оформление дневника
»старое фото История
Депортация еврейской семьи, Лондон, 31 марта 1939 года.
В конце марта–начале апреля английская полиция провела депортацию евреев, уехавших из Чехословакии после ее оккупации гитлеровской Германии — им было отказано в пребывании в стране из–за «неправильно оформленных документов». Всего за время после прихода Гитлера к власти Великобритания отказала во въездных визах 500 000 евреям.Фотография позднее получила название "Депортация на смерть"
Stellaris Dev Diary Stellaris Игры под катом еще
Мы рады сообщить, что 15 апреля вместе с Nemesis выйдет обновление 3.0 «Дик»! Названо оно, разумеется, в честь писателя Филипа К. Дика, известного многими работами, среди которых вдохновившие фильмы «Бегущий по лезвию» и «Вспомнить всё» (который также является одним из моих любимых фильмов!).
Почему 3.0?
Нам показалось, что новая система разведки и переработка системы первого контакта имеют весомое влияние, чтобы оправдать это изменение. Теперь ранняя и средняя игра ощущается совсем иначе, в хорошем смысле. Другие государства кажутся куда более загадочными, а изучить всю галактику больше не будет так просто. Изменения системы роста населения и внедрение промышленных районов также оказались достаточно весомыми, чтобы сделать это изменение.
Забегая вперёд, мы также готовимся стать немного гибче и выпускать обновления немного чаще. Я пока не хочу давать громких обещаний, но 2021 год должен стать очень хорошим годом для Stellaris!
Особенности обновления 3.0 «Дик»:
-Новая система разведки.
-Переработка первого контакта.
-Переработка роста населения.
-Новые промышленные районы и изменения производства сплавов и товаров массового спроса.
-Новая система шпионажа и операции по получению разведданных (другие операции будут входить в Nemesis).
-Множество исправлений ошибок и улучшений.
Обновление шпионажа
Система шпионажа претерпела несколько изменений с выхода посвящённых ей дневников. Основываясь на тестах и множестве отзывов, мы упростили некоторые системы, которые необоснованно всё усложняли, были запутанными или странными. Взаимодействие шифрования, расшифровки и контршпионажа было одним из наиболее сложных для понимания, поэтому мы решили полностью переработать контршпионаж, переименовали расшифровку во взлом кодов и применили стандартизованные правила их использования:
Шифрование всегда используется как защита от шпионажа.
Взлом кодов всегда используется как мощь шпионажа.
В ранних вариантах, когда модификатор назывался по-разному в разных местах, это немного смешивало показатели и было сложно сказать, что будет больше полезно при попытке внедриться в государство. Мы переименовали расшифровку, чтобы избежать ещё большей путаницы. Относительная шифровка в этой системе используется часто, и теперь всегда будет сравнивать взлом кодов «нападающего» государства с шифровкой «защищающегося».
Мы сильно упростили интерфейс операций, убрав кучу чисел, связанных с сетью и самими операциями. На волне упрощений мы также удалили понятия шпионской силы и пропускной способности, так что теперь нельзя проводить несколько операций за раз против одного государства — только по одной. Это также решает возникшую на этапе тестирования проблему, что не всегда сразу было понятно, к какой именно операции относится случайное событие, поэтому следить за ходом операций теперь в целом легче.
По завершении операции теперь почти всегда наносят значительный удар по внедрению, что отражает потерю контактов и повышение бдительности государства. Операции также использовали различную сложность для глав — мы привели всё в единообразие, поэтому теперь можем показывать сложность в интерфейсе, и сообщать игроку, если какой-то из активов будет особенно полезен на конкретной операции.
Обновление первого контакта
С первого показа этой системы в дневнике №193 мало что изменилось, но всё же есть пара интересных новшеств.
Ранняя враждебность теперь может привести к доконтактовому конфликту. Если вы разозлите соседнюю цивилизацию инопланетян, они могут нанести вам визит.
Более агрессивные империи, вроде поборников чистоты или пожирающего роя, тоже вряд ли обрадуются, если вы будете шнырять по их территории.
Обновление планировщика
Мы добавили несколько небольших улучшений, делающих работу с планировщиком более удобной. Одно из них позволит вам менять порядок планет в планировщике.
С помощью этих двух опций теперь можно упорядочить планеты как вам угодно, а также отображать их категории. Наш менеджер по продукту Саймон наконец-то сможет выстроить свои планеты «Добывающая 1», «Добывающая 2», «Добывающая 3» и т.д. в правильном и очень немецком порядке.
---------
На этом у меня всё! Надеюсь, что вы так же ждёте выхода дополнения Nemesis, как и мы!"
Stellaris Dev Diary Stellaris Игры
Истоки — Дневник разработчиков Stellaris №160
Всем привет!
В нашем дневнике №155 мы говорили об Истоках, и сегодня мы вновь вернемся к этой теме, чтобы более подробно их рассмотреть.
Обратите внимание, что хотя это довольно исчерпывающий список, нет никаких гарантий, что эти истоки сохранятся в неизменном виде до выхода DLC «Federations».
Что такое истоки?
Истоки позволяют вам выбрать историю происхождения вашей империи. При создании империи может быть выбран только один исток.
В настоящее время в игре представлены 18 истоков, некоторые из них ранее были гражданскими моделями. Преобразованные истоки будут разблокироваться теми же DLC, что требуются сейчас для их использования в качестве гражданских моделей.Истоки
Процветающее объединение: начните игру с 4 дополнительными поселениями и 2 районами (доступно всем).
Механисты: Начните с 8 поселениями роботов, а также инфраструктурой для их дальнейшего строительства (DLC Utopia).
Синкретическая эволюция: начните игру с 12 поселениями другого вида (DLC Utopia).
Тепличные: старт на идеальном мире (DLC Apocalypse).
Постапокалипсис: старт на опустошённом мире (DLC Apocalypse).
Остатки: старт на реликтовом мире (DLC Federations).
Расколотое кольцо: старт на полуразрушенном мире-кольце. Ваша империя появится на единственном нетронутом сегменте этой древней мегаструктуры, а позже можно будет восстановить другие ее сегменты (DLC Federations).
Обитатели пустоты: старт на среде обитания над уничтоженным бывшим родным миром. Ваша раса – эксперты в средах обитания, а также вы получите технологию для строительства новых сред (DLC Federations).
Наследник: старт в качестве вассала угасшей империи (DLC Federations).
На пороге галактики: старт с бездействующими вратами в вашей столичной системе (доступно всем).
Древо Жизни: только для коллективного разума. Начните игру с мощным Древом Жизни на вашем родном мире. Случится катастрофа, если вы каким-либо образом потеряете планету с ним (DLC Federations).
На плечах гигантов: на старте будут доступны археологические раскопки, как-то связанные с неким таинственным благодетелем (DLC Federations).
Рожденные катастрофой: Только для литоидов. Начните с Массивным Кратером на вашей родной планете. Вы также сможете строить Метеоритные колониальные корабли, которые позволят колонизировать планеты более драматичным образом (DLC Lithoids Species Pack).
Точка соприкосновения: начните игру в качестве лидера Галактического Содружества с разблокированной традицией “федерации” (DLC Federations).
Гегемон: начните игру в качестве лидера федерации-гегемона с разблокированной традицией “федерации” (DLC Federations).
Конец света: ваш родной мир обречен и взорвется через 64 года, вам необходимо найти новый дом для своего вида (DLC Federations).
Потерянная колония: ещё одна империя вашего вида будет существовать где-то в галактике (доступно всем).
Вот и все на этой неделе! На следующей неделе мы вернемся и поговорим о некоторых новых вещах, касающихся дипломатии, таких как посланники.Перевод и редакция: Stellaris Strategium.
Ссылка на дневник: https://vk.com/@stellaris_strategium-devdiary-160
Dying Light 2 Dying Light Игры опрос
Много Обещай, Но Ничего Не Сделай
Я Столкнулся с такой проблемной, я прошёл игру и осознал что это был самый жесткий наёб что я видел, в игре не было ничего что было в Геймплейных трейлерах, Затонувшего города в игре нет, Транспортных конвоев в игре нет, ВЫБОРА НЕТ, тебе просто дают иллюзию выбора, но по факту выбор не влияет ни на что, за всё игру вроде как выбор влияет только 3 раза.
-Боёвку из первой части убили, резня с зомбоками обхожу стороной, потому что их долго убивать, так ещё чтобы отрубить часть тела надо сделать 100500 ударов, и когда отрубаешь руку ногу и т.д зомбак уже умирает и это было бессмысленно.
-Сюжет(Не Сильные спойлеры) МЁРТВЫЙ, ЛОАН убить хочется, тварь которая может всё и без проблем, Телевышка где Фрэнк(Лидер Ночных Бегунов) потерял почти всех бегунов и свою ногу там, и из-за чего спился. Эйден который пошёл туда с ЛУЧШИМ отрядом миротворцев, потерял весь отряд и он остался один. ЛОАН сука которая по приколу забралась туда без какой либо помощи.(90этажей, каждый этаж полон зомбаков, лифты не работают, застава миротворцев на первых этажах которых оповестили не пропускать Лоан)
Второй момент уже почти финал игры, вам надо как-то попасть в обсерваторию где вы можете найти ответы на ваши вопросы, но как в неё попасть, если там всё в химикатах которые тебя убивают? Есть один способ, для этого нужен антидот который защищает тебя на 1 минуту, И ИХ ВСЕГО ДВА и они у врача Вероники, которая вколит один себе и один Эйдену чтобы он смог пробраться туда и активировать электропитание. В ходе задания Эйден отключится и попадёт под завалы... Знаете кто придёт его спасать? Дааааа, Лоан, она тоже чхала на эти химикаты которые убивают за пару секунд, так ещё она протащила главного героя через всё это, как? Да ХЗ, это никак не объяснили.
-Русская озвучка калл галимый, они ещё видос выпускали где Cyberpunk высмеивают за блогеров, те блогеры хоть к ключевым персонажам не притрагивались
Но меня больше волнует тот факт что у игры сука >80% положительных отзывов ПОЧЕМУ?!
По Моему мнению игра ХУЖЕ первой части, на что ОЧЕНЬ не рассчитывал, думал что будет хотя-бы тот же уровень
Да | |
|
34 (6.3%) |
Стала Хуже | |
|
87 (16.0%) |
На Таком Же Уровне | |
|
53 (9.7%) |
Не Играл | |
|
370 (68.0%) |
медицина Россия хирург Я устал - я мухожук
По сети гуляет вот такое письмо …
Открытое письмо врача-хирурга«Я не могу больше полноценно работать в тех условиях, в которые поставлены мои коллеги.
Я не могу содержать своих детей на те деньги, что платит мне наше государство. А вымогать «благодарность» с пациента мне воспитание не позволяет.
Я не могу улыбаться в ответ на хамство пьяного быдла. Я не могу пропускать мимо ушей фразы «доктор, вы должны», «вы обязаны», «а если нет, то я жалобу напишу».
Я устал от беззащитности, от ситуации, когда любой ханыга может накатать на меня «телегу», от которой мне придется отписываться, тратя драгоценное рабочее время.
Я устал приходить на работу к семи утра и уходить «как закончу», а иначе я не успею справиться с бумажными делами.
Я не могу вместо лечения пациентов постоянно думать о «наполненности МЭСа», о «правильном оформлении медицинской документации», о «назначайте меньше анализов и обследований», о «в прошлом месяце отделение отработало в убыток минус восемь миллионов», о «главное – правильно заполнить историю болезни», о «назначайте меньше дорогих лекарств».
Я не могу больше так!
Я хотел быть врачом. Я хотел лечить людей, получая за это достойную зарплату. Не получилось. Страховая медицина и оптимизация превратили меня из хирурга в писаря с навыками бухгалтера. В писарчука, трясущегося над каждой запятой в истории и над каждым назначенным анализом. Никого не интересует, как я лечу людей. Всех интересует, как я оформляю историю болезни, чтобы страховая… Нет, не так!.. Чтобы СТРАХОВАЯ не наложила штраф за некачественно написанный дневник. Пациентов тоже не волнует уровень моего мастерства. Их волнует моя улыбка, цвет судна и каша в тарелке. А еще – чтобы «поменьше химии» и, обязательно, «прокапаться». Мое основное орудие труда не скальпель, и, уж конечно, не голова. Мой инструмент– ручка. Интерны, приходящие после института, поначалу этому не верят. Осознание того, в какое болото они встряли, появляется недели через три-четыре. Но пути назад уже нет…
Все… Я – писарчук! Я работаю с документами. Я готов получать за это зарплату, но, тогда, я не могу называться врачом. Девиз врача – «Светя другим сгораю сам». Я – врач, я должен исцелять. Но в реалиях современной жизни я предоставляю населению услугу медицинского характера. Я не хочу сгореть впустую, понимая, что мой труд никому не нужен, и профессия моя перекочевала из области искусства в сферу обслуживания.
Дорогие люди, человеки, пациенты! Я устал. Я ухожу… Не болейте!»
А. Слепцов. Бывший хирург Таттинской ЦРБ.
Отличный комментарий!