sfw
nsfw

Результаты поиска потегуgeek новости

Дополнительные фильтры
Теги:
geek новостиновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 35
Сортировка:

Нейросеть научили создавать 3D-модели лиц всего по одной фотографии.

То, что совсем недавно требовало серьёзной работы, искусственный интеллект теперь делает за пару секунд.

Создание 3D-реконструкции лица человека всегда было фундаментальной проблемой для компьютерного зрения. Обычно машине требовалось по меньшей мере несколько фотографий с разных ракурсов и много других входных данных для построения объёмных моделей, но даже в этих случаях результат получался не идеальным.

В Университете Ноттингема смогли избавиться от ошибок и ограничений, обучив свёрточную нейронную сеть (архитектура таких нейросетей нацелена на распознавание изображений) на большом количестве двухмерных изображений и трёхмерных моделей и сканов. Как пояснили исследователи, они добились того, что алгоритму требуется всего одно изображение человека, причём система сможет построить модель с разными позами и эмоциями и даже если часть лица не видна. По словам учёных, они использовали простую архитектуру прямой регрессии объёмного изображения от единственного двухмерного снимка.

Проверить работу искусственного интеллекта можно на сайте исследователей. С 7 сентября пользователи сети загрузили 210 тысяч лиц и просмотрели объёмные модели почти полмиллиона раз. Разработчики обещают удалять все изображения и 3D-маски через полчаса после загрузки и никогда не использовать их вновь.


Ссылка на сервис
http://www.cs.nott.ac.uk/~psxasj/3dme/index.php

Геймеров взломали вдобавок к убийству в CS и Team Fortress

Специалисты компании One Up Security обнаружили в играх на движке Source уязвимость, позволяющую злоумышленникам загружать и исполнять на компьютерах других игроков произвольный код. Она была найдена в инструменте, позволяющем игрокам загружать в игру различные модификации, к примеру карты или анимации. Компания Valve уже выпустила патч, устраняющий уязвимость. Кратко об этом сообщает издание The Verge, подробное описание механизма взлома доступно на сайте компании.


Иногда хакеры используют необычные схемы для взлома. К примеру, недавно для этого использовали субтитры, которые некоторые медиаплееры автоматически загружают из интернета. Теперь специалисты по информационной безопасности решили исследовать на предмет уязвимостей компьютерные игры.
В One Up Security изучали игровой движок Source от компании Valve. На нем построено множество популярных игры компании, такие как Counter-Strike и Half-Life. Многие игры на этом движке поддерживают Source SDK — инструмент, позволяющий модифицировать игры, загружая в них измененные текстуры, карты и анимации. Если на сервере игры, к которому подключается пользователь, используются такие модификации, они загружаются на его компьютер.
Выяснилось, что в такие модификации можно встроить и вредоносный код, который будет исполняться на компьютере жертвы. Специалисты создали специальную Ragdoll-анимацию смерти игрока, которая помимо непосредственно анимации включала в себя и вредоносную программу. Таким образом, когда игрока убивали, вместе с анимацией запускалась и программа, дающая злоумышленникам доступ к компьютеру.
Уязвимость была продемонстрирована на компьютере под управлением Windows. О том, можно ли ее использовать на других операционных системах, поддерживаемых играми Valve, не сообщается. One Up Security заранее уведомила Valve о найденной уязвимости, и по их словам, патч был выпущен в течение одного дня.
Существуют и другие примеры необычных уязвимостей. К примеру, в 2015 году выяснилось, что практически все смартфоны под управлением Android можно взломать через специальное MMS. А электромобиль Nissan Leaf удалось взломать с помощью браузера. Для этого оказалось достаточно знать VIN-номер автомобиля.

Источник: nplus1.ru/news/2017/07/21/Valve-SDK

Ученые связали трипофобию и отвращение к болезням

Ученые из Кентского университета в Великобритании пришли к выводу, что трипофобия (боязнь большого скопления круглых отверстий) вызвана страхом перед инфекционными заболеваниями и мелкими паразитами, а страдающие такой фобией люди испытывают больше отвращение, чем страх. Статья с исследованием опубликована в журнале Cogniton & Emotion и доступна для прочтения на сайте PubMed.
Трипофобия (от гр. τρύπα — отверстие и φόβος — страх) — это страх перед скоплением небольших отверстий круглой формы. Ранее ученые связывали появление подобной фобии со страхом, появившимся в результате эволюции: тела некоторых опасных животных (например, синекольчатого осьминога), представляющих угрозу предкам современного человека, имели на своем теле скопления узоров круглой формы.
Авторы новой работы решили проверить теорию, согласно которой отвращение при виде кластеров отверстий возникает из-за страха перед следами от инфекционных заболеваний и появлением паразитов. Исследователи опросили 367 участников онлайн-групп людей, страдающих от трипофобии, и 307 человек, сообщивших об отсутствии боязни скоплений отверстий. Они провели онлайн-опрос, в ходе которого испытуемым показывали четыре типа картинок. Две первых группы картинок были направлены на то, чтобы вызвать синдромы трипофобии: изображения кластеров отверстий, связанных с болезнями и паразитами (например, фотография следов кори) и не связанных с болезнями (например, фотография губчатой структуры хлеба). Две другие группы картинок не были направлены на провоцирование трипофобии и содержали фотографии здоровых людей и не паразитических животных, а также растений и предметов без отверстий на их поверхности.

Испытуемых попросили отметить, насколько неприятным они считают увиденное изображение по шкале от 1 до 9, где 1 — «очень приятное», а 9 — «очень неприятное». Результаты опроса показали, что испытуемые из группы с трипофобией в среднем считают картинки с изображением кластеров, связанных с болезнями и паразитами, на 0,3 пункта более неприятными, чем люди, не сообщившие о наличии трипофобии. Что касается изображений кластеров на поверхности предметов и растений, то сообщившие о наличии трипофобии люди считают их в среднем на 2,5 пункта более неприятными, чем люди без трипофобии.

Затем ученые провели опрос, целью которого было выяснить, вызывают ли показанные ими изображения скоплений отверстий отвращение или страх. Испытуемых попросили отметить на шкале Лайкерта, насколько они согласны или не согласны с предложенными утверждениями (например, «Я был бы напуган, если бы этот объект находился близко» или «Если бы этот объект находился близко, мне было бы противно»).
Результаты опроса показали, что обе группы участников эксперимента испытывают к показанным картинкам больше отвращение, чем страх, причем у людей с трипофобией показатель отвращения был высоким как при просмотре изображений обычных объектов со скоплением отверстий на поверхности, так и при наблюдении за объектами, связанными с болезнями или паразитами.

Disease-relevant Disease-irrelevant Disease-relevant Disease-irrelevant
Trypophobic group
Control group,geek новости,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Трипофобия

График распределения ответов людей при опросе о чувствах, вызванных просмотром изображений с кластерными отверстиями. По вертикали — шкала ответов (от 1 до 5), по горизонтали (слева направо): ответы группы людей, страдающих от трипофобии, при просмотре связанных и не связанных с заболеваниями изображений, и ответы контрольной группы (люди, не страдающие трипофобией) при просмотре связанных и не связанных с заболеваниями изображений. Черным цветом обозначен страх, серым — отвращение.

Ученые также отметили, что опрос, во время которого участников эксперимента с трипофобией просили описать ощущения, которые они испытывали при просмотре изображений, выявил наличие неприятных ощущений на коже (легкий зуд, мурашки и ощущение, как будто по телу кто-то ползает).
На основании полученных данных ученые сделали вывод, что трипофобия основывается на страхе перед следами от различных инфекционных заболеваний (корь, угревая сыпь) и появлением паразитов (например, клещей), причем этот страх настолько сильный, что отвращение вызывают даже безобидные объекты со скоплениями отверстий: губки, сыр с дырками или пузырьки на поверхности кофе.
Познакомиться с другими фобиями вы можете с помощью нашего теста, а узнать, как трипофобия находит себе место в процессе творчества можно здесь.

В Британии начала работать "ферма" самых больших и мощных в мире ветрогенераторов


Великобритания официально стала мировым лидером в области ветряной энергетики. Это произошло после того, как специалисты датской компании Dong Energy закончили установку последней из 32 турбин ветрогенераторов, входящих в состав "фермы" Burbo Bank, расположенной в море неподалеку от Ливерпуля. Эти турбины, которые являются самыми большими и мощными в мире на сегодняшний день, установлены на башне, высотой 195 метров, а длина каждой лопасти равна длине девяти стоящих в ряд автобусов. И сейчас уже эти турбины подали в энергетическую сеть первые киловатты экологически чистой энергии.

,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,geek новости,Британия,ветрогенератор,зеленая энергия,news


Каждая из новых турбин MHI Vestas 8MW имеет мощность, в два раза превосходящую мощность расположенной неподалеку "фермы", построенной около десятилетия назад. "Это указывает на то, как далеко продвинулись энергетические технологии за прошедшее время" - рассказывает Саид Бенджамин Сайкес (Said Benjamin Sykes), глава британского отделения компании Dong Energy, - "Помимо этого, новые турбины являются первыми в мире 8 МВт-ными турбинами, используемыми в коммерческих целях".

,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,geek новости,Британия,ветрогенератор,зеленая энергия,news


Теперь, в общей сумме, в Великобритании вырабатывается около 5.3 ГВт экологически чистой энергии, которой достаточно для снабжения 4.3 миллионов среднестатистических жилых домов. Но, к сожалению, Великобритании не суждено оставаться на лидирующей позиции долгое время. Компания Dong Energy недавно получила добро на начало строительства в Германии новой ветряной электростанции. И когда дело коснется начала строительства на рынке уже должны быть доступны ветряные генераторы, мощностью от 13 до 15 МВт.

,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,geek новости,Британия,ветрогенератор,зеленая энергия,news



МВТ V164-8.0 - гигантский ветряной генератор
 ветряной генератор, высотой 220 метров и оснащенный 35-тонными лопастями

,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,geek новости,Британия,ветрогенератор,зеленая энергия,news


установил новый абсолютный мировой рекорд, выработав 216 тысяч кВт*ч электроэнергии на протяжении 24 часов. Для сравнения, такого количества энергии достаточно для снабжения электроэнергией среднестатиситческого дома на протяжении двадцати лет.

,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,geek новости,Британия,ветрогенератор,зеленая энергия,news


Турбина этого гигантского ветрогенератора расположена в море неподалеку от побережья Дании. Она является частью оффшорной электростанции MHI Vestas Offshore Wind, которой владеют компании Vestas Wind Systems и Mitsubishi Heavy Industries. Первый прототип этой 9-мегаваттной турбины был установлен на электростанции в конце 2016 года и он является модернизированным вариантом турбины МВТ V164-8.0, о которой мы уже рассказывали раньше на страницах нашего сайта.
1 декабря 2016 года эта турбина выработала 215 999.1 кВт*ч за 24-часовой период времени, установив этим самым новый абсолютный рекорд. Учитывая успех данного мероприятия, компания Vestas планирует начать увеличение количества вырабатываемой энергии при помощи меньшего количества турбин, что должно сказаться на стоимости электроэнергии в лучшую сторону.

,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,geek новости,Британия,ветрогенератор,зеленая энергия,news


Как и другие модели современных ветрогенераторов, турбина МВТ V164-8.0 представляет собой впечатляющее зрелище. Каждая из ее лопастей имеет длину 80 метров, что эквивалентно суммарной длине девяти городских автобусов. Каждая лопасть весит 35 тонн, а площадь, охватываемая лопастями, составляет 21.125 тысячу квадратных метров, что сопоставимо с площадью, заключенной внутри кольца колеса обозрения "London Eye" в Лондоне. Центр турбины находится на высоте 140 метров и когда одна из лопастей поднята строго вертикально вверх, ее суммарная высота составляет 220 метров.




KT И VERIZON ПРОВЕЛИ ПЕРВЫЙ В ИСТОРИИ СЕАНС ГОЛОГРАФИЧЕСКОЙ СВЯЗИ


Исследования в области голографических технологий и интерфейсов в последнее время становятся все более популярными в научной среде. Несмотря на то, что полноценное внедрение голограмм в нашу жизнь произойдет не скоро, практически не остается сомнений в том, что за этими технологиями будущее. Но вполне возможно, что будущее это ближе, чем кажется, ведь недавно специалисты компании KT Corporation (одного из крупнейших южнокорейских операторов мобильной связи) совместно с коллегами из Verizon провели первый в истории сеанс голографической связи, используя для этого возможности мобильных сетей стандарта 5G.

Абоненты, участвующие в столь историческом событии, находились в разных частях света: в США и Южной Корее. Для проведения сеанса связи было использовано особое голографическое оборудование и специальное программное обеспечение для обработки огромного количества информации в режиме реального времени. Характеристики устройства и ПО по понятным причинам держатся в секрете. Во время «голографического звонка» присутствовали Хуанг Чанг-Кю, руководитель корпорации KT, и Лоуэлл МакАдам, президент компании Verizon.

,geek новости,голограмма,первая,голографическая связь,5g,песочница
,geek новости,голограмма,первая,голографическая связь,5g,песочница

Интересным является еще и то, что голографическое устройство, обеспечивающее связь, было подключено к не самому мощному планшету, самой мощной частью которого был модуль связи 5G. Помимо всего прочего, это служит доказательством тому, что для работы в 5G-сетях не требуются высококачественные и высокопроизводительные устройства, при этом скорость, которую можно получить при помощи стандарта связи 5 поколения, в 100 раз превышает нынешние скорости, которыми нас обеспечивает LTE.

F-Secure в основном представляет из себя низкоуровневый продукт, доставляющий нам минимальные осложнения.

Microsoft встроила рекламу в стандартный проводник

В последние годы Microsoft активно распространяет свои сервисы среди пользователей, предлагая предустановленные приложения на устройствах с фирменной ОС, например, OneDrive или Office 365. Время от времени пользователям предлагается оформить подписку на просроченные сервисы, и если прежде система ограничивалась скромным флажком в панели управления, то на днях в проводнике операционной системы Windows 10 была обнаружена новая форма навязчивого уведомления. В верхней части окна ряда пользователей появилось соответствующее предложение с возможностью изучить детали предложения или временно скрыть его.
File Explorer
Share
View
* >
ss
ds У Its ft ft
rk
i
on64 oud Fil
Quick access >
A
Get the best deal on your cloud storage with OneDrive
For S6.99 a month, an Office 365 subscription gets you 1 ТВ (1000 GB) of OneDrive cloud storage as well as Word, Excel, and PowerPoint.
Learn More

В случае с OneDrive пользователям предлагается приобрести 1 ТБ свободного места в облачном хранилище вдобавок к бесплатным 5 ГБ. Подписка на Office 365 предоставляет полноценный набор функций в Word, Excel и PowerPoint. По словам очевидцев, впервые такая форма рекламы была замечена ещё пару месяцев назад, однако массовый характер она обрела лишь неделю назад. Microsoft и ранее использовала довольно агрессивные методы встраивания рекламы в интерфейс операционной системы, включая экран блокировки и браузер Edge.
Отключить этот вид рекламы можно следующим образом: в проводнике необходимо нажать на вкладку "Вид", перейти в раздел "Параметры", пролистать список до пункта "Показать уведомления поставщика синхронизации". Возле него будет стоять галочка, которую необходимо убрать, нажать на кнопку "Применить" и "ОК".

Вероятностное улучшение фотографий по нескольким пикселям: модель Google Brain

,нейросеть,повышение разрешения,Google Brain,geek новости,интерполяция,длиннопост


Пример работы нейросети после обучения на базе лиц знаменитостей. Слева — исходный набор изображений 8×8 пикселей на входе нейросети, в центре — результат интерполяции до 32×32 пикселей по предсказанию модели. Справа — реальные фотографии лиц знаменитостей, уменьшенные до 32×32, с которых были получены образцы для левой колонки

Можно ли повышать разрешение фотографий до бесконечности? Можно ли генерировать правдоподобные картины на основе 64 пикселей? Логика подсказывает, что это невозможно. Новая нейросеть от Google Brain считает иначе. Она действительно повышает разрешение фотографий до невероятного уровня.

Такое «сверхповышение» разрешения не является восстановлением исходного изображения по копии низкого разрешения. Это синтез правдоподобной фотографии, которая вероятно могла быть исходным изображением. Это вероятностный процесс.

Когда стоит задача «повысить разрешение» фотографии, но на ней нет деталей для улучшения, то задачей модели является генерация наиболее правдоподобного изображения с точки зрения человека. В свою очередь, сгенерировать реалистичное изображение невозможно, пока модель не создала контуры и не приняла «волевое» решение о том, какие текстуры, формы и паттерны будут присутствовать в разных частях изображения.

Для примера достаточно посмотреть на КДПВ, где в левой колонке реальные тестовые изображения для нейросети. На них отсутствуют детали кожи и волос. Их никоим образом невозможно восстановить традиционными способами интерполяции вроде линейной или бикубической. Однако если предварительной обладать глубокими знаниями о всём разнообразии лиц и их типичных очертаниях (и зная, что здесь нужно увеличить разрешение именно лица), то нейросеть способна совершить фантастическую вещь — и «нарисовать» недостающие детали, которые с наибольшей вероятностью будут там.

Специалисты подразделения Google Brain опубликовали научную работу «Рекурсивное пиксельное суперразрешение», в которой описывают полностью вероятностную модель, обученную на наборе фотографий высокого разрешения и их уменьшенных копиях 8×8 для генерации изображений размером 32×32 из маленьких образцов 8×8.

Модель состоит из двух компонентов, которые обучаются одновременно: кондиционная нейросеть (conditioning network) и приор (prior network). Первая из них эффективно накладывает изображение низкого разрешения на распределение соответствующих изображений высокого разрешения, а вторая моделирует детали высокого разрешения, чтобы сделать финальную версию более реалистичной. Кондиционная нейросеть состоит из блоков ResNet, а приор представляет собой архитектуру PixelCNN.

Схематично модель изображена на иллюстрации.

prior network (PixeICNN)
conditioning network (CNN)
logits
HR
image,нейросеть,повышение разрешения,Google Brain,geek новости,интерполяция,длиннопост


Кондиционная свёрточная нейросеть получает на входе изображения низкого разрешения и выдаёт логиты — значения, которые предсказывают кондиционную логит-вероятность для каждого пикселя изображения с высоким разрешением. В свою очередь, свёрточная нейросеть приор делает предсказания, основанные на предыдущих случайных предсказаниях (обозначены пунктирной линией на схеме). Вероятностное распределение для всей модели вычисляется как softmax-оператор поверх суммы двух наборов логитов с кондиционной нейросети и приора.

Но как оценить качество работы такой сети? Авторы научной работы пришли к выводу, что стандартные метрики типа пикового отношения сигнал/шум (pSNR) и структурного сходства (SSIM) не способны корректно оценить качество предсказания для таких задач сверхсильного увеличения разрешения. По этим метрикам выходит, что лучший результат — это размытые картинки, а не фотореалистичные изображения, на которых чёткие и правдоподобные детали не совпадают по месту размещения с чёткими деталями настоящего изображения. То есть эти метрики pSNR и SSIM крайне консервативны. Исследования показали, что люди легко отзличают реальные фотографии от размытых вариантов, созданных регрессионными методами, а вот отличить сгенерированные нейросетью образцы от реальных фотографий им не так просто.

Посмотрим, какие результаты показывает модель, разработанная в Google Brain и обученная на наборе 200 000 лиц знаменитостей (набор фотографий CelebA) и 2 000 000 спальных комнат (набор фотографий LSUN Bedrooms). Во всех случаях фотографии перед обучением системы были уменьшены до размера 32×32 пикселя, а потом ещё раз до 8×8 методом бикубической интерполяции. Нейросети на TensorFlow обучались на 8 графических процессорах.

Результаты сравнивались по двум основным базам: 1) независимая попиксельная регрессия (Regression) c архитектурой, похожей на нейросеть SRResNet, которая показывает выдающиеся результаты по стандартным метрикам оценки качества интерполяции; 2) поиск ближайшего соседнего элемента (NN), который ищет в базе учебных образцов пониженного разрешения наиболее схожее изображение по близости пикселей в евклидовом пространстве, а затем возвращает соответствующую картинку высокого разрешения, из которой был сгенерирован этот учебный образец.

Нужно заметить, что вероятностная модель выдаёт результаты разного качества, в зависимости от температуры softmax. Вручную было установлено, что оптимальные значения τ лежат между 1,1 и 1,3. Но даже если установить τ=1.2, то всё равно каждый раз результаты будут разными.

,нейросеть,повышение разрешения,Google Brain,geek новости,интерполяция,длиннопост


Различные результаты при запуске модели с температурой softmax τ=1.2

Оценить качестве работы вероятностной модели можете по образцам ниже:

Сравнение результатов по спальням





Сравнение результатов по лицам знаменитостей:


Для проверки реалистичности результатов учёные провели опрос черед краудсорсинг. Участникам показывали две фотографии: одну настоящую, а вторую сгенерированную различными методами из уменьшенной копии 8×8 и просили указать — какая фотография сделана камерой. 

Algorithm	pSNR	SSIM	MS-SSIM	Consistency	% Fooled
Bicubic	28.92	0.84	0.76	0.006	-
NN	28.18	0.73	0.66	0.024	-
Regression	29.16	0.90	0.90	0.004	4.0 ±0.2
r = 1.0	29.09	0.84	0.86	0.008	11.0 = 0.1
r = 1.1	29.08	0.84	0.85	0.008	10.4 = 0.2
r = 1.2	29.08	0.84	0.86	0.008	10.2 = 0.1
Bicubic	28.94	0.70


Сверху в таблице — результаты для базы лиц знаменитостей, снизу — для спальных комнат. Как видим, при температуре τ = 1.2 на фотографиях спальных комнат модель показала максимальный результат: в 27,9% случаях её выдача оказалась более реалистичной, чем настоящее изображение! Это явный успех. 

На иллюстрации внизу — самые удачные работы нейросети, в которых она «побила» оригиналы по реалистичности. Для объективности — и некоторые из худших.

Ours
Ground Truth
Ours
Ground Truth
23/40 = 57%
17/40 = 42%
16/40 = 40%
1/40 - 2%
1/40 = 2%
3/40 = 7%
4/40 = 1%
34/40 = 85%
30/40 = 75%

26/40 = 65%
3/40 = 7%
1/40 = 2%,нейросеть,повышение разрешения,Google Brain,geek новости,интерполяция,длиннопост


В области генерации фотореалистичных изображений с помощью нейросетей сейчас наблюдается очень бурное развитие. В 2017 году мы наверняка услышим много новостей на эту тему.

Взято с geektimes.


Коллектив роботов научили приносить смартфон

Группа разработчиков из университетов США и Франции продемонстрировала возможности группы миниатюрных роботов Zooids, которые умеют коллективно выполнять поставленные перед ними задачи - прибираются на столе, строят рисунки и графики, приносят смартфон, становятся элементами для управления компьютером и много другое. Цилиндрические устройства оснащены небольшим электромотором, аккумулятором, радиомодулем, гироскопом, сенсорными датчиками и колесами для передвижения. Zooids также можно запрограммировать для выполнения индивидуальной работы.

ХАЙФХАК: ПРОГРАММИСТ ВЗЛОМАЛ СИСТЕМУ, ЧТОБЫ ПОПИТЬ ПИВО БЕСПЛАТНО

Польский программист Куба Грецки воспользовался несовершенством Android-приложения, чтобы получить доступ к бесплатному пиву. Суть приложения в следующем: расплачиваясь в кафе или пабе, покупатель получает бонусные баллы, приложив к смартфону специальный маячок или введя PIN-код для подтверждения операции.

Чтобы заполучить заветные бонусы без лишних затрат, Куба решил найти способ подделки сигнала от этого маячка. Сначала он нашёл производителя этих маячков, которым была компания Estimote. Парню повезло: компания выпустила SDK с подробной документацией, поэтому у него на руках оказалась вся необходимая техническая информация, вплоть до Android-библиотеки для работы с маячками

Затем программист использовал программу Fiddler для слежки за HTTP/HTTPS-пакетами и их подделки. Создав нужный сертификат, парень перехватил трафик приложения. Однако попытка авторизации путем введения случайного PIN, разумеется, ничего не дала. Тогда неунывающий программист решил «обмануть» маячок.

Парень настроил дешёвый VPS-сервер и создал VPN-подключение для смартфона для того, чтобы перехватить пакет данных от маячка. Совершив все это, программист пошел в места общепита, которые начисляют вожделенные баллы. Сделав одну-единственную покупку и получив таким образом бонусы, хакер сумел перехватить нужный пакет и получить доступ к данным, с помощью которых он смог начислять себе столько баллов, сколько потребуется.

Источник: http://slovodel.com/490330-haifhak-programmist-vzlomal-sistemu-chtoby-popit-pivo-besplatno
ПИНАС СПАСИ ПТ СКУКИ НАС,geek новости,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,пиво,бухло,хакер
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+35 постов - )