Основано с этой картинки Джона К. МакЛогхина. В тексте написано о том, что в современное время, если картину перерисуют, птиц рядом с птерозавром изменили бы на Ихтиорнисов (древняя птица, очень похожая на чайку, только очень зубастая), что автор и сделал.
(Прим. постера - это Птеродаустро, также известный как один из самых специализированных птерозавров, так как он питался примерно так же, как и фламинго, фильтруя воду и песок в поиске рачков, из-за чего он также мог быть розового цвета)
Привет! Эарендел вернулся в очередное громоподобное приключение.
Вы впервые увидели Фульгору в FFF-398 (Если вы еще не читали прошлый дневник, прочтите сначала его.) Теперь давайте взглянем на механику новой планеты.
Молнии
Каждую ночь на Фульгоре бывает огромная гроза. Молния поражает предметы случайным образом в зависимости от материала и высоты. Если вы бродите где-то в глуши, ожидайте, что вас несколько раз ударят. Молния может убить вас а так же испортить ваши вещи, поэтому ищите укрытие, когда начнет темнеть.
Урон и частота увеличены в демонстрационных целях.
Руины обеспечивают первоначальные безопасные зоны. Во первых, молния с большей вероятностью будет бить в более крупные металлические конструкции. Во вторых, вокруг разбросаны древние инопланетные аттракторы молний, которые гарантируют защиту в умеренном радиусе.
Область с гарантированной защитой выделяется голубым цветом при взаимодействии со структурами.
Некоторые из ваших собственных построек, например рельсы, могут выдержать удар молнии, но большинству построек при ударе будет нанесен значительный урон. Если вам нужно разместить несколько собственных построек, неплохо было бы сделать это рядом с этими древними аттракторами.
Собирание молний
Вскоре после прибытия на Фульгору вы научитесь делать громоотводы самостоятельно. Они защищают немного меньшую площадь, чем аттракторы молний пришельцев, но вы можете разместить их там, где захотите. Более того, громоотводы могут улавливать часть энергии каждого удара и добавлять ее в электрическую сеть. Однако для хранения всей этой энергии вам понадобится солидное количество аккумуляторов.
Есть что-то действительно приятное в том, что небо пытается тебя убить, но потом ты поворачиваешь его в свою пользу и пользуешься этим, превращая молнию из угрозы в ресурс.
Как только вы создадите научный пакет планеты, вы сможете разблокировать сборщиков молний. Эти коллекторы, усовершенствованные по сравнению с простым громоотводом, защищают гораздо большую площадь и преобразуют гораздо больше энергии каждого разряда в полезную электроэнергию.
Это может показаться неочевидным, но дальность действия — двойное преимущество. Вы не только можете защитить большую территорию с меньшим количеством коллекторов, но и, если они находятся на краю плато, они могут доставить молнию дальше от плато и поймать молнию, которая была бы недостижима при меньшей площади сбора. Это особенно важно для очень маленьких плато, как вы увидите ниже.
Острова стабильности
Плато Фульгоры подобны островам. Они окружены тонущими нефтеносными песками, которые действуют как зыбучий песок для построек. По ним можно пройти, но единственное, что можно построить на тонущих песках, — это приподнятые железнодорожные опоры и морские насосы.
Молнии собираются на основе разрядов, которые естественным образом поражают эту область, а это означает, что каждый остров имеет максимальную скорость сбора энергии при полном охвате. Острова обычно разделены зазором, который больше, чем большие электрические столбы (базового качества), поэтому в большинстве случаев на каждом острове будет своя собственная электрическая сеть. Размер острова имеет значение.
Существуют разные типы островов. Самые большие острова имеют обширную пустыню и более естественный ландшафт. Здесь больше места для строительства и больше места для сбора энергии, но нет ресурсов.
Средние острова обычно представляют собой города и имеют сочетание пространства и ресурсов, но ресурсы не так богаты. Однако эти острова — хорошее место для начала, поскольку они имеют хороший баланс пространства, ресурсов и древней защиты от молний.
Маленькие острова имеют особое значение. Они всегда изолированы рвом. Ресурсы здесь гораздо богаче, но из-за нехватки площадей под застройку они, вероятно, потребуют внешней переработки.
В результате у вас обычно будет мотивация создать сеть поездов, охватывающую множество островов с использованием надземных рельсов.
Скриншот фабрики Фулгора в поздней игре. Это карта старого поколения, но она хорошо демонстрирует сообщение островов с поездами. Вначале острова представляли собой оазисы для многоуровневых железнодорожных переездов, но в поздней игре вы откроете возможность засыпать отсыпкой(и скорее всего так и сделаете) нефтесодержащий океан. Поскольку это поздняя игра, вы также можете заметить такие конструкции, как железнодорожные пандусы и электрические столбы, расположенные посреди нефти.
Описанные до сих пор вещи работают вполне хорошо и не подвергались механическим изменениям с момента первоначальной разработки. Но у остальных не было такой простой истории создания.
Когда я делал исторически первое прохождение контента планет в январе 2022 года, все было по-другому. Я посетил Фульгору как третью планету. В то время это была нетронутая пустынная планета. Единственными особенностями в нем были молнии, острова, одна новая руда и несколько новых рецептов. На каждом острове был только один ресурс, а вода существовала только на некоторых островах в виде например, нефти. Но вся добыча ресурсов, обработка и обычные промежуточные продукты были такими же, как на Наувисе. А поскольку это была уже 3-я планета, я начал чувствовать себя утомленным от повторения одних и тех же старых шахт, плавки, цепного производства, переработки нефти и т. д.
В это время я начал скептически относиться ко всему расширению. Казалось, что проблема повторения планет на самом деле неразрешима, и вся идея расширения фундаментально нарушена.
Эта проблема повторения была актуальна практически для всех планет, поэтому ее было трудно решить. Сдаваться было не выходом, нам пришлось искать решения, стараться улучшать ситуацию шаг за шагом и надеяться на лучшее.
Поскольку Фульгора нуждалась в обновлении, а я чувствовал отчаяние, я был открыт для резких, диких изменений. Первой идеей был ядерный вариант, и она звучала примерно так:
«Удалите ресурсы и просто поместите мусор, который какие-то инопланетяне сбросили на планету. Его можно будет напрямую преобразовать в любой базовый ресурс посредством сборки машин, поэтому игра будет сокращена, а повторяющиеся части удалены».
Это уже было бы что то, но Эарендель пошел еще дальше, чтобы все хорошо сочеталось друг с другом. Это была потрясающая возможность интегрировать переработчик в игру.
До этого момента переработчик был в основном просто «качественным инструментом для сбора ресурсов для переработки». Однако если ресурс, который вы добываете, состоит из какого-то высокосортного лома, а переработчик просто превращает его во всевозможные промежуточные продукты в фиксированном соотношении, то игровой процесс может стать намного интереснее. Задача заключалась не в получении ресурсов, а в том, чтобы справиться с потоком случайных/смешанных продуктов, их сортировкой, обработкой излишков и т. д. Это оказалось жизнеспособной идеей, и шаг за шагом она привела нас к текущему состоянию планеты.
Руины и ресурсы (Эарендель)
В Factorio есть определенные тематики, связанные с влиянием инженера на мир. Было что-то совершенно нехарактерное для инженера — собирать и эффективно «очищать» мусор с планетарной свалки.
Если единственным признаком присутствия инопланетян на планете являются груды мусора, это не очень интересно ни с лорной, ни с визуальной точки зрения. Гораздо веселее, если они там действительно присутствуют. Итак, если мы собираемся официально добавить в лор технологических инопланетян, мы должны сделать это правильно. А для Factorio это означает прорыв археологических раскопок с помощью горного бура.
Так что планета уже не свалка, а руины, хоть и сильно загрязненные. Жители ушли, но их технологии остались.
Основной ресурс на Фульгоре — лом. Это не просто мусор, а большая загрязненная смесь разрушенной техники, рухнувшей архитектуры, льда и камней. Остатки древней цивилизации. Это концептуальное изменение также очень хорошо помогает получить предметы более высокого уровня для использования в механике переработки.
Переработка
Переработчик открывается за счет горнодобывающего лома и имеет решающее значение для промышленности Фульгоры. Когда вы перерабатываете лом, вы получаете несколько продуктов низкого уровня, таких как лед и камень, но вы также получаете некоторые предметы высокого уровня, такие как устройства обработки. Некоторые вещи, такие как медь и железо, вы не получаете напрямую. Для них вам придется повторно перерабатывать такие вещи, как процессоры и их переработанные компоненты, пока вы не получите необходимые базовые ресурсы.
Рецепт переработки металлолома в том виде, в котором он есть сейчас.
Создание предметов на Фульгоре кажется новым, но в то же время знакомым, поскольку вам не нужно изучать много новых предметов или рецептов. По сути, все дерево крафта перевернуто.
Есть довольно много способов справиться с рецептом из 12 побочных продуктов - фильтры-вставки, фильтры-разделители, сортировка по роботам, кольцевая сеть, и это место, где прерывание нового поезда может быть очень полезным.
Наличие быстрого доступа к компонентам высокого уровня означает, что возвращение в космос после приземления на Фульгоре может быть намного быстрее, чем на других планетах. Возможно, вам даже захочется отправлять некоторые добытые дорогие ресурсы дальше в космос, это все зависит от вас.
Фулгорановые жидкости
Как вы, возможно, уже знаете, переработчик может перерабатывать только твердые вещества. Так как же получить жидкость на Фульгоре?
Загрязненная тонущая пустошь между островами полна нефти. Если вы поместите морской насос в песчаные топи то вы сможете откачать немного полезной тяжелой нефти. Бесконечная тяжелая нефть это круто но не дисбалансно, потому что ее все еще надо перерабатывать в обычную нефть через крекинг. Но для этого вам понадобится капелька воды.
На планете нет поверхностной воды, она слишком холодная и сухая. Единственный источник воды на планете — это лед, который добывают при добыче металлолома. Лед можно легко растопить в воду на химическом заводе, но вам нужно решить, когда и где его использовать.
Потребность во льду для крекинга и других рецептов воды — это довольно круто , потому что это не дает нефти(и нефтепродуктам) излишне обесценится даже здесь.
Гольмий
Уникальный ресурс Фульгоры — гольмий. Это очень редкий элемент в Солнечной системе, и Фульгора — единственная планета, где его можно найти. К сожалению, предыдущие жители также знали, насколько он ценен, поэтому доступных месторождений больше нет.
Однако такие редкие металлы, как этот, не исчезают просто так после их добычи. Оксиды гольмия (руда) можно извлечь из обломков и разбросанных останков этой давно забытой цивилизации. Руда перерабатывается в некоторые промежуточные продукты гольмия, такие как электролит, сверхпроводники и суперконденсаторы. Эти новые вещи затем превращаются в уникальные конечные продукты этой планеты, в том числе научный пакет по электромагнитной тематике.
Электромагнитный завод
Эта машина может делать много разных вещей, но специализируется на производстве электроники и электромагнитов. Это эквивалент уникального литейного завода для Вулкануса. И, как и литейный завод, он меняет правила игры, когда вы его получаете.
Электромагнитный завод представляет собой машину 4x4 со скоростью крафта 2, встроенным бонусом производительности +50% и 5 слотами для модулей.
Он может создавать провода, схемы, электрические столбы, аккумуляторы, громоотводы, суперконденсаторы, новый научный пакет, больше электромагнитных установок, различные предметы Тесла, некоторые другие вещи и, наконец, что не менее важно, модули.
Базовая производительность здесь действительно важна, потому что, в отличие от модулей производительности, базовая производительность не ограничивается только промежуточными продуктами. Как вы знаете, производительность наиболее впечатляет, когда она начинает умножаться на несколько этапов рецепта. Модули уровня 3 создаются в несколько этапов, поэтому выполнение всех этапов на электромагнитных заводах действительно увеличивает бонусы.
Модуль качества 3
Фульгора также является планетой, на которой вы разблокируете качественные модули 3.
Когда вы объединяете модули качества 3-го уровня с 5 слотами для модулей на электромагнитном заводе, а также встроенную производительность и переработчики для очистки отходов, то внезапно становится действительно удобно массово производить качественные модули.
Сумасшествие обычно начинается с создания модулей T3 высочайшего качества. Качественные модули качества, добавляющие больше качества новым качественным модулям... так что мы движемся по замечательной петле качества, которая заканчивается некоторыми очень мощными машинами, напичканными очень мощными качественными модулями.
Дальше вы наверняка будете создавать не только модули других типов, но и со временемперейдете и наостальную продукцию, например: сборочные машины, химические заводы, компоненты платформ, оборудование, спайдертроны... Потому что рост – это единственная деятельность, которой заслуживает завод! А теперь это означает и «вертикальный» рост!
Но подождите, это еще не все. Помните, что космические платформы выигрывают от качества даже больше, чем наземные базы? Космические платформы являются одним из главных потребителей качества после силовой брони и сетки оборудования. Качество означает, что вы можете делать платформы меньше, но при этом делать то же самое или того же размера, делая больше и двигаясь быстрее. Это делает Фульгору еще одним отличным вариантом в качестве вашей первой остановки после Наувиса.
Так что же вы выберете?
Заключение (Коварекс)
Эта планета является отличным примером того, почему развитие за закрытыми дверями в течение некоторого времени было хорошей идеей. Мы могли бы экспериментировать и принимать решения, которые обычно рассматривались бы как крайности, например, пересмотреть принцип работы всей планеты.
Это позволило нам превратить одну из самых повторяющихся планет в одну из самых новых. Поскольку мы повсеместно проводили подобные радикальные изменения, первоначальное общее отчаяние, описанное ранее, теперь давно прошло. Я не говорю, что расширение понравится всем, но сейчас, по крайней мере, нам оно нравится. Это довольно важное требование для хорошей игры, не так ли? :)
Вы так же любите эту планету, как и мы? Как всегда, дайте нам знать в привычных местах:
Дома в прибрежном городке Дана-Пойнт, к югу от Лос-Анджелеса, прошедший две недели назад шторм подмыл берег и смыл зелень, которая живописно украшала склон. Власти рекомендовали владельцам недвиги нанять профессиональную инженерную оценку рисков, нам и так норм, ответили владельцы
Электромастер Микото сильнейший Мастер Электричества во всём Академия-сити. Её максимальная мощность в базовой форме достигает от 1 000 000 000 до 5 000 000 000 вольт и 500 000 ампер соответственно. Скорость полета ее молний равна скорости распространения АИМ полей, это в несколько раз быстрее чем ее Рейлган.
Электрическое копьё Способность создавать копьё из электричества.
Электромагнитный импульс Создание магнитных импульсов, нацеленных на внутренние органы.
Призыв волнии Вызов настоящей молнии вне зависимости от времени года.Она достаточно сильна чтобы вырубить свет во всем Академ-сити. На эту технику требуется время на подготовку, но она в это время может использовать способность для других целей.
Электромагнетизм Способность притягивать и отталкивать предметы для своих нужд: щит из металлолома, хождение по стенам и потолкам.
Металлический песок Мисака использует металлический песок контролируемый магнетизмом для атаки и защиты, способна придать ему практически любую форму.
Кнут Песок принимающий форму кнута и вибрирующий для увеличения режущей силы. Дальнобойная атака.
Защита от воздействия на мозг Микото имеет невосприимчивость к воздействиям на мозг, благодаря электромагнитному барьеру, созданному ею.
Сенсор Мисака способна ощущать силу других электро эсперов, а также работу некоторых электроприборов, способна защищаться от некоторых атак из слепых зон благодаря электромагнитному полю что ее окружает. Также она может покрыть поверхность намагниченным песком и таким образом предсказывать действия врагов с гиперзвуковой скоростью. На атаки основанные на электронах это распространяется постоянно.
Полет Мисака может создавать крылья из электричества и водяного пара. Данная техника возможна только при определённых погодных условиях вроде испарения огромного количества воды и такие условия длятся всего пару минут.
Электризации воздуха Микото превращает кислород в озон, тем самым заставляя противников задохнуться.
Рейлган Мисака может стрелять металлическими объектами придавая им скорость, в три раза превышающую скорость звука. Она может выстрелить из Рейлгана 8 раз за минуту. Обычно для атаки используются обычные монетки, но можно использовать и другие предметы. Максимальная длина этой атаки для монетки 50 метров (монетка сгорает). Мисака может запускать только один предмет за раз, поскольку поля для запуска нескольких будут накладываться друг на друга, мешая вычислениям. Она может покрыть крупный неметаллический объект железным песком и запустить его в качестве рейлгана, но это требует больше времени и усилий.
Переход на 6-й уровень Состояние, в которое можно ввести Микото, после чего она начнет постоянно повышать свою силу приближаясь к 6-му уровню эспера. На 53% она полностью утратит свое сознание, став чем-то из иного измерения.
Удар молнии 2% мощности 6-го уровня превосходят базовую мощность Микото в несколько десятков раз и это достаточно, чтобы мгновенно вызывать с неба просто таки огромные молнии.
Сенсорика окружающей среды Микото больше не пользуется зрением, она чувствует окружающую ее среду, знает где находится цель и туда прилетает атака (цель может находиться в километрах от нее), ей так же более не нужно поднимать руку, чтобы стрелять молниями, они сами появляются в воздухе и летят в цель. Это касается всех ее атак и защиты.
Магнетизм Так же усиливается во много раз. Теперь она может легко поднимать целые куски зданий.
Металлический песок Создает вокруг себя быстро вращающийся шар из металлического песка, который защищает ее и атакует большими потоками песка. Для наведения использует не зрение, а сенс окружающей среды.
Невосприимчивость к Разрушителю Иллюзий IB не может рассеять эту форму, разрушенный прикосновением участок тут же восстанавливается.
Манипуляции энергией Микото создает в воздухе массы сжатой энергии, которой атакует с достаточной скоростью, что бы Гунха не смог среагировать. Она так же может запускать ее как снаряды.
Черные молнии Неизвестная форма энергии, которая опутывает пространство как сети.
Черная сфера "Сфера из необъяснимой энергии не из этого мира, которую нельзя понять." Не является силой исходящей из персональной реальности (силой эспера) и как сказано, находится на другом уровне относительно прошлых способностей. Вызвана желанием Микото стереть и уничтожить. Практически мгновенно оторвала Imagine Breaker при контакте. Если бы она была выпущена, не только Академ город был бы уничтожен.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме молния песок (+1000 постов - молния песок)
Отличный комментарий!