Результаты поиска по запросу «

сегмент

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



гифки цифровой сегмент handmade 

Развернуть

Отличный комментарий!

С одной стороны конечно интересно, но с другой... нахуя?
Jezzy Jezzy04.11.201819:18ссылка
+14.8

видеогифки гифки великая китайская стена 

Вертикальный сегмент великой китайской стены

Развернуть

Отличный комментарий!

Для защиты от скайримских всадников
Vladoss7 Vladoss705.03.202410:33ссылка
+45.3

anon 

Самые главные люди на сегодня в РУ сегменте

т-
185
180
175
170
165,anon
Развернуть
Комментарии 8 11.05.202121:14 ссылка -6.4

песочница песочница политоты политика 

Залез новости почитать.

В кои то веки залез на ру сегмент новости почитать:

Посольство США снова призвало американцев покинуть Россию

https://news.mail.ru/politics/55035350/

Кремль заявил об отсутствии данных о новой мобилизации

https://news.mail.ru/politics/55039673/

И все...минут 10 полный блок интернета за пределами ру сегмента, ни ютуб, никакие другие сайты были недоступны, пишет нет инета, хотя ру сегмент доступен без проблем(Ростелеком, Краснодар)...

Уже собрался НЗ приводить в боевую готовость во избежание...

Было сыкотно...

Развернуть

репост с 3DNEWS новости астрономия наука 

Изготовлен последний сегмент зеркала для самого большого телескопа в истории Земли

Чрезвычайно большой телескоп Европейской Южной обсерватории (ESO ELT), строящийся в чилийской пустыне Атакама, стал на шаг ближе к завершению. Немецкая компания SCHOTT успешно доставила для обработки заготовку для последнего из 949 сегментов, заказанных для основного зеркала телескопа. При диаметре более 39 метров это зеркало станет самым большим когда-либо изготовленным для телескопа.

Источник изображений: ESO

Источник изображений: ESO

Чаша основного зеркала (M1) Чрезвычайно большого телескопа состоит из 798 шестиугольных сегментов, каждый толщиной около 5 см и шириной 1,5 м. Вместе они будут собирать столько света, что превысят возможности глаза человека в десятки миллионов раз. Для облегчения обслуживания и ремонта главного зеркала уже после его ввода в строй изготовлено дополнительно 133 сегмента. Сверх того, ESO закупила 18 запасных сегментов, в результате чего их общее количество достигло 949.

Оптическая система телескопа ELT будет состоять из пяти зеркал, где помимо главного зеркала M1 будет ещё четыре зеркала намного меньшего диаметра. Все зеркала уже отлиты и подготавливаются к работе.

репост с 3DNEWS,новости,астрономия,наука

https://3dnews.ru/1107380/izgotovlen-i-dostavlen-dlya-obrabotki-posledniy-segment-zerkala-dlya-samogo-bolshogo-v-istorii-teleskopa

Развернуть

Отличный комментарий!

ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ телескоп йГ ЭКСТРЕМАЛЬНО БОЛЬШОЙ ТЕЛЕСКОП \у/( ЧРЕЗВЫЧАЙНО БОЛЬШОЙ ТЕЛЕСКОП ИГ ГНЕТУЩЕ КОЛОССАЛЬНЫЙ ТЕЛЕСКОП I I УМОПОМРАЧИТЕЛЬНО НЕОБЪЯТНЫЙ ТЕЛЕСКОП | | ТЕЛЕСКОП БЕЗЫСХОДНОСТИ I I ТЕЛЕСКОП КЙТАКЛИТНОВ I I ТЕЛЕСКОП ОПУСТОШЕНИЯ О ТРУБА КОШМАРОВ I I БЕСКОНЕЧНЫЙ ТЕЛЕСКОП О
saks saks03.07.202410:53ссылка
+45.5

Yume Nikki Игры видео Pixel Art Gobou Madotsuki poniko monoe monoko 

"Game Girl"

Видео

Гифка (Но без Мадоцуки и только с повторением одного сегмента)

Развернуть

it DMZ VoIP песочница 

VoIP в DMZ

Добрый день, уважаемые!

Решил я начать изучать сеть (в дальнейшем построить для себя простенькую) и у возникла непонятная ситуация:
Как-то года 2-3 назад читал, что VoIP нужно выкатывать в DMZ-сегмент, но вот не помню что за статья была.Собственно, в инете не нашел ничего по этому вопросу. Собственно вопрос: VoIP должен быть в DMZ-сегменте? Если да, то почему и зачем?
\ттжт%
ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ,it,DMZ,VoIP,песочница
Развернуть

anon 

Видяхи теперь трёх типов 1) казуальные для офисов 2) элитарная дорогущая техника для геймеров среднего сегмента 3) развлечение для миллионеров

Развернуть

anon 

как полностью заблочить ру контент на youtube?

может плагин есть какой? изредка вылазит понос какой или блохир, я блочить вручную вот это вот всё заебалась уже, мне не интересно НИЧЕГО из ру сегмента youtube, но он продолжает мне это говно подсовывать
Развернуть
Комментарии 7 06.11.202216:08 ссылка -4.3

Factorio Игры Factorio Dev Diary 

Factorio Dev Diary #416 - Fluids 2.0

Factorio,Игры,Factorio Dev Diary

Привет!
Берите с собой лучшую смазку, потому что пришло время поговорить о жидкостях!

Переломный момент

Ни для кого не секрет, что гибкая система Factorio непредсказуема, не интуитивна и порой разочаровывает. Пропускная способность трубы уменьшается с расстоянием с непостоянной скоростью, поэтому единственный способ достоверно узнать, сколько жидкости вы можете протолкнуть через трубу, — это обратиться к таблице на вики . Кроме того, пропускная способность может варьироваться в зависимости от порядка построения труб. Играть с этой системой крайне неудобно.

Было много попыток переписать жидкостную систему, но все они по той или иной причине закончились неудачей. Существующий алгоритм довольно быстр и достаточно хорошо работает для стандартного ванильного игрового процесса, и мы постарались его не трогать, насколько это возможно. Однако во время тестирования Space Age стало ясно, что существующая система больше не справляется со своей задачей. Масштабирование производства, обеспечиваемое новыми машинами и качеством, поставило алгоритм потока на колени.

Почему это не работает!?

Пытаясь избежать полной перезаписи, мы сначала попробовали увеличить пропускную способность за счет увеличения объема канала. Это «решило» основную проблему низкой пропускной способности за счет значительного увеличения размеров буфера. Резервуары для хранения стали практически бесполезными, а оборонительные стены с огнеметными турелями вбирали десятки тысяч единиц жидкости, высасывая базы досуха. В конечном итоге мы не смогли прийти к соглашению о том, как действовать; переписывание было сочтено слишком сложным, но ни у кого не было идей получше. Вопрос был вновь отложен на потом.

Я был крайне недоволен этим выводом. Трюк с увеличенной емкостью был скорее костылем, позволяющим скрыть проблему, чем четко сформулированным решением. Поскольку проще попросить прощения, чем разрешения, я рискнул и начал переписывать систему жидкости сам.

Новый алгоритм

Во время одного из обсуждений жидкостей Рсединг предложил алгоритм, очень близкий к тому, с которым он играл несколько раз, — алгоритм из мода Minecraft Thermal Expansion от команды CoFH:

Трубы(в том числе и подземные) и резервуары для хранения объединены в жидкостные «сегменты».

- Каждый сегмент наследует свой объем от составляющих его ячеек для жидкости и может содержать одну жидкость.

- Машины могут подавать жидкость в сегмент с неограниченной скоростью и могут забирать жидкость из сегмента со скоростью, пропорциональной тому, насколько заполнен сегмент. Другими словами, если сегмент заполнен наполовину, то скорость вытягивания равна половине максимальной.

- В частном случае насосы могут работать с большей скоростью, если они подключены непосредственно к резервуару для хранения.

Больше нет реалистичного «течения» жидкости по трубам; жидкость, подаваемая в сегмент, будет немедленно доступна в любой точке сегмента. Это «решение типа ядерной электрической сети», которое обсуждалось в предыдущих FFF. В результате каналы «просто работают», и вам практически не придется беспокоиться о пропускной способности.

It just works™

Демонстрации

Обратите внимание на визуализации отладки:

Зеленый цвет представляет количество жидкости в объекте.

Синий представляет объем потока, проходящего через объект на этом тике.

Анимации потока жидкости не являются окончательными.

Длинные трубопроводы

В старой системе пропускная способность ухудшалась по мере увеличения длины труб. Проблема заключалась не обязательно в том, что такое поведение существовало, а в том, что оно было непредсказуемым.

В новой системе сегменты представляют собой единое целое, поэтому жидкость больше не распространяется по трубопроводу. Более длинные трубопроводы имеют более высокую пропускную способность, но для полного опорожнения требуется больше времени. Точные цифры пропускной способности могут быть изменены в зависимости от дальнейшего тестирования.

Развязки

Старая система функционировала относительно нормально с прямыми трубопроводами, но как только появлялись перекрёстки, все ломалось. Количество жидкости, текущей к каждой стороне соединения, будет разным в зависимости от порядка построения объектов.

В новой системе перекрёстки совершенно не важны; сегмент заботится только о подключенных к нему машинах. Когда машина обновляется, ее максимальная скорость вытягивания ограничивается в зависимости от степени заполнения подключенного сегмента. Это приводит к гораздо более равномерному расщеплению, которое, хотя и не идеально, но чертовски близко.

Входное голодание

В старой системе соединения становились особенно плохими, когда в машинах не хватало входной жидкости. Например здесь топливный завод получает гораздо большую долю воды, чем завод окислителя.

В новой системе обе установки получают гораздо более равную долю жидкости.

Насосы

В старой системе для поддержания более высокой производительности требовались насосы. Однако это почти никогда не работало так, как можно было ожидать:

В новой системе больше нет необходимости использовать для этой цели насосы. Насосы по-прежнему полезны для создания направленного потока, действуют как условные клапаны в контурной сети и для загрузки/разгрузки поездов, но вы больше не обязаны размещать их в таком большом количестве, как раньше.

Расстановки для эндшпиля

Наконец, мы возвращаемся к нашему любимому химическому заводу. Эта установка не работает, потому что нефть застревает в выпускной трубе.

В новой системе производственный сегмент имеет достаточную мощность, так что все химические заводы имеют возможность пропихивать свою нефть.

Веселье важнее реализма

Новая система представляет собой довольно большой шаг назад с точки зрения «реализма» моделирования жидкости в Factorio. Но как гейм-дизайнеру вам всегда приходится искать компромисс между тем, что имеет смысл в реальном мире, и тем, что интересно для игры. Сборка машин отвлекает от огромного объема работы, которая уходит на реальную автоматизацию, и помещает ее в аккуратную маленькую коробочку. Аналогичным образом, новая система жидкости обеспечивает поведение, которое вы ожидаете от трубопровода, абстрагируя при этом все детали реального потока жидкости.

Это очень интересная система для игры. Эта система открывает много интересных возможностей, которые мы не предсказывали, и некоторыми из наших историй мы поделимся в будущих FFF. Я также могу подробно рассказать об архитектуре этой новой системы и о том, как я подошел к рефакторингу, в другой раз.

Есть несколько деталей, над которыми еще предстоит работать, но в целом новая система работает очень хорошо. Мы не можем дождаться, когда вы это протестируете!

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме сегмент (+1000 картинок)