функции в другие части кода, задание другого имени для фрейма и прочие манипуляции, я додумался просто поставить номер фрейма вместо имени. Бонусом я добавил десяток патронов в дробовик. И автоматический запуск на английский язык.
Выкладывать игру для разведения срачей я не планирую и все действия делал скорее как разминку для подзабытых навыков. Если кто найдёт глюки, пишите в комментариях, попробую исправить.
Делал небольшую 2д-анимашку в Adobe Animate (он же бывший Флеш), и смотрю что при экспорте работы как гифки цвета получаются те же что были и в рабочем файле (если и отличаются, я этого по крайней мере не замечаю). Но при попытку эскпортировать как видео цвета становятся более тусклее. Пробовал конвертнуть гифку в видео (через Movavi Converter в форматы AVI MP4 MKV), получается также более тускло.
Мне помнится когда-то чуть пробовал что-то делать в Юнити, там тоже при экспорте 3д-сцены в видео формате тоже видео получалось тусклее чем была сцена.
Вот сравнение цветов. Одна и та же область (отзеркаленная для удобства), справа из гифки, слева из видео.
press f
ушла эпоха, наши потомки только по статьям вики и байкам истории смогут увидеть, что было
24 года у нас.
будем помнить его господа в цикличности поколений.
многоУважаемы пидоры реактора, прошу помощи тк хочется увидеть и разочароваться в старых играх молодости...
Игра 1) была на sega толком не помню, но точно знаю что были какие то звёзды их нужно было собирать вроде как, а игра по типу super mario world, помню что очень понравилась, но точно не Ristar смотрел разные топ игр на sega но так и не нашёл, да понимаю что информации нихуя нет... Игра 2) когда началась вся эта хрень с играми на флеш, антимульт и куча игр на флэше, была игра про зомби, вид сбоку ходишь и убиваешь зомби какими то персонажами похожими на south park (ну это я так помню, могу ошибаться) там ещё жизни покупаешь в Taco Bell
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Flash (Флеш-игры, флеш-приколы, флэш, флэшки) (+1000 постов - Flash (Флеш-игры, флеш-приколы, флэш, флэшки))
Отличный комментарий!