почему валв
»Dota Other Dota фэндомы личное
Знаю, что всем похуй, но все же
Ребят, почему меч-хуй на фантомку вышел на главную и набрал 20+ рейтинга, а годный комикс от валв даже не перебрался через отметку в 2 рейтинга?stalker 2 #S.T.A.L.K.E.R фэндомы ждалкер
Разработчик S.T.A.L.K.E.R. 2 объяснил, почему авторы не спешат раскрывать технические детали игры
Поклонников S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl все еще беспокоит вопрос о состоянии проекта. Пользователи возмущены недавним переносом и отсутствием новых геймплейных кадров, остановить волнение попытался сотрудник студии GSC Game World. В официальном дискорде комьюнити-менеджер студии заявил, что разработчики предоставят игрокам всю информацию об игре, когда будет полностью уверены в проекте.
По словам разработчика, сейчас студия не готова делится техническими подробностями S.T.A.L.K.E.R. 2. Функционал Unreal Engine 5 предоставляет GSC Game World все самое необходимое для реализации оригинальной идеи. Почему и как именно разработчики перешли на новую версию движка с Unreal Engine 4 этим поделиться пока не могут.
По поводу технического аспекта — мы не делимся деталями о том, как именно мы работаем с движком. Что я могу сказать с уверенностью — Unreal Engine 5 даёт нам функционал и возможности сделать Зону такой, какой мы её задумали.Кроме этого, комьюнити-менеджер объяснил почему до сих пор нет "живой" геймплейной демонстрации S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Это связано с тем, что разработчики хотят устранить даже самые мелкие баги, перед тем как показывать свою игру.
Разработка игры - вещь комплексная, где всё завязано на всём. Даже если у тебя какая-то вещь/фича/моделька/локация и т.д. полностью готовы, то минимальный баг или недополированность другой вещи могут испортить впечатления от штук из предыдущего перечисления. Именно поэтому мы не разглашаем подобных технических деталей и подробностей, ибо они не имеют смысла, пока вся игра не будет работать полноценно и комплексно. Такой момент обычно называют уходом на золото".
Dota фэндомы Rylai the Crystal Maiden Lina the Slayer Dota Comics
ЦМка опускает Лину
-Эй, девчушка со спичками, неплохая переоценённая иммортоловка у тебя. Сама склеила из обрезков с Альфы? Продолжай в том же духе.-Что это? Второго щенка добавили к моей аркане? За просто так? О, Валв, вам не стоило...
-Еще увидимся, свечеголовая. Наслаждайся стоянием на миде, пока пабчики не вспомнят как надо гангать
*dont quit your day job - An insult; meant to inform someone that they are horrible at what ever they are trying to do, and should not make a career out of it
Half-Life Игры опрос
Любимая часть.
Небольшая преамбула для затравки.
С халфой я познакомился году где-то в 2000м, когда у меня появился пека. Игра мне сразу понравилась своей атмосферой, что ли. Она казалась более реалистичной, чем, например, второй квейк, цепляла менее фантастическим сюжетом, и своим дизайном - что звуки, что внешний вид коридоров и подвалов сразу запали в душу. Даже вагонеточный уровень, который, знаю, нелюбим многими, у меня никогда не вызывал какого-то отторжения. Халфа уверенно застолбила уголок в моей сердечке. Но, как ни парадоксально, по какой-то причине, каждый раз садясь за ее прохождение, я добирался до ксена и тут мой интерес куда-то улетучивался. В итоге первой пройденной халфой для меня стал оппозинг форс, а второй пройденной халфой - стала вторая халфа )) И только где-то в середине 10х я решил, что ну надо бы пройти оригинал до конца, и сделал это. И, возможно кому-то это покажется странным, в целом игра мне понравилась куда сильнее второй части. Наверное, вторая мне кажется слишком затянутой/неспешной - большие локации, игры с физикой, треклятая речка по которой надо ехать-ехать и она никак не кончится, архитектура локаций... Вероятно валвы хотели усилить погружение в мир, поэтому понастроили большие реалистичные уровни, но, как по мне. из-за этого просела динамика и уже не так весело прыгать и-за угла и штрулять хедкрабов, несмотря на гравипушку. Да и визуально ХЛ2 мне кажется менее выразительным, опять же из-за ухода в реализм - не хватает серых баз с яркими полосками-указателями )
И вот 25 лет халфе. В честь полуюбилея я прикрыл два гештальта - первый эпизод и Blue Shift. Комментировать их особо не буду, скажу только что блю шифт опять же зашел мне больше, потому что в эпизоде было много всякого рода болтологии и неспешности - наверное это осознанный шаг разрабов, но мне он не зашел. Ну а блю шифт показался этаким небольшим довеском к основной части, каким он, собственно, и планировался - ноль претензий.
А какая ваша любима часть? И почему? Есть ли хардовые любители блюшифта, или кто-то, кто захочет доказать мне что ХЛ2 - эпичнейшая часть эвар? =)) Не, на самом деле нафиг надо чего-то доказывать, но действительно интересно кто и как знакомился с серией, и чем каждому из нас она запала в душу )
HL1 | |
|
46 (15.2%) |
HL2 | |
|
124 (40.9%) |
HL: Opposing Force | |
|
21 (6.9%) |
HL: Blue Shift | |
|
3 (1.0%) |
HL2: Эпизоды | |
|
49 (16.2%) |
Мне тока посмотреть | |
|
60 (19.8%) |
Отличный комментарий!