Относительно недавно мы решили немного разнообразить контент нашей группы, и возникла идея взять интервью у одного из участников разработки Katawa Shoujo. В комментариях разгорелся интерес к Mike Inel, известному художнику и аниматору, автору таких работ, как Draw with me, Missing Halloween, серии What if this was anime и множеству рисунков. Майк с лёгкостью согласился на интервью, и через некоторое время оно состоялось. И сегодня, в честь недавнего юбилея в 11 111 подписчиков, мы рады представить перевод этого интервью)
Комментарии: KS - наша группа, MI - Mike Inel. Приятного чтения)
MI: - Насколько я себя помню, если быть откровенным. Думаю, я уже держал в руках карандаш, когда был в детсаду (смеётся)
KS: - Что сподвигло тебя сделать первый шаг в искусстве?
MI: - Мои сёстры были большим вдохновением для меня, когда я был младше, поскольку мы тогда (да и до сих пор) очень увлекались, когда дело доходило до искусства аниме. Если бы не они, я, наверное, не был бы так хорош, как сейчас.
MI: - Как по мне, есть много таких навыков, которые я считаю самыми сложными. Большинство из них упускается из виду, как, например, рисование ног, животных, уравновешивание презентации и так далее. Но, конечно, есть и такие, которые более очевидны для художников, как, например, перспектива, анатомия, положения рук, правильные движения (если говорить об анимации) и так далее. Для меня сложно говорить об умении, которое легко освоить - я считаю, что все они тяжелы (смеется)
KS: - Какие виды искусства тебе нравятся больше всего?
MI: - Такие же, как и большинству художников: связанные с людьми и эмоциями.
KS: - Как ты попал в 4LS? Ты поддерживаешь связь с командой?
MI: - Тогда, перед тем, как я попал в 4LS, они выпустили демо первого акта. Katawa Shoujo стала популярной, все были в восторге (включая меня) и я был в самом деле вдохновлён их самоотдачей в создании проекта, который никогда не требовал финансовой поддержки. С тех пор, как я действительно насладился их демо, я захотел помочь их проекту с тем, что я умею лучше всего - с анимациями. Тогда я послал им на почту письмо (или фанатичное письмо) с предложением создать анимации для Katawa Shoujo бесплатно, прямо как они. Месяц спустя они приняли моё предложение, и, таким образом, работа над анимацией началась. Я был более чем третьей стороной на протяжении производства, было тяжело поддерживать контакт, учитывая малое количество времени, которое я имел для встреч и развлечений. Но Aura (автор рута Рин) был тем, кто обрабатывал мою работу, и тем, с кем я общался больше всего.
KS: - Кто твой любимый персонаж из Katawa Shoujo? Кого больше всего нравится рисовать?
MI: - Миша, конечно же! (смеётся) Помню, фанаты продолжали аргументировать в пользу отдельного рута Миши, но как по мне, это часть её обаяния. Я рад, что 4LS не предоставили ей официальный рут.
KS: - Что ты получил от Katawa Shoujo? Вдохновение, полезный опыт, чувства?
MI: - Чувства, много чувств, это уж точно. (смеётся) Но мне действительно нравится, как им удалось представить инвалидность позитивно и в то же время реалистично. Греет сердце и заставляет думать, делает нас более открытыми для мира, который нам трудно понять.
KS: - Какие шаги для создания визуальной новеллы? Какие для этого нужны навыки и знания?
MI: - Думаю, я не могу много сказать об общем объеме производства, учитывая, что я работал только над анимацией.
KS: - Сколько времени ты тратишь на создание музыки, видео и рисунков?
MI: - По моей части (анимации) думаю, создание всех 6 коротких анимаций из Katawa shoujo заняло почти год. (Или меньше? Это было так давно, я уже забыл подробности)
KS: - Что ты любишь делать больше: рисунки, анимации, музыку, видео?
MI: - Спать. (смеется) Как по мне, анимация или кодинг игры. Они требуют много времени и терпения, но результат всегда удовлетворяет.
KS: - По вашему мнению, каково твоё величайшее творение?
MI: - В Katawa Shoujo это анимация Ханако. Именно там я мог применить много интересных методов и техник с использованием 3D. Фон библиотеки, таймлапс-толпа, толпа визуализации, использование 3D в сцене с кружением камеры вокруг Ханако, даже бутылка с лекарством была сделана с 3D.
KS: - Над чем ты работаешь сейчас? Какие-нибудь крупные проекты?
MI: - В то время как я пишу это, я работаю над фан-игрой по мотивам мультфильма Adventure Time. Она довольно большая, учитывая, что она уже почти год в разработке, но после того, как я закончу с фан-игрой, я сосредоточусь на оригинальном контенте.
KS: - Что есть искусство для тебя: работа или хобби? Как вы думаете, это изменится со временем?
MI: - Для меня это одновременно и работа, и хобби. Благодаря краудфандинговым сайтам вроде Patreon, я могу сделать свою работу приятной.
Хотя это не является частью интервью, я хочу сказать, что мне очень нравилось работать с 4Ls. На самом деле, самое душераздирающее событие (кроме самой игры) было, когда разработка закончилась, и мне пришлось уйти. Я хочу поблагодарить поклонников 4Ls за настоящее наслаждение игрой, и конечно, 4Ls позволил мне показать свои способности с помощью этой замечательной игры. И ещё я хочу поблагодарить ваше сообщество за это интервью и возможность поделиться своими мыслями.
Всем спасибо за прочтение! Если кто хочет ознакомиться с оригиналом на английском, он доступен в нашей группе ВК.