sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как делить столбиком"

F.A.T.A.L - Хорошая альтернатива DnD

На досуге занимаюсь изучением дизайна настольных игр. И я как-то подумал, что не стоит зацикливаться только на хороших играх. И наткнулся на забавный пост на реддите с описанием игровой сессии в ФАТАЛ. Посмеялся и сделал перевод, надеюсь мой корявый перевод не помешает вам получить удовольствие от ФАТАЛ :) 

P.S. Советую дочитать до конца, это как порно с очень длиной прелюдией, всё самое интересное в конце!

 Так как все просили об этом, я поделюсь воспоминаниями о нашей игровой сессии в ФАТАЛ. Это было давным-давно и мои воспоминания (к счастью) помутнились. Во-первых, пришли все, кроме Джордана Который-Это-Всё-Затеял. Он сказал, что опоздает из-за звонка с работы. Но он заверил, что все нормально и мы можем просто начать без него. Ублюдок. И с самого начала всё пошло катастрофически. Каждый первичный атрибут в ФАТАЛ высчитывается как среднее из пяти, если мне не изменяет память, вторичных атрибутов. Каждый такой атрибут генерируется броском 4d100/2-1. Ага. Я надеюсь, что вы любите считать среднее в уме, потому что, чтобы сгенерировать персонажа, вам придётся посчитать его ещё раз 100. В любом случае этот бросок придется делать ПОСТОЯННО, даже сейчас я помню это, года не смогли стереть уравнение из моей памяти. После этого все вторичные атрибуты усредняются, чтобы получить первичный атрибут. Представьте десять человек запертых в одной комнате, и пытающихся всё это посчитать в голове или в столбик. Царил хаос. Да, мы бы могли использовать калькуляторы. НО Я НЕ РАЗРЕШИЛ ЭТО ДЕЛАТЬ. Они подложили мне такую свинью, пусть теперь мучаются вместе со мной. Как бы то ни было расчёты заняли блядский час, по большей части потому, что мне приходилось каждый раз всё объяснять. 
А потом появился Джордан. Он ввалился так, словно не было никакой проблемы, сердечно рассмеялся, извинился за опоздание и сказал, что мы можем закончить без него. "Ооо, нет! Ты сейчас же усаживаешь свою задницу и догоняешь нас, жирный уебан! Это всё только из-за тебя!!!". Это говорили нашли глаза, а у некоторых не только глаза. Тем временем мы достали карандаши и лист бумаги. Дальше всё пошло более гладко, минут через 15 Джордан тоже нас догнал. Ублюдок. 
 А потом в игру вступили "модификаторы". Нужно просмотреть каждый стат и найти навык, опирающийся на этот стат. Они по-большей части похожи, но таблицы напечатаны на разных страницах. А ещё в каждой таблице есть столбец с описанием, которое наверно нужно было записать, не помню точно. Зато я помню описание какого-то навыка вроде ловкости -- "точность физического движения", который измерялся в долях дюйма. Идиотия. Некоторые статы конечно же имели несколько модификаторов, например, "максимальная скорость речи", который опирался на Дикцию и жизненно необходим кастерам. Фу. У одного из персонажей был модификатор для языка "дерзкий". Я помню правило про "силу ретарда" для персонажей с интеллектом 70. Никто из игроков его, конечно, не получил, слишком уж усреднёнными были статы, но сам стат "сила ретарда" многое говорит об игре. 
 Сейчас вы можете сказать: "Игра не так уж и плоха, да, математика переусложнена, какая-то странная тяга к усреднению, из-за чего все статы получились примерно одинаковыми у всех персонажей. Но это не звучит как катастрофа или типа того". Да, пока всё было не настолько плохо… Уходите. Серьёзно. Прекратите читать и идите в /r/aww и никогда не возвращайтесь. Вы будете говорить мне спасибо до конца своей жизни. И я не шучу. 
 Что ж, плохой выбор. Дальше каждый должен был выбрать пол и расу. Здесь даются характеристики полов, основанные на идеях Аристотеля. Звучит немного сексистски, но это даже рядом не стоит с тем, что вы будете добавлять спустя несколько минут. Потом нужно просто выбрать расу и применить расовые модификаторы и можно считать, что со статами закончили. АХУЙТАМ! Несколько вторичных статов изменились, не так ли? Угадайте, что это значит! Нужно переусреднить всё и пересчитать все первичные атрибуты. Разве не круто? Снова и снова пересчитывать статы? 
Стоит заметить, что тут есть абзац о том, что слово "раса" может звучать неподобающе. Держите в уме, что вам придётся генерировать длину окружности анального отверстия, чтобы определить как долго нужно насиловать персонажа, чтобы заебать его досмерти. После этого быть озабоченным термином раса несколько… странно… В любом случае, мы сделали это без проблем, если не считать стоны о том, что нужно пересчитывать все 20 (или сколько там?) статов. У каждой расы также есть несколько модификаторов умений, случайные фиты и особые способности. И всё это нужно записать. После этого каждый должен был записать в таблицу расовой ненависти все, что их расы ненавидят в расах других персонажей. Для игроков, у которых была слишком высокая ненависть к расам других персонажей, я предложил взять особенно ненавидимыемые  расовые особенности из одного из списков. Одной такой особенностью, например, был "дымоход", связанный с тонким членом одной из рас, не помню какой. 
 Следующая глава называлась "Тело" и каждая её страница была наполнена таблицами для определения роста, веса, цвета волос и прочего дерьма. Это заняло прилично времени из-за кучи ненужных деталей, но в большей степени из-за всякого бреда. В этой главе были таблицы для всего. Я помню как мы смеялись над бросками на лучшую и худшую черты. У нас был дварф с хорошими волосами, а его худшей чертой была "промежность", мы посчитали, что он просто был очень-очень волосатым. Везде. Хорошие были времена. В этой же главе были реально критичные статы, определяемые броском одного кубика. Например, определение остроты зрения броском процентного кубика, если выпало маленькое число, то персонаж становится практически слепым. К этому моменту один из игроков уже решил быть стрелком, но ему не повезло. Хреново быть этим чуваком. 
 А потом мы дошли до тех частей, из-за которых ФАТАЛ так известен. На полпути к концу главы, можно наткнуться на раздел о сексуальных характеристиках. Мы просто шли от страницы к странице и тут я сказал: "А теперь все бросаем на радиус сосков". На пару секунд нависла тишина, а потом разразились дикий смех и хаос. Когда я их успокоил и все сделали броски (с учётом расы, конечно же), мы приступили к броскам на цвет, оттенок, форму и длину соска. Это было одновременно забавно и очень пугающе. Результат был уморительным, мы делали броски по кругу и на каждый бросок все начинали дико ржать. У нас была троллиха с ненормального размера сосками в форме сосисок, но первым размером груди. У другого чувака был язык такой длины, что он мог достать до верха носа. До верха, а не до кончика! Он доставал почти до бровей. А потом были окружность и глубина влагалища, которые рассчитывались, основываясь на высоте с добавлением случайного процента и модифицированием под расу. Там была ещё куча модификаторов для этого параметра, например, был ли персонаж матерью, нимфоманкой или шлюхой. FYI, модификатор длины окружности вагины был больше у шлюх, чем у матерей, запоминайте, леди. Были такие же расчёты и для окружности анала. И это уже было развлечением для всех, ведь у всех есть анал, но не у всех есть вагина. Мы прикинули, что один из персонажей смог бы засунуть другого в свой задний проход полностью. Сразу же был разработан план на случай, если больший персонаж попадёт в тюрячку. Ему нужно будет пронести мелкого в заднице. Да, это тот уровень общения, который вы получите, играя в эту игру. В книге даже были таблицы для проникновения и сопротивления плевы. Слава богу я не помню точного названия. Кроме того нам попались разделы о менструации, фертильности и т.п. А потом мы (в основном мужики) добрались до той части, которую больше всего ждали -- до членов. О, а ещё я забыл упомянуть столбец, который ставит в соответствие окружность вагины и количество пальцев, которые можно туда вставить. Вау. 
 Мужское достоинство, как осторожно называет это игра, занимает всего пару страниц. Мы сильно удивились, что игра, которая тратит так много времени на сексуальные характеристики и, кажется, зациклена на женоненавистничестве, не имеет таблицы "особенностей мужского достоинства". Для изгибов и прочего. Мы это заметили и мысленно похвалили дизайнера, что он всё-таки это не добавил. Да, это именно тот уровень общения, который вы получите, играя в ФАТАЛ. Длина краника была кропотливо рассчитана с помощью 4d100/2 -1 и умножения результата на высоту персонажа делённую на 12. Это длина от кончика, а не от мошонки, как говорит нам игра. После этой фразы наступил момент тишины. Почему так? В это же время единственная девушка за столом краснела, сдерживая смех от наших задумчивых лиц. Дальше для определения радиуса мы снова бросали 4d100-1 умноженный на… Не помню, что-то тупое. К чёрту. Они рассчитали размер своих членов. И вновь, это было забавно и немного страшно. У нашего Анакима (раса детей ангелов насильников) был пиструн похожий на карандаш. Длинный, но очень тонкий. А ещё был игрок с толстым, но коротким, как банка шротов. Мы потратили много времени на обсуждение проблем производителей презервативов в мире ФАТАЛ. Магазины презервативов должны быть отдельным миром в этом мире, где на складах лежат отсортированные по радиусу и длине презервативы. Да, это именно тот уровень общения, который вы получите, играя в ФАТАЛ. 
 После очередной страницы о гениталиях была ещё куча бесполезных размеров тела. Размер ноги, размер головы и прочее дерьмо. С этого момента детальность описания тела становилась всё более тупой и изматывающей. Игроки страдали. ОТЛИЧНО. После целого раздела о том, как много может выпить персонаж до опьянения, выкурить до обкурки, про грибы что-то было, а может и про другие наркотики. А после этого (Что за дерьмо?) была пара детальных, но достаточно легковесных, страниц о болезнях. Не знаю, зачем это в главе про создание персонажа, так что пофиг. Глава закончилась. 
 После этого была глава с безумно детализированным монологом о морали и этике, о том, чем они отличаются, как выбирать моральное обоснование своим действиям. Это ебаный бред. Я помню абзац и о "праведном негодовании", о том, как оно связано со злобой и завистью. Я это перефразировал для игроков, а потом мы вместе посмеялись над таблицами, взятыми прямиком из Excel. 
 После этого "Алайнмента ad nauseum" началась глава о темпераменте. В основном бросались процентники (слава богу не эти незабвенные 4d100/2-1) на определение четырёх классических темпераментов.: холерик, сангвиник, флегматик и… грустный? Что-то такое, тоже тупое. Даже та большая таблица с темпераментами не позволяла сделать персонажа, который общается с другими не как засранец. По-моему, там была ещё глава про психические расстройства, но для создания персонажа она не нужна, так что мы пошли дальше. 
 К этому моменту мы сидели три или четыре часа и начали уставать. Сначала было забавно, но потом каждая минута вгоняла нас в уныние. Игроки выглядели измождёнными и депрессивными. Мы добили пиццу и кофе, а потом кто-то предложил продолжить в другой раз. Я просто пялился на него с яростью. Мне пришлось прочитать ВСЮ ЕБАННУЮ КНИГУ из-за того, что они говорили "это будет весело", теперь они так просто не отделаются. Мы продолжили. 
 После идиотской и переусложнённой главы, где мы случайно генерировали социальный класс и фамильное древо. Страницы и страницы таблиц. А потом языки, ага, снова. После этого была сексуальность? Точно! Мы бросали кубики на сексуальность с модификаторами расы и силы (для мужчин), и размера груди (для женщин). Да, женщины с большой грудью имеют больше шансов на секс. Хотя мой опыт говорил об обратном, мне было слишком пофиг, чтобы что-то менять. 
 Дальше моя любимая часть: развращённость. В ФАТАЛе есть атрибут, который называется развращённость, который делается броском d100 с модификатором расы. Расовый модификатор реально убил меня. Как я помню, кобольды были ханжами, а у Анакимов был большой положительный модификатор. Если показатель был равен 98, то персонаж был развратней 98% населения. У нашего Анакима (тот, что с членом карандашом) показатель был равен 110 или типа того. Я не знаю, что такое Анаким, но я знаю, что он развратнее, чем 4chan. К слову, там был раздел с рецептами. Серьёзно! Небольшой тракт по средневековой кулинарии, как начинка между развратом и… карьерами крестьян. Забыл об этом, ну и похер. 
 Мы почти закончили с созданием персонажа. Клянусь. 
Мы только и делали, что скпиали страницу за страницей до раздела с навыками (ну почему вся эта фигня по созданию персонажа не может находится в начале? Сейчас даже DnD с этим справляется!) и сгенерировать скилл-поинты (РАНДОМНО, конечно же (и как всегда с МОДИФИКАТОРОМ РАСЫ!)). Затем нужно выбрать умения и распределить свободные очки к модификаторам. И конечно же ТЫСЯЧИ скиллов зависимых от кучи статов, которые нужно усреднять для получения модификатора навыка. ОБОЖЕКАКЭТОТУПО. А знаете, что ещё тупее? Почти у всех навыков разная механика, которую можно найти в описании. Я разрешил игрокам пропустить это, посмотрят, если понадобится. Сам я их прочитал и могу сказать, что это настолько тупо, что у меня голова разболелась. "Разминирование" -- это навык, как и "вырубка", как и дюжина видов "истории" и "массажа". Есть даже навык, который называется "Плевок" с отдельным графиком слюны, которую можно запустить. Я бы хотел, чтобы всё это была просто шутка, но нет. Это именно тот уровень общения, который вы получите, играя в ФАТАЛ. 
Закончив с навыками, мы закончили и с созданием персонажа, после чего приступили к игре. Чтобы сделать всё это побыстрее, пока игроки распределяли навыки и усредняли модификаторы, я подобрал им экипировку. У меня была куча времени. После небольшой подготовки, они должны были попытаться пройти милю до города. Для нашей первой и, надеюсь, последней сессии в ФАТАЛ у меня был подготовлен один бой и пара встреч в городе. Чем это закончилось: на них выскочили бандиты, первое, что мы поняли, попадание мечом = смерть. В течение 4 ходов 2/3 сражающихся были либо уже мертвы, либо почти мертвы. Конечности были отрублены, HP испарился, это было жёстко. 
Бесспорным пиком этого боя был момент, когда багбир-бандит бросил свой меч и попытался забороть одного из игроков. Навык борьбы работал совершенно не так, как всё остальное (как и любой другой режим боя, все они использовали абсолютно разные механики). В общем, оба соперника делают проверку борьбы, победитель берёт соперника в захват. Тип захвата определяется броском 1d10. И один из типов -- изнасилование. Да, вы можете внезапно изнасиловать одного из своих врагов. 
Мы сделали небольшую паузу. И началась моя любимая часть. Помните про окружности вагины и анала? Отлично, если текущая окружность превышает максимальную окружность, то теряется соответствующий процент HP. Так что, если вы попытаетесь впихнуть что-то слишком большое, то вы теряете все свои хитпоинты. Как оказалось у багбиров просто гигансткие члены. Он заборол персонажа игрока с желанным результатом "изнасилование". Мгновенная смерть (на самом деле багбир натянул персонажа как презерватив и носил его до конца боя). После этого все побросали оружие и безудержно начали пытаться забороть соперников до смерти. Наша единственная девушка (кобольд) попыталась изнасиловать мужчину огра и убила себя. Именно поэтому вы должны обращать внимание на расу персонажа в ФАТАЛ. Как оказалось, всё то дерьмо про отверстия и длину рук, вовсе никакое не дерьмо, а ОХЕРЕТЬ НАСКОЛЬКО ВАЖНАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ И ЛУЧШИЙ СПОСОБ УБИЙСТВА ЛЮДЕЙ. 
Когда последний герой наконец отдался бандиту, повисла тишина, наступил катарсис. Чувствовался дух товарищества, возникающий только в те моменты, когда вы разделили и пережили жуткие вещи. Как та связь, которая возникает между братьями по оружию, увидевших бой и выживших, чтобы рассказать о нём. Мы видели худшее, что можем предложить наше хобби и уцелели, практически не повредившись головой. Смеясь над самыми идиотскими аспектами этой системы, мы добили пиццу и колу. Мы подкалывали друг-друга насчёт пенисов наших персонажей, а потом разошлись по домам. Мы выжили. Мы навсегда изменились, но выжили. Да, именно такой уровень общения вы получаете, играя в ФАТАЛ

Отличный комментарий!

■там
Гололедица,дтп,буханка,столбик,грузовик,BMW
Не, просто пидор на буханке.

Дорожные столбики Австрии

Давным давно дорожные столбики в Европе стали делать не из бетона как на просторах СССР, а из пластика.
Но Австрийцы ушли намного дальше.
Вот современный дорожный столбик в Австрии.


Казалось бы: ничего необычного, катафоты, белый цвет, что бы водителю особенно ночью легче было "чувствовать" дорогу, но если подойти ближе, то внимание привлекает непонятная круглая "шляпка" на столбике.


Если за неё потянуть, то из столбика вытягивается приличная штанга тоже с катафотом...


Если её вытянуть до упора и повернуть, то столбик превращается...


в вот такую заметную "дорожную метку".

Так как страна горная, то метровые сугробы - не редкость, а высокие столбики помогают водителям дорожной техники видеть края дороги при уборке снега.

Ну а летом они конечно не нужны и убираются внутрь.

Всем добра!
Встречные потоки на российских дорогах разделят столбиками
,Куда бы поставить столбиков,может на пару дней хватит,песочница

Велосипедное движение в городе Антверпен

Почитал тут пост нашего камерада про печальку с велодвижением в Питере тут
И стала меня совесть мучать, почему же я до сих пор вам не рассказал о прикольной системе велосипедного движения в городе Антверпен.
Серьёзный пост пилить не собирался – нет особо ни фоток, ни времени. Но для затравки немного инфы дам.


Есть такой проект Velo Antwerpen Velo Antwerpen Это сеть проката велосипедов в городе Антверпен (население ~500.000), насчитывающая 153 станции.



Станции автономные. Для использования нужна регистрация с банковской картой. Через SMS или E-Mail получаешь код и вперёд. Ну а если ты уже не помнишь, что такое SMS, то устанавливаешь app и готово.



Всё работает через панель управления: вводишь код - тебе показывает номер велосипеда, который разблокирован.


Велики сделаны очень крепко и вставляются в такое вот длинное приспособление, которое их держит. Если надо велик оставить, то опять же вводишь код и указываешь номер, куда только что вставил велосипед.




Но использование этого вида транспорта приобрело тут такой массовый характер, так что почти у всех есть годовая карта, которую достаточно поднести к приёмнику и идентификация завершена.


Велики, как я уже сказал, весьма крепко сделаны. Они относительно тяжёлые, но учитывая, что разницы высот в городе нет, то это не важно (ну разве что тунель под рекой Шелде, где есть так же велодвижение - Вики на русском молчит, но на английском тут Тунель Кеннеди). На них всегда включен свет, причём оптика очень хорошая - свет реально яркий и настроена хорошо.


В особо людных местах (например как тут возле вокзала) станция может за считанные минуты опустеть или наполниться.
В этом случае нужно поднести карту к станции (или ввести код), станция покажет тебе, где есть ближайшая станция с велосипедом или свободным местом. И ты получишь 15минут бесплатно к твоей поездке.


А ребята на эвакуаторе приедут и исправят положение весьма оперативно.
Кстате почти на всех дорогах с односторонним движением "против шерсти" висят знаки "въезд запрещен", а внизу почти всегда "кроме велосипедов".


Ну теперь о ценах.
Тариф считается тут по на первый взгляд запутанной системе, но всё не так сложно.
Цена складывается из: "цены за регистрацию" что-то типа членства, "цена за короткую поездку",.. ну и последняя "цена за супердлинную поездку"
Итак. Дневная регистрация стоит 4€.
Покупая недельную регистрацию придётся отдать всего 10€.
Ну а годовая регистрация будет стоить всего-то 49€!
Надо ли говорить, что почти все имеют годовую карту.
Ладно идём дальше.
Регистрация есть... Дальше, 30 минутная поездка будет стоить 0 НОЛЬ !!!! да да именно нОлЬ Евро.

За поездку в один час возьмут уже аж 50 центов, ну а если вы будете ехать до полутора часов, то "сдерут" ещё 1€
Дорого будет после полутора часов. Тогда за каждый начатый час будут брать по 5€.


Кстати весьма популярные в америках электророллеры есть и тут, но стоит ли говорить, что при таких ценах на велосипеды у них нет шансов.
И ещё... тут просто огромное количество велокурьеров, велодоставшиков еды и вело... людей. Ну вы поняли.

Всем добра. Рядом можно быть весьма мобильным... за копейки, ну в смысле за центы.

Не пинайте сильно - пост накидал за полчаса.
...в далёком, чуждом нам мире, усталый путешественник делится крохами своей еды с... эм... космическим-циклопом-ящером-фенеком? ...Ну, вполне себе название.

Ученые создали оптическую иллюзию, которая помогает выявить аутизм

Ученые из Пизанского университета создали оптическую иллюзию, которая помогает диагностировать аутизм. Определить наличие расстройства можно по тому, как человек видит черные и белые точки на картинке.

Если при взгляде на изображение вам кажется, что столбик вращается то в одну, то в другую сторону – вы здоровы. Люди с легкой формой аутизма будут видеть только два слоя черно-белых точек. Так происходит из-за того, что аутизм делает зрение человека более детализированным. Кроме того, у людей с расстройством при взгляде на иллюзию расширятся зрачки.


,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,аутизм

Чтобы проверить работу иллюзии, ученые показали ее 50 взрослым людям, у которых нет диагноза «аутизм». Сначала добровольцы смотрели на картинку, а ученые следили за их зрачками. Затем участники эксперимента прошли специальное тестирование на наличие расстройства. Исследование подтвердило, что люди с подозрением на легкую форму аутизма не видят вращающийся столбик.
Недавно ученые из Гарварда создали оптическую иллюзию, которая показывает, как наши ожидания определяют восприятие цвета.


https://knife.media/optical-illusion/
Самый узкий переулок в мире находится в городе Сыктывкар, его ширина не более 10 см. 
Ранее лидерство по минимальной ширине удерживали переулки в германских городах Дюссельдорф и Рёйтлинген (40 и 31 см соответственно). «Открыт» переулок в щели между двумя частями дома № 17 по улице Куратова 14 сентября 2011 года. 
Дом был построен в 1960-х годах в два этапа, поэтому на деле состоит из 2-х отдельных корпусов. 
Переулок придуман в рамках общественного проекта «Коми — грибное место». Местные блогеры, авторы общественного проекта, взялись за дело серьезно и не просто поставили столбик с указателями, но и подали документы в администрацию города для присвоения переулку официального статуса. Депутаты в свою очередь решили, что ничего страшного не случится, и узаконили и щель в доме как переулок, и сам указатель. 
По замыслу авторов, Грибной переулок призван стать достопримечательностью Сыктывкара, а также способствовать продвижению бренда республики: «Республика Коми является родиной грибов и самым грибным местом в мире. Потому что Кастанеда, Мексика — это уже прошлый век. А будущее — за Севером, и это значит, что — за грибами». В конце августа 2017 года был установлен арт-объект «Указатель «Грибной переулок».

Отличный комментарий!

Там в кремле у кого-то тремор старческого сфинктера.
Походе, эта картинка становится актуальной вообще ко всем последним политическим новостям. Уже можно по умолчанию прикреплять к любому посту в политоте и всё равно будет актуальна
Вы напугали деда,забор,политота,Приколы про политику и политиков,твиттер,интернет,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
Выдалась свободная неделя и я решил позависать в воспоминаниях.

Открыл один из самых потрясающих файтингов (или beat em up) на МД2, Bare Knuckle 3 (или Streets of Rage 3).

Оружием класса абсолют в этой игре, всегда был суперудар, который по-умолчанию применялся кнопкой А, но как и во всех играх такого жанра, суперудар отнимал немного жизни. НО, я никак не мог понять, почему с первого раза жизнь не отнимается. Понятно, это встречалось и раньше, но от чего это дело зависело? Опять же, если применить сразу два специальных, жизнь отбирают. А чуть погодить - не отбирают.

Мне понадобилось больше 10-и лет, что бы понять в чём тут фишка.

Дело в том, что слева от HP бара можно видеть заполняющийся индикатор в виде столбика. После применения спец-приёма, столбик сбрасывается на первую ступень и снова начинает набираться. Если применить супер-удар до того, как он наберётся полностью - жизнь отнимается. А если чуть подождать, пока он заполнится и начнёт мерцать - всё будет в порядке.

10 долбаных лет, народ))))

Вангую какого-нибудь гения, который в этом разобрался ещё в те годы, ага. Пост для воспоминаний и лулзов, а не для сравнения длинны тутулек.
,Игры,олдскул,ностальгия,Sega,сега,Streets of Rage
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как делить столбиком (+1000 постов - как делить столбиком)