Что-то маловато в инете артов с Хараконскими Ястребами. Решил исправить этот недостаток) P.S. Да-да, не только Элизианцы могут в высотное десантирование
p.s. Насчет расстояния в комиксе: на бумаге и в теории - да, расстояния должны быть огромными (20-30 тысяч километров). Но на всех артах флотов в вахе расстояние боя не превышает более 100-150 км. Почему? Все просто - никому не интересна картинка, где корабль стреляет из новы в долбаное ничего, мол для попадания во врага на расстоянии 20.000 км. Никому это не будет интересно. Поэтому в плане визуализации приходится чудовищно сокращать рассстояния
Привет, реактор! Я не спал несколько дней, но таки доделал комикс (это оказалось сложней, чем я думал). Я учел ваши предложения в прошлом посте, поэтому решил изложить предысторию персонажей(писатель из меня никакой, как и художник) Я продолжу работать с персонажами, мне они очень нравятся, но в меньшем объеме (это реально выматывает). Надеюсь, вам понравится.
(Предупреждение: в этом посте могут быть спойлеры) Недавно я решил в Dark Souls 2 посмотреть какие есть у нас ответные выпады (или же парирование и удар) , и я лично для себя сделал вывод то , что в игре по 2 вида выпада на каждый тип оружия возможно уникальные оружие имеет свои пари-ия . И эти два вида в лежачем и в стоячем положений , второй сделать сложнее . Но к сожалению FromSoftware любит в сериях соус менять выпады и бэки . В Демоне они выглядели неуклюже , в первом Дарке они выглядели цинично (аж казалось , что твой персонаж какая-то сволочь в которой нету понимания что такое честь),во второй части мы имеем Паладина который изгоняет злых духов при помощью убийства . Самые бредовый и жесткий бэк имеют , это алебарды и копья . На картинки вы можете видеть зависшего крестьянина .
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме что не убьет сделает сильней (+1000 постов - что не убьет сделает сильней)
Отличный комментарий!