Разработанный Искуственным Интеллектом, основанным на копии мозга известного Австрийского создателя ножей, Плазменный Защитник - мощное ручное оружие, вожделенное многими на сухих пустошах запада Соединенных Штатов. Вопреки потере довоенного тендера вооруженным силам США, в пользу Плазменного Пистолета производства РЕПКОН, он остается на службе пост-военной организации Анклава, благодаря высокой мощности и удобной форме.
Созданный участником команды F4NV, Davis ( https://www.artstation.com/davis237 ) мы рады представить вашему вниманию идинственного и неповторимого - Плазменного Защитника!
Есть много историй о величайшем командующем Цезаря - Звере Востока. Говорят, что когда глава его племени сдался Легиону Цезаря, он был столь взъярен, что атаковал собственных соплеменников, и его смогли остановить только после того, как он убил пятнадцать человек. Другие рассказывают истории о ужасных шрамах Легата, и железной маске, которую он носит вместо лица, которое он потерял. Некоторые же шепчут о его предпологаемой личности и жестоком обращении с рабами, которым приказывают служить ему.
Щедрый подарок друга нашего проекта, dragbody, из его проекта "We Are Legion", и смоделлированный участником команды F4NV ToastyFresh (https://toojb.artstation.com/), мы чрезвычайно рады представить вам первый взгляд на броню самого Зверя Востока - Легата Лания!
Чему мы редко уделяем внимание показывая Fallout 4: New Vegas, так это огромной рабооте, вкладываемой нашими 2д-аниматорами. В то время как 3д анимация и занимает центральное место в таких проектах как наш, усилия прилагаемые командой 2д часто отходят на второй план. Давайте исправим это! Искуство переноса иконок навыков и перков из Fallout 3 и Fаllout: New Vegas - это больше, чем просто обвести и анимировать Волт-Боя использованного в тех играх, пусть само по себе и это потребует значительных усилий. Большое количество арта, использованного в этих играх идет их разных источников, оставляя небольшие расхождения между моделями - результат простого переноса смотрелся бы откровенно глупо и смешно, в сравнении с артом Fallout 4 и Fallout 76, исполненным под конкретный стандарт. Чтобы справится с этим, изображения Волт-Боя использованные в Fallout 4: New Vegas перерисованы для соответствия стилистике прелагаемой Fallout 4, используя перки из Fallout 3 и Fallout New Vegas вошедшие в Fallout 4 как основу для стиля. После создания этой "основы", наша команда аниматоров долго и мучительно анимирует изображения, стремясь точно сохранить дух и идею оригинала, но при этом придать каждой анимации качество, соответствующее стандарту арта, поставленному Fallout 4.
Критически важной частью стилистики и детализации F4NV's служит 2d арт, созданный членами нашей команды. Пусть пустынные пейзажи требуют немало работы сами по себе, связать их вместе и создать что-то что ощущается как мир Fallout: New Vegas - это сама по себе та еще задача. Большой частью этого является создание внутриигровых изображений, которые как будут сохожи по духу с ориганалом, так и шагнут вперед, улучшив оригинальные работы.