sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "скачать сборник игр бесплатно"

GRAND THEFT AUTO: THE TRILOGY - THE DEFINITIVE EDITION
Rockstar Games I Release Date: Nov 11. 2021
Also On: PlayStation 4. PlayStation 5, Switch, Xbox One. Xbox Series X
Summary	Critic Reviews	User Reviews	Details & Credits	Trailers & Videos
Metascore
No score yet
based on 0 Critic Reviews

Отличный комментарий!

Следующая новость "мы убрали кнопку дизлайка на метакритике, так как люди дизлайкают просто потому что им не нравится автор или продукт".

Ну а теперь заглянем в мир спорта от ЕА.

Что же, что же нам ЕА готовит на будущее призывая всех разработчиков игр переходить на систему лутбоксов. В Батлфронте им не хватило яиц запустить это сейчас, но в спортивных играх будущее уже наступило. Ну что защитники лутбоксов и батлфронта, кушайте информацию о светлом будущем игростроя к которому вы стремитесь пытаясь так или иначе защищать игры от ЕА, любые игры.


EA Sports UFC 3 - микротранзакции и лутбоксы составляют основу игрового процесса (опять PAY-to-WIN).Похоже, EA решила поставить на поток свою "инновационную" систему лутбоксов, позволяющую игрокам прогрессировать за счет вливания в игру реальных денежных средств. По крайней мере, на этом акцентируют внимание игровые журналисты, познакомившиеся с EA Sports UFC 3. По их словам, в игре еще более агрессивная бизнес модель, чем Star Wars: Battlefront II, и микротранзакции с лутбоксами составляют чуть ли не основу всего игрового процесса.

Как отмечают журналисты, EA вывела систему лутбоксов на совершенно новый уровень: потому что только благодаря им происходит расширение игрового контент. Т.е., открывая заветные сундучки игроки будут получать новых бойцов, расширять список доступных приемов, техник и способностей. Как следствие, лутбоксы в UFC 3 стали основой развития.

Объясняя работу данной системы, журналист приводит следующий пример: "Если какой-нибудь игрок сразу же вложит в игру 1000 долларов, то сможет одномоментно развить своего персонажа до невероятно высокого уровня. И, естественно, он будет доминировать в онлайне над новичками, которые просто потратили 60 долларов на диск с игрой.

Происходит это следующим образом: чем раритетнее предмет в лутбоксе, тем более внушительными возможностями обзаводится персонаж игрока. К примеру, если у вас есть возможность покупать сундучки за деньги, то вы легко сможете выбить себе пятизвездочный удар, который будет обладать просто сокрушительной силой по сравнению с базовой. И, как результат, геймер с тугим карманом сможет в прямом смысле забить своего менее щедрого оппонента, пару раз тапнув на кнопку удара".

Также журналисты отмечают, что в игре присутствуют всевозможные всевозможные бустеры, которые временно увеличивают характеристики персонажей - к примеру, наделяют их большей выносливостью или супер-силой.

Подводя итог, журналисты отмечают, что EA окончательно похоронила привычную всем соревновательную систему, создав нечто совершенно новое - нечто, что основывается не на игровом мастерстве, а микротранзакциях.

Вы все еще покупаете игры от ЕА? Тогда ЕА просто засунут вам свой шланг прямо в глотку, а руки в вашу задницу в поисках ваших денег.

http://nerohelp.info/14035-ea-sports-ufc-3-mikrotranzakcii-i-lutboksy-sostavlyayut-osnovu-igrovogo-processa.html

Уважаемый коллективный разум, прошу помощи в поисках игры

Неоднократно убедившись что реактор способен даже по 3 предложениям из книги найти ее, прошу помощи в поиске игры.

Ситуация типична до безобразия - батя, ударившись в ностальгию одним вечером, вспоминая времена еще первого ПеКа в нашем доме, вспомнил какую-то игру про космос.. и очень хочет в нее снова поиграть.
Меня хоть убей не помню что там вообще могло стоять. Перерывая интернет и попутно ставя всякий хлам на оценку бате, я так и не смог найти нужной игры. Прошу скинуть названия игр, которые подходят под описание ниже, любые варианты, я буду смотреть все.

Приметы подозреваемого:
1) Суть геймплея в том, что ты на космическом корабле бороздишь просторы вселенной, убивая другие корабли, возможно ведя торговлю, улучшая корабль и прокачивая характеристики (типично до ужаса..)
2) Экшн рпг игра про космос в реальном времени (Ставил ему Drox Operative - сказал больше всех похожа на ту самую, заветную, но не она)
3) Ставил космические рейнджеры - вроде нравилось, но тоже оказалось не то (отсюда и вывод что игра в реальном времени должна быть, но пишите все варианты)

Если тег будет добавлен песочница (т.к. я типичный паразит на теле реактора, который не привносит контент, но иногда старается доставлять комментами), то прошу рейтинг до 5 поднять, чтобы добраться до главной и попасть на глаза большему кол-ву людей.
Заранее благодарен за Вашу помощь и понимание.

Отличный комментарий!

No Man Sky?)

Отличный комментарий!

В моем случае так

Subverse вышел в ранний доступ.

Отличный комментарий!

а можно ли скрыть одну игру из своей библиотеки в стиме чтобы другие не видели? друг спрашивает
а что такого? стесняемся? это всего лишь игра, доту же ты не стесняешься играть

На прошлой неделе EA провела закрытую презентацию Mass Effect: Legendary Edition. Поиграть журналистам не дали, зато компания поделились массой подробностей, уделив особое внимание ремастеру первой части.

Пост будет редактироваться по мере поступления новых новостей.

Первое и самое главное — релиз обновленной трилогии состоится 14 мая на PS4, Xbox One, PS5, XSX/S и ПК.

В состав переиздания войдут все дополнения (как сюжетные, так и косметические). Вырезанного из оригинальной трилогии контента не будет, планов на дополнительный тоже нет. Только патчи с фиксами будут иногда выходить.

Из общего: теперь Mass Effect поддерживает 4K-разрешение и технологию HDR. Разработчики перезаписали некоторые звуки, перерисовали модели персонажей и улучшили качество текстур, спецэффекты, освещение и динамические тени. Кинематографические сюжетные заставки тоже будут выглядеть гораздо лучше. Движок остался прежним — Unreal Engine 3.

Однако анимации особых изменений не претерпели, BioWare разве что исправила связанные с ними проблемы, так что теперь они будут более плавными, особенно в кат-сценах.

В редакторе персонажей (теперь общий для всей трилогии) появились новые опции и каноничное лицо женской версии Шепарда из третьей части.

Больше всего изменилась первая Mass Effect, но до ремейка, как это было с «Мафией», она не дотягивает. Так, локации стали более богатыми на детали и обзавелись новыми объектами. Геймплей тоже подтянули: управление «Мако» улучшили, стрельбу перебалансировали и сделали ближе ко второй части, доработали интерфейс.

Кроме того, BioWare обещает более умный искусственный интеллект, улучшенные битвы с боссами, переработанную систему накопления опыта и более быстрые поездки на лифте.
И ещё немного инфы в виде интервью:
На протяжении всего прошлого поколения консолей Electronic Arts сидела на золотой жиле, с которой отказывалась что-либо делать. Речь, конечно, о переизданиях Mass Effect – чтобы графика стала получше, геймплей чуточку осовременили, все дополнения в коллекцию добавили и так далее. Мольбы фанатов были услышаны, и уже весной выйдет Mass Effect Legendary Edition – сборник, включающий в себя три номерные части серии.
О нём на закрытой презентации рассказали разработчики из BioWare: директор проекта Мак Уолтерс (Mac Walters), продюсер Кристал Маккорд (Crystal McCord) и ведущий художник по окружению и персонажам Кевин Мик (Kevin Meek).
Что сделали и что добавили?
Как рассказал Уолтерс, переговоры о создании ремастеров начались уже давно, но лишь в 2019 году дело сдвинулось с мёртвой точки. Тогда коллектив BioWare начал задумываться о том, что именно должен представлять собой ремастер. Самым очевидным решением был перенос всех игр с трётьей на четвёртую версию движка Unreal Engine, однако создавшая эти движки Epic Games дала понять, что это будет не так просто.
Самый простой пример – скриптовый язык Kismet, в котором нет возможности скопировать всё из старой версии и вставить в новую. Поэтому каждая сцена, каждый кадр должны были быть заново сделаны с нуля. Из-за этого дух старой Mass Effect мог бы исчезнуть. Поэтому мы решили сохранить игры такими, какими они были, исправив шероховатости и недочёты, которые ожидаешь увидеть исправленными в подобном переиздании.
Хотя движок не изменился, работа проделана большая. Все игры поддерживают 4K-разрешение и HDR, «десятки тысяч» текстур сделали во много раз качественнее, огромное внимание уделили моделям персонажей и окружения, освещению, спецэффектам и многому другому. На Xbox One X и PlayStation 4 Pro игры воспроизводятся при 60 кадрах/с (равно как и на новом поколении консолей по обратной совместимости).
Все три части запускаются из единого лончера, а чтобы связать их друг с другом ещё плотнее, разработчики сделали единый для всех игр редактор персонажа. В нём появится чуть больше опций, включая дополнительные причёски и оттенки кожи. Вместе с этим стандартную женскую версию Шепард, дизайн которой финализировали к третьей части (и слегка подправили в ремастере), отныне можно выбрать в каждой Mass Effect.
Но главное – коллекция действительно включает в себя весь контент и все существующие дополнения. На презентации показали большой список, в котором были полтора десятка сюжетных аддонов (в том числе Mass Effect 3: Extended Cut и интерактивные комиксы Genesis и Genesis 2), около десяти наборов оружия и брони, а также пачка DLC, созданных в коллабораций с другими разработчикам и производителями железа. Там даже будет Reckoner Knight Armor – броня, которую давали за прохождение демоверсии Kingdoms of Amalur: Reckoning. Какие-то бонусы будут доступны сразу, какие-то разблокируются в процессе прохождения.
Как изменится графика в трилогии?
Трилогия Mass Effect сегодня выглядит блёкло, в частности из-за низкокачественных по нынешним меркам текстур, поэтому им решили уделить внимание с самого начала разработки. По словам Мика, все несжатые текстуры прошли через обработку искусственным интеллектом, поднявшим их разрешение. Какие-то увеличились в четыре раза, а некоторые – вообще в 16. После этой процедуры разработчики уже увидели большой прогресс и на его основе вручную шлифовали отдельные элементы.
Это напоминает ситуацию, когда разработка близится к концу, всё уже готово, времени уже ни на что не хватит, но вдруг руководитель заходит к вам в офис и сообщает, что релиз отложен на несколько месяцев. И вы можете внести кучу изменений в интерфейс, в текстуры, модели персонажей, спецэффекты… В реальности такое почти никогда не происходит, но здесь случилось что-то похожее на сценарий мечты.
Нам показывали сравнения старых Mass Effect с обновлёнными, прежде всего обращая внимание на текстуры. Трудно не заметить повышенное качество, особенно в Mass Effect 1. Глаза персонажей стали объёмнее, всякие значки и символы на их одежде значительно чётче, волосы больше похожи на волосы. В окнах появились отражения в реальном времени там, где на них не было даже намёка.
В сценах из Mass Effect 2 персонажи тоже выглядят лучше, свет более реалистично падает на их лица и одежду, а увеличенное разрешение текстур особенно бросается в глаза, когда объекты показывают вблизи. Кадр с Тейном Криосом был особенно показателен – теперь чешуя на его голове выделяется лучше (в том числе благодаря освещению), а уж как роскошно выглядит воротник с качественной текстурой… Но следует помнить, что это ремастер, а не ремейк вроде Demon’s Souls – огромного скачка в графике ожидать всё же не стоит.
Визуальный ряд в играх хотели привести к одинаковому уровню, в связи с чем персонажи и противники требовали особого подхода. Каждого из них улучшали вручную – сначала искали самые качественные версии моделей, а затем дорисовывали детали. В то же время нужно было следить за ошибками, которые могли появиться из-за использования более новых текстур на старых моделях, – к примеру, логотипа SR-2 на одежде не могло быть в первой части.
Некоторые персонажи вроде Лиары и Кайдена держатся рядом с вами на протяжении всей трилогии, и необходимо было убедиться, что сохраняется ощущение прошедшего между разными частями времени. У Кайдена в Mass Effect 3 появляется больше седых волос, Лиара из замкнутой превращается к третьей части в уверенную и закалённую. Внешний вид героев должен соответствовать их историям.
Одними текстурами, конечно, не обойтись – в качестве примера нам показали кадр с Шепардом, где визуально не изменилось ничего, кроме разрешения текстур, и выглядело это печально. Но всё стало преображаться с добавлением эффектов: тональной компрессии, объёмного освещения, глубины резкости, подповерхностного рассеивания на коже, фонового затенения – со всем этим картинка гораздо богаче и естественнее.
Как изменится графика в Mass Effect 1?
Создавая Mass Effect 2 и 3, коллектив многому научился, и эти знания разработчики постарались использовать в ремастере первой части, не разрушая любимую фанатами атмосферу. Многие локации подверглись визуальному апгрейду, и в этом сильно помог Дерек Уоттс (Derek Watts), художественный директор оригинальной трилогии.
Чтобы показать разницу, нам продемонстрировали несколько кадров. Первый – локация на Иден Прайм с улучшенными текстурами на мосту и камнях. Этого авторам показалось мало – из-за того, что солнце всегда находилось позади и игрок его не видел на протяжении всего уровня, планета выглядела безжизненной, да и глубины не ощущалось. Поэтому солнце переместили – теперь его лучи освещают поверхности с качественными текстурами. Если раньше на то, что планета атакована, указывало лишь красное небо, то теперь это смогли передать с помощью дыма, пепла на земле и так далее.
Сейчас у нас гораздо больше возможностей. Именно такими мы бы сделали эти локации, если бы разрабатывали игру сегодня. Это важная часть нашей работы – рассказывать истории о вселенной с помощью окружения. [В случае с Иден Прайм] мы впервые почувствовали, что создаём нашу игру заново. Мы использовали эти идеи и начали применять их к остальным эпизодам.
Другой пример – Илос, где на земле больше луж и растительности, а на стенах больше лиан. Когда Мик запустил специальный ролик со сравнением локаций, все сомнения отпали – разница местами колоссальная. Планеты гораздо живее благодаря освещению, зелени и другим деталям. Если что-то разрушено или атаковано, на этом месте теперь есть густой чёрный дым. Лава теперь не выглядит как красно-чёрная текстура – можно увидеть маленькие взрывы и другие эффекты.
В Цитадели тоже много изменений: фонтаны выглядят реалистичнее, где-то появилось больше мебели, где-то – растения в горшках. С одной стороны, ностальгия по «мыльной» Mass Effect может стать причиной, почему давние фанаты серии откажутся принимать этот визуальный апгрейд. Но судя по презентации, даже они по достоинству оценят проделанную работу.
Как изменится геймплей в Mass Effect 1?
Как сказала Маккорд, авторы внимательно изучили все обсуждения в Интернете и постарались составить список вещей, которые поклонники Mass Effect хотели бы видеть исправленными. Кроме того, коллектив собрал небольшую группу фанатов, стримеров, моддеров и косплееров, обожающих Mass Effect, и общался с ними о возможных нововведениях.
Главный вопрос, который всех тревожит: сколько времени будут занимать поездки на лифте? Отныне они длятся лишь 14 секунд вместо минуты, и процесс можно ускорить, нажав на кнопку пропуска. Станут ли веселее поездки на «Мако»? Станут – теперь он может ускоряться, а физика у него улучшена. На PC игра получит полноценную поддержку геймпадов – стоит ожидать более современную помощь в прицеливании с «магнитящимся» к врагам прицелом.
Остальные нововведения перечислили списком:
более плавная камера;
более логично расставленные точки автосохранения;
более плавное прицеливание;
отдельная кнопка для удара в ближнем бою;
улучшенный искусственный интеллект врагов;
улучшенное управление компаньонами;
одинаковые мини-игры на всех платформах;
схожие схемы управления во всех мини-играх;
схожие схемы управления персонажем во всей трилогии;
пониженные сложность и частота появления мини-игр;
отсутствие классовых ограничений, связанных с оружием (навык повышаться не будет, но использовать оружие можно);
отсутствие штрафов в режиме прицеливания, имевшихся у определённых классов;
«Новая игра +» не требуется для достижения 60-го уровня, поэтому получаемый опыт подвергся перебалансировке;
улучшенные сражения с боссами;
изменённое время восстановления аптечки;
модернизированный интерфейс.
«Когда смотришь на работу, проделанную над ремастером первой Mass Effect, возникает ощущение, будто ты снова играешь в неё в первый раз. Оно возникало и у меня, и у тех, кто тестировал игру. Она ощущается очень свежо, и получаешь большое удовольствие, возвращаясь в неё и вновь переживая все эти моменты», – добавил Уолтерс. Среди тестировщиков ранней версии ремастера были в том числе новички, никогда не проходившие оригинал, и их отзывы тоже пригодились – если где-то им было не совсем понятно, что делать, разработчики пытались улучшить эти моменты.
Если соблазнились и уже хотите бросить деньги в монитор, то вот все нужные ссылки:
PC (Origin) — 3 499 рублей.
PlayStation 4/5 — 4 899 рублей.
Xbox One/Series — 59.99 доллара.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимальные
Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,
процессор: AMD FX-8350 или Intel Core i5-3570,
ОЗУ: 8 Гб,
видеокарта: AMD Radeon HD 7970/R9280X или NVIDIA GeForce GTX 760,
DirectX 11,
место на жестком диске: 120 Гб.
Рекомендуемые
Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,
процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-7700,
ОЗУ: 16 Гб,
видеокарта: AMD Radeon RX Vega 56 или NVIDIA GeForce GTX 1070,
DirectX 11,
место на жестком диске: 120 Гб.
ТЕБЕ 13, ТЫ ЗА РУЛЕМ ГРУЗОВИКА МЧИШЬСЯ В АЛМАЗНЫЙ, СПЕРЕДИ КОПЫ, ПО РАДИО ПОЁТ АРИЯ, И У ТЕБЯ
ВСЯ ЖИЗНЬ ВПЕРЕДИ,Игры,ностальгия,Дальнобойщики (игра),дальнобойщики 2

Отличный комментарий!

Только вот на скриншоте он едет в Нижнегорск.
Тушите свет ЕА не будет больше делать игры, только доить существующие проекты) Рак похоже все таки передаётся воздушно капельным путем.


Финансовый директор EA: Микротранзакции помогают нам строить стабильный бизнесБольшой шум вокруг монетизации Star Wars: Battlefront 2 и Need for Speed: Payback наносит серьёзный урон репутации Electronic Arts. Их игры начинают получать низкие оценки игровой прессы и игроков, а также становятся предметом насмешек.

Однако финансовый директор EA с надеждой и уверенностью смотрит в будущее компании. Блэйк Йоргенсен в своём выступлении на Глобальной технологической конференции UBS отметил важную роль монетизации существующих игр и сервисов подписки, подобных EA Access. «Необходимо дать возможность людям тратить деньги на то, что они хотят, всего лишь оплачивая 9-10 долларов в месяц за подписку. Мы подсчитали, что люди в два раза больше играют в игры и тратят в них в два раза больше денег лишь потому, что стоимость пробной версии равна нулю. К примеру, Battlefield 4 зачастую оказывается на 4-5-6 месте по количеству играющих, а это игра, которой четыре года». Он добавляет, что периодические траты играющих на одни и те же игры привели к тому, что EA не уверена, что ей вообще нужно выпускать новые игры – они могут полагаться на монетизацию существующей базы пользователей.

«Всё меньше наш бизнес зависит от новых игр. Мы можем выпустить несколько суперхитов, и превратить их во франшизы, как например, со «Звёздными войнами». Мы попытаемся это сделать и с Anthem от BioWare. Я несколько дней назад был в Эдмонтоне и поиграл в неё. Она выглядит очень интересно, и мы будем рады её представить в следующем году». «Мы стараемся перенести наш бизнес в живые сервисы, вырастить базу подписчиков и построить более устойчивый бизнес».

Последний обзац из "новости":
Йоргенсен напрямую заявляет, что EA не хочет создавать новые игры, она хочет просто зарабатывать на них деньги, а их проекты – это всего лишь средство для достижения главной цели.

http://www.gametech.ru/news/57320/
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-14-ea-live-services-plus-subscriptions-equals-uncapped-monetisation

Отличный комментарий!

"К примеру, Battlefield 4 зачастую оказывается на 4-5-6 месте по количеству играющих, а это игра, которой четыре года"

Получается если сделать нормальную игру в нее будут играть около 4 лет и не ныть? Интересное умозаключение.

Уже совсем скоро

скачай
эп^
fev'N'
стор'-
р
У тебя есть *
ть °РИД>НИН?
ты за р е га н в б атл н ете ?	g
Л of' noc^aeb
*фрвг
го в юплей!
^е/и g
-3^с/<
°АЗе/
2022,10yearschallenge,Steam,Стим,Игры,battle.net,Epic Games,gog.com,дискорд,origin,uplay,жопы фанатов

в дискорде тоже можно покупать игры

Отличный комментарий!

Стим запустили в 2003, ориджин в 2011, юплей в 2012. Ага, почти одновременно!

Подборка редких игр 00-х

Ну что, камрады, время включить Forever Young группы Alphaville и вспомнить времена когда мы не играли в word, excel и кредиты, а разгоняли свой пень, читали Страну, доказывали что диск не царапанный при обмене и выходили на форумы сидя в классе информатики качая граффити на 1.6. Представляюподборку редких игр нулевых оставшихся в глубинах детской памяти. 

Severance: Blade of Darkness (2001)

Винраннейшая игра, афигенная боевка, куча оружия и целая горсть персонажей со своим отдельным началом. Кровь, отрубание конечностей, продуманные уровни, боссы, приемы, загадки. Где то в столе до сих пор лежит листок с комбинацией открытия потайной двери. А вот стон амазонки когда она пытается атаковать слишком большим мечом, мм...



Clive Barker’s Undying (2001)
Неплохой хоррор от первого лица, слегка страшный, сложный и атмосферный. Не прошел (да, тогда игры можно было не пройти). Пасхалка в виде комнаты с танцующими ослами в подарок.  

,Игры,игры на ПК,ностальгия,подборка,длиннопост


Age of Mythology: The Titans (2003)
"Простокма, малиста, эшту, миталепс, фуритомус, не, не". Играл всегда за египтян. Крутая стратегия с крутой идеей постройки собственного босса, которым можно было разносить город супостата в клочья. 


,Игры,игры на ПК,ностальгия,подборка,длиннопост


Земля 2150: дети Селены (2000)
Непонятная, сложная, но красивая стратегия в которой всегда проигрывал. Пытался обменять спустя лет 5 после выхода, сказали "храни этот раритет"


ИГРУШКИ р
snowball.ru
ЕМЛП 2150,Игры,игры на ПК,ностальгия,подборка,длиннопост




Aliens versus Predator 2 (2001)
Крутейшая графика и тонны кирпичей из детской задницы при игре за морпеха. Звук смены вида за хищника, сюжетка за чужого на долго засела в моей голове.


Uwolnic Zozole (2003)

Адская дичь доставленная из самых недр варпа, досталась мне за покупку конфет, ибо майка не налазила. Три уровня безумия и наркомании под кислотно-химозный вкус конфет. Зачем она здесь? Мне надо кому нибудь рассказать об этом.
,Игры,игры на ПК,ностальгия,подборка,длиннопост


Магия крови (2005)

На удивление годная отечественная (!) РПГ с хорошей графикой, интересными находками в прокачке навыков, боссом карапузом и песней про Бронтозябру. Однозначно годно.

коллекция mm,Игры,игры на ПК,ностальгия,подборка,длиннопост


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме скачать сборник игр бесплатно (+1000 постов - скачать сборник игр бесплатно)