sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 803
Сортировка:

"Как мы игру придумывали."

Сидели мы как-то с Vorobey33rus и думали чего бы такого запилить, что-бы и легко работать было, и что-бы людям доставило.
И решили сделать пиксельный платформер. Про всеми любимую мышку из Одинокого Игоря.
Оформить это в стиле мусорно\застенного урбанистического Redwoll'а с драматичным сюжетом и таки хеппи эндом в конце.
Сказано сделано. Пошел мозговой штурм.
Была сделана мышка.


,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка игр
Были сделаны кое какие декорации. А потом мы начали сраться из за того что мои пиксели при увеличении сжимаются до состояния очка шакала который кричал *акелла промахнулся* и мы на какое-то время перестали разговаривать.

,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка игр

В свободное время я думал как бы сделать что-то интереснее платформера. И придумал концепцию лабиринта.
Т.е. ваша задача найти выход, не потеряться в бесконечных стенах, а так же не помереть от всякой застенной дребедени типа сверчков, таракашек и летучих мышей. Фишка была бы в том, что у вас нет ни карты, ни нормального света, и вы полюбом потеряетесь и помрете.
Примерное представление на тот момент как это должно было бы быть.
,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка игр

,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка игр

В то же время я пытался усиленно освоить dwarf fortress (успешно зафейлено).
Однако понял что гномы уже настолько мейнстрим, что про них уже все забыли, и их тащемто можно снова попробовать вывести в свет.

Так была придумана концепция игры под названием The Middle (не спрашивайте, просто звучит мелодично).
Всё то-же самое, только куча рандома, много генерации лута\мобов\событий и тд и тп.

Был нарисован наш первый гнум. 
Гнум был с факелом.

Примерное представление того как этот гнум должен был выглядеть в игровом мире. (тут уже видна кое-какая работа над тайлмапами)

,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка игр

Так. Как есть рогалик составляющая (т.к. лабиринты генеряться из разных кусков лабиринтов которые бы я пилил бы сам), нужно пилить лут. Далее были запилены примеры доспехов для гнума, что-бы посмотреть насколько персонаж может быть разнообразен.

Планировали сделать стартовую локацию с гномами. Их давалось бы ограниченное количество, и если вы проебываете всех, а вы бы проебали всех, игра заканчивается, и нужно начинать по новой. Имена бы гномам давались рандомно. А вот клан гному давался бы в зависимости от того какая борода у него сгенерировалась.
Ну тип есть у нас черная борода ну и поехали:
Гутрик Чернобородый.
Ульрик Сосновая Борода.
Гардин Ночные Усы.
Бердан Смольнобород.
Зольдан Мрачноусый.
 Персонаж есть. Идея есть. Значит пора пилить концепцию места действия.
В последствии была придумана система псевдогенерации подземелий гномов. Тобишь у нас есть к примеру 100 разных лабиринтов для любой локации\биома. В рандомном порядке выбирается один из них. И в рандомном месте спавнится ваш гном. И ваша задача найти выход в следующее ответвлении. Каждый последующий уровень выше по сложности.
Вот собстна схема.
стоки
кладовы е 2
оружейная
2
оружеин ая 3
кладовые
-3
катакомб
>14
жилые комнаты 4
торговые залы 5
жилые
комнаты
3
°РУ	же А
инг	1Я 4
рудники 5
тронный
залб,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка

Вот собстна пример паттерна для лабиринта.
,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка игр

К слову именно в момент планирования всех этих углов и т\г-образных разветвлений, я наконец-то сообразил зачем мне нужна была геометрия в школе.

,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка игр

Но уже быстро я сообразил как сделать текстуру которая бы сливалась с соседней, какой бы жупельный угол там ни был.

,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка игр

Вот как бы лабиринт выглядел вблизи. При свете это смотрится так себе. Но мы планировали сделать упор на то, что вокруг персонажа очень мало света, и детали которые скрываются за пределами света, не будут резать глаз тем что к примеру повторяются.

,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка игр


Однако с этой проблемой я хотел бороться тем, что рисовал бы бесчисленное множество вариаций одних и тех же эллементов пола к примеру (прощай оптимизация). 
Ясное дело что планировал я так-же рисовать и разные скинчики для бесчисленных стен, углов и тд. Но до этого мы не дожили. (спойлеры)

,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка игр
Со стенками примерно так же бы было.
Wall_full_wrecked_low1
Walljuin,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка игр

Персонаж есть. Идея есть. Место действия есть. 
Пора пилить вражин!
Собстна тут особо проблем не возникало. Враги рисовались под стиль гнума. 

,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка игр


Опять же планировалось огромное разнообразие мобов, боссы и тд и тп.

,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка игр

Пример того как бы могло смотреться. Всякие штуки на типа глазок и тд, должны были светиться в темноте, предупреждая нас о том что это может быть враг (оказуалеле)

,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка игр


Для каждого моба планировалась своя анимация и тд и тп.  У каждого моба было бы множество вариаций внешнего вида. Что давало бы дополнительной имитации в разнообразии.
Ну тип заходишь такой в очередной коридор, а там толпа орков мутят wagh, и все выглядят немношк по разному. Такие мелочи всегда меня радовали, поэтому я очень хотел что-бы такое было.

Это пример разметки будущих отделов анимации. Т.к. одноцветные мобы трудны в анимировании, я отдельно отрисовывал анимированные элементы, и уже позже сопоставлял в нужном порядке. Как-бы и гамма сохраняется, и в то же время сохранялось бы движение без каких либо лишних пикселей. Т.к. пикселяж это важно.

,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка игр
,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка игр

Эксперименты с тайлмапами. 
Они не особо увенчались успехом. Т.к. персонаж сбоку, а вид полусверху, это выглядело странно, но делать вид сверху для персонажа я абсолютно не желал. Т.к. мы имели восхитительную на наш взгляд анимацию. и если бы все персонажи были с видом сверху, потерялась бы изюминка.

,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка игр


Да и освещением ничего годного мы придумать не смогли.

,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка игр

Как раз примерно на этом моменте мы снова начали ругаться.
Тут у меня пошли эксперименты с изометрией.

Гнум в таком маленьком пиксель формате никак не желал идти в изометрический вид.

,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка игр

А вот пол выглядел вполне сносно.

,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка игр

Тут я еще даже не отрисовывал стены для тайлов. А просто представлял как это примерно будет выглядеть. И выглядело для меня вполне оптимистично.

Однако на практике мы такое реализовать не смогли в силу технических причин. А так же физических. Мы заебались короч.

,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка игр

Позже мой соратник устроился на работу, и больше мы не смогли нормально обсуждать грядущие планы, т.к. всё всегда переходило в срач.
Т.к. я предлагал идею, а она по итогу никак не могла быть реализована, с нашими силами и прокрастинацией.
Очень много идей мы так и не рассмотрели. Хотел помимо всего прочего, сделать много текста с юмором.
Хотели прикрутить систему заболеваний
Давай болезни прикрутим?)
Ну тип
Шароебишься такой шароебишься Хуяк
В подземелье то холодно
Хуяк и у тебя цистит\пневмония\еще какая хуйня.,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,Разработка игр
Или всяких рандомных событий как в фаллаутах, на типа *вы спускаетесь по лестнице. На пролете темно. Вы ударяетесь "часть_тела.name"*. У вас перелом\синяк\рак жеппы.

Хотели всяких пасхалочек напихать.

К сожалению всё осталось на уровне концепции, которая скорее всего никогда не увидит свет. Однако нам было весело, хоть мы и жалеем что ничего так и не сделали.

В комментариях кину пару анимаций, так же текст который для нас написал один чувак, которого мы позже планировали сделать редактором всего текстового материала.

The end. Спасибо за внимание.
Почему у сорокатысячника есть такие пикчи, а у сигмаритов нет?
Scaven lol'd
,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,scaven,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,Skaven,FB Other

Отличный комментарий!

Это тоже часть рекламной кампании Wolfenstein 2?

«Оставшись умирать на далёкой планете как ненужная устаревшая вещь, павший герой получает шанс для последнего боя».

Именно такой слоган был у, в своё время провалившегося в прокате, замечательного фильма 1998-го года выпуска - "Солдат"

Режиссер фильма - Пол Уильям Скотт Андерсон

Андерсон знаменит тем что вся линейка фильмов "Обитель Зла" является его работой.

А так же знаменитый фильмец "Сквозь Горизонт", которые некоторые реакторские вахофаги (я тоже среди них) часто сравнивают с вархаммеровской вселенной.

Помимо это я не могу не отметить фильм Пандорум, где он являлся продюссером.

Сюжет повествует нам о Сержанте Тодде (Курт Рассел), которого еще в младенчестве, в качестве эксперимента (возможно), отобрали в ряды военных. 
,Фильмы,VHS,без спойлеров,Курт Рассел,длиннопост,возможны спойлеры в комментах

Как и когда-то «Бегущий по лезвию», фильм «Солдат» потерпел полный провал по кассовым сборам. В то время как на фильм было затрачено 75 млн, из которых 20 млн ушло на гонорар Расселу, в кинотеатрах США фильм собрал менее 15 млн. (с) википедия.

Возможно корнем проблемы являлось так-же то, что это уже были практически нулевые года, и фильмы такого плана являлись несколько устаревшими для современной на тот момент аудитории.


Однако фильм встречает нас довольно приятным визуальным и звуковым рядом. Чувствуется терпкая и приятная футуристичность происходящего.

Как и в любом фильме, есть некоторые несостыковки и ляпы, однако при первом просмотре вы на них не обратите внимания.

,Фильмы,VHS,без спойлеров,Курт Рассел,длиннопост,возможны спойлеры в комментах

Вырезка из одного обзора к фильму
"Что из себя представляет 'Солдат'? В первую очередь, невозмутимого и неистребимого Курта Рассела, ну а уже потом крепко скроенный боевичок с некоторыми знакомыми элементами фантастики (неприлично здоровенные автоматы, поразительные погодные явления, наконец, место действия - заброшенная пустынная планетка)."

Однако, невозмутимым и неистребимым Курт Рассел был в побеге из нью-йорка. В данном фильме, роль отведенная Расселу имела более глубокую подоплеку, т.к. ГГ раскрывается с нетипичной для боевиков стороны, хотя заметно это обычно становится только после второго просмотра, когда все яркие сцены вы уже видели, и решаетесь уделить больше внимания персонажам, которые здесь хоть и проработаны не так тщательно как они бы были проработаны в какой нибудь мелодраме, однако т.к. определенный уровень психологической драмы в фильме присутствует, персонажи имеют более глубокую проработку чем к примеру персонажи первого терминатора (а я первого терминатора уважаю и люблю.)

,Фильмы,VHS,без спойлеров,Курт Рассел,длиннопост,возможны спойлеры в комментах

Однако ГГ как и в любом боевике того времени всё же является тезисным героем, поэтому...


«Солдат» был написан Дэвидом Пиплзом (David Peoples), который совместно написал сценарий для Blade Runner. По его собственному признанию, он считает, что фильм Солдат нужно воспринимать как сиквел и духовный преемник фильма Blade Runner.

Есть также несколько ссылок в диалогах на такие события, как «Врата Тангейзера» («Tannhauser Gate») из Blade Runner.

Многие фанаты borderlands оценят место происходящих действий, т.к. дизайн окружения очень напоминает этот фильм.

Обзор вовсе и не обзор. Да и фильм сам по себе уже настолько лютый баян, что даже и вспоминать его не стоит.
Однако фильм добротный поэтому я его и вспоминаю, надеясь что кто-то его не смотрел, и как раз ищет на что бы сегодня вечером позалипать. Приятного просмотра.

Нарисовал двух скавенов, а потом подумал, и дорисовал краткую историю как я проебал своего мага на первом ходу в Mordheim (пк игра по одноименной настолке).

Крыс-колдун: -Они не желают отступать! Мы тоже-тоже не станем! Я нашлю-наложу на них заклинание, а ты убьешь-перебьешь их пока они не очухались!
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,скетч рисульки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Skaven,Mordheim,Mordheim City of the Damned
*Насвистывает по хаоситски, мелодию из голубой устрицы*
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,скетч рисульки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Skaven,Mordheim,Mordheim City of the Damned
Крыс-колдун: *кастует заклинание*
Скритч - А вы точно-точно уверены что это...
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,скетч рисульки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Skaven,Mordheim,Mordheim City of the Damned
*Ебух*
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,скетч рисульки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Skaven,Mordheim,Mordheim City of the Damned
...сработает?
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,скетч рисульки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Skaven,Mordheim,Mordheim City of the Damned



В общем это, по сути, переломный момент в жизни Игоря. Далее повествование несколько переместится во временном промежутке. Так что это уже другая история. Это подписчикам тега, чтобы не скучали. Потому что новый пак будет не скоро.
,Одинокий Игорь,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное
,Одинокий Игорь,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное

Как правильно сделать набросок лица? Мучаетесь этим вопросом? Всё просто. Шаг первый - Нарисуйте лысого Орландо Блума. Шаг второй - Превратите его в разъяренного солдата Третьего рейха. Шаг третий, сотрите лишние детали. Теперь вы умеете делать наброски лица.
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,скетч рисульки
Шаг четвертый. Проведите новобранцам инструктаж и атакуйте Польшу.

,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,скетч рисульки


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+803 постов - )