Мир вам, анонцы!
Надо же и о плюсах архолоса сказать, а то неловко.
1. По геймплею это тот самый готан, никаких бляццких перекосов балланса аля возвратка. Да, сюжет построен немного иначе, и полон нежданчиков, но вот сам дизайн уровней каноничен. Ну и в целом балланс довольно ровный, золото есть куда потратить, и сложно (давай, расскажи что нужно крафтить копья по кд, заебал) заработать.
2. Интересно организовано изучение магии. Руны поначалу никто не продаёт, и ты такой "Так, я выучил первый круг, а нахуя?". Приходится их искать, что весьма специфично. Собственно они дорогие, и не все есть в продаже, так что искать их и дальше приходится. Также искать приходится специальные книги для изучения кругов магии, хотя к третьей-четвёртой главе книги на первые два круга продаются чуть ли не везде.
3. Система переписывания свитков как отдельный плюс. Геймплей за мага на ранних стадиях--ну чисто волшебник из D&D.
4. Более понятный и полезный крафт. Есть куча рецептов крафта. Хотя я особо в оружие не лез, так что точно не знаю. Возможно крафт не нужен, и сабля Кортеса лучшее оружие в игре. Урон у неё, моё почтение.