sfw
nsfw

Результаты поиска потегупесочница Владыки Инноса

Дополнительные фильтры
Теги:
песочница Владыки Инносановый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 92
Сортировка:
<p><br><font face="sans-serif" size="5" color="ffd700">Короче, попробовал я тут мод на готику один "Отелло". 
И в целом вот мои выводы: Доработка локаций норм. Некоторые решения смотрятся хорошо. Кое что даже кажется спиздили испанцы, что делают ремейк.
Но то, что у Братства больше нет магии, это боль ануса.</font></p>

не обязательно, как и всегда


Привет анонцы! Свет Инноса померк в эти тёмные времена, но всё ещё хранит вас 40 минут очек в день! Хочу расссказать вам о игре Sorcerer King – Rivals, третьей части Elemental. Геймплейно это клон цивилизации, но с магией. Как и первые две, игра провалилась, и совершенно забыта, что на мой взгляд, незаслуженно. В отличии от первых двух частей, в короле чародее вполне приемлемый графон, и более-менее внятные бои. Но самое главное, в короле чародее есть фишечка! Суть игры не в противостоянии наций, что типично для таких фентези-клонов цивилизации, а в восстании против местной версии Саурона, который победил, и вот вот вознесётся, а мы ему как то мешаем. (В Варлок 2 был похожий сюжетный ход, но в Короле Чародее реализация лучше). Что ещё можно отметить: РПГ элементы, кучи их, всё прокачивается, города, герои, правитель. Есть крафт, все юниты имеют инвентарь. Герои стали более редким зверем. Разница между правителями довольно велика, есть некая уникальная способность у каждого. Короче, жаль, что когда с третьей попытки у них получилась годнота, никто уже не стал играть, огорчённый первыми двумя.
,anon,песочница Владыки Инноса,Sorcerer King – Rivals
Архолос пройден.
Концовка слита.
Даже так: Концовки всех возможных веток слиты.
Ну или как то так
Короче гляди, анон: всё классно, но сценарист чсвшная блядина. Все вот эти смехуёчки над дизайном брони из второго готана сами по себе намекали.

Я считаю, что за всякими "вот это поворотами" сюжета, малость потерялась связность и мотивация. В первом готане поворота было два: спящий-демон, гомез обезумел. Во втором вообще ограничились одним: амулет то сломан, нужно чинить. (ну и прикол от Ксардаса в концовке). В Архолосе вы устанете эти ебучие повороты считать. И при всём этом, концовка просто никакая. Сам конфликт никакой.

По сути мы имеем ту же схему из готики: Вот тут тебе нужен пропуск в ворота, вот тут гражданство, вот тут тебя в гильдию возьмут. (если будет гражданство). Но всё это нужно не для победы над древним злом, а чтобы....Короче убить мужика. Он не маг, не находил коготь Белиара, не является древним бессмертным полубогом. Не спрятал в анусе один из артефактов Аданоса. Это просто мужик. Он так себе мечник. У него не супер много хитпоинтов. Он насрал нам в кашу. От души насрал, с горкой. Но в чём сложность его убить то? Главный герой горных троллей режет как цыплят. Ему нахер не нужны все эти сюжетные повороты, ну, половина из них точно.

Короче чувство, что всё было зря не отпускает всю игру, и закрепляется концовкой.
Социальные комментарии в играх это такое себе. Играешь такой, играешь, и тут: "МЫ НЕ ДОЛЖНЫ ДАВАТЬ РАБОТУ НЕГРАЖДАНАМ!"

псякрэв!
Иннос благословил тебя, анончик!

Итак я закончил проходить полную версию Encased, и щас всё расскажу.
Бета версии игры оставили хорошее впечатление, что же появилось в полной версии?
1. Скрытность. Работает лучше, но ёбаный рот этого круглого поля зрения. Охранники видят вперёд и назад на одинаковое расстояние короче. Не важно в какую сторону они смотрят. Ну, почти не важно, там есть тонкости.
2. Система "улик". Связанная со скрытностью механика. Каждый раз, совершая преступление, персонаж оставляет "улику", и если охрана найдёт её, поднимется тревога. Неплохая реализация, никаких "кажется это ветер" из скайрима.
3. Балланс поправили, но это такое. Понерфили одну имбу, добавили три других. Псионика стала слабее, но в целом жить можно.
4.Крафт....ну такое, анон. Улучшение оружия теперь работает понятнее, и прямо в инвентаре. Но понял я это где-то на пятый час игры, потому что в обучение это не вставили. И да, в итоге большую часть пушек удобней купить улучшенными чем точить самому. Ну и да. Самого крафта то как раз не очень. Можно собрать с нуля в основном заточку из ножниц (из оружия).
5. Сюжет. Ух, сюжет. Короче они просто ещё раз прокрутили сюжет из первой главы, что была в бета версиях. Тип, эмулятор надо запустить ЕЩЁ РАЗ, поэтому вперёд, собирай барахло от разных фракций ЕЩЁ РАЗ. Только теперь можно навестить "столицы" этих фракций.
6. Новые локации. Ух! В общем "город" выглядит как говно. Ну вот прям ленивейшее поделие, когда увидел, думал что все новые локации шлак. Но нет, База Фаланги например вполне неплоха. И у Хлыщей очень атмосферная свалка. Хохотнул с лабиринта смерти. Такое пафосное название, а по итогу шесть комнат, пять коридоров, соединены в квадрат, ничего лабиринтного.
Что важно: Все "столицы" фракций примерно на два квеста каждая, но размером со стадион.
7. Нападения ввели. Ну я писал уже. Короче идея норм, Монстры атакуют города, но дизайн локаций делался до этого, поэтому кое где одинокие охранники с пистолетами просто сметаются роботами в первые разы.

Заключение: Играть можно, и даже нужно, если вы не пощупали бету. Но в целом ощущение от релиза поганое. То, что хорошо работало в бета версии всё ещё норм, остальное....в лучшем случае не хуже, но в основном это огромные пустые столицы фракций, где практически ничего нет, и по сравнению с Магелланом они совершенно ниочём.

П.С.: Урсула удобно.
Короче что я осознал: К'тан никакие не звёздные боги

И вот что я имею в виду:
1. У них есть специализации, типичные, пантеональные, примерно как у любых обычных богов. Вот нахрена существу, которое просто жрёт звезды мириады лет, специализация на обмане или механике? Откуда оно вообще знает о концепции этой самой механики?
2. Они пожрали души некронтир. Ну пожрали и пожрали, казалось бы, но вот если они питаются энергией звёзд, то нахрена им души? Дефицита звёзд в вахе не наблюдается, и существам, которые действительно питаются их энергией нет смысла искать альтернативный источник. Совсем другое дело, если звёздный свет--сам по себе альтернативный источник, а вкусной, полезной, и с ароматом курицы является психическая энергия.
3. Война с Древними как таковая. Ну вот значится ктан сожрали души некронтир. Казалось бы всё, профит, прибыль получена, зачем атаковать врагов этих некронтир? Но что если, это враги самих ктан? Всё сразу обретает смысл.

Итак вывод: К'тан это Древние. Ну, глядите, Древние это боги, малочисленная раса бессмертных, живущая кланами-пантеонами, и создающая себе смертные расы как кормовую базу и батарейки. Чем более сильный клан, тем сильнее в итоге подчинённая раса. А К'тан это одна из таких семей, изгнанная из варпа и скрывающаяся.
		к ^
	W	1
	!\ I U	
	| \ ! так	
		
		
	À,anon,песочница Владыки Инноса,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы
Я тут поиграл в свежую демку Encased

И вот что я скажу:

Новая ролевая система норм: Радикально решили проблему с лишними очками мини-перков, теперь никаких очков нет, и все мини перки доступны разом, как только на них выполняются требования.

Анонсированная система крафта переусложнена. У каждой пушки по 12 грейдов, часть из них цветные, часть номерные, для каждого нужны всякие неочевидные вещи типа "Обрывок инструкции по обслуживанию псионических перчаток", а не только уровень науки или техники.
СЛОЖНО.

Багов всё ещё хоть жопой жуй, на роботов действует медицина, бонусы от мини перков мешают взятию перков, а некоторые перки буквально приводят к вылету игры если их взять.

Графон всё ещё хорош, но хэй, они первую демку лет сто назад выпустили, он так может и устареть к релизу.

А ещё, большая проблема в том, что я эту чёртову первую главу уже раза три прошёл. И это я не особо за игрой слежу. Если в релизной версии разработчики не поменяют всё напрочь--игрокам будет скушненько.

ПС: Ещё лично меня бесит, что навык "телепортация" нельзя применить на себя, и то, что инвентарь для обмена у половины нпс пуст.
,anon,песочница Владыки Инноса
Итак, небольшой пак советов по

Expeditions - Viking

1. Купите рабов везде, где их продают. И захватите там, где разрешено. Рабы--редкий ресурс.
2. Качайте кузнечное дело одному из запасных спутников (можно создавать оружие и броню на привалах, бесплатно, а учитывая стоимость хорошего меча в 3000-5000 это очень важный момент)
3. Не заканчивайте первую главу досрочно, полутайте лагеря, постройте хольмганг, или чот ещё.
4. Начните с пиктов, чтобы выучить алфавит друидов до посещения локаций с мегалитами (не то чтобы важно, но может +-недельку сэкономите)
5. Удар с разбега--неплохой скил для воинов на начало игры, хорошо увеличивает урон без затрат.
6. Щиты дают иммунитет к дистанционным атакам. (ну почти) Поэтому вторым оружием лекарям например можно дать чтото+щит. (щит можно не качать, просто переждать залп врага, если ваш ход не первый)
7. Дадут артефактное копьё силы немалой, (может и не всем) но эт стоит иметь в виду.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+92 постов - )