sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 18
Сортировка:

Операция "Шмеля"

Дорогой Джой, сегодня я расскажу что бывает если ты любишь насекомых и у тебя слишком много свободного времени. 
Возвращаясь домой этим прохладным днём я заметил на тротуаре шмеля (лат. Bombus). Фоток в тот момент я еще не делал, так что пока краткий рассказ: приглядевшись, я понял что он жив, но из-за прохлады еле-еле двигался. Подобрав его на тополиный лист я принес его домой и посадил временно в банку. Позже я взял насекомое в руки и дал кодовое имя "Шмеля". Позабавил момент в котором Шмеля, измученно ползая по руке, на миг остановился и приложился одним из боков к поверхности руки. Я думаю, для того чтобы согреться.
Дальше в ход пошла моя мыльница:
Немного мёда на чеке и обедать подано. Меня немного удивило с какой готовностью Шмеля еще на подходе к мёду расчехлил свой хоботок. Пытался снять видео чтобы продемонстрировать как он "лакает" еду своим "языком" (видно на конце хоботка) но телефон не был готов к макросъемке так что увы, в размытом видео ничего не видно. Обратите внимание что крылышки сложены плотно - тут Шмеле еще холодно, он только ползает.

Временный хостел с листиком в котором Шмеля был доставлен. Пробыл в нем недолго, кроссворды по-моему не решал.

Более крупный план гостя за едой. Обратите внимание на белую точку выше и левее головы. Это жопа и лапы паразита одного из многих видов которые живут на шмелях. Кроме того что они постоянно пьют соки своего хозяина, они ждут пока шмель создаст новое гнездо (бомбидарий) и начинают шиковать уже на личинках шмелей вредя их развитию с самых ранних стадий. Паразит чувствует себя достаточно уютно в подшёрстке шмеля и, к сожалению, физическое строение шмеля не позволяет ему достать или каким-либо другим способом сбросить с себя нахлебника. Но я могу.

Взяв зубочистку и пользуясь тем, что Шмеля занят едой, я начал пытаться выцепить паразита. Иногда он появлялся из шерсти полностью но даже в эти моменты смахнуть его не получалось - он крепко держался за Шмелю. Что еще хуже, паразит начал перебираться под грудку и в этот момент Шмеля начал жужжать крылышками и дёргаться - паразит доставлял там ему больший дискомфорт чем на спине. Это сильно осложняло задачу. В этот момент Шмеля первый раз взлетел и попятился на подоконнике к окну. Надо было что-то делать и меня озарило - я сломал одну из сторон зубочистки и вымочил ее в мёде. Выждав момент пока Шмеля устанет метаться по подоконнику, в течении нескольких минут мой план удался - я раздраконил паразита острой стороной зубочистки пока он не показал всё своё тело и прилепил его медовой стороной. Фото не делал так как сразу раздавил жучка да и опять же - макросъемка у меня не ахти. Надеюсь это был единственный "непрошеный гость" на Шмеле, но осмотреть своё брюшко он не дал.

Шмеля согрет, сыт, крылья расправлены, паразит убит. Вскоре после процедурки он начинает неумолимо биться в окно в попытке вернутся на холод. Порыскав по форумам я обнаружил два важных факта: 1) шмели живут больше одного сезона и могут перезимовать чтобы по весне основать новое гнездо 2) обычно они зимуют в земле но люди отмечали что находили шмелиные гнезда в старых валянках и шубах. Так как оставить шмелю у себя я не мог, да и закапывать его в землю было бы тем еще варварством, я решил прибегнуть к решительным мерам.

Лоскут старого флисового шарфа и немного твердого мёда.

Шмеля умывается и делает разминку.

Ну и конечно же скромно прикрытая жопа шмеля.

Сейчас Шмеля сыт и воротит свой хоботок от еще одного запаса мёда, но, как говориться, зима близко.

Время пришло - Шмеля и мёд запакованы в тряпочку. Слышно его возмущенное жужжание. Не волнуйся Шмель, всё будет гуд.

Для кого-то это может показаться просто старым трухлявым пнём за гаражами и он будет прав. Но только потому что он не шмель.

Там же была найдена срезанная часть бутылки. Не смотря на ее сомнительное происхождение, внутри она была достаточно чистой и я решил добавить еще один уровень защиты в квартиру-люкс Шмели.

Поместив эту конструкцию под пенёк, я немного расправил ткань чтобы Шмеля мог выбраться. Мне даже получилось сфотографировать жопку шмеля еще раз и убедится что он смог выбраться. После этого я ушел, лишь надеясь что выглянув из бутылки Шмеля поймет что не стоит больше куда-то уходить и пора укутываться в теплый плед, попивать мёд и зимовать.

Спасибо за внимание и всем лучей добра!

P.S. Уже создавая этот пост я освежил свои знания про шмелей на вики и судя по описанию (слегка удлиненная голова, наружная поверхность задних голеней блестящая, гладкая и образует «корзиночку» для сбора пыльцы) Шмеля на самом то деле самка. Так что если она успела повстречать того единственного перед зимовкой и сможет таки перезимовать, весной 2018 года в моем городе может появится Бомбидарий названный в мою честь.

Отличный комментарий!

Выходи за меня.
В общем, чтобы не повторяться, план таков:
Первый шаг был выполнен:
Набросал фоточек, в заметки - молитв всяких, добавился в парочку православных групп. Понаотправлял заявок кому-попало для массовки. Переходить к активной фазе еще рано, потому что мало друзей и групп. И тут мне нужны вы тролли, лжецы и девственники. Ну, по крайней мере, как тролли и лжецы.
Итак, в какие еще группы стоит вступить святоше? Как пользоваться этими уебищными одноклассниками и добавить православных видосов на страницу? Какие еще нюансы могут выдать фейковость страницы и как их исправить? (вопрос тем кто когда-то пользовался этим кошмаром).

Отличный комментарий!

Первая наживка брошена. Не ахти конечно, пробный. на фотке оценка 1 само собой
&
Грешно! Девушке справа следовало оы псалом 90й читать ежедневно и не позволять в очах Его подобного распутства!
&
Комментировать	@	©,троллинг,однокласники,бохнакажет,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
жырнота
альсо 90-й псалом не подходит
ну дык если поправляешь - говори какой надо. Не великий из меня религиовед. Жырно-то жирно но баба клюнула. Пока лулзов не много увы
Это толсто и неэффективно. Учитывая ситуацию, я бы посоветовал действовать так:
1. Ставишь низкую оценку, заранее имея на это причину. Не нужно конкретного псалома, можно подумать, христиане вообще знают о чём они. Надо опираться всего лишь на 10 смертных грехов.
2. Не надо обвинять. Это не игра в инквизицию. Человек должен сам первый тебе написать и высказать недовольство.
3. Ты должен быть максимально вежлив, просить почаще прощения, но при этом указать причину, мол, эта фотография грешна потому что "подставить заготовленную причину". В конце обязательно добавь, что будешь молиться за этого человека и его прегрешения.

Если после этого пациент молчит, то либо его голова схлопнулась от возникшей сингулярности, либо он переосознал свою жизнь. Либо бесконечно туп.
А если человек продолжает возмущаться, то надо напомнить ему о всепрощении. Ты ему прощаешь грех с фотки, а он должен простить тебе низкую оценку.
По просьбам трудящих запилил тег. Так что теперь можно просматривать/блокировать всё сразу.
,Ашибки,грамматика,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Ашибки,разное
В догонку к http://joyreactor.cc/post/1600145
С чего, в принципе, началось.
тебя ни кто не гг
НИ КТО
ft'10 ебучих шакалов по Шкэле схатая шакалов,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,грамматика,песочница,Ашибки,Ашибки,разное

Ну что, пацаны? ДНД?

Поглядел я на резко возросший интерес к ДНД и решил небольшой гайд запилить по созданию персонажа в 5ой редакции. Может кому-то сомневающемуся поможет. На истину в последней инстанции не претендую, ДМлю второй год только (правда по 2-3 игры в неделю как упоротый).Для начала рекомендую посетить вот этот сайт на котором можно скачать переведённую замечательными людьми книгу игрока и лист персонажа. Не идеально, но лучше чем ничего. Открываем оба файла и поехали. 

1. Концепция персонажа 
Считаю что начинать нужно именно с этого пункта. Посмотрели на лист персонажа, полюбовались обложкой книги? А теперь закрыли глаза и представили кем вы хотите играть. Это боец ближнего боя? Рейнджер? Колдун? Кто он и что он хочет? Можете углубляться в эти раздумья так глубоко как захотите, но хотя бы общая идея чего вы хотите от персонажа помогает в его создании и увеличивает удовольствие от игры. 
Пример: Мой персонаж это полуорк бард, который играет на там-тамах при этом не имея навыка в Выступлении за что в принципе его и погнали ссаными тряпками из племени. Ему конечно-же сказали что он должен "пройти тест для того чтобы стать великим шаманом". 
2. Раса 
Открыли глаза, посмотрели на стр. 17 Книги игрока (дальше - КИ), написано много интересного, желательно повникать по возможности. Описание всех рас для начала читать не нужно - только той которую вы выбрали для своей концепции. Каждая раса имеет свои особенности которые выражаются игро-механически: бонус к характеристикам, скорость передвижения или даже расовые способности.
Глава 2: Расы..........................17
Выбор расы............................17
Дварф.................................18
Эльф..................................21
Полу росли к..........................26
Человек...............................29
Драконорожденный......................32
Г
Пример: Мной был выбран полуорк потому что хотелось попробовать не стандартную комбинацию расы и класса. Есть бонус к силе и несколько расовых способностей полезных в ближнем бою. 
3. Предыстория 
Можно было подумать что сейчас будем выбирать класс. А вот и нет. Сначала мы определимся, кем был ваш персонаж до того как стал приключенцем и откроем стр. 127 КИ. Там находится стандартный набор предысторий из которого можно выбрать ту которая подходит вам больше всего. Кроме огранки концепции персонажа, предыстория добавляет уникальную способность, определяет какими бонусными навыками владеет персонаж и какое стартовое снаряжение имеет. Тут же в зависимости от выбранной предыстории находятся таблички с помощью которых можно заполнить Черты характера, Идеалы, Привязанности и Слабости. Эти характеристики в основном влияют на отыгрышь персонажа и редко имеют игро-механическое отображение. Можете выбрать из таблички, рольнуть дайсы (бросить кости. Игровые кости описаны на стр. 6 КИ) или придумать вообще свои. 
Владение навыками: Проницательность. Религия Языки: Два на ваш выбор
Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан. 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
Умение: Приют для верующих
Пример: Мой полуорк начинал свой путь в племени как Прислужник (навык в Религии и Проницательности, два дополнительных языка сверх тех что дает мне раса, уникальное умение: приют для верующего и набор снаряжения) 
3.5. Мировоззрение 
На странице 121 КИ описываются 9 мировоззрений мира ДНД. Почитайте их описание - выберите себе подходящее. Эта тема на столько спорная, что углубляться в нее я не буду. Еще и потому что в 5ой редакции мировоззрение почти не имеет влияния на игровую механику, а в отыгрыше может наделать больше бед чем пользы. Запомните главное, не мировоззрение определяет как персонаж себя должен вести ("Я хаотически злой, значит я должен убить этого торговца"), а его мировоззрение отображает его поступки ("Я помог этим людям, но я сделал это только из-за вознаграждения, значит скорее всего я хаотически нейтральный") 
4. Класс 
Ну наконец-то! Этот шаг один из наиболее важных, потому что он определит большинство игро-механических характеристик персонажа таких как: навыки (стр. 174) , спасброски (стр. 179), количество хитов (здоровье) и способности персонажа.Так же как и с расами, выберите один класс который вам по душе и вчитывайтесь только в его способности, иначе голова взорвется от обилия информации. Всего классов 12, все указаны в содержании КИ, если с названия класса не понятно что он делает, можно ознакомится с его кратким описанием на соответствующей странице. Все без исключения классы имеют подклассы которые они получают на разных уровнях в зависимости от избранного класса. В основном это 3-й уровень. Это, можно сказать, специализация персонажа которая определяет чем конкретно этот представитель выбранного класса отличается от множества других. 
Глава 3: Классы........................45
Варвар................................46
Бард..................................51
Жрец..................................56
Друид.................................64
Воин..................................70
Монах.................................76
Пример: Мной был выбран класс барда потому что они кастеры (умеют использовать магию) вспомогательной направленности. Таким образом я смогу быть максимально полезным для своей пати (свора приключенцев). Подклассом стал Колледж Доблести, что дает немного больше шансов выстоять в ближнем бою (в отличии от стандартного барда) и добавляет синергии с расой полуорка. 
5. Характеристики 
Фух, столько всего уже выбрано и вычитано, а в листе персонажа только верхняя плашка заполнена. Ну ничего, щас начнётся. Итак, характеристики. Всего их шесть, три физических - Сила, Ловкость, Телосложение и три ментальных - Интеллект, Мудрость, Харизма. От них зависит почти всё что делает ваш персонаж - они влияют на навыки, попадание ближним/дальнобойным оружием и даже магическими атаками. Подробнее про характеристики на стр. 175 КИ. 
Откуда же нам взять значения характеристик? Способов много но основных три: бросить кубики, распределить очки или стандартный набор. Чтобы не усложнять, я остановлюсь на последнем варианте, потому что бросать кубики на характеристики я лично вообще не рекомендую, а для распределения очков надо расчехлять калькуляторы характеристик.Итак, стандартный набор это: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Распределите эти цифры по вашему желанию, записав их в нижние поля нужной характеристики предварительно добавив расовые бонусы. Делается это потому что сами значения характеристик используются не так часто как их модификаторы (стр. 173). 
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост
В зависимости от выбранного значения, согласно табличке, запишите в большее поле соответствующий модификатор. С этим разберемся по ходу дела позже. 
Значения и модификаторы характеристик
Значение	Модификатор
1	-5
2-3	-4
4-5	-3
6-7	-2
8-9	-1
10-11	+0
12-13	+1
14-15	+2
Значение	Модификатор
16-17	+3
18-19	+4
20-21	+5
22-23	+6
24-25	+7
26-27	+8
28-29	+9
30	+10,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd
Пример: Для моего барда основной колдовской характеристикой является Харизма, поэтому больше всего я поставил туда. Потому что у меня полуорк (бонус к силе) и я выбрал подкласс ближнего боя, я также сделал силу второй по значимости характеристикой. Потом телосложение. Все остальное то тут то там. Запомните, не пытайтесь сделать идеальных персонажей, в большинстве случаев это невозможно, а даже если получится - играть такими суперменами это сомнительное удовольствие. 
6. Снаряжение 
Почему так долго тянули с этим пунктом? Ответ прост - в зависимости от выбранных характеристик, может измениться выбор оружия или брони. Например ловкачам выгоднее взять оружие которое использует ловкость вместо силы, в то время как тяжелая броня будет для них неподъемной. Сюда записывается всё снаряжение которое дает вам предыстория и тот или иной вариант снаряжения который дает класс. 
Снаряжение
13ы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
•	я) рапира, б) длинный меч или б) любое простое оружие
•	я) набор дипломата или д) набор артиста
•	я) лютня или б) любой другой музыкальный инструмент
•	Кожаный доспех и кинжал
Пример: Сверху того что получил мой полуорк от предыстории он выбрал вместо рапиры или меча, простое оружие (булава) потому что это больше подходило для его концепции. Очевидно, вместо лютни он также взял другой музыкальный инструмент - там-там. Стандартный кожаный доспех (легкий) был для него не особо эффективен потому что он мог носить средние доспехи, но тут выбора не было. 
7. Хиты и кости хитов 
Иными словами здоровье персонажа. Оно зависит от выбранного класса. На первом уровне оно равняется максимальному значению кости хитов класса плюс модификатор телосложения. При получении уровня берется среднее значение кости хитов (+ модификатор телосложения) или эта кость бросается и уже суммируется выпавшее значение (+ модификатор телосложения). Так же как и с характеристиками, не рекомендую и не разрешаю в своих играх бросать кости хитов при получении уровня - сразу говорю брать среднее. Так проще и сбалансированней. 
Так, а что такое кости хитов? Это внутренний жизненный резерв персонажа. Их количество равняется общему уровню персонажа и значение этих костей зависит от выбранных классов. Кости хитов используются для восстановления очков здоровья во время короткого отдыха (около 1 часа). Это сделано для того чтобы, даже если в пати нет лекарей, можно было восстанавливать здоровье между боями. Делается это все тем же способом: бросается кость хитов вашего класса и добавляется модификатор телосложения. Столько очков здоровья персонаж и восстанавливает. Подробнее можно почитать на стр.186. 
Хиты
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень барда Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень барда мосле первого,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост
Пример: Полуорк начинал 3им уровнем барда (Кость хитов к8) и его телосложение равнялось 14 (Модификатор +2). Следовательно, его очки здоровья равнялись 24 ((8+2)+(5+2)+(5+2)). Он может три раза в день на коротком отдыхе бросить к8+2 и восстановить выброшенное количество очков здоровья.
8. Навыки, спасброски и т.д. 
Чтобы дальше продолжить, нам нужно понять что такое бонус мастерства (стр. 173) и с чем его едят. По сути, это характеристика которая растет с уровнями персонажа и отображает его "опытность". Она добавляется к броскам кубиков навыков, спасбросков и атак оружием которыми ваш персонаж владеет.  То чем владеет персонаж определяется соответствующим параграфом в выбранном классе.
Владение
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор
Спасброски: Ловкость. Харизма Навыки: Выберите три любых,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd
Пока что просто сверяемся с табличкой вашего класса и записываем бонус мастерства соответствующий вашему уровню. 
Уровень
Бонус мастерства
Умения
Известные
заговоры
Известные
заклинания
	1	+2				2	4
(с							
	2	+2	1 +2 1 бонус мастерства		>)	2	5
№	II 3	+2			^		2	6
	А	+2				3	7
	5	+3	Вдохновение барда (к8). Источник вдохновения			3	8
	6	♦3	Контрочарование.			3	9,Dungeons & Dragons,Подземелья и
Спасброски. Тут отмечаем два спасброска которыми владеет ваш персонаж в зависимости от выбранного класса ("заштриховываем" черными точечками). Эти спасброски будут равняться: бонус мастерства + модификатор характеристики. Это значит если у персонажа 16 силы (+3 модификатор) и он 3-го уровня (+2 бонус мастерства) то его спасбросок Силы будет +5 если он им владеет. Все остальные спасброски которыми персонаж не владеет просто-напросто равняются модификатору соответствующей характеристики (могут быть и отрицательные значения). 
бонус мастерства

Л
О *3 Силы
<•>	♦2 ЛОВКОСТИ
О 2 Телосложения О -1 Интеллекта О 41 Мудрости <•>	+4	Харизмы
спасброски

у,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост
Навыки. Подобный принцип используется и при заполнении навыков. Не забудьте, тут вы отмечаете владение навыками которые вы получили от предыстории и выбрали в зависимости от класса. Каждый навык имеет основную характеристику от которой он зависит. К примеру, Акробатика зависит от Ловкости(Лов), поэтому персонаж с модификатором +3 к ловкости, будет иметь такой же модификатор навыка. Если же он владеет этим навыком, он может добавить еще и значение его бонуса мастерства. 
О	0	Акробатика (Лов)
о	-1	Анализ (Инт)
<•>	♦5	Атлетика (Сил)
о	♦1	Внимательность (Мдр)
®	♦3	Выживание (Мдр)
о	♦2	Выступление (Хар)
<•>	♦4	Запугивание (Хар)
о	-1	История (Инт)
о	0	Ловкость рук (Лов)
о	-1	Магия (Инт)
<•>	+3	Медицина (Мдр)
о	♦2	Обман (Хар)
о	-1	Природа (Инт)
®	♦3
КД (Класс доспеха). Чем выше, тем сложнее попасть по вашему персонажу направленными атаками. В основном зависит от ловкости и/или носимой брони. Формулы расчета КД и типы брони можно найти в табличке на стр. 145 КИ. Если ты гол как сокол, твой КД равняется 10+Модификатор ловкости. 
Инициатива. Чем выше инициатива, тем больше шансов что в бою ты будешь действовать раньше других. Инициатива равна твоему модификатору ловкости. 
Скорость. В основном зависит от расы но некоторые класы могут ее модифицировать (Монах и Варвар например). Измеряется в футах. Одна игровая клетка на доске это 5 квадратных футов. Следовательно персонаж с 30 фт. передвижения может пройти 6 клеток своим движением. 
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост
Пассивная мудрость равняется 10+навык внимательности. 
Атаки и заклинания. Сюда записывается ваше оружие и/или заклинания которые требуют бросков на попадание. Бонус атаки (на попадание) для оружия равняется модификатору основной характеристики (Сила ИЛИ Ловкость) + бонус мастерства (только если владеешь этим оружием). Урон равняется кости урона конкретно взятого оружия + модификатору основной характеристики (Сила ИЛИ Ловкость) но НЕ бонуса мастерства. Подробнее о видах оружия и их характеристиках на стр. 146. Магические атаки действуют подобным образом, только вместо силы или ловкости используется одна из ментальных характеристик (в зависимости от класса) и в большинстве случаев к заклинаниям не добавляется модификатор характеристики для урона. 
				
	Булава	+5	1к6+3 Др.	
	Луч холод	+4	1к8 Хол.,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост
Снаряжение. Сюда и записываем то что получили от предыстории и выбрали от класса. Златишко удобно вписывается в поля слева.

15
>
>

Священный символ, молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель, булава, набор артиста, там-там, кожаный доспех, кинжал.
снаряжение
л/,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост
Прочие владения и языки. Сюда записывается все остальное что не подпадает под навыки но дается расой, классом или предысторией и чем владеет ваш персонаж. Это будут языки, доспехи, оружие, ремесленные и музыкальные инструменты, игровые наборы и даже транспорт. 
'---------------------------------
Легкие и средние доспехи. Простое оружие, длинные мечи, короткие
мечи, рапиры, ручные арбалеты Музыкальные инструменты: там-тамы, свирель, хандлан Языки: Общий, Орочий, Гоблинский. Дварфский
прочие владения и языки,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,
Умения и особенности. Очень важное поле - здесь стоит записать все расовые и классовые способности персонажа, чтобы хотя бы помнить что он умеет делать. Например не вписав Темнозрение, можно забыть что в этой кромешной тьме твой дварф может хотя бы различить контуры пещеры. В отличии от полностью ослепшего человечишки обнимающего стену. 
Г------------------------^
Тёмнозрение Непоколебимая стойкость Свирепые атаки Вдохновение барда Мастер на все руки Песнь отдыха Боевое вдохновение,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост
Вот в принципе и все основы для создания персонажа. Вторая страница понятна и без того, а третья это уже исключительно для классов которые умеют колдовать и они бывают на столько различны что там только КИ нужно вычитывать. Может я что-то и пропустил или обошёл, но пост и без того получился содержательный. По поводу всего остального (и как вообще использовать все это что поназаписывали на листе персонажа) можно прочитать, опять же, в Книге Игрока или если будет интерес, в моем следующем запиле по теме. А пока можете задавать вопросы здесь.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+18 постов - )