sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 32
Сортировка:
Партия находит логово антагонистов спрятанное в канализации. Варвар(интеллект = 8, мудрость=8) легко вырывает люк и тупо прыгает во тьму.
ДМ: ты летишь, одна секунда, две секунды, три секунды, ты упал о каменный пол, получаешь 12 урона, у тебя сломана нога (твоя скорость падает вдвое)
Варвар: хватаюсь за ногу кричу от боли.
Рейнджер на поверхности: заглядываю в люк, что я вижу?
ДМ: лестницу ...

Отличный комментарий!

Варвар:
Недобрая партия, среди которой есть ХН гоблин-алхимик, Грок.
Также в партии есть клирик-НПС, который нас и собрал. Первая встреча Грока с клириком.
- Как твоя звать, длинноног?
- Имя мне Ураст.
- Сложна. Моя звать твоя Уруру.
Через какое-то время вся партия звала клирика Уруру.

Партия сидела в таверне, пришел местный клирик и попросил о помощи. Мол кто-то вскрыл склеп и оттуда доносятся странные звуки. Партия приходит на кладбище.
Грок - Моя есть идея. Уруру, по моя команда, открывай дверь.
Грок махает рукой, Ураст открывает дверь, Грок кидает внутрь бомбу. Раздается взрыв.
Клирик - Что ты творишь?! Ты же мог кого-нибудь ранить!
Грок - Точна. Я мог их только ранить. Кидаю вторую бомбу!
Патфайндер. Не слишком добрая партия. Среди персонажей есть гоблин (Грок).
После зачистки стекольной фабрики от гоблинов, нашли мужика, из которого сделали украшение (он как муха в янтаре, только мужик в стекле). У мужика были кольца и мешочек с золотом, так что Грок его разбил, обобрал, а останки побросал в печь. Позже мы встретили его дочь, которая поинтересовалась судьбой отца.
Дампир - Ну, мы его видели, он мертв.
Мастер - Брось блеф.
Выпадает 1. Девушка подозревает, что мы что-то скрываем.
Грок (указывая на товарищей) - Они видеть, как гоблины делать из отца стекляшку. Затем гоблин ее ломать, а потом запихивать останки в печь.
Мастер - Брось блеф.
Грок - Зачем? Грок говорит правду. Он просто не уточняет какой гоблин это делал.
Игроки давно просили меня поводить им детективный квест, ну я и собрался наконец. Написал, провёл. Разумеется если бы все прошло идеально я б не писал сюда.

Действие происходит на Каладеше, высокотехнологичном мире с индийским уклоном. Партия играет за отряд местной стражи с личным разумным автоматоном (тоже один из игроков). В городе происходит странная ситуация, на многие заводы производится проникновение с огоньком, взрыв стены и внутрь запускают гремлинов, а воруют с заводов абсолютно бесполезные на первый взгляд вещи, то коробку пустую, на которой рабочие обедали, то какие-то невостребованные детали с давних проектов, над которыми никто уже лет 30 не работает. Игроки грамотно находят улики на месте преступления, расспрашивают свидетелей, копаются в архивах, дерутся в барах на подпольных боях. Ниточки потихоньку ведут к одному эфириду, который раньше работал на большую шишку в криминальном мире. В данный момент он ищет подельников для дела. Вот тут-то всратость и начинается.

Игроки решают внедриться к нему под прикрытием, с чем успешно справляются. Получают задание, выкрасть какую-то партию конкретных транзисторов, которые не производят лет 10, с заброшенного завода. Есть проблема, это район местной банды, будет не очень хорошо у них крутиться, а тем более выносить что-то с «их точки». Работодатель предлагает план. Через завод проходит труба эфиропровода, персонажам выдаются акваланги и ласты, и вот так вот, через трубы они проникают на завод без лишнего внимания. План им нравится, снаряжаются, добираются. Вылезают из трубы на заводе. Вокруг куча обломков автоматонов и станки для производства. Станками давно не пользовались, а большая часть деталей давно продана на цвет мет, но в принципе часть из них ещё более или менее способны к функционалу, более того, ещё эфир в баках остался. Народ говорит, что не хочет шуметь и уходит в стелс. Кто-то из игроков кидает Крит провал (я знаю, что навыки не критуют, но нам так интересней). Напарывается на один из станков и случайно его запускает, шум на всю улицу. Игроки в срочном порядке прячутся по углам, в ящики, под потолок. А автоматон просто падает на пол, в кучу запчастей, типа тоже нерабочий. На шум прибегает местная банда, никого не находит, кроме автоматона в прекрасном состоянии, за которого можно выручить много денег, уносят и начинают грузить этого игрока в фургон. Партия решает не отдавать казенного друга и вступает в бой. С легкостью метелят шпану. А потом приходит осознание, что ласты с аквалангами они не сняли. Вот только-только вылезли и пошла движуха. Для местных бандитов это выглядело так. Пришли на шум, нашли металлолом, а потом со всех сторон выпрыгивают люди в ластах и аквалангах (до ближайшего водоема день пути) и начинают их мутузить ни за что.

Разобрались, нашли что им надо, сдали работодателю, получили оплату и довольные ушли. Просят выдать за квест экспу. Ну видимо закончили, я не стал им намекать.

А по факту. Группа представителей власти проникла под прикрытием в преступную группировку, совершила преступление, получила зарплату и довольная ушла, так и не разгадав план нанимателя и не арестовав преступника.

По городу теперь ходит легенда про лютых подводников.

Ну и одного из персонажей чуть не украли, такое не каждый день случается.
Итак 6 уровневая пати из человека воина, дроу плута, эльфийки барда, друида дварфийки и тифлинга колдуна(мой персонаж) совершали рутинное путешествие из города к поместью в котором жили. И случилась «случайная встреча». На дороге мы столкнулись с НПС бандитской наружности который принял нас за группу бандитов с которой он ждал встречи. По «счастливому» совпадению он так же ждал человека, дварфа и двух эльфов. Наличие ещё и тифлинга его несколько смутило, но мы смогли убедить его что все норм.

Он провёл нас в лагерь бандитов, которых там было где то около 15, явно готовившихся к чему то. Главарь бандитов ввел нас в курс дела. Они готовили налёт на крупный караван торговой гильдии.
Коротко посовещавшись решили помешать бандитам.

Собственно в лагере капитан бандитов установил сухой закон. За что мы и зацепились. Воин и плут начали подбивать людей все таки по тихой выпить. Тем более у них с собой было что.
В итоге бандиты стали небольшими группами уходить в лес, и там выпивать наше вино. В которое заранее были подмешаны галлюциногенные грибы и «конский возбудитель» предусмотрительно прихваченный плутом у одного алхимика.

Через какое то время вся банда кроме главаря уже была под действием веществ. И тут вступил в дело я. С помощью шапки маскировки я принял образ соблазнительной эльфийской богини удовольствий и объявил им что подарю им всем внеземное наслаждение если они схватят и отымеют главаря банды.

Главарь банды был крайне удивлён когда на него начала двигаться целая толпа пьяных, с каменными стояками бандитов, с явно грязными намерениями.

Когда начался замес между главарем и обезумевшими от похоти бандитами, внезапно в толпу прилетела пара файерболов которые и положили банду.

А дальше все стандартно. Лутаем лагерь. Отделяем головы от тел для предъявления доказательств. Я ещё дополнительно развесил по веткам обезглавленные трупы с табличками «грабитель», «убийца» и т.д. В назидание другим преступникам. Головы были потом сданы страже в обмен на награду.
"Когда борода дварфа дорастает до колен, из нее вылезает новый дварф и начинает отращивать свою бороду. Те, кто не хочет детей, бреются" (це) дварфийка объясняет размножение дварфов сопартийцам, так как те не в состоянии отличить дварфа-мужчину от женщины и считают всех мужчинами.
Патфайндер.
На город нападают ДЬЯВОЛЫ. Их лидер зачем-то залез в катакомбы, где хоронят важных шишек города. Собственно там два тоннеля (левый и правый), которые ведут в центральное помещение, где сидит босс. Партия прошла по левом, все зачистила, убила босса, и стала возвращаться обратно по правому. На нас нападают импы из невидимости и за раунд умирают. Тут мы замечаем в соседнем коридоре дьявола посильнее, который должен был присоединиться к драке позже. Тот видя резню, разворачивается и решает свалить. Партия, не считая неписей, на 75% добрая, бросается за ним следом с криками.
- Э, куда пошел? Сюда иди!
Догнали, добили, сидим обсуждаем.
- Вообще эти дьяволы охренели. Сбегают с поля боя, как хаотики какие-то.
- Ага, ведут себя совсем как демоны.
- Надо на них пожаловаться Асмодею.
- И как мы это сделаем?
- Идем в храм Асмодея и сдаем клирику этого дьявола. Типа пусть передаст Асмодею, что его дьяволы недостаточно законопослушные. Пусть ему дома ещё влетит.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+32 постов - )