sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 36
Сортировка:

История развития мобильных операционных систем: Google Android

Все мы с вами привыкли видеть Android на заголовках привлекательных рекламных плакатов, где демонстрируется приятный дизайн и удобный функционал. Но так было далеко не всегда. Скажу больше — не всегда Android был предназначен для управления сенсором.



Начало 2000-х годов: провал и развитие Android

Некий Энди Рубин со своими друзьями и знакомыми решили создать (в 2003 году) собственную операционную систему, которая предназначалась для мобильных устройств. Но из-за того, что разработка новой ОС велась в условии строжайшей секретности, корпорации пришлось тяжко. Ведь никто не знал, над чем же работает Энди Рубин. 

,Android OS,Google,История,oc,песочница,длиннопост
Энди Рубин

Только из нечастых интервью удалось понять, что его команда работает в сфере мобильных телефонов и GPS. Вот таким образом деньги у корпорации быстро закончились (в 2005 году). Но свершилось чудо — никому ненужную Android купила громадная интернет-компания Google. С тех пор скорость выпуска новых бета-версий ускорилось, Google финансировала проекты Android. Кстати, а вы знаете, что из себя представляла первая версия Андроид, которую конечный пользователь мог поюзать только на эмуляторах, девайсы с этой ОС не продавались. Нет, не знаете? Тогда представляю вам её, читайте ниже!


Самая первая версия Android. Сенсорные экраны здесь не причём

Как вы уже поняли из заголовка, первые тестовые версии ОС Android предназначались для управления клавиатурой. Из этого можно сделать вывод, что изначально Android планировалась как достойная конкуренция смартфонам BlackBerry. Но разрабатывать ОС с полного нуля это задача не из лёгких. Создателям приходилось придумывать дизайн, удобство управления, функционал и пр. Но все разработки были скрыты от глаз прессы. Только суд между Android и Oracle (известную нам под своим продуктом Java) открыл нам глаза, чтобы посмотреть на новую ОС для мобильных устройств. 
В презентации Android, которая прошла 26 июля 2005 года, рассказывалось об открытом исходном коде платформы и про интеграцию в неё сервисов Google. 


Примечательно, что до самого последнего момента Google (а ранее Android Inc) не имела прототипа устройства, на котором была бы установлена новейшая платформа. А список технических характеристик, необходимых для работы Android, был составлен только к 2006 году. Вот как он выглядел в то время: процессор ARMv9 с частотой не менее 200 МГЦ, поддержка GSM (наличие 3G не обязательно, но желательно), минимальный объем оперативной памяти 64 МБ, наличие флэш-памяти на 64 МБ, слот для карт памяти miniSD. Для камеры должна была быть отдельная клавиша, плюс ее разрешение — не менее 2 мегапикселей. Разрешение экрана не менее 240х320 точек (QVGA), с отображением 262000 цветов и выше. Стандарты беспроводной передачи данных – Bluetooth 1.2, Wi-Fi, GPS (последние два опциональны, впрочем, как и Bluetooth 2.0 с EDR). Желательно наличие QWERTY-клавиатуры. Как вы видите, про сенсорные экраны речи вообще не идёт, а в то время Apple уже готовил первый iPhone, который покажется всему миру в январе 2007 года. А к 2006 году появляются сенсорные телефоны от знаменитых производителей мобильной техники Samsung и Nokia. Почему такой расклад событий? Дело в том, что инженеры, разрабатывавшие Android OS не думали про аппаратную часть устройств, они просто не умели правильно составить прототип и не разбирались на рынке устройств. Вот некоторые прототипы, которые предлагали инженеры Android:


©©(. )0®
©о®®®®###©
0©®©®Ф«##0
° (•) ° 0V3/0,Android OS,Google,История,oc,песочница,длиннопост
Q	W	Щ ф	Я	ф	О	($) 6
к	h	О i	О	6	*	6	с	с
ó	о	я ф	•	Ь	я	к	6	в
в	»	®	О	®
ч I У
Google Phone,Android OS,Google,История,oc,песочница,длиннопост




Google ищет производителя смартфонов для своей ОС

Только к концу 2006 года Google начинает искать себе партнёра, способного производить смартфоны под ОС Android. Так как Google только вступает на рынок мобильной техники, то поиски достойного кандидата это не простой выход погулять, всё гораздо серьёзнее. Тут важно, чтобы интересы производителя аппаратов и самого Google были схожи, чтобы не было разногласий. Первым делом Google рассматривает Motorola. Как многие помнят, как раз в то время создатель первого мобильного телефона с успехом реализовывал свою RAZR, вот поэтому Motorola не подходила под параметры «послушного производителя гуглофона». 
,Android OS,Google,История,oc,песочница,длиннопост

Motorola RAZR v3

Про Nokia даже говорить не стоит, в то время это была огромная компания, которая точно не согласится выпускать смартфоны для «другого дяди».
Поиски остановились на LG и HTC. Многие считали, что LG это та самая компания, которая сможет одним выстрелом (производством смартфонов Android) убить сразу двух зайцев: LG попадёт на рынок США, что для неё немаловажно, а Google наконец-то раскрутит свою ОС для мобильных устройств. Несмотря на то, что LG любит поэкспериментировать, «играть в игрушки» с малоизвестной Android в лице Google она не хочет, слишком уж большой шанс провала. Да и LG делает ставку на систему Windows Mobile, веря в успех этой системы. В середине января 2007 Google понимает, что LG за партнёра рассматривать бесполезно.

Стив Джобс представляет первый iPhone

Вот и наступил январь 2007 года, который решил судьбу Android. 

Свету показался первый iPhone, который многим пришёлся по-вкусу наличием сенсорного экрана. Из этого видно, что на рынке США BlackBerry-подобные смартфоны уже не будут пользоваться прежним спросом и Google придётся изменять минимальные технические характеристики для своей ОС, теперь в их списке числится сенсорный экран. Но Google по-прежнему не нашла себе партнёра, способного производить телефоны. Это второй кризис компании (после успеха Apple).
Остаётся HTC, если она не согласится выпускать смартфоны для OS Android то… Этого не произошло, HTC готова экспериментировать с новой ОС. В январе уже началась разработка устройства для работы с ОС Android от Google.


Развитие Android в 2007 году
Апрель 2007 года порадовал нас выходом первого устройства — Google Sooner. Он почти полностью соответствовал первых спецификациям, заявленным Google, в нём отсутствовал сенсорный экран. Но функционал и дизайн модели был интересным (но не удобным). 
И только к августу 2008 года Google создаёт версию Android 0.9, чтобы после представить всему миру Android 1.0. 22 сентября 2008 года оператор T-Mobile начинает продажи всем известного смартфона на ОС Android от HTC — Dream (что в переводе на русский означает «мечта», «сон»).


HTC Dream — первый сенсорный Android-девайс

Несмотря на то, что успех Apple iPhone был огромен, к 23 апреля 2009 года удалось реализовать 1 миллион первого общедоступного Android-девайса, а это очень важно для дальнейших наработок. Интересно представить, чтобы было, если бы выход первого iPhone не состоялся в 2007 году. Тогда, наверняка, Android бы не стала шевелиться и не было бы никакой сейчас Android OS, к которой мы привыкли. Были бы обычные кнопочные телефончики на Java, а проект Android бы заморозили из-за провала. Всё-таки хорошо, что в Android работают такие люди, которые готовы были с выходом iPhone заново начать разрабатывать систему, но уже оптимизированную под сенсорные экраны. Но не будем уходить в дебри, давайте я расскажу про проект Google Sooner.


Google Sooner — первое кнопочное устройство на Android. Взгляд на раннюю Android OS

Как вы читали выше, HTC согласилась выпускать смартфоны на ОС от Google. Первым их проектом стал кнопочный смартфон HTC EXCA 300, известный также как Google Sooner (Sooner — «рано», «раньше»). Сразу бросается в глаза отсутствие сенсорного экрана, т. к. модель создаётся по спецификациям 2006-ого года, но с некоторыми разногласиями. Платформа, на которой работает аппарат TI OMAP 850, 64 МБ оперативной памяти, экран разрешением 240х320 точек, 1.3 мегапиксельная камера (прошу заметить, не 2 мп, как в заявленной Google документацией). Из отсутствующих особенностей отмечу Wi-Fi, 3G, слот для карт памяти miniSD. В качестве интерфейсного разъема используется miniUSB. 


,Android OS,Google,История,oc,песочница,длиннопост
 
,Android OS,Google,История,oc,песочница,длиннопост
 
,Android OS,Google,История,oc,песочница,длиннопост
 
,Android OS,Google,История,oc,песочница,длиннопост
 
,Android OS,Google,История,oc,песочница,длиннопост
 
,Android OS,Google,История,oc,песочница,длиннопост
 



Теперь подробнее о самой платформе.

Основой в новой для тех времён системе стал Google Поиск, который контролировал все действия и запускался мгновенно. Статусная строка в первых образцах ОС Android была не такой, как сейчас. Вместо уведомлений там можно заметить список приложений, установленных на устройстве. О прочих приложениях говорить не буду, просто посмотрите скриншоты и всё сами поймёте. 


AU APPLICATIONS
a
0 Sooner Test
u
D
<25
Address
Book
a
a
AJI Anagrams Applications
IJÖ,Android OS,Google,История,oc,песочница,длиннопост
 
Xi <ß 9.05 AM
Home
Google
WA lin Age-. Video News Maps
I"  ----------------------------------------"I
Google	CNN	tesis
Times	eBay	Stanford
News	Yahoo	Berkeley
k.	Л,Android OS,Google,История,oc,песочница,длиннопост
 
,Android OS,Google,История,oc,песочница,длиннопост
 
X 6:30 PM
BSBBSZSE
An error has occurred in
com googleandroid.calendar. Unable to
start activity
com.googleandrold.calendar.LaunchActi vity: java.lang.RuntimeException. Not supported in system context.
Press BACK to continue.
L,Android OS,Google,История,oc,песочница,длиннопост
 
X «fc 6:28 PM,Android OS,Google,История,oc,песочница,длиннопост
 
,Android OS,Google,История,oc,песочница,длиннопост
 
X CC 9.03 AM
Inbox
Google Login
Username:
Password:
Login,Android OS,Google,История,oc,песочница,длиннопост
 
A 0 .Il <■£ 12.34 PM
steventroughtonsmith(?gmail.com (0 unree	
fol... '	
Twitter	May 4
Dennis Alvarez (®>daivar3) is now following you	
iTunes Store	May 3
Your iTunes Connect Promotional Codes Contract	
Applelnslder Subscripts. Apptelnsider updates for 05-03-12	May 3,Android OS,Google
 
"T 0 .III <Cfi 12:35 PM
Google talk
i Online ^ Offline Blocked Invited • My status: Available & Adam McCarthy
SP,Android OS,Google,История,oc,песочница,длиннопост
 
.Ill <#] 1:03 PM,Android OS,Google,История,oc,песочница,длиннопост
 

Скажу также, что это устройство использовалось как тестовое, для проверки работы многих приложений и ОС в целом.

Заключение

Данная статья рассказывает только о тайной истории Android, о которой многие люди не знали. Отмечу, что все эти попытки многотрудной работы дали свои плоды, но не принесли больших успехов. Настоящий взлёт Android начался только с выхода версии 1.6, которую увидел свет 19 сентября 2009 года. 
Спасибо всем за прочтение моей статьи, указывайте на ошибки и недочёты. Желаю удачи!

43,5л
Обьем бензина, который можно купить за 100 рублей
2000
16.1л
11.7л,бензин,цена,2015,песочница

Разбирал кладовку и наткнулся на коробку с пипбоями

История Activision часть 2: Значимые игры


AcTiVisioH,Activision,История,Игры,часть 2

Вторая часть истории Activision, в которой я решил перечислить основные игры, прославившие компанию в наше время.

ViWAWiWAÍWAW
••,Activision,История,Игры,часть 2


Одним из них стала выпущенная в 1989 году Death Track. Необычной была сама концепция игры — тема вооруженных машин еще не была настолько заезжена в то время. Игра получила хорошие отзывы критиков и любовь фанатов, которым было интересно попробовать какой-либо гоночный симулятор помимо гонок Formula-1. Эта игра стала одной из прародительниц такого жанра.


Еще одной очень значимой игрой стала Quake, выпущенная 22 июля 1996 года.

II A K I
Full registered version,Activision,История,Игры,часть 2


Игра была разработана на движке Quake Engine и сделала настоящий прорыв в 3D графике, благодаря использованию полигональных моделей вместо спрайтов (как в Doom). Также благодаря Quake свершился прорыв и в компьютерных играх в целом — появились понятия «киберспорт» и Speedrunning.

,Activision,История,Игры,часть 2

Игра, конечно же, породила продолжения: Quake II, Quake III: Arena и Quake 4 (изображены на скриншотах ниже слева направо)

,Activision,История,Игры,часть 2
 
,Activision,История,Игры,часть 2
 
,Activision,История,Игры,часть 2

На движке Quake Engina были написаны многие популярные игры.

,Activision,История,Игры,часть 2


Фишкой Quake можно назвать хороший саундтрек, специально написанный для каждой части. В его создании принимали участие такие группы, как Sonic Mayhem, Nine Inch Nails.


Отдельно в 2010 была выпущена Quake Live.

,Activision,История,Игры,часть 2

Сначала это была браузерная онлайн игра, но позже, из-за снижения поддержки многих плагинов в браузерах, было принято решение создать клиент. В 2014 году Quake Live появилась в Steam.


Cледущей популярной серией является Tony Hawk.

"«Щ14 6 Х Щ Nose Manual,Activision,История,Игры,часть 2

Первая игра была выпущена в 1999 году и сразу стала продаваемой из-за растущей популярности экстримальных видов спорта. По оценкам критиков она набрала 93,67% из ста. После этого каждый год стали выпускать новую часть. Также как и в Quake тут присутствует замечательный саундтрек от Muskabeatz, My Chemical Romance, Fall Out Boy и т.д.

,Activision,История,Игры,часть 2
В целом, серия заняла свою нишу на рынке видеоигр.


Следом идут игры о Человеке-пауке. Одной из первых игр от Activision, выпущенная по мотивам комиксов была издана в 2001 году. Это была Spider-
Man: Mysterio's Menace.

,Activision,История,Игры,часть 2
 
,Activision,История,Игры,часть 2

Она ничем не отличалась от других игр того времени, кроме наличия человека-паука в главной роли. В Spider-Man: Mysterio's Menace было 7 уровней и босс в конце. После успешных продаж и оценок было решено делать продолжение. К тому времени уже вышел первый фильм о Питере Паркере и именно по этому новую часть назвали Spider-Man: The Movie. Она отличалась хорошей для того времени 3D графикой, проработанным сюжетом из фильма и интересными уровнями. Поиграть в нее можно на Microsoft Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance.

,Activision,История,Игры,часть 2

После выхода этой части произошло тоже, что и с серией tony Hawk — ее поставили на конвейер. Каждый год, после каждого фильма выпускалась быстро сделанная недоработанная и не очень интересная игра. (имхо)


Но вот за что мы реально любим Activision, так это за Call Of Duty. Первая часть была представлена миру в уже далеком 2004 году. Уже поиграв в первую часть люди ждали продолжения. Игра получила очень высокие оценки критиков и пользователей.

ж*
r*4|¡
í - Л #*
Г<"
»UN	Ai
ГТКГ1	Æ65S!,Activision,История,Игры,часть 2
 
,Activision,История,Игры,часть 2

Также она выиграла премии «Компьютерная игра года», «Компьютерная игра года в жанре экшн от первого лица», и была номинирована на «Выдающиеся инновации в компьютерных играх», «Выдающиеся достижения в музыкальной композиции», «Выдающиеся достижения в звуковом дизайне».
Конечно же, после столь лестных отзывов не могло не последовать продолжения, и уже в 2005 году миру представили Call Of Duty 2 с доработанными графикой, мультиплеером и сюжетом.

,Activision,История,Игры,часть 2

Критике, в основном, подверглась новая система здоровья — теперь персонаж мог саморегенерироваться, отсиживаясь в укрытиях. На июль 2006 было продано около 1.4 млн копий для Xbox 360. Всего было выпущено 11 полноценных частей CoD и 10 ответвлений.
Основные игры: 
Call of DutyCall of Duty 2Call of Duty 3Call of Duty 4: Modern WarfareCall of Duty: World at WarCall of Duty: Modern Warfare 2Call of Duty: Black OpsCall of Duty: Modern Warfare 3Call of Duty: Black Ops IICall of Duty: GhostsCall of Duty: Advanced Warfare

В последних частях серии действие перенесено в будущее время. В основном, игроку приходится воевать в 3-й мировой войне. С каждой новой частью графика улучшается (как, впрочем, и системные требования :).

,Activision,История,Игры,часть 2

скриншот последней на данный момент Call of Duty: Advanced Warfare

CoD, несомненно, можно назвать самой успешной серией Activision.

С вами был EmDzii, до встречи!


История Activision часть 1

AcTiVisioH,Activision,История,часть 1,песочница



Всё началось с того, что Джим Леви, Дэвид Крэйн, Ларри Каплан, Алан Миллер и Боб Уайтхед, недовольные положением на игровом рынке, решили основать свою компанию, занимающуюся выпуском игр для различных приставок. Недовольны они были тем, что компания-производитель приставки сама выпускала игры для оной, и вся слава доставалась ей, а разработавшие её люди оставались в стороне. Такие взгляды привлекли к молодой компании несколько талантливых авторов.

,Activision,История,часть 1,песочница

Официально зарегистрирована компания была 1-го октября 1979 года, после получения необходимых инвестиций от Ричарда Мачмора, вложившего около 650 000$ (забегая наперед скажу, что он не прогадал, ведь уже через 3 года стоимость компании составила 3 млн долларов).


Из-за ухода 4-х разработчиков из Atari началось судебное дело между двумя компаниями. Еще бы! Игры лишь одного Дэвида Крэйна принесли Atari, в общей сложности, 20 миллионов долларов… Мусолилась эта тема вплоть до 1982 года. После конфликт был полностью обговорен и исчерпан в пользу Activision.

1 986 19 : 34
ficTÏUsinN,Activision,История,часть 1,песочница

Первой игрой компании стала Pitfall!.. Представлена она была в 1982 году и сразу же завоевала сердца тогдашних геймеров. Она стала самой продаваемой игрой для Atari 2600 (было продано 4 млн экземпляров), а позже была портирована и на другие игровые системы и компьютеры. Её по праву считают основой такого жанра как платформеры.

,Activision,История,часть 1,песочница

Необычным было само представление игр: упаковки были яркими и контрастными, а на их задней стороне красовались имена разработчиков. Также для привлечения покупателей за рекорды в играх было решено выдавать нашивки на одежду. Чтобы получить такую надо было всего лишь отправить фото со своим счетом в той или иной игре по адресу компании.

,Activision,История,часть 1,песочница

Начиная с 1981 года продукция Activision стала доступной в большинстве стран. В те же годы было выпущено множество отличных хитов, таких как Kaboom, Fishing Derby, Laser Blast (изображены ниже слева направо). Эти игры сильно повысили авторитет Activision.
,Activision,История,часть 1,песочница
 
,Activision,История,часть 1,песочница
 
AcTMsioH
LASER BLAST
VKXOGAMECARTR1DGC,Activision,История,часть 1,песочница

1983 и 1984 годы стали для компании значимыми — были выпущены такие хиты как Enduro, Seaquest, Keystone Kapers, Spider Fighter, Decathlon, Frostbite и Pitfall II. Еще более значимым стало начало портирования игр Activision на такие системы как Atari 5200, ColecoVision, Atari 8-bit.

,Activision,История,часть 1,песочница

Enduro

После кризиса в 1984 году начались продажи игр для Commodore 64, Apple II, PC, Amstrad CPC, Sinclair ZX81, Spectrum и MSX. В этом же году были представлены H.E.R.O., Cosmic Commuter, Zenji, Zone Ranger, Toy Bizarre и GhostBusters.

,Activision,История,часть 1,песочница
 
,Activision,История,часть 1,песочница

1985 году Activision объединилась с Infocom, которая специализировалась на выпуске текстовых квестов. Это произошло не только из-за финансовой неустойчивости последней, но и потому что Джим Леви был ярым фанатом игр Infocom. 


Одним из первых проектов Infocom (и самым удачным) был текстовый квест Zork, продажи которого превысили планку в 1 миллион экземпляров.

Your greatest challenge lies ahead-and downwards.,Activision,История,часть 1,песочница

Однако через 6 месяцев после слияния, когда пост главы компании занял Брюс Дэвис, который с самого начал был против этого, продажи отеделения Infocom резко упали, а в 1989 году его вообще закрыли.

,Activision,История,часть 1,песочница

В 1988 году, дабы расширить свои владения и выйти на рынок безнес-приложений, компания открывает подразделение Mediagenic. Однако его продукты не пользовались большим спросом, а в 1992 году в связи с резким сокращением выпуска продукции Mediagenic совсем обанкротилась.

К 1990-му году компания обзавелась солидным пакетом хитов, а также большой годовой выручкой. Но все же основные серии, за которые мы и любим Activision появились чуть позже. О них вы сможете уже скоро прочитать в следующей части истории Activision.

Скорости беспроводных 5G-технологий добрались до терабитной отметки

остигнутая скорость передачи информации превышает более чем в 65 тысяч раз среднюю скорость передачи стандарта 4G.

Исследователи из центра 5G Innovation Centre университета Суррея создали экспериментальный набор оборудования беспроводной связи стандарта 5G, при помощи которого был достигнут рекордный на сегодняшний день показатель скорости передачи информации, составивший чуть более 1 терабита в секунду на расстоянии в 100 метров. Такая скорость передачи превышает скорости нынешних стандартов беспроводной передачи во много тысяч раз. И, согласно планам исследователей из 5GIC, первая общественная демонстрация их технологии должна состояться в 2018 году, а к 2020 году следует ожидать начала использования 5G-технологий на территории Великобритании.

Достигнутая скорость передачи информации превышает более чем в 65 тысяч раз среднюю скорость передачи стандарта 4G. И один терабит в секунду - это намного быстрее, чем 7.5 гигабит в секунду, продемонстрированных в прошлом году компанией Samsung. При такой скорости передачи, к примеру, на закачку файла, размер которого в 100 раз превышает размер среднестатистического художественного фильма, требуется менее трех секунд.

Конечно, скорость в 1 терабит в секунду была получена в идеальных условиях исследовательской лаборатории и на относительно небольшом расстоянии в 100 метров. Поэтому пока абсолютно неизвестно, получится ли повторить все это на открытых пространствах реального мира. "Но мы не собираемся отступать. В скором времени мы проведем испытания оборудования на открытом воздухе в пределах нашего университетского городка, - рассказывает профессор Тафацолли. - И мы хотим стать первыми в мире, кто продемонстрирует столь высокие скорости беспроводных технологий следующего поколения".
3G	40
5G
m,интернет,5g,скорость интернета,песочница

Обнаружена чёрная дыра, масса которой в 12 миллиардов раз больше массы Солнца

Забудьте об обычных черных дырах, астрономы обнаружили древнюю невероятно массивную черную дыру, которая может помочь нам в понимании ранней Вселенной. На самом деле это квазар — самый яркий объект во Вселенной, ядром которого являются сверхмассивные черные дыры. Найденный объект в 420 триллионов раз ярче нашего Солнца, что делает его самым ярким объектом когда-либо обнаруженным человеком. Это настолько ярко, что почти нереально. Предположительная дата рождения этого сверхмощного квазара — 900 миллионов лет от рождения Вселенной.

«Как могла образоваться такая массивная черная дыра, когда вселенная была так молода? У нас нет даже теорий на данный момент», говорит ведущий исследователь Сю-Бинг Ву (Xue-Bing Wu). Данное открытие рушит не только теории наших ученых, но и некоторые законы физики. Данная черная дыра должна была всасывать в себя межзвездные массы с максимально возможной скоростью, чтобы достичь такого масштабного размера, что не вяжется с нашей физикой, в которой говорится, что процесс должен лимитироваться энергией, исходящей из квазара, по мере разогрева черной дыры. Как говорит всё тот же Сю-Бинг: «Пришло время новых теорий и новой физики. Этот уникальный квазар, как ярчайший маяк в далекой Вселенной, который поможет нам понять её молодые годы».
,солнце,чёрная дыра,ученые,песочница

В Mortal Kombat X будет больше 100 беспощадных приёмов бруталити

Компания Warner Brothers выпустила несколько интригующих трейлеров кровавого и жестокого файтинга Mortal Kombat X, релиз которого должен состояться уже 14 апреля. В одном из таких видео показаны новые играбельные персонажи. Напомним, что действие MKX разворачивается спустя 25 лет после событий, имевших место в предыдущей Mortal Kombat, которая была выпущена в 2011 году. Другое видео по праву можно считать одним из самых жестоких и непредсказуемых - в лучших традициях серии. В нём запечатлены добивающие приёмы бойцов - brutality ("бруталити").
,Mortal Kombat X,Mortal Kombat,Мортал Комбат, Mortal Combat,фэндомы,бруталити,приемы
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+36 постов - )