Dead Space 3 awakened
»Дюна Игры ммо трейлер видео Awakening Dune Awakening gamescom 2022
Представили новый трейлер Dune: Awakening - Survival ММО с открытым миром
Готовы встретить свой страх и принять его? А заодно покататься на Шаи Хулуде?Dead Space Игры Visceral Games Разработчики игр длиннопост
Какой должна была быть Dead Space 4? Рассказывает творческий руководитель серии
Серия Dead Space — главное достижение студии Visceral Games. К сожалению, хоррор оказался недостаточно прибыльным, поэтому закончился на третьей части. Тем не менее Visceral успела набросать примерный план того, какой должна была стать Dead Space 4.
Творческий руководитель Dead SpaceБен Ванат (Ben Wanat) поговорил об этом с Eurogamer. В конце третьей части человечество приближается к своей гибели. Эту безнадёжную ситуацию хотели сделать основой Dead Space 4. Игроки бродили бы по кораблям, искали следы жизни и других выживших, а также собирали ресурсы и развивали своё собственное космическое судёнышко.
Dead Space 4 была бы нелинейной, чем-то в духе уровня «Потерянная флотилия» из Dead Space 3. Ванат прикинул, что свободное исследование можно совместить с традиционным для серии разделением на главы. Например, в начале игрок идёт по следу из разбитых кораблей и натыкается на орбитальную станцию, где есть запчасти и топливо для межзвёздных прыжков. Предполагалось, что главный герой раздобудет эти элементы и поставит их на своё судно, чтобы путешествовать между секторами.
Visceral собиралась сделать разные корабли, каждый — со своим предназначением в мире игры, интерьером и геймплеем. Во время разработки Dead Space 3 команда придумала много крутых прототипов, и Ванат очень хотел бы их использовать.
Систему крафтинга из Dead Space 3 пересмотрели бы: по мнению Ваната, в третьей части кастомизация оружия оказалась чрезмерно глубокой, поэтому исчезла синергия, которая делала стволы уникальными. В Dead Space 4 кастомизация осталась бы, но уже в другом виде.
Кроме того, Visceral планировала добавить новые виды некроморфов, которые оставались бы опасными даже в невесомости. Враг, умеющий пройти через коридоры с нулевой гравитацией, вылететь в открытый космос, настигнуть игрока и откусить ему лицо — вот это было бы здорово, фантазирует Ванат.
При этом Visceral так и не определилась с тем, кто должен стать главным героем Dead Space 4. Завязка игры позволяла дать роль протагониста кому угодно: хоть старому доброму Айзеку, хоть Карверу (напарник из третьей части), хоть Элли (девушка из второй и третьей частей), хоть совершенно новому персонажу. Предпочтение Ваната — Элли. Он признаётся, что часто представлял её как центрального персонажа Dead Space.
Впрочем, никаких больших надежд на Dead Space 4 у Visceral не было. Ванат рассказывает, что студия мысленно попрощалась с серией где-то между релизом Dead Space 3 и Dead Space 3: Awakened. Команда видела: у хоррора плохое соотношение затрат и прибыли. Идеи для Dead Space 4составлял крохотный коллектив, причём ещё в то время, когда Dead Space 3 находилась в разработке и, видимо, существовали шансы на продолжение. Но в итоге Visceral полностью переключилась на другие проекты.
По мнению Ваната, серию можно возродить, если дать ей бюджет поскромнее. Тогда прибыльность увеличится, а разработчики сосредоточатся на основополагающих вещах: ощущении страха и тактической расчленёнке. Как говорит Ванат, побочный эффект такого подхода — отсутствие некоторых одноразовых вау-моментов, которые требуют сумасшедших затрат на производство.
Ванат надеется, что Dead Space ещё оживёт. Как считает девелопер, вселенная игры получилась достаточно обширной и предлагает много пространства для сиквелов со свежими идеями. Быть может, Electronic Arts когда-нибудь вспомнит о Dead Space и продолжит развитие франшизы.
Текст: stopgame.ru
много букаф Dead Space Игры
Dead Space 4
Как все мы помним, финальное сражение в DS 2 происходило в сознании Айзека. В DS 3 таких "ментальных" битв было несколько, особенно в кооперативе. На мой взгляд было бы логично предположить что раз в финале дополнения DS 3 Awakening Айзек и Карвер прилетают на Землю, где их встречают луны некроморфов и ментально атакуют их, действие DS 4 должно полностью происходить именно на ментальном плане. Было бы здорово увидеть в четвёртой части смесь из всех мест трёх предыдущих частей: Ишимура, Станция Титан (со схемой огнемёта в детском саду) хаос лунной колонии распространившийся на всю Землю, ледяные пустоши Тау Волантиса и т.д. Ну а поскольку действие будет происходить в пространстве сознаний Айзека, Лун и всего человечества, было бы здорово увидеть новую систему крафта оружия, возможно завязанную на количество спасённых людей.пидоры помогите консоли PlayStation 2 PlayStation 3 Игры
PlayStation классика.
Уважаемые пидоры, я решил ознакомиться со старыми играми и, поглядев в принципе списки, несколько офигел от количества.Т.к. на ПК я в принципе немало старых игр если не прошел, то хотя бы опробовал - то прошу совета.
Какие консольные игры из старой гвардии, что возможно запустить на компах, стоит пройти? PlayStation стоит в тегах, ибо не знаю игр от XBOX, что прямо эксклюзивны для него, но буду рад и таким.
Заранее спасибо.
Отличный комментарий!