sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как проводить исследования"

Исследование: проведённое время за играми почти никак не влияет на благополучие человека

Исследованием занимался Оксфордский институт Интернета при участии почти 40 тысяч геймеров. Оно показало, что человеку нужно в среднем проводить за играми на 10 часов в день больше, чтобы заметить изменение в своём благополучии.

Благополучие оценивалось с помощью опроса об удовлетворённости человека его жизнью и уровне таких эмоций, как счастье, злость, разочарование и грусть.

Новое исследование противоречит результатам другого исследования, которым занимался этот же Оксфордский институт Интернета в 2020 году, но с малым количеством геймеров. Тогда он установил, что люди, проводящие больше времени в играх, счастливее других.

В новом исследовании поучаствовали и крупные игровые компании: Sony, Microsoft и Nintendo. С разрешения игроков они предоставили институту данные за шестинедельный период.

Как считают исследователи, куда большее влияние на благополучие человека оказывают причины для запуска игры. Игроки чувствуют себя заметно лучше, если играют потому, что хотят этого, а не относятся к играм как к обязательству.

Из каких игр учитывались данные

Animal Crossing: New Horizons
Apex Legends
EVE Online
Forza Horizon 4
Gran Turismo Sport
The Crew 2

Исследование: сексуализация в играх не делает геймеров сексистами и не сказывается негативно на самооценке девушек

Возможные негативные последствия сексуализации в видеоиграх изучала команда учёных под руководством профессора психологии Кристофера Фергюсона из Университет Стетсона. Фергюсон занимается вопросом влияния игр на психику человека уже на протяжении 20 лет.

Профессор отметил, что ранее на фоне появления первых жестоких игр люди считали, что они негативно сказываются на психике человека. Однако с тех пор эту теорию неоднократно опровергали, приводя доказательства, что связь между жестокими играми и жестоким поведением в реальной жизни отсутствует.

Такие предубеждения всё ещё остаются касательно сексуализации в видеоиграх, отмечает Фергюсон. Так, есть исследования, которые приходят к выводу, что излишняя сексуализация в играх делает мужчин-геймеров сексистами, а девушки-геймеры чувствуют себя неуверенно на фоне таких игровых персонажей, что в итоге может привести к снижению самооценки и другим проблемам.

Чтобы понять, действительно ли сексуализация в видеоиграх негативно сказывается на самих игроках, Фергюсон и другие учёные провели метаанализ 18 опубликованных научных исследований на эту тему, чтобы систематически объединить работы и проверить гипотезы.

Часть исследований измеряла агрессию по отношению к женщинам и распространение сексистских взглядов среди мужчин, а в остальных изучали проблемы вроде депрессии и страха своего внешнего вида на фоне сексуализации.

Фергюсон и его команда отметили, что авторам научных работ так и не удалось обнаружить статистически значимую связь между видеоиграми и сексистскими взглядами или негативным влиянием на ментальное здоровье.

Профессор отметил, что в проверенных им исследованиях, как правило, мало доказательств реального негативного влияния видеоигр, но много преувеличений и морального возмущения. Фергюсон не видит какой-либо проблемы в таких играх в плане общественного здоровья. Он считает, что люди вправе бороться за лучшую репрезентацию женщин в играх, но для этого не надо использовать в качестве аргумента заявления об их «вреде».

Учёные также пришли к выводу, что многие опубликованные исследования на эту тему попросту не очень хорошие или недостаточно научные. Однако учёные выявили, что в исследованиях высокого качества было меньше шансов найти доказательства негативных эффектов сексуализации в играх, чем в исследованиях более низкого качества.

Отличный комментарий!

У меня все знакомые девушки-геймеры сами радуются, когда в игре есть отличные сиськи
Топ3 несуществующих существ:
3. девушки;
2. девушки-геймеры;
1. знакомые девушки-геймеры.

Отличный комментарий!

,двач,тредшот,секс,возраст,исследования

Исследование: видеоигры могут повысить интеллект детей, а телевидение — нет

Видеоигры связаны с повышенным ростом интеллекта у детей. Телевидение и соцсети не оказывают ни положительного, ни отрицательного эффекта на их общие когнитивные способности. К таким выводам пришли шведские ученые, пишет Science Daily.
Исследование проходило в два этапа, в нем участвовали пять тысяч мальчиков и девочек из США. Вначале ученые с помощью тестов определили интеллект девяти- и десятилетних детей и установили, сколько времени они проводят в соцсетях, за играми или у телевизора.
Через два года процедуру повторили. Во время анализа исследователи учитывали генетические особенности детей, уровень образования и доходов их родителей.
Оказалось, в среднем дети тратили 2,5 часа в день на просмотр телевизора, полчаса — на соцсети и час — на видеоигры.
У тех, кто играл дольше, показатель IQ за два года вырос на 2,5 пункта больше, чем в среднем у остальных школьников. Увлеченность телевидением и соцсетями не сказалась на результатах.
«Наши данные показали, что время проведенное за экраном, в основном не ухудшает когнитивные способности, и что видеоигры могут наоборот их улучшить», — подытожил соавтор исследования Торкель Клингберг.

Отличный комментарий!

потому что мультиплеерные игры требуют включать мозг чтобы доминировать ближнего своего, а телек можно смотреть "как есть". И так логично же

Отличный комментарий!

А, так это в Японии. Фух. Я уже начал беспокоиться.

Десятилетнее исследование не установило связь между видеоиграми и уровнем агрессии

В журнале Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking опубликованы результаты исследования, посвященного влиянию жестоких игр на поведение подростков. Исследование под названием «Взрослея с Grand Theft Auto» проводилось на протяжении десяти лет. 
В начале исследования ученые набрали 500 участников, средний возраст которых составлял 14 лет. В течение испытательного срока участники заполняли анкеты о времени, проведенном за играми.
Расовый состав участников семей был таким: 65% европеоиды, 12% темнокожие, 19% многонациональные.
По результатам исследования его участники разделились на три группы. Члены первой (4% участников) в раннем возрасте очень активно играли в жестокие игры. Члены второй группы (23% участников) играли в жестокие игры умеренно, члены третьей (73% участников) — почти не играли.
Примечательно, что с течением времени представители третьей группы стали немного активнее играть в жестокие игры. У членов первой и второй групп интенсивность игры то повышалась, то снижалась.
Дети в группе 1 с самым большим временем, проведенном в жестоких играх в молодом возрасте, не показали значительной разницы в уровне агрессии во взрослом возрасте по сравнению с детьми, которые играли крайне мало.
Результаты исследования показывают, что жестокие игры на ранних этапах развития ребенка не приводят к агрессии в позднем возрасте. К моменту завершения исследования представители первой группы проявляли в реальной жизни не больше агрессии, чем представители третьей группы. Попутно ожидаемо выяснилось, что мальчики играют в жестокие игры чаще, чем девочки.

Отличный комментарий!

А дайте ссылку на исследование? Сохраню на случай важных переговоров.
https://www.liebertpub.com/doi/abs/10.1089/cyber.2020.0049?journalCode=cyber
итоги тут, я так понимаю полная статья доступна в печатной версии журнала
Цена в 60 долларов за то, чтобы бегло прочитать исследование - вот что вызывает агрессию!

Американский исследователь провел почти 100 дней на дне океана и помолодел

Все погружаемся на дно?)
Отставной офицер Военно-морских сил США, 55-летний биоинженер Джозеф Дитури больше трех месяцев, с марта по июнь, живет в капсуле Jules площадью 9,2 квадратных метра на глубине девяти метров в лагуне около острова Ки-Ларго в Атлантическом океане.
,дно,исследование,Живи вечно или умри пытаясь,желтая пресса,кликбейт
Цель испытания — изучить, как такая среда и давление влияют на организм.
В итоге Дитури уже удалось не только побить мировой рекорд по количеству времени, проведенного под водой (предыдущий — 73 дня), но и, по его словам, омолодиться.
В беседе с Daily Mail профессор рассказал, что сдал анализы, в том числе сделал теломерный тест.
,дно,исследование,Живи вечно или умри пытаясь,желтая пресса,кликбейт

Оказалось, теперь теломеры — концевые участки хромосом, укорачивающиеся с возрастом — у ученого на 20 процентов длиннее, чем были до эксперимента. Кроме того, у него стало в 10 раз больше стволовых клеток, уровень воспалительных маркеров снизился наполовину, а уровень холестерина — на 72 пункта.
Звучит, конечно, как полный бред. Но мало ли...

Отличный комментарий!

Та он просто сьебался от ебаного мира с его стрессом, конечно помолодел.

Завершилась кампания по сбору средств для первого исследования рапамицина на людях.

Рапамицин - препарат, показавший  эффективность в продлении жизни всех модельных организмов, на которых тестировался (мыши, черви, дрожжи). 
Это мышки
Survival	Survival
1.0 ■
0.8 ■
0.6 -
0.4 •
0.2 -
0.0
0.0
1.0 ■
0.8
0.6 ■
0.4
0.2 ■
Pooled Males
p < 0.0001
Control
Rapamycin
0	200	400	600	800
Age (Days)
1000 1200
0	200	400	600	800
Age (Days)
1000 1200,Живи вечно или умри пытаясь,исследование,рапамицин
Тем не менее, до сих пор не было аналогичных исследований на людях, не смотря на то, что препарат одобрен FDA.
Рапамицин был первым препаратом, доказавшим эффективность в продлении жизни млекопитающих даже на поздних этапах жизни. Он также потенциально способен бороться с Альцгеймером, болезнями сердца и улучшать иммунитет. 
Рапамицин действует через mTOR, один из основных регуляторов клеточного метаболизма и ключевой контроллер аутофагии. Он говорит клеткам переключаться с роста на восстановление или на избавление от мусора. Кроме того, он повышает качество белков, производимых клетками.
В плацебо-контролируемом исследовании двойным слепым методом поучаствуют 200 человек, оно продлится 12 месяцев и будет включать 4 группы с разными дозировками препарата (2,5 мг 3 раза в неделю; 5 мг раз в неделю; 5 мг дважды в неделю и 10 мг раз в неделю) и контрольную группу с плацебо. Чтобы удостовериться в безопасности, кровь подопытных будет постоянно исследоваться, а также подмечаться побочные эффекты.
Серия тестов будет проведена после 6 и 12 месяцев. Это будут неврологические тесты, анализы крови, исследование процента жировой ткани, анализы кала, иммунные тесты, тесты скелетной мускулатуры, а также измерение эпигенетических часов 
ЗЫ  Весьма значимое событие, ребята. Исследование будет проходить под контролем ClinicalTrials.gov - учреждения, контролирующего клинические исследования в США. Можно сказать, что это первое официальное исследование препарат, потенциально продляющего жизнь, на людях.

https://www.lifespan.io/campaigns/pearl-participatory-evaluation-of-aging-with-rapamycin-for-longevity/

Доверие к Путину в мире снизилось до исторического минимума

В 18 странах мира уровень доверия Путину оказался на историческом минимуме. Больше всего Путину доверяют в Израиле и Греции, но речь идет только о 16-27% жителей этих государств. В остальных странах рейтинг Путина значительно ниже.
Об этом говорится в исследовании Pew Research «Отношение международного сообщества к США, НАТО и России во время кризиса».
Как отмечают исследователи, доверие к Путину в мире падало последние 22 лет, которые он удерживает власть в России. На сегодняшний день 90% людей в 18 ключевых странах мира не верят, что Путин способен правильно поступать в международных делах и проводить конструктивную политику.
В США и Японии Путину доверяют всего 6% населения, в Австралии – 7%, в Великобритании – 9%, а в Канаде, Франции, Италии и Германии показатель колеблется между 10-14%. Но в Польше рейтинг Путина равен статистической погрешности – 2%, в Швеции – 4%, в Испании и Южной Корее – 5%.
В Израиле у Путина относительно высокий рейтинг – 16%. Но наибольшая поддержка в Евросоюзе у российского президента в Греции – 27%.
Sharp decline in favorable views of Russia
96 who have a favorable view of Russia
Highest rating	Lowest rating
														’20-22
	07	09	10	'll	12	13	14	15	17	18	19	•20	22	Change
	%	%	%	%	%	%	%	%	%	%	%	%	%	
Italy	37	-	-	-	23	31	20	27	35	37	43	48	14	▼ 34
Greece	•	•	-	-	61	63	61	•	64	52	58	•
На фоне военной операции на Украине отношение России в мире также сильно испортилось – 85% опрошенных заявили о негативном отношении к стране. Подобного уровня неодобрения России социологи не фиксировали никогда в истории опросов.

Действительно ли курильщики реже заражаются коронавирусом: выводы японских ученых.

Аксиома о вреде курения в период коронавирусной инфекции была поставлена под сомнение медицинской статистикой. Об этом начались споры ещё в начале 2020-го (в период первой волны заболевания даже появилось несколько публикаций о том, что курильщики реже болеют COVID-19, и что табачный дым защищает от заражения).
В этом году группа японских ученых выяснила, так ли это на самом деле и действительно ли курильщики болеют реже. 
Исследование проводили сотрудники Университета Хиросимы и медицинского университета Кансай. Итоги опубликовал журнал Scientific Reports.
Японские ученые пришли к выводу, что некоторую защиту действительно обеспечивает ингредиент табачного дыма – полициклические ароматические углеводороды или просто ПАУ. Это токсичное и канцерогенное соединение при контакте с вирусом SARS-CoV-2 подавляет образование рецепторов ACE-2. В результате вирус теряет способность контактировать с клетками человека, что объясняет странную статистику заболеваемости среди курящих и некурящих.
Но в то же время учёные подтвердили, что если курящий человек заболеет любой формой коронавируса, то у него с большей степенью вероятности может быть более тяжелая форма заболевания.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как проводить исследования (+1000 постов - как проводить исследования)