Результаты поиска по запросу «

Bethesda курь

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Doom Eternal Doom (игра) Игры Мик Гордон OST Bethesda Разработчики игр 

Мик Гордон публично ответил Bethesda по поводу OST Doom Eternal

Кратко о произошедшем ранее

Doom Eternal,Doom (игра),Игры,Мик Гордон,OST,Bethesda,Разработчики игр
Когда в апреле 2020 года, через месяц после выхода самой игры, вышел ОСТ, фанаты обратили внимание на низкое техническое качество большинства треков - они были ужасно перекомпрессированы. Когда Мика Гордона спросили о причине, он ответил что сам он свёл лишь 11 из 59 треков - как раз те самые, к которым претензий не было. 
NB: нужно понимать, что игровая версия музыки и ОСТ как отдельный продукт - это сильно разные вещи. В игре музыка представлена в виде небольших кусочков по 10-40 секунд, которые динамические включаются один за другим в зависимости от игровой ситуации. К тому же, они сильно скомпрессированы, чтобы пробиваться через звуки напряжённого боя. Поэтому создание ОСТа даже при наличии игровой музыки - это отдельный и достаточно солидный кусок работы
Остальные сводил Чед Моссхолдер - аудио директор id Software, который помогал Мику, например, с записью "метал-хора", и о котором, в целом, Мик очень хорошо отзывался. В личке Мик ответил одному из фанатов, что "вряд ли когда-нибудь будет работать с Бесездой". Так и вышло - саундтреки к DLC DE писали уже другие люди.
Doom Eternal,Doom (игра),Игры,Мик Гордон,OST,Bethesda,Разработчики игр
Позже, в мае того же 2020го, генеральный продюссер id Software Марти Стрэттон выложил на реддит открытое письмо по поводу ситуации. Там он объяснил проблемы с ОСТом сугубо тем, что Мик не укладывался в сроки, и id пришлось в последний момент собирать остальные треки самим.

Спустя 2.5 года после этого, Мик, наконец опубликовал свою версию событий. Полный текст публичного письма по ссылке

Основные моменты

➧Письмо Стрэттона очень сильно ударило по личной и персонально репутации Мика, поэтому он вынужден защитить её. 

➧Разработка Doom Eternal была непростым и крайне хаотичным процессом, многие основополагающие вещи, касающиеся сеттинга и атмосферы, менялись уже в процессе разработки.

➧Изначальный план был был таков: Мик должен был писать озвучку 2 уровней каждый месяц. Однако юридические задержки со стороны беседки, а также внезапные сдёргивания рабочих рук на маркетинг привели к тому, что отставание от плана произошло уже на старте. Мик предлагал подойти по-другому - написать несколько сильных тем, которые бы задали стиль и атмосферу, а после, отталкиваясь от них, создать полноу музыкальное наполнение игры. Его предложение отвергли.

➧Мик - не штатный сотрудник id Software/Bethesda/Zenimax - работа велась на контракте. Условия были таковы: на игру был утверждён объём в 142 минуты музыкального материала (я буду называть это музыкальным бюджетом или просто бюджетом), Мик должен был получить оплату поминутно

➧Несформированность финального видения игры приводила к тому, что Мику позже приходилось полностью переписывать уже готовые музыкальные темы к уровням. К примеру, он не знал как будет играться уровень Урдак - на длинные секции исследования и платформинга отводился музыкальный бюджет в 30 секунд, и Гордону пришлось доказывать что это катастрофически мало. Но музыкальный бюджет не был расширен, его просто урезали где-то в другому месте. Такие "перебросы" происходили постоянно. Позже, если оказывалось, что нужно больше музыкального материала, старые темы просто объявлялись непринятыми для освобождения бюджета. Сотрудники беседки называли Мика ball-ache.

➧Из-за постоянной "отмены" аппрува работы, Мику не платили денег в течение 11 месяцев, что поставило его в достаточно сложное положение, учитывая, что он вкладывал личные ресурсы в этот проект (например, покупал дополнительные плагины и педали эффектов). При попытке возмутиться ситуацией, на него налетали юристы беседки, угрожающие большими проблемами.

➧В июне 2019 на Е3 была озвучена дата выхода игры (позже её перенесли на с ноября 2019 на март 2020), а также анонсировано коллекционное издание игры с припиской Mick Gordon’s original DOOM Eternal soundtrack”. Имя Мика Гордона было использовано в анонсе без его согласия - его просто не спросили. Ситуация лишь усугубила груз отвественности, который лежал на его плечах. Когда Мик спросил Стрэттона какого хрена происходит, тот лишь ответил, что "не хотел отвлекать"

 ч eia# é ♦ яавм«. аа йэаиэлон - ‘ § а а г • *-• « » > * • ■ a i t • •,Doom Eternal,Doom (игра),Игры,Мик Гордон,OST,Bethesda,Разработчики игр

➧Работа Мика проходила в постоянных кранчах и стрессе, Бесезда продолжала задерживать выплаты, коммуникация была крайне посредственной - на вопросы Мика могли отвечать неделю. Также ему не давали оценить как звучат его треки в готовых уровнях. 

➧В итоге, Мик написал 286 минут материала вместо оговоренных 142. И хотя ему заплатили ровно за них, тем не менее в финальной версии игры и маркетинговых материалах было использовано практически всё из 144 неоплаченных минут.

➧Пришла пора заниматься ОСТом, но Беседка затягивала подписание контракта. В 2015 году имела место быть история, когда Мик писал для одной из игр беседки выделенный ОСТ без подписания контракта (тоже из-за "юридических проволочек"), и в последний момент ему отказались за него платить, т.к. ОСТ было решено не издавать. Контракт так и не был предложен Мику. Уже в 2019 ОСТ всё-таки был издан без предупреждения, Мик узнал об этом из соцсетей,и только после его требования беседка согласилась заплатить. Памятуя об этом, он не хотел начинать работу над ОСТом Doom Eternal без заключения контракта.

➧Контракт был подписан 18 марта, хотя Стрэттон в своём письме утверждал, что это случилось ещё в январе. Мик не дождался подписания, и начал работу над ОСТом раньше. Предполагалось написание 12 треков за 29 дней, до 16 апреля. Это достаточно плотный график, но по словам Гордона - вполне реалистичный.

➧Но и тут Стрэттон не унимался. Он постоянно нагонял панику и даже угрожал Мику, что если работа не будет закончена вовремя, то игроки смогут на легальных основания делать рефанд коллекционного издания, и все финансовые потери будут стребованы с Гордона.

➧Оказалось, что ещё примерно за полгода до этого момента, по указу Стрэттона, Чед Моссхолдер собирал свою версию ОСТа, нарезая её из игровых кусочков музыки. Естественно, качество оставляло желать лучшего. Мик предложил Стрэттону объединить усилия с Чедом, но не получил ответа. Позже, в открытом письме, Стрэттон писал, что этот альтернативный ОСТ был собран "в последний момент" т.к. Мик не успевал закончить свою версию. Однако это опровергается метаданными из исходных проектов Чеда, которые тот присылал Мику.

➧В последние дни перед дедлайном, Мик кранчил по 18-20 часов в сутки, а последние два дня вовсе не спал. Несмотря на огромный стресс и усталость, он смог подготовить 10 треков в отличном качестве как с композиционной, так и с технической точки зрения. 

➧Однако Стрэттон был недоволен. Он заявил, что ему не нужны эти 10 треков, ему нужны другие 10. За 5 часов до дедлайна. Мик отказался принимать такие условия, он сказал, что лучше потратит оставшееся время на полировку своих треков.

➧В итоге, Стрэттон взял треки Мика и передал их Чеду, заявив, что id выпустит ОСТ в версии Чеда. Гордона полностью отстранили от работы. Тогда же он решил, что впредь не будет работать с Bethesda. 

Doom Eternal,Doom (игра),Игры,Мик Гордон,OST,Bethesda,Разработчики игр

➧Финальный вариант Мик смог оценить только после релиза. Качество повергло его в шок треки были собраны кое-как из игровых кусочков, и по словам Мика, в нарушение базовых законов музыки. Техническое исполнение также оставляло желать лучшего, с большим количеством недоработок и грубых ошибок.

➧Бесезда, вероятно, во многих случаях просто записала вывод игрового звукового движка без редактирования и обработки. Многие ютуберы смогли создать куда более адекватные версии треков, используя игровые файлы как исходный материал. Как вишенка на торте, у пары треков Чед Моссхоллдер значится как соавтор, хотя относительно версий Мика, у них просто изменено название.

➧После релиза ОСТ Стрэттон давил на Мика, обвиняя его в низком качестве продукта, и в том, что Гордон не занимается публичной поддерржкой ОСТа.

➧Через некоторое время, Мик и Марти смогли придти к соглашению, что нужно развеять слухи, успокоить фанатов. Стрэттон попросил Мика не делать публичных заявлений, пока они не разрешат ситуацию вместе. Он обещал показать набросок совместного заявления для публики на следующее утро, но больше так и не связался с Гордоном. А через несколько дней разразился тем самым публичным письмом на реддите.

➧Мик, который по сути был публично обвинён Стрэттоном, через юристов направил претензии к Зенимаксу. Те, в свою очередь, отвергли их все, полностью встав на сторону Стрэттона, несмотря на все копии и скриншоты писем, которые предъявил Мик.

➧Позже Мику предложили "шестизначную сумму" за то, чтобы он никогда не пытался опровергать высказывания Стрэттона, критиковать его или ещё как-то публично обсуждать Doom, OST и пост Марти на реддите. По сути, ему предложили за деньги принять на себя всю отвественность за ситуацию, все обвинения, которые на него посыпались, стать козлом отпущения. Мик отказался.

➧Позже, на фоне новостей о приобретении Беседки Майкрософтом, Мик выдвинул Стрэттону новое предложение - создать лучшую версию ОСТа в обмен на удаление того самого поста с реддита, публикование публичных разъявнений и выплаты за 144 минуты неоплаченной музыки. Хотя поначалу ситуация казалась оптимистичной, в итоге Мик получил лишь новые угрозы, ему было заявлено, что соглашение, от которого Мик ранее отказался - единственный вариант.

➧В конце Мик благодарит всех, кто поддерживал его в этой сложной ситуации.

Итог

Doom Eternal OST, на который возлагали большие надежды, действительно вышел неструктурированным и просто плохо сделаным поделием, что говорить - его до сих пор нет ни на одной стриминговой платформе. А Беседка лишний раз показала свою говнистую натуру. А Мик продолжает быть крутым игровым композитором, и несмотря на ущерб репутации, смог продолжить заниматься любимым делом.

Развернуть

Отличный комментарий!

Т.е. ты не видишь урона в обвинении человека в срывах сроков работы?, Будущий наниматель три раза подумает нанимать ли такого спеца.
Altimir Altimir10.11.202210:29ссылка
+78.4
Не минусите человека - над ним был коммент типа "не вижу никакого урона репутации", который удалили
TheScarecrow TheScarecrow10.11.202211:05ссылка
+93.8

Bethesda Разработчики игр Игры SJW 

©Bethesda o (©bethesda ©Bethesda UKO @Bethesda_UK ©Bethesda Brasil o @BethesdaBrasil ©Bethesda ANZ O @Bethesda_ANZ Bethesda Middle East o @bethesda_me are you gay: ? Other Bethesda Bethesda Middle East f,Bethesda,Разработчики игр,Игры,SJW
Развернуть

Microsoft Bethesda Разработчики игр Игры Фил Спенсер 

Microsoft,Майкрософт,Bethesda,Разработчики игр,Игры,Фил Спенсер
Развернуть

Отличный комментарий!

Недалекое будущее-
Eworld Eworld 01.10.202010:28 ссылка
+29.0
а мы и не против
Комрад Комрад 01.10.202010:33 ссылка
+36.4

Bethesda Разработчики игр Игры 

Bethesda могла нарушить Общий регламент по защите данных Европейского Союза, известный как GDPR. Информация об этом появилась на форумах Reddit. Все дело в лончере Bethesda.net, который используется игрой Fallout 76 и, возможно, будет использоваться Rage 2.


При создании аккаунта пользователю по умолчанию предлагается видеть больше рекламы ZeniMax на других сайтах, для чего используется адрес электронной почты. Это грубое нарушение положения GDPR, согласно которому подобный пункт должен быть отключен изначально, а решение о предоставлении своих данных третьей стороне в этом случае должен принимать сам пользователь. К примеру, в Steam все созданные аккаунты по умолчанию являются приватными. Один из пользователей Reddit описал эту ситуацию следующим образом: «Вы даете согласие на то, чтобы они отправляли информацию о вас третьим сторонам, которые они даже не называют, и они заявляют, что это повлияет на вашу работу с другими вебсайтами».


Штраф за нарушение положения GDPR может составить до 20 миллионов евро или до 4 % от годового мирового оборота компании за предыдущий финансовый год, в зависимости от того, что больше. Ни Bethesda, ни ZeniMax пока не выступили с официальным комментарием.


Username Email Address Name Update Password Security Question Country Of Residence Preferred Language I would like to receive news about new events and promotions II would like to see more relevant ZeniMax ods on other sites by shoring my email address S^_^)wcy_PoJi<y_fpr_mprejiet8Usr

Развернуть

Отличный комментарий!

Тодд, как ты это делаешь, почему ты постоянно стучишь снизу, Тодд как ты все время оказываешься ниже дна?!?!?
Sk10 Sk1015.12.201819:33ссылка
+42.0

Fallout фэндомы Fallout 76 Fallout first Bethesda Разработчики игр Игры жопы фанатов 

Кто кричал про "очередное дно"?

Ну не то чтобы прямо совсем дно, но косяк реально глупый, неужели они действительно настолько торопились запустить эту подписку?

"23 октября Bethesda вызвала недоумение игроков, представив премиум-подписку на Fallout 76 под названием Fallout 1st — за 8599 рублей в год пользователи будут получать различные внутриигровые бонусы.
Судя по всему, компания не догадалась или попросту не успела зарегистрировать домен Fallout First, и его выкупили игроки."
И разгулялись - немного поправили содержимое в прямолинейном и безхитростном ключе, где просто вставив бранные эпитеты, не сильно меняя текст, а где и слегка поработав напильником графическим редактором.

Все желающие могут убедиться поржать самостоятельно.

https://www.falloutfirst.com/
THIS STUPID ASS MEMBERSHIP
Fallout FUCK YOU 1st will be available as a one-month waste your money membership, or you can purchase a yearly cash burning* pile for a 36% "discount" over the monthly waste your money rate as shown on our website (I will not link this scam). If you cancel your slave
Развернуть

Отличный комментарий!

Мне казалось подобные домены выкупаются ещё до того как начинается сам процесс разработки проекта...
Pr. Martini Pr. Martini 25.10.201903:06 ссылка
+17.2
Ты еще скажи что игры доделывают до конца и хорошо тестируют перед выпуском, продают за фул прайс и не добавляют никаких митротранзакций за бабло, а потом еще и бесплатные ДЛС выпускают!
Sk10 Sk10 25.10.201905:03 ссылка
+39.0

anon 

Запомните, все что делает bethesda и Тодд Говард является говном ебаным для полных 0 iq дебилов. Без исключения. Если вам что-то из их произведений нравится, то вы - тупое животное. Без оправданий. Без лишней аналитики. Это факт. Это база. Все их игры, сериал этот - это дебильное, вонючее, ебаное говно. Каждый их успех (а за все последние годы сериал стал первым успехом даже среди их аудитории, состоящей из тупого быдла) - это удар в самое сердце для любого адекватного человека с развитым мозгом. Чем быстрее беседка загнется (а к этому все и шло до выхода сериала), тем быстрее серия fallout перейдет в руки талантливых разработчиков. Неважно, что это будут за руки. Даже разрабы смуты будут лучше, чем эта контора дегенератов. Нормальные, думающие люди продукты компании bethesda не употребляют и отказываются признавать их существование, играя в божественные f1-2-nv, готики, kkd, bg3 и другие прекрасные игры.

Развернуть
Комментарии 8 24.04.202419:07 ссылка -6.9

Игры denuvo Doom (игра) 

Cracked by Bethesda. DOOM Eternal вышла в Bethesda Launcher без Denuvo

Bethesda снова наступила на те же грабли, что и год назад с выходом Rage 2. Тогда в лаунчере компании шутер вышел без защиты Denuvo, что позволило пиратам быстро взломать новинку. В этот раз один из пользователей нашел в папках игры DOOM Eternal, установленной через лаунчер Bethesda, исполнительный файл без защиты Denuvo. Он сообщил об этом на реддите.


Игры,denuvo,Doom (игра)


Если верить автору темы, то exe-файл Doom Eternal в версии для Bethesda.net не содержит защиты Denuvo. Файл DOOMEternalx64vk.exe в основной папке игры защищен, но версия из папки original занимает на 67 МБ меньше места на жестком диске. Простой заменой файлов игрок смог запустить игру через свежесозданный аккаунт в Bethesda.net. На сайте Crackwatch уже находится информация, что игра взломана. 


EXPECTATION
REALITY
Denuvorelease Doom.Eternal-Bethesda,Игры,denuvo,Doom (игра)



Развернуть

Отличный комментарий!

С одной стороны, меня мучает совесть пиратить новый Дум. Ибо DOOM 2016 мне очень понравился, и судя по отзывам, Eternal теже яйца, только круче.
С другой, у меня нет денег , ибо всё пожрала сранная Ваха...
ktulhu74 ktulhu7420.03.202010:52ссылка
+36.2

Starfield Игры Тодд Говард новости 

Тодд Говард посоветовал недовольным фанатам Starfield обновить PC

Starfield,Игры,Тодд Говард,новости

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард небольшое интервью изданию Bloomberg, во время которого ответили на несколько вопросов фанатов. Один из них касался оптимизации Starfield на компьютерах, на что Говард нашел универсальный ответ.

Мы оптимизировали Starfield, и она отлично работает на компьютерах. Это игра нового поколения для компьютеров с продвинутыми технологиями. Именно поэтому вам, возможно, нужно обновить свою систему.

Тодд Говард

При этом пользователи не согласны с заявлением Говарда о хорошей оптимизации версии Starfield для компьютеров — именно на нее жалуются
игроки в первую очередь. Также фанаты выделяют среди главных проблем
падения частоты кадров, огромное количество загрузочных экранов и
анимации загрузок.

Развернуть

Отличный комментарий!

"У вас что, нет 4090?"

TES фэндомы Morrowind 

Они уже на святое гнать начинают.

Недавно девушка-моддер из США под псевдонимом JaceyS выпустила для The Elder Scrolls III: Morrowind довольно необычный мод. Он называется Sexual Harassment Remover и, как понятно из названия, убирает из известной RPG от Bethesda Game Studios намёки на сексуальные домогательства. Многим пользователям творение не понравилось: они оставили массу отрицательных комментариев на сайте Nexus Mods.После установки свежей модификации в The Elder Scrolls III: Morrowind изменятся реплики и поведение отдельных персонажей. Например, Крассиус Курио в одном из заданий больше не будет требовать от пользователя раздеться. Вместо этого NPC даст главному герою свою эротическую пьесу и попросит оценить её. Дремора Анаэдра лишится угрожающей фразы о «нежном изнасиловании трупа» протагониста, а отдельные NPC перестанут свистеть, чтобы это не воспринималось как оценка физических данных.По словам JaceyS, её модификация призвана сделать Morrowind более доступной для тех, кто столкнулся с сексуальными домогательствами в реальной жизни. В описании своего творения девушка отметила, что постаралась внести правки, не меняя образы персонажей. 
Развернуть

сериал Fallout фэндомы 

Актеры сериала Fallout не захотели ознакомиться с играми серии, предпочтя вместо этого посмотреть трансляции на Twitch

В разговоре с GamesRadar актер Аарон Мотен, сыгравший Максимуса из Братства Стали в сериале Fallout от Amazon, сказал, что хотя некоторые актеры решили ознакомиться с играми Fallout перед началом съемок, сам Мотен и некоторые другие лицедеи решили ограничиться просмотрам роликов на YouTube и трансляций на Twitch.

«Просмотр того, как играет кто-то другой, было очень важным для моей подготовки к роли. Это ведь были те же самые пейзажи и сценический дизайн».

Уолтон Гоггинс, исполнивший роль Гуля в шоу, принципиально не стал играть в игры серии Fallout, объяснив это нежеланием попасть под влияние версии мутантов от Bethesda; и дать СОБСТВЕННОЕ ВИДЕНИЕ мутантов(в уже устоявшемся сука сеттинге). 

«Когда мне была предложена роль, я специально не стал играть [в игры серии Fallout], чтобы на меня не повлияла версия Гуля из игр».

Премьера всех шести эпизодов Fallout состоится 11 апреля.

сериал,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

Чтоб их, блядь, врачи лечили которые "нежелали попасть под влияние" современной медицины и которые хотели бы "дать СОБСТВЕННОЕ ВИДЕНИЕ" на то как надо лечить людей
MIKEk8 MIKEk811.04.202408:15ссылка
+120.0
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Bethesda курь (+1000 картинок)