Выход очередного крупного обновления был приурочен к пятилетнему юбилею игры. Коммьюнити расходилось в догадках об обновлении и смысле таинственных эмодзи в твиттере Шона, но сегодняшний патч расставил всё на свои места. Обновление 3.6 «Frontiers» привносит в игру планетарные города с возможностью взять их под своё крыло, улучшение строительства баз и сотни новых деталей для них, третью Экспедицию и многое другое.
Группы пришельцев-новаторов собираются вместе, чтобы основать собственные поселения. Наполненные жизнью деревеньки можно встретить в обитаемых системах во всех уголках галактики. Заручившись поддержкой местных жителей, можно стать Попечителем и Распорядителем своего собственного поселения. От вас будет зависеть название города, развитие его инфраструктуры, разрешение внутренних конфликтов, защита от Стражей и многое другое.
Каждое поселение генерируется процедурно, от общей планировки и стиля до архитектуры зданий и даже интерьера. Если вы возьмёте поселение под своё крыло, вы можете строить фермы и фабрики, повышая производительность – или же, наоборот, позволить им расслабиться в шумных барах или уютных кафе.
При желании можно узнать мысли и состояния ваших подопечных. Между ними иногда могуть возникать и конфликты – выбирайте свой путь к их рещению, становясь справедливым судьёй или строгим полицейским.
Развивая город, вы улучшаете настроение жителей, увеличиваете его население и доходы. Вы можете избавить его от недостатков вроде радиоактивности или паразитов, или же оснастить новыми технологиями. В него также иногда могут заглядывать гости – и, если им понравится, могут остаться в нём жить и предложить ему собственные услуги.
Постройка баз была фундаментально переработана. Детали, которых теперь на несколько сотен больше, теперь можно выбирать в большой и удобной сетке и удобно размещать с интуитивным меню – даже в воздухе!
Детали баз теперь также можно быстро дублировать и перемещать с места на место. Кроме того, поставленные друг на друга детали могут подстраивать свои особенности в зависимости от положения – внизу может присутствовать линия фундамента, а наверху – декоративные архитектурные детали.
С новым обновлением вскоре стартует также и новая Экспедиция. Игроки начнут игру с уникальным кораблём, использующим новые технологии, а закончить могут с новым питомцем, выращенным из яйца опаснейшего монстра. Как и раньше, после завершения Экспедиции игру можно будет продолжить, конвертивовав сохранение. Новичкам и старичкам: экспедиция – лучший способ окунуться в игру как в первый раз!
Все награды за Экспедиции теперь облачно синхронизируются, позволяя сохранить их между системами (кстати говоря, для сохранений уже 15 слотов вместо 5). Кроме того, приобретаемые за Ртуть декорации и жесты теперь привязаны к аккаунту и одинаково доступны для всех сохранений. Новые эффекты для мультитула: от лазеров до плазменных гранат и строительного манипулятора, все опции теперь выглядят лучше с новыми анимациями и частицами. Новые эффекты разрушения, выстрелов, дыма и пыли. В космосе теперь можно будет увидеть окружающую систему туманность. Как и всегда, пофикшена куча багов и недочётов. А в Steam добавили карточки, фоны, значки и смайлики – теперь есть всё, что полагается для этого магазина.
Не успел я рассказать о новых патчах всего три дня назад, как Hello Games выпустили ЕЩЁ один патч. 3.5 «Prisms» добавляет огромное количество визуальных улучшений, а также изменений геймплея.
Теперь на отражающих поверхностях видны блики и отражения источников света. Это улучшение затронет Аномалию, космические станции, корабли, станции Атласа, заброшенные грузовые корабли и многие другие локации. SSR улучшает ощущения от освещения: оно чувствуется более качественным и реалистичным.
Блики заметны на стеклянных деталях наземных баз, кокпитах косчических кораблей, силовых полях и даже пузыриках странных планет.
Теперь в игре можно заметить объёмный и направленный свет. Сканеры Стражей, прожекторы костюма игрока, космических кораблей и транспорта, а также мягкое свечение биолюминисцентной флоры заиграет новыми красками.
Игроки с видеокартами NVIDIA RTX смогут насладиться улучшенным качеством и увеличенной производительностью за счёт машинного обучения. Заметнее всего это будет на сверхвысоких разрешениях, а также в виртуальной реальности.
Пещеры и подземные биомы теперь ощущаются намного более инопланетными и экзотичными. Теперь они ещё гуще наполнены растительностью, которая источает мягкий объёмный свет.
Вас всегда тянуло в небо, к летающим жукам и парящим там высоко птицам? Теперь компаньонами могут стать не только наземные, но и летающие существа. И, конечно же, их можно оседлать!
Эффекты дождя были переработаны. Во время шторма теперь заметны дождевые капли, которые, как и полагается, отражают свет. Поверхности планет, костюм игрока и животные промокают под дождём, становясь соответственно более отражающими или более тёмными.
Улучшены внутренности космических станций. Добавлены множественные эффекты частиц – взрывов Стражей, астероидов, вражеских кораблей; переработан визуал варпа. Текстурам добавлены карты параллакса, и некоторые плоские до этого поверхности космических станций и планетарных зданий станут более объёмными.
Значительно улучшен эффект глубины в фоторежиме, и добавлен ручной контроль свечения. Созданные в игре музыкальные треки теперь можно сохранять в личную библиотеку как кастомный санудтрек, а также делиться ими с другими игроками. При покупке нового грузового корабля база автоматически переносится со старого; кроме того, теперь её можно сбросить до нуля в терминале корабля. На Аномалию добавлена новая станция синтеза, в которой можно за наниты открывать рецепты, доступные ранее только в наземных зданиях.
Улучшены некоторые интерфейсы, а также действия при получении нескольких предметов или технологий. А планетарные карты теперь не тратятся, если сканеру не удалось обнаружить соответствующее здание.
Прошлый мой пост об обновлении 3.0 был аж в сентябре, так что постараюсь наверстать упущенное. Игра за это время обновилась до версии 3.4, в ней появилось много нового, и ещё больше контента на подходе, так что не переключайтесь и следите за новостями. А пока расскажу, как игра изменилась за полгода.
Вселенная теперь едина. Игроки на PlayStation 5 и Xbox Series X/S теперь могут исследовать галактики наравне вместе с игроками на всех остальных платформах и версиях (Steam / Microsoft Store / EGS / ..).
Новый режим предлагает начать свежее путешествие с общей для всех игроков точки, и пройти путь в компании новых знакомых. Игроки начинают не с нуля, а с полноценным набором для выживания: у каждого – свой уникальный звездолёт, мультитул, небольшой фрегат и багажник со всем необходимым.
Каждая экспедиция состоит из нескольких фаз. Для завершения фазы нужно выполнить ряд условий, называемых вехами. За выполнение каждой вехи игрока ждёт поощрение: ресурсы, технологии, данные и прочие.
Каждая фаза предлагает награду покрупнее, а за завершение всех фаз – уникальный набор призов. К примеру, первая Экспедиция завершилась неделю назад, и наградой был уникальный звездолёт Alpha Vector S-класса с золотым отливом, баннер и звание Первопроходца. До конца второй Экспедиции осталось несколько дней, и наградой послужит крейсер SR-1 Normandy (кто сказал Mass Effect?).
И я уже говорил, что награды за завершение Экспедиций будут доступны и на других сейвах?
От себя хочу добавить, что Экспедиции – просто киллер-фича для новых игроков. Самые тяжёлые моменты призодятся именно на начало игры, и они способны значительно поубавить энтузиазм. Здесь же игрока встречают с распростёртыми объятьями, а по пути – поддерживают и поощряют. А заводить знакомства с другими игроками стало ещё проще и приятнее.
Заприметили брутальнейшего динозавра, на котором хотелось бы рассекать просторы любых планет, вселяя ужас во всех вокруг? Или, наоборот, милейшего тюлене-оленёнка, которого не хочется оставлять позади? Теперь вы можете принять их к себе в качестве компаньона!
Каждый компаньон обладает своим характером и навыками. Кто-то сможет помогать вам искать полезные ресурсы, кто-то – добывать их, кто-то – бороться с врагами и защищать вас от хищников. Всего можно принять под своё крыло до шести компаньонов. А ещё их можно разводить!
Компаньоны могут откладывать яйца, из которых может вылупиться новая форма жизни. Или же яйцо можно принести на Нексус, где можно повлиять на то, каким вылупится новый детёныш. Кстати, на Нексус можно взять и компаньонов тоже – пусть остальные игроки тоже полюбуются вашим спутником :)
Прочее
Кроме всего выше, в игре ещё куча нововведений и улучшений. Космические корабли теперь намного более детализованы. Диалогами теперь можно управлять с помощью горячих клавиш. Иконки зданий обновлены, чтобы их можно было лучше отличать друг от друга. Дополнительный сканер помогает найти нужные ресурсы или цели заданий. Задания на космических станциях тоже получили новый вид. Рецепты перебалансированы, чтобы уменьшить необходимость гринда. Стражи на планетах теперь умнее, и бои с ними более динамичны. В Нексусе можно поменять звездолёт на другой с помощью быстрого меню. Список состоит буквально из десятков и сотен пунктов.
Если вы никогда не играли в No Man's Sky или же давно забросили игру, сейчас – самое комфортное время, чтобы начать всё с нуля. Приятного путешествия, Странники!