sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как написать статью о компании"

Неубиваемый журналист

 
Предисловие редактора.
Пару дней назад кто-то (прошу прощения, не зафиксировал кто) предложил идею рассказа о Кларке Кенте – оппозиционном журналисте, которого тщетно пытается устранить ЦРУ (но не может понять, почему у них ничего не выходит). Сам я писать рассказы не умею, а вот "ChatGPT", особенно в своей новой, GPT-4, ипостаси – умеет. О чём для вас я его и попросил. У первой главы, почему-то несколько страдает согласованность предложений (они звучат немного "коряво"), не понимаю, с чем это может быть связано, но, начиная со второй главы, всё становится намного лучше.
 
,рассказы,Истории,нейросети,AI,ИИ,ChatGPT,GPT-4,ChatGPT GPT-4,страны,США,цру,кларк кент,журналист,написал не сам,длиннопост,длиннотекст
Автор иллюстрации – "Midjourney".
 

Неубиваемый журналист.

 
 

Глава 1: Невидимый человек.

 
Кларк Кент, скромный журналист на исходе своих двадцати лет, всё сильнее разочаровывался в медиа-пейзаже Соединённых Штатов. Ему казалось, что мир журналистики всё больше становится о сенсациях и кликбейте, а не о раскрытии тяжёлой правды, с которыми обществу следовало бы столкнуться. Его следственные инстинкты и горящее желание справедливости подавлялись главными СМИ, на которые он работал, и он начал сомневаться в том, какое влияние оказывает на мир.
Однажды утром, прокручивая новости, Кларк наткнулся на статью о предполагаемых военных преступлениях, совершённых вооружёнными силами США во время тайной операции в иностранной стране. Материал был хорошо написан и тщательно исследован, но, казалось, провалился сквозь трещины, едва привлекая внимание публики. Кларк не мог не почувствовать грусть, осознавая, что это был тип истории, которая действительно имела значение, но была затмеваема пустяковыми отвлекающими факторами.
Тогда Кларк начал задумываться о становлении свободным оппозиционным журналистом. Он знал, что это будет рискованный шаг – один, который поставит его прямо на линию огня с державами, но мысль о том, чтобы использовать свои навыки для раскрытия скрытых преступлений армии США и ЦРУ как внутри, так и за пределами страны, разжигала огонь в его душе, который он не мог проигнорировать. Он больше не мог бездействовать, когда коррупция и нарушения прав человека оставались безнаказанными.
Размышляя над идеей, Кларк понимал, что ему придётся быть осторожным. Он не мог просто летать вокруг как Супермен, собирая улики и раскрывая секреты. Нет, ему нужно было сохранять образ Кларка Кента, быть неприметным и неутомимым журналистом, которого миру было нужно. Он должен был полагаться на свой ум и следственное мастерство, используя свои сверхспособности только тогда, когда это было абсолютно необходимо, чтобы избежать обнаружения.
Кларк потратил следующие несколько недель на создание своей новой фриланс-структуры. Он арендовал небольшой, неприметный офис в Метрополисе под видом обычной консалтинговой компании. Он также создал новую интернет-личность – анонимный, неподдающийся отслеживанию псевдоним, под которым он собирался писать свои взрывные статьи. Невидимый человек, как он называл себя, теперь был готов окунуться в мир оппозиционной журналистики.
Он начал своё исследование, копаясь в тёмных уголках интернета в поисках информаторов и осведомителей, используя свою невероятную скорость чтения для того, чтобы просеять горы данных за считанные минуты. Когда появлялась многообещающая информация, Кларк преследовал её с неутолимой решимостью, используя своё сверхчеловеческое слух и рентгеновское зрение для сбора улик, которые были бы невозможны для получения любым другим журналистом. Не прошло и долго, как он оказался обладателем сокровищницы секретов, которые потрясут самые основы правительства США.
Не подозревая об этом, его новый жизненный путь вскоре привлёк внимание самого агентства, которое он стремился разоблачить – ЦРУ. Копаясь глубже в паутину коррупции и секретности, он невольно сделал себя мишенью. Однако он был неудержим, движимый знанием, что наконец-то вносит изменения в мир. Молодой журналист, ещё не подозревая, что его альтер-эго станет героем мрачно-комического рассказа о загадках и выживании, готов был отправиться в самое большое приключение своей жизни.
 
 

Глава 2: Настойчивый преследователь.

 
ЦРУ, первоначально не обращавшее внимания на анонимного оппозиционного журналиста, известного как Невидимый человек, быстро поняло, что его статьи не похожи ни на что, что они видели раньше. Они были не только хорошо исследованы и тщательно разработаны, но и обладали поразительной точностью, которая указывала на уровень доступа к секретной информации, который был просто беспрецедентным.
Недолго думая, руководство агентства созвало секретное собрание, чтобы обсудить ситуацию. В полумраке конференц-зала они обсуждали достоинства того, чтобы позволить этому скандалисту продолжать свою крестовый поход, но быстро стало ясно, что консенсус заключается в том, чтобы положить конец его вмешательству. Как выразился один высокопоставленный чиновник: «Мы не можем позволить какому-то никому освещать наш тщательно созданный фасад благожелательности».
И так началась охота на Невидимого человека. Им и в голову не приходило, что их целью был никто иной, как миролюбивый журналист Кларк Кент. Но как они могли подозревать, что неприметный мужчина в очках является не только скрытным журналистом, но и супергероем, известным как Супермен?
Чтобы выследить Невидимого человека, ЦРУ собрало команду своих лучших оперативников, которых назвали «Заглушители». Они были лучшими из лучших – беспощадными, хитрыми и преданными своему делу. Их задача была проста: найти и уничтожить Невидимого человека, несмотря ни на какие затраты.
Когда ЦРУ приближалось к Кларку, они не могли не поразиться его, казалось бы, сверхъестественной способности ускользать от них на каждом шагу. Будто у него было шестое чувство опасности, он всегда умудрялся проскользнуть сквозь их пальцы как раз, когда они собирались схватить его.
Во время этой напряженной игры в кошки-мышки стало проявляться мрачно-юмористическое содержание ситуации. Время от времени ЦРУ разрабатывало сложные планы убийства Кларка, но они оказывались сорванными из-за серии всё более абсурдных случайностей. Был раз, когда они подделали его автомобиль, но в тот день он поехал на автобусе. Или попытка отравить его утренний кофе, которую сорвала неуклюжая бариста, пролив всю чашку на пол.
Конечно же, настоящая причина их неудач была в сверхчеловеческих способностях Кларка, которые он использовал, чтобы опередить ЦРУ и продолжать свои расследования. Однако он тщательно старался не разоблачить себя как Супермена, всегда поддерживая образ нелепого, склонного к авариям журналиста.
На протяжении всего этого Кларк не мог не считать ситуацию мрачно-смешной. Вот он, человек, способный летать быстрее пули и поднимать горы, а преследует его организация, которая понятия не имеет, с кем имеет дело. Это была политическая сатира прямо из комикса, и в центре всего этого был Кларк Кент.
Но по мере того, как ЦРУ продолжало свое неутомимое преследование, ставки становились все выше, и интрига углублялась. С каждым новым откровением решимость Кларка раскрыть правду только усиливалась, даже когда теневой мир шпионажа и политической интриги угрожал поглотить его целиком. Сцена была готова к противостоянию эпических масштабов - одному, которое проверит границы способностей Кларка и его преданность правде, справедливости и американскому образу жизни.
 
 

Глава 3: Комические совпадения.

 
Пока ЦРУ неутомимо преследовало Невидимого Человека, цепь невероятных совпадений становилась всё длиннее и менее вероятной, что вызывало возрастающее раздражение агентов, работавших над делом. С каждой неудавшейся попыткой убийства начальство агентства всё сильнее злилось, не понимая, почему их хорошо продуманные планы постоянно срывались.
Одна запомнившаяся попытка включала использование экспериментального нейротоксина, тщательно разработанного для имитации сердечного приступа. Агенту удалось проникнуть в любимое кафе Кларка, выдав себя за официанта, и подмешать смертельное вещество в его еду. Однако, как только Кларк собирался сделать первый укус, мальчик-посудомой сбил тарелку на пол. Будущий убийца, вынужденный сохранять своё прикрытие, мог только скрежетать зубами и извиняться за этот "несчастный случай".
Еще одна попытка заключалась в том, что ЦРУ разработало сложную ловушку с обрушивающимся зданием. Они тщательно подготовили старый склад к обрушению на Кларка, когда тот проводил интервью со свистком. Но опять судьба вмешалась. Бродячая кошка забрела на склад, преждевременно задевая взрывчатку и вызывая обрушение всего здания до прихода Кларка на место происшествия. Агенты с недоумением наблюдали из своей слежки, проклиная кошку-вмешательницу за очередную неудачу.
Агенты "Заглушителей" стали объектом насмешек внутри агентства, коллеги с сарказмом спрашивали, нужна ли им помощь в завязывании шнурков или приготовлении кофе без его проливания. Мрачно-комический характер их провалов им был ясен, и их разочарование только усиливалось по мере того, как их репутация в ЦРУ начинала страдать.
С увеличением числа неудач росли и напряжения внутри ЦРУ. Встречи между высшим руководством и "Заглушителями" становились всё более напряжёнными, причём первые требовали результатов, а последние хватались за соломинку, пытаясь объяснить свою неспособность устранить, казалось бы, обычного журналиста. В тёмных коридорах агентства начали ходить слухи о том, что Невидимый Человек – это какое-то сверхъестественное существо, призрак, которого нельзя коснуться.
Истинная ирония ситуации, конечно, заключалась в том, что их цель была далеко не обычным человеком. Кларк Кент, мирный журналист, на самом деле был Человеком из Стали, используя свои необыкновенные способности для перехитрывания своих преследователей и сохранения своей тайной личности. И пока ЦРУ продолжало гоняться за собственным хвостом в мрачно-комическом танце смерти, Кларк не мог не улыбаться про себя, зная, что он на один шаг ближе к разоблачению правды и привлечению к ответственности тех, кто пытался его заглушить.
 
 

Глава 4: Тайное оружие.

 
Пока ЦРУ тщетно пыталось устранить Невидимого Человека, Кларк неутомимо продолжал свою работу по разоблачению тёмной стороны правительства США. С каждой новой опубликованной статьёй он обнаруживал слои коррупции, достигавшие от низших чиновников до самых высоких эшелонов власти.
Одна из его самых громких статей рассказывала о скандальной истории сенатора, который в обмен на щедрые предвыборные взносы тайно продвигал законопроект, позволяющий международной корпорации сбрасывать токсичные отходы в национальном парке. Статья была жестким обвинением политической системы, и её мрачно-комический тон не остался незамеченным. Читатели по всей стране смеялись над беззастенчивыми попытками сенатора представить себя защитником окружающей среды, хотя он наполнял свои карманы грязными деньгами.
Ещё одно расследование Кларка касалось тайных деятельности высокопоставленного сотрудника разведки, который использовал свой статус для организации продажи государственных секретов самому высокооплачиваемому покупателю. Статья читалась как сатирический шпионский триллер, в котором Кларк с сарказмом описывал склонность чиновника к общению с помощью кодовых фраз, таких как "Орёл сел" и "Цветение сакуры в полном разгаре", которые он использовал для организации тайных встреч со своими иностранными контактами.
По мере того, как статьи Кларка набирали обороты, они вызывали возрождение интереса к политической сатире среди общественности. Ведущие поздних ток-шоу начали использовать его истории в качестве материала, насмехаясь над абсурдными попытками правительства сохранить видимость достоинства, будучи погруженными в коррупцию. Особенно запомнился номер, где неуклюжий агент ЦРУ случайно разоблачает секреты своего ведомства, пытаясь убить журналиста – явное отсылка к постоянным противостояниям Кларка с "Глушителями".
На протяжении всего этого времени Кларк оставался верен своей миссии, используя свои сверхчеловеческие способности для сбора доказательств, которые не мог получить ни один другой журналист. Он применял своё рентгеновское зрение, чтобы заглянуть в запертые сейфы, сверхчеловеческий слух, чтобы подслушивать секретные встречи, и молниеносную скорость, чтобы проникнуть в самые охраняемые объекты.
С ростом аппетитов общественности к политической сатире возрастало и давление на правительство в связи с увеличением обвинений в коррупции. В разных городах страны начались протесты, на которых демонстранты требовали перемен и ответственности. В ответ правительство пыталось преуменьшить значение работы Кларка, отмахиваясь от его статей как от "безумных теорий заговора" и "бреда недовольного блогера". Но чем сильнее они пытались его дискредитировать, тем больше народ сближался вокруг Невидимого Человека, с нетерпением ожидая, какое шокирующее открытие он сделает в следующий раз.
В этом мире политической сатиры и интриг Кларк Кент оказался одновременно кукловодом и пешкой, манипулируя системой и уклоняясь от сил, которые пытались его заглушить. Его острый ум и непревзойдённые способности делали его силой, с которой нужно было считаться, но именно его неуклонное стремление к правде и справедливости по-настоящему выделяли его из остальных. И когда дом карт правительства начал рушиться, стало ясно, что именно Невидимый Человек держит туза в рукаве.
 
 

Глава 5: Сизифова борьба.

 
Среди своей неутомимой борьбы с коррупцией и постоянного уклонения от покушений ЦРУ на его жизнь, Кларк Кент столкнулся с ощущением всепоглощающей тщетности. Тёмная комедия, которая когда-то характеризовала его приключения, теперь приобрела более мрачный оттенок, когда он начал задаваться вопросом, оказывает ли его деятельность реальное влияние на мир.
С каждым новым скандалом, который он раскрывал, казалось, что другой возникает на его месте, как гидра, которую невозможно победить. Кларк не мог не чувствовать, что он вовлечён в сизифову борьбу, вечно обречённый толкать глыбу вверх по холму, только чтобы снова наблюдать, как она катится вниз.
С ростом его разочарования росла и его циничность. Когда-то идеалистичный журналист стал видеть мир через более мрачное стекло, и его статьи стали окрашены язвительным сарказмом и горьким юмором. Он писал яростные разоблачения о коррумпированных политиках, описывая их деяния с ядовитым остроумием, которое заставляло его читателей смеяться, даже когда они кипели от ярости.
В одном из таких материалов рассказывалось о влиятельном лоббисте, который подкупал законодателей, чтобы те отменили регулирование отраслей, известных своим разрушением окружающей среды. Лоббист, человек, склонный носить вымирающие виды как модные аксессуары, был изображен Кларком как комически злодейская фигура, абсурдная в своей жадности и полном отсутствии самосознания.
Но, несмотря на смех, который вдохновляло его письмо, Кларк не мог избавиться от терзающего ощущения, что он всего лишь лечит симптомы гораздо глубинного заболевания. Мир вокруг него, казалось, погружался всё глубже в топь морального разложения, и он задумался, сможет ли даже Супермен спасти его.
Это растущее чувство тщетности начало сказываться на личной жизни Кларка. Он стал замкнутым и меланхоличным, его некогда ясные глаза теперь затуманились от тяжести мира. Его друзья и коллеги из «Дейли Планет» заметили перемены, но не могли понять причину этого. Они видели только преданного журналиста, измотанного неутомимым темпом своей работы, а не Человека из стали, старающегося выдержать бремя человеческих провалов.
В глубине своего отчаяния Кларк искал утешение там, где всегда находил умиротворение: в небе. Он парил высоко над Землёй, глядя на мир, которому клялся защищать, искал хоть какое-то подобие надежды среди тьмы. Но даже безграничная свобода полёта не могла рассеять сомнения, зародившиеся в его сердце.
Пока мир продолжал двигаться к хаосу, Кларк столкнулся с выбором: продолжать казалось бы бесполезную борьбу или отвернуться от коррупции и страдания, которые определили человеческое состояние. Это решение тяжело давило на его сознание, так как он сталкивался с пределами своей силы и сокрушительной реальностью своей ничтожности.
Однако в конце концов искра надежды, которая всегда горела в нём, отказалась погаснуть. Кларк Кент, человек с мягким характером, ставший символом правды и справедливости, решил продолжать, решив бороться за лучший мир, какими бы невозможными ни казались шансы. И хотя дорога впереди была вымощена тьмой и отчаянием, он сталкивался с ней с неумолимой решимостью, сердце наполнив горьким смехом человека, который знает, что иногда единственный способ бороться с тьмой – это улыбка.
 
 

Глава 6: Комедия отрицания.

 
Продолжая раскрывать клубок коррупции и обмана, пронизывающий правительство, ЦРУ и военных, Кларк наблюдал, как их попытки сохранить лицо только усугубляли их положение. С каждым новым разоблачением власти изощрённо и нелепо пытались объяснить свои поступки, и их отчаянные усилия замести следы только подчёркивали абсурдность ситуации.
Одним из самых запоминающихся случаев был высокопоставленный военный офицер, попавшийся на записи, в которой он отдавал приказ об незаконной авиаударе по мирному селению. Когда история стала известна, офицер и его начальство настаивали, что запись является всего лишь «учебным упражнением», вырванным из контекста. Однако общественность так легко не обмануть, и инцидент стал предметом насмешек в ночных ток-шоу и интернет-мемах, где люди саркастически спрашивали, можно ли их собственные проступки списать на «просто учебное упражнение».
В другом случае утечка меморандума показала, что ЦРУ финансировало и снабжало оружием безжалостного военачальника, ответственного за многочисленные зверства. Когда их столкнули с доказательствами, агентство заявило, что меморандум – «фабрикация», и что их истинной целью было проникнуть в организацию военачальника, чтобы привлечь его к ответственности. Этот отговор быстро рухнул, когда стало ясно, что режим военачальника только укрепился за годы поддержки ЦРУ, что привело к волне саркастических сообщений в социальных сетях, в которых люди предлагали свои услуги для «проникновения» в различные роскошные курорты и высококлассные рестораны.
И правительство также оказалось на прицеле публичного насмешливого осуждения. Когда Кларк разоблачил масштабную схему взяток, связанную со строительством нового правительственного здания, чиновники настаивали на том, что сверхвысокие расходы связаны с использованием «передовых и экологически безопасных материалов». Однако это объяснение было быстро опровергнуто, когда выяснилось, что «зелёный» фасад здания представлял собой всего лишь слой краски, а истинным источником затрат была запутанная сеть взяток и завышенных контрактов.
С накоплением лжи нарастала и мрачная комедия ситуации. Каждый новый скандал сопровождался всё более абсурдными оправданиями, словно правительство, ЦРУ и военные участвовали в извращённой игре на превосходство, чтобы увидеть, кто сможет придумать самое нелепое алиби. Казалось, они были совершенно неспособны признать свою вину и выбирали углубляться в яму обмана и отрицания.
Реакция общественности на эти разоблачения была смесью возмущения и смеха. Откровенная наглость оправданий лишь подливала масла в огонь их недовольства, но также служила богатым источником материала для комиков, сатириков и создателей мемов. Когда-гордые властные институты стали посмешищем нации, и каждая их ошибка и просчёт усиливалась неутомимым светом журналистики Кларка Кента.
Среди хаоса и комедии Кларк продолжал свой крестовый поход, обнаруживая лицемерие и ложь, гнездившиеся в самом сердце элиты. Хотя он продолжал бороться с чувствами отчаяния и тщетности, ему было утешительно знать, что его работа приносит изменения, пусть и незначительные. Смех, который раздавался в коридорах власти, напоминал, что правда, какими бы мрачными или абсурдными она ни была, может служить оружием против коррупции и что даже самые могущественные империи могут быть поставлены на колени пером одного решительного журналиста.
 
 

Эпилог: Бесконечная битва.

 
Когда стихали последние волны скандалов, отставок и публичного стыда, Кларк Кент задумался о воздействии своей работы. Благодаря его неутомимым усилиям, ему удалось раскрыть некоторые из самых тёмных секретов правительства США, ЦРУ и военных, приведя к измеримому правосудию для бесчисленных жертв их коррупции и злоупотреблений. Но по мере того как старые злодеи падали, новые неизбежно вступали на их место, и Кларк не мог не почувствовать горького осознания непрекращающейся победы.
В полумраке своей квартиры, окружённый стопками газет, рассказывающих истории о его многочисленных триумфах и поражениях, он обдумывал сизифов характер своей борьбы. Был ли он обречён на то, чтобы проводить свои дни, вечно ведя бой с врагом, который никогда по-настоящему не мог быть побеждён? Была ли у него какая-то реальная надежда на построение лучшего мира, или его крестовый поход был лишь ещё одной тёмной комедией, космической шуткой, разыгранной на сцене человеческой глупости и высокомерия?
Тем не менее, несмотря на эти сомнения, Кларк обнаружил, что не может заставить себя отказаться от своего квеста. Внутри него было нечто, что отказывалось замолкнуть, горячее желание раскрыть правду и привлечь к ответственности могущественных, независимо от цены. Он знал, что его работа никогда не будет завершена, что всегда будет ещё один скандал для раскрытия, ещё один злодей для разоблачения, но он также знал, что не может отвернуться от борьбы.
И так, когда тени прошлого уступали место неуверенному рассвету нового дня, Кларк Кент готовился к предстоящим битвам. Он вновь облачился в мантию свободного оппозиционного журналиста, зная, что его работа никогда по-настоящему не будет завершена. Мир мог быть тёмным и извилистым местом, полным коррупции, обмана и страданий, но это был также мир, который отчаянно нуждался в героях, даже если эти герои носили не плащи и трико, а с пропитанные чернилами рубашки и очки, скрывающие огонь их решимости.
В конечном итоге, история Кларка Кента, неутомимого журналиста, который боролся за правду и справедливость в мире, стремящемся самоуничтожиться, была не победой или поражением, а настойчивостью. Это был рассказ о человеке, который вглядывался в бездну человеческой коррупции и решал смеяться в лицо её тьме, находя утешение в знании, что его борьба, насколько она ни казалась тщетной, была свидетельством силы надежды и несокрушимого духа человеческого сердца.
И пока мир продолжал крутиться на своей оси, погружённый в бесконечный танец света и тени, Кларк Кент снова отправился в бой, вооружившись лишь своим пером, сообразительностью и горьким смехом человека, который знал, что иногда самые великие победы не заключались в окончании борьбы, а в напоминании нам, зачем мы сражаемся в первую очередь.
€i Алёна Попова О
* @alyonapopova
Стоимость компаний:
Октябрь 2007 Газпром - $277 млрд Amazon - $38 млрд
Октябрь 2017 Amazon - $461 млрд Газпром - $46 млрд
9:38-3 окт. 2017 г.,компании,газпром,amazon,политика,политические новости, шутки и мемы,Алёна Попова ‏

Отличный комментарий!

,компании,газпром,amazon,политика,политические новости, шутки и мемы,Алёна Попова ‏

«Мама спросила: «У меня что, две дочери лесбиянки?». Монологи смелых беларусов ЛГБТ+

кому-то не нравится собственное тело. кому-то – характер. а кто-то боится чувств к человеку своего пола или осуждает других, чужих ему людей за их ориентацию. пять абсолютно разных лгбт героев и героинь поделились с нами своими историями. редакция kyky публикует этот текст в честь международного дня борьбы с гомофобией, который отмечается каждый год 17 мая.

Антонина. 33 года. Минск. «Я сажала ее к себе на колени, мы ездили и целовались прямо на коляске»


,ЛГБТ,разное,Мая Беларусь,Статьи,длиннопост,разная политота

«Я инвалид первой группы. Не работаю. Люблю вязание и оригами. Не люблю зиму и холод.

В детстве моя ориентация была скорее экспериментом. Когда мне было девять лет, я впервые поцеловалась с моей подружкой Катей, чтобы научиться не на помидорах, а по-настоящему. Сейчас мы с ней  редко общаемся. Она замужем, у нее двое детей. Она по мальчикам, я была у нее первая и последняя.

В 14 у меня начались отношения с девушкой. Она была безбашенная, я тоже. Нам было все равно на общественное мнение, поэтому мы никогда не скрывали своих чувств. Я сажала ее к себе на колени, мы ездили и целовались прямо на коляске. Где-то мы эпатировали, специально привлекали внимание публики: нас заводило это еще больше.

Вообще, я никогда не боялась и не стеснялась того, что мне нравятся и парни, и девушки. Я спокойно могла подойти к девушке и сказать, что она красивая, и пригласить в кино. И в интернете я всегда пишу сама. Мне неважно, какой человек, какая ориентация или социальное положение. Некоторые «здоровые» специально хотят познакомится с «инвалидом», просто хотят заиметь такую подружку,  чтобы пообщаться. Люди не очень развиты в этом плане, видят только поверхность: не важно гей ты, лесбиянка или инвалид.

Первый мальчик у меня появился в 15 лет. С парнями всегда было как-то проще, они сами тянулись ко мне. В «Мамбе» парни часто пишут мне: «О, ты би, так классно!» У них дальше порно никуда не идет, говорят: «Я тоже порно смотрю с лесбиянками». Но когда речь заходит о том, что, например, геи тоже могут любить, их реакция – «фу-фу-фу». Тогда я спрашиваю, в чем разница между лесбиянкой и геем? Они: «Ну, лесбиянка – это красиво, нравится на них смотреть, а мужчины нет – п**оры, и все тут». Люди просто не видят дальше своего носа. Ну и смотрите порнушку дальше.

,ЛГБТ,разное,Мая Беларусь,Статьи,длиннопост,разная политота

С моим бывшим парнем я познакомилась на Круглом озере, в палаточном лагере для инвалидов. Но мы недавно расстались, потому что он изменил. Сейчас я хочу познакомиться именно с девушкой, потому что на данном этапе моей жизни мужчины – козлы. Девушки ласковее и более понимающие. А парень он такой: сунул, высунул и пошел.

Обычно я открываюсь уже тем, кто меня знает. Я ж не буду трубить всем, что я би. Но вот в отношении моей внешности сталкивалась с косыми взглядами и грубостью, да и коляска играет определенную роль. Когда я маленькая была – да, было больно. Я всегда язык показывала, когда на меня смотрели. А сейчас пофиг. Моя внешность – глаза, пирсинг, татуировки – отсеивает ненужных людей. Многие против, говорят, что я себя изуродовала. Но плевать я хотела! Главное, чтобы мне нравилось, чтобы мне было хорошо. Один парень поставил ультиматум: «Хочешь, чтобы я был с тобой, сними пирсинг с языка». Я была так сильно в него влюблена, что всё поснимала. Но потом надела обратно, когда мы расстались.

В семье мою ориентацию никогда не воспринимали остро. С папой даже можем пошутить на эту тему.

У родителей к пирсингу больше претензий, чем к ориентации. Когда я сделала татуировку на глаза, мама не поняла. Когда я прихожу домой, она мне говорит: «Ой, не смотри на меня!». Ей страшно смотреть мне в глаза.
У меня одна сестра в Германии живет, другая – в Москве. Я не бы не хотела переезжать никуда. Я патриот. Боюсь привыкнуть к хорошему, а эта страна меня закаляет.

В 2005 году я вышла замуж за друга детства.  Но уже лет пять мы просто друзья. Мы не разводились, у нас хорошие отношения. Нашей дочке десять лет, нас просто так никто не разведет. Мы близки с дочкой, делимся всем, но я не сильно ввожу ее в курс дела по поводу девочек. Для десяти лет это рановато. Пусть хотя бы 12 исполнится.

Арсений, 23 года. Родился в Гродно, живет в Камбодже. «В Беларуси сталкивался и с дискриминацией, и с физическим насилием»


Я закончил бакалавриат и магистратуру, успел пожить в четырех странах и много попутешествовать. Я работаю удаленно, в основное время я делаю графический дизайн, в свободное занимаюсь иллюстрациями.

Впервые я понял, что чем-то отличаюсь, лет в 13-14. У меня никогда не было проблем с общением, но внутри всё было сложно. Я часто обвинял самого себя: «почему я?», «как легче бы жилось, если бы это все пропало». Но со временем я переборол все мои страхи. Сейчас я гордо живу с тем, на что просто не вправе повлиять.

,ЛГБТ,разное,Мая Беларусь,Статьи,длиннопост,разная политота
В 16 лет я понял, что мне надо с кем-то поделиться. Я позвал подругу, мы выпили очень много вина и начали рассказывать о своих переживаниях, как это бывает в 16 лет. Я не совсем помню, как она отреагировала, но мы дружим до сих пор, а значит, все прошло удачно.

Первый камин-аут дорогого стоит. Дальше намного проще жить, потому что ты знаешь, что не один.
Труднее всего было признаться друзьям детства. Было страшно, что я могу потерять очень близкого человека. Но мне очень повезло, потому что друзья отреагировали адекватно.

В школе у меня была девушка. Сейчас она одна из самых близких людей в моей жизни. Разошлись мы, потому что я вел себя некрасиво. Но даже после расставания мы все равно были рядом, потому что тусовались в одной школьной компании. Еще ближе мы стали, когда я признался ей и вообще всей нашей компании. Это было на мой день рождения, мне исполнилось 20.

Мой первый опыт гомосексуальных отношений был в 18 лет, продлился он немногим меньше года. Это были первые и единственные отношения. Мы познакомились в интернете, но жили в разных городах, поэтому было довольно тяжело. В какой-то момент пришлось разойтись. До этого я общался с геями в соцсетях, проводил время в компании таких же, как и я, но тесной связи у меня ни с кем не было. Думаю, мне очень помог университет, где я впервые оказался в обществе, в котором были представители ЛГБТ+.

Сейчас у меня никого нет. Меня более чем устраивает такая жизнь в данный момент. Мне максимально комфортно быть одному. Последние два года я часто меняю места жительства, может, в этом и причина. Просто пытаюсь присмотреться, где мне комфортнее всего. Возможно, я просто оправдываюсь и мне не особо везет.

,ЛГБТ,разное,Мая Беларусь,Статьи,длиннопост,разная политота

Последний раз, когда мне было действительно комфортно с кем-то, случился совсем недавно, мы провели чуть больше недели вместе здесь, в Азии. Парень был из Австралии. Мы ничего особого не делали: просто ходили смотреть закаты, слушали музыку, накуривались каждый день, обнимались каждую ночь, готовили еду, катались на скутере. Потом он уехал, а я остался. Мы поблагодарили друг друга за прекрасную неделю – и всё.

В Азии люди в большинстве своем совершенно адекватно относятся к ЛГБТ. И в принципе очень уважают собственный выбор человека. Они очень добродушны – даже конфликты решают при помощи улыбки! А что касается путешественников, то они обычно очень открытые и толерантные люди, для них вообще нет особой разницы.

А вот в Беларуси сталкивался и с дискриминацией, и с физическим насилием. Пару раз меня били просто потому, что я выгляжу иначе. Мне был 21 год. Случилось это в Гродно, практически в центре города. Все по классике жанра: попросили сигарету. Отделался несколькими ссадинами. После таких случаев я перестал останавливаться и надеяться на вежливость агрессивных или пьяных людей. Сейчас я просто избегаю такие компании в городе. Ну и спортом немного занялся – на всякий случай.

В Беларуси, к сожалению, очень много проблем с ЛГБТ+. Вся проблема в том, что там отсутствует широкодоступная адекватная информация. По этой причине я не могу винить своих друзей за то, что они не понимают, для чего нужны прайды, например. Они ведь, скорее всего, никогда даже не думали об этом.

Я не могу винить и свою маму за то, что она боялась за меня. Когда я ей впервые рассказал, она просила молчать об этом.
Сначала мы не говорили на эту тему вообще, разве что, я попросил ее, если ей захочется почитать про это в интернете – чтобы лучше написала мне. Так и было, я периодически присылал ей образовательные статьи. Думаю, что сейчас она спокойна за меня. Однажды даже пошутила, что все равно хотела бы внуков, даже если и усыновленных.

В Литве, где я учился, я сталкивался только со стереотипами со стороны преподавателей. Некоторые просили вести себя как мужик. Некоторые вели себя некорректно относительно девушек. Но если на все это обращать внимание, можно сойти с ума.

Идеальное будущее для меня – это я, несколько собак, путешествия вместе с кем-то или в одиночку. У меня есть много планов касательно работы на ближайшее время. Если при этом со мной будет рядом человек, с которым я буду в отношениях – прекрасно. Если нет, я и без того наслаждаюсь жизнью. Наверное, всего, о чем я мог бы мечтать, я уже достиг. Но впереди еще столько всего, чего я не видел!

,ЛГБТ,разное,Мая Беларусь,Статьи,длиннопост,разная политота

В институт брака я не верю. Мне кажется, значимость брака слишком преувеличена в нашем обществе. Это не обмен кольцами и «вместе навсегда», а реальный документ, который двум людям дает определенные юридические привилегии. Сейчас все привилегии, которые дает брак, можно оформить нотариально. Поэтому особой причины для себя в браке я не вижу. Единственное оправдание для брака, которое я могу найти – когда два человека из разных стран расписываются в одной из них, чтобы облегчить себе страдания, вызванные бюрократией. Не знаю, понадобится ли мне это когда-нибудь. Если это делается, чтобы собрать семью и друзей – мои друзья и так постоянно где-то рядом. А семью я могу познакомить с партнером и без праздника, если они когда-нибудь проявят инициативу. Вот ради праздника я, возможно, хотел бы вступить в брак. Но себя в роли инициатора сейчас не вижу. Может, все изменится.

Карина, 21 год. Живёт в Витебске. «Мне не нравится слово «лесбиянка». Оно грубо звучит»

,ЛГБТ,разное,Мая Беларусь,Статьи,длиннопост,разная политота

Я люблю играть на гитаре, люблю спорт, особенно баскетбол. И очень люблю свою сестру Каролину. Я не закончила университет, в отличие от сестры. Меня отчислили с третьего курса, потому что я ленилась. Сейчас работаю продавцом-консультантом в Витебске.

Первое осознание того, что я другая, произошло еще в школе. Я тогда была, естественно, безответно влюблена в девушку. Она была, естественно, натуралка и встречалась с парнем, но позволяла себе вольности в мой адрес. Был флирт и поцелуи. Помню, мы где-то сидели и заиграла медленная музыка – она сама предложила медленный танец. Думаю, она специально так делала: не давала мне остыть, потому что ей было приятно моё внимание. Когда я начала понимать, что происходит, старалась отгонять от себя эти мысли и хотела разобраться в себе. Сестра, кстати, сразу заметила, что в моем отношении к этой девочке есть какая-то особенность. Она позвонила ей и сказала, что я ее люблю. Это был шок! Но девочка все приняла и просто продолжила со мной общаться как ни в чем не бывало.

Когда я поехала учиться в Минск, на первом курсе взаимно влюбилась в девушку, и тогда уже начала понимать, что в этом нет ничего плохого. Мы скрывались, не афишировали свою причастность к ЛГБТ-сообществу. Поначалу проявлять чувства открыто было тяжело – казалось, будто все смотрят и осуждают. А потом я поняла: если ты чего-то хочешь, почему ты должен этого стесняться? Но я бы, наверное, не смогла это сделать в Витебске – город маленький и много знакомых. Мне бы не хотелось, чтобы до мамы доходили какие-то слухи. А в Минске у меня никогда не было страха.

В парней я никогда не влюблялась. И не могу сказать, что с мужчинами у меня были какие-то серьезные отношения. Но мой первый сексуальный опыт был с парнем. Мы поехали отдыхать в Египет – и он начал ухаживать за мной. Я тогда подумала, если я сейчас с ним пересплю, то это лишит меня проблем – я же уеду, и всё. Не могу сказать, что этот опыт был плохим – все было прекрасно. Не нужно думать, что у меня из-за якобы плохого опыта с парнями все началось с девушками.

А первый опыт с девушкой был на первом курсе института. Ничего супер-романтичного. Все случилось в общежитии, просто у обеих было дикое желание.

,ЛГБТ,разное,Мая Беларусь,Статьи,длиннопост,разная политота

Мне с признанием маме повезло гораздо больше, чем сестре. Как-то мне позвонила мама. И я думаю, мне нужно как-то выкрутиться, чтобы она не узнала про проблемы с учебой, а то мне конец. Я сделала грустный голос – мама спросила, что случилось. Я долго ломалась, не хотела ей говорить. И она сама мне в трубку сказала: «Есть какая-то девочка, которая не отвечает тебе взаимностью, да?» Я просто потеряла дар речи. Это был ужасный момент! Я ей ответила, что да. Мама начала успокаивать меня. Но, слава богу, тему об учебе мы замяли – и отлично. На самом деле, мама у нас адекватная. Она сначала надеялась, что это все пройдет и у нас будут парни. Но не прошло.

Когда я рассказала своим друзьям о моей ориентации, они спокойно принимали это, хотя задавали много любопытных вопросов. Но одна моя школьная подруга однажды высказалась, что ей неприятны лесбиянки, что она не принимает таких людей. Но когда она увидела нас с нашими девушками и даже познакомилась с ними, переменила свое мнение. А вот отношения парней она до сих пор не воспринимает.

Мне не нравится слово «лесбиянка». Оно грубо звучит и ставит в определенные рамки: если ты используешь это слово, значит будто бы всю жизнь должен быть только с девушкой и даже не предполагать иного исхода. Так что я чаще говорю, что я нетрадиционной ориентации.

Каролина, 21 год. Живёт в Витебске. «Какой-то нетрезвый мужчина начал нас оскорблять, говорить, чтобы мы не держались за руки»


,ЛГБТ,разное,Мая Беларусь,Статьи,длиннопост,разная политота

Я не играю на гитаре и тоже люблю сестру. Получила высшее образование в Университете культуры и искусства по специальности хореография, эстрадный танец. Сейчас работаю в Гродненской государственной филармонии.
Раньше я вообще не задумывалась об отношениях с девушками, но неприязни к ЛГБТ-сообществу никогда не было. В 17 лет перед поступлением в университет я впервые влюбилась в девушку. Так всё и началось.

У меня не было никаких сомнений: я не видела ничего плохого в том, что любишь другого человека, а девушка это или парень – значения не имеет. Мне было легко принять себя, потому что я видела, через что проходила Карина.
Когда я уехала учиться в Минск, эта девушка осталась в Витебске. Мы каждый день переписывались, могли разговаривать по телефону всю ночь. Но я ей была интересна исключительно как друг. Она мной пользовалась, когда ей было скучно, а могла и послать.
Серьезных отношений с парнями у меня не было. Была взаимная симпатия, поцелуи, прогулки. Мне с ними быстро становилось скучно. Мой первый сексуальный опыт был с парнем. Мы шли немного подвыпившие с дня рождения – ну и решили поехать к нему. С девушками всё чувствовалось ярче. Хотя первый раз с девушкой тоже не был каким-то особенно романтичным.
Однажды я, Карина и мама сидели вместе дома и разговаривали по душам. Разговор зашёл о девушке Карины, и мама сказала что-то вроде: «Хоть одна дочь с парнями общается». Вот тогда я и призналась. Я опустила голову и сказала: «Мам, ты наверное будешь меня ненавидеть». Мама такая: «У меня что, две дочери лесбиянки?» И я ответила «да». Она просто офигела! Помню, она сидит на диване, смотрит в одну точку и повторяет одну фразу: «Две дочери лесбиянки». А потом выдает: «Надо бабушке рассказать». Мы начали все хохотать вместе и шутить, мол, не нужно тревожить бабушкину психику. И еще мама добавила: «Может, в одноклассниках об этом написать?»

,ЛГБТ,разное,Мая Беларусь,Статьи,длиннопост,разная политота

На работе о моей ориентации знают все, это вообще не помеха. Когда я рассказала, даже не было никаких расспросов, я аж удивилась. Как будто они просветленные.

Мне не приходилось сталкиваться с насилием, а вот со стереотипами – да. Однажды мы с моей девушкой стояли на остановке в Витебске, просто держались за руки. И проходил какой-то мужик в нетрезвом состоянии. Он начал нас оскорблять, говорить на повышенных тонах, чтобы мы не держались за руки. Мы старались не обращать внимания и руки не разнимали. Он сказал, что заколет нас. Мы, конечно, посмеялись. Было лето, светло, на остановке были люди, и он пьяный несёт какой-то бред. Он приоткрыл куртку, подошёл ближе. А в кармане была отвертка или что-то в этом роде. И он сказал: «Руки разняли быстро!» Мы разняли, нам проблемы не нужны – тем более, он был пьян. Он отошёл чуть дальше, но не переставал нас оскорблять. Но ни один человек не заступился за нас на остановке. Вот такое общество.

Гена, 18 лет. Родился и живет в Вильнюсе. «У меня проскакивает мысль «не ошибка ли я» – это происходит из-за давления со стороны матери»

,ЛГБТ,разное,Мая Беларусь,Статьи,длиннопост,разная политота

Мне не особенно нравится мое. Поэтому в соцсетях и иногда в клубах, когда со мной пытается познакомиться не вызывающий доверия человек, использую фейковое имя Роберт. Я учусь в школе. Большую часть времени я просто играю в видеоигры или смотрю сериалы. Ну и еще немного занимаюсь музыкой. Такой типичный мальчик 21 века.

Это моя любимая история. 2014 год. В Вильнюсе проводятся сходки любителей японской культуры. Как-то раз уже было время ехать домой, а я не знал, куда идти. Попросил своего друга: «Проводи меня, а то я дорогу не очень помню». Но он не хотел расходиться. И тут один молодой человек из этой сходки говорит: «А давайте мы его все вместе проводим». И в моем сердце что-то екнуло. После этого мы обменялись страницами в соцсетях и начали понемногу общаться. Этот парень был старше на год или два. И очень красивый, кстати. А в один день, когда немного отошли подальше от места сходки, поцеловались. Так я и понял, что парни мне больше по душе. Какое-то время у меня был небольшой диссонанс, но всего пару дней. Я быстро свыкся с этой мыслью.

Встречались мы буквально пару дней, ибо оказался он той еще шлюхой и буквально через два дня начал встречаться с моим лучшим другом.

Я как-то встречался с девочкой, но недолго. Там никуда далеко не зашло. И я просто осознал, что это не мое. После этого никогда больше не пробовал, не было нужды. К девушкам я не могу испытывать что-то сильнее дружбы. И мой первый сексуальный опыт был с парнем.

,ЛГБТ,разное,Мая Беларусь,Статьи,длиннопост,разная политота

Потом я встречался с разными парнями. Но никогда не проявлял своих чувств на людях. Разве что в автобусе держались за руки один раз, и то прикрывшись портфелем. И уж точно никогда не целовался на улице – потому что страшно. Я и мои молодые люди всегда прекрасно понимали, что это опасно. Вполне вероятно, что какому-нибудь гопнику стрельнет в голову подойти и ударить.

Сейчас я встречаюсь с парнем. Мы познакомились за счет нашей общей подруги. Однажды мы катались на машине, но места всем не хватало –и кому-то надо было ехать в багажнике. Я вызвался добровольцем, но только в том случае, если кто-то поедет со мной. И вот, кое-как уместившись в багажник, мы с этим парнем катались так минут 15-20. Мы лежали в обнимку, разговаривали, а потом в мою голову пришла мысль предложить ему встречаться. Сначала я предложил это шуточным тоном, чтобы в случае отказа отшутиться. Но все прошло гладко. Теперь мы вместе.

И все же иногда у меня проскакивает мысль «не ошибка ли я». Это происходит из-за слабого, но все равно давления со стороны матери. Она не знает про меня и поэтому часто задает вопрос, когда же я уже найду девушку. Я отвечаю, что пока не нашел ту самую.

Иногда хочется рассказать все родителям, но я прекрасно их знаю. Знаю, как негативно они относятся к ЛГБТ-сообществу. Так что мне стоит молчать до тех пор, пока не съеду.
Я пытался пару раз убедить их, что их ненависть основана лишь на боге, которого, возможно, даже нет. У них только один аргумент: бог создал мужчину и женщину.

Я заметил, что в Вильнюсе, если по улице будут идти за руку две девушки, то на это будут реагировать спокойнее, чем на двух парней. Так что здесь двойные стандарты берут верх. Поэтому я бы хотел переехать. Гулять со своим партнером, держась за руки, и не бояться осуждения было бы чудесно. В США вроде все хорошо с этим. Хотя точно знать не могу.



,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,компания,игровая индустрия,reddit,Игры,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт

На сайте Reddit неделю назад появилось проникновенное открытое письмо 41-летнего поклонника компании Blizzard Entertainment. В нём игрок рассказывает о том, что он действительно переживает за судьбу Blizzard и полагает, что компания отказалась от своего основополагающего принципа: «Геймплей превыше всего» (Gameplay first).

Публикация уже набрала более 39 тысяч «плюсов» на Reddit.

Ниже представлен перевод письма.

«Дорогая Blizzard Entertainment. Геймплей превыше всего. Это ваши слова. Ваши основополагающие слова. И вы от них отказались.
Я – хмурый 41-летний мужик. Циник и скептик. Я занимаюсь маркетингом и ненавижу эту сферу. Тут полно откровенно ерунды и чуши. В основе всего тут заложена глупая идея о том, что покупатели должны быть увлечены компаниями, участвовать в диалоге и отношениях и тому подобные ахинея. Мне плевать на компании и их продукты, которые я покупаю. Мне не нужны отношения с газировкой. Я не посещаю фанатские форумы по стиральному порошку Tide. Я никогда не заплачу деньги, чтобы посетить или посмотреть конференцию по джинсам Levi's. Я лишь хочу покупать их продукты по разумным ценам.

Я не фанат корпораций в том смысле, в каком я фанат Денвер Бронкос [команда по американскому футболу]. Я не кричу в телевизор, когда вижу тупую рекламу McDonald's, но я кричу, когда Кейс Кинум совершает очередной перехват. У меня нет эмоциональной связи с Nike или Google. Я не хочу, чтобы их руководителей уволили, если дела идут плохо, но я думаю, что Ванса Джозефа [тренер] следует уволить из Бронкос.

Почему так происходит? Потому что я эмоционально привязан к Бронкос. Я люблю эту команду. Я плакал, когда они выиграли 50-й «Супербоул». Это иррационально, я знаю. Победы, поражения, рекорды спортивной команды не влияют на мою личную жизнь. Тем не менее, я радуюсь и огорчаюсь.

К счастью, я не привязываюсь к товарным корпорациям

Хотя нет, привязываюсь.

В течение 20 с лишним лет вы, Blizzard, делали игры, в которые я обожал играть. Я играл, даже если у меня ничего не получалось. Я знал, что ваши проекты будут лучшими в жанре. Я никогда не был хорош в играх серии Starcraft, но я всё равно играл в них. В играх серии Warcraft я мог пройти только кампанию, но я всё равно играл в них. Я обожаю Diablo, но я никогда не играл в хардкорный режим и не проходил разломы, предназначенные для высокоуровневых героев. Почему я играл во все эти игры? Потому что они увлекательны. Также я подружился с хорошими людьми, с которыми до сих пор играю в проекты Blizzard. Однако по настоящему я полюбил Blizzard в 2004 году, когда впервые ступил в Дун Морог.

Я никогда не забуду, как пробирался через снег и взбирался на холм с целью увидеть Стальгорн в первый раз. С тех пор я влюбился в World of Warcraft (и в тебя, Blizzard).

Плакат, что поставлялся с оригинальным World of Warcraft, висит у меня на стене. Небольшая фигурка Артаса охраняет мой стол. В моём шкафу майки Blizzard висят рядом с майками Бронкос. Я не просто парень, который покупает продукты Blizzard также как продукты остальных компаний. Я фанат Blizzard. Я плачу за просмотр BlizzCon. Я переживаю за успех компании также как за успех Бронкос. Однако сейчас, когда я смотрю на плакат или одеваю одну из футболок Blizzard, я чувствую то же самое, что и при просмотре матча Бронкос. Я болею за команду, которая была великой, но сейчас таковой не является. Я продолжаю смотреть, ведь так и поступают преданные фанаты. И я продолжаю надеяться на лучшее.

В документальном фильме о Blizzard 2011 года Боб Дэвидсон сказал: «Было несложно позволить Blizzard делать то, что они хотят, до тех пор, пока это работало».

Blizzard, то, что вы делаете сейчас, не работает.

Может быть, вы знаете об этом. Может быть, всему виной борьба за власть в офисе. Может быть, вы уже зашли слишком далеко, чтобы понять, что перестали быть компанией, которая с гордостью провозгласила «геймплей превыше всего». Единственная причина, почему игры Blizzard вообще существуют – это замечательная механика. Это сделать непросто. На это уходят годы тестирования, чтобы всё сделать правильно. И это дорого. Вы славились тем, что не топились с разработкой. «Скоро», - нам всегда говорили. «Всё будет сделано скоро». Мы знали, что вы создаёте нечто красивое, удивительное. Это будет увлекательно, несмотря на любые недочёты. Но вы уже не делаете таких игр, и я начинаю сомневаться в том, что когда-либо будете их делать вновь.

Знаете, почему я заходил в World of Warcraft каждый день в течение первых нескольких лет существования проекта? Не потому что 15-минутные забеги к своему трупу были увлекательны. Не для того, чтобы ждать, пока чернокнижник соберёт нужное количество осколков душ, или пока охотник сходит в деревню и купит стрелы, и мы потеряемся на пять часов в Забытом городе. Не для того, чтобы собрать ресурсы для межрасового ездового животного. Хотя я занимался этими и множеством других подобных вещей.
А ещё я не заходил в игру, чтобы купить лутбоксы. Я не проходил подземелья в надежде, что из финального босса выпадет не только нужная мне вещь, но и сверхъулучшенная версия этой вещи. Я не заходил в игру, чтобы заполнить очередную шкалу, хотя в игре предостаточно доступных для заполнения «полосок». Я не играл ради того, чтобы собрать случайный источник силы, который утратит всякую актуальность сразу после того, как какой-нибудь гоблин-шахтёр обнаружит новый случайный источник силы. Я не заходил ради гонки по подземельям с целью менять каждый элемент брони каждый день на экипировку, которая незначительно лучше (или хуже) той, что у меня есть.

По-моему, я носил одну робу в течение двух лет игры в классический WoW. Я заменил её только после выхода Burning Crusade. Я не заходил в игру только, чтобы свернуть её и посмотреть сторонние сайты, поскольку это единственный способ выяснить, есть ли у меня подходящие навыки и экипировка или проверить показатели моей экипировки. Я не платил 15 долларов в месяц, чтобы повысить какие-то показатели с помощью посторонних людей, и потом получить возможность играть с другими людьми, которые ставят случайный показатель выше моего опыта.

Я играл в World of Warcraft, потому что мне нравилось находиться в Азероте с друзьями. Я не переживал насчёт быстрой прокачки уровня, чтобы перейти к «настоящей игре», как делают люди сегодня. Если я отправлялся выполнять задания и отвлекался на PvP или подземелье или изучение локации, полной слишком сильных для меня монстров, то я не видел в этом проблем. Изучение Азерота – огромного мира, полного удивительных созданий и секретов – уже увлекательное занятие.

Вы обманываете себя, если думаете, что World of Warcraft Classic вернёт всех нас в игру. Не вернёт. Он не может. Те впечатления нельзя воссоздать. Это как возвращение в Диснейленд взрослым не в состоянии воссоздать первый раз, когда посетил его 10-летним мальчиком. Те дни, ту игру уже не вернуть. То, во что мы играем сегодня, даже не является игрой. Вместо этого World of Warcraft – это сборщик информации о ежедневных действиях пользователей. Это инструмент, призванный помочь подлым маркетологам решить, что продавать, какую цену поставить и какую рекламу показать в программе запуска игры.
Вы больше не видите во мне игрока, а только плательщика.

Новые возможности WoW спрятаны за показателями репутации, времени или вообще будут добавлены потом. Одним из первых элементов Battle for Azeroth, который нам показали, был тролли Зандалари, но их ещё нет игре. Они там появятся… «скоро». Вы попытались оправдать их отсутствие сюжетом, но это плохое прикрытие. Обновление 8.1 вышло 11 декабря. «Битва за Дазар'алор» не появится до 22 января – как удобно, чуть более 30 дней пройдёт после того, как кому-то придётся снова заплатить за игру.
Сейчас в WoW значительно больше занятий, чем раньше, вот только я захожу в игру не так часто, как раньше. Я не жду с нетерпением возможности поиграть, как раньше. Как правило, я захожу с целью увидеть, играет ли кто-нибудь из моих друзей. Может быть, именно может быть, мы соберёмся вместе с целью получить контейнер, пробежать по подземелью и притвориться, что нам весело, как раньше.

Вы давно перестали делать массовую онлайновую ролевую игру. Вы превратили WoW в подобие казино в фентезийном антураже. Это шутер от третьего лица про добычу вещей, сделанный так, чтобы держать людей на привязи, как наркоманов, ждущих дозу. Ваши другие проекты – лишь анимированные тележки из торговых центров, в которых есть мини-игры, чтобы люди могли скоротать время в перерывах между открытием лутбоксов.

Это очень грустно, поскольку все игры Blizzard красивые. Ваши художники – всё ещё лучшие в индустрии. Плохо, что их труды загублены сомнительными бизнес-решениями и низкопробным геймдизайном.

Почему Ион Хаззикостас до сих пор возглавляет разработчиков World of Warcraft? В ходе общения с игроками он лишь бубнит всякую ерунду. Под его руководством (и Джей Ален Брека - нынешний глава Blizzard) игра становится только хуже. Подручный Иона – Джон Ален – человек, нанятый быть публичным лицом World of Warcraft – назвал нас «залупами» (dickbags). Он больше заинтересован в создании своего личного бренда, чем в выполнении задач, за которые ему платят.

Я не берусь утверждать, что эти люди являются заложниками компании, которая сломила их дух, или они устали или искреннее презирают WoW и игроков. Может быть, игру создают уже алгоритмы и всякое дерьмо по типу управляемой данными статистики? Люди могут сказать, что весело, а что нет. Компьютеры не могут.

Мы – не враги Blizzard. Мы – ваши верные поклонники. Ветреные поклонники уже давно ушли от вас, и они не вернутся. Мы – это всё, что у вас осталось. Говоря откровенно, в сегменте MMORPG вы – это всё, что у нас осталось. Пожалуйста, прекратите ломать World of Warcraft. Прекратите прорабатывать всё вокруг показателей, цифр и прочей маркетинговой хрени. Я играю в игру, если она увлекательна. Сейчас она не увлекательна. Люди, отвечающие за её развитие, выглядят уставшими. Может быть, им стоит напомнить о том, что значит фраза «геймплей превыше всего».

Я не знаю, что происходит в Blizzard. Я не знаю, давит ли Activision на компанию. Я не знаю, почему ушёл Майк Морхайм. Я не знаю, почему дух компании упал. Я не знаю, почему вы считаете, что отправить талантливых авторов делать мобильные игры – хорошая идея. Ваша аудитория не играет в подобные проекты. Мы взрослые люди средних лет, как и ваши основатели, выросли на играх для РС. Я не знаю о внутренней кухне компании, которую я поддерживаю половину своей жизни.

Зато я знаю игры Blizzard, и я знаю, что сделанные вами недавно проекты, не являются играми Blizzard
Я надеюсь, что все проблемы, с которыми столкнулась Blizzard, можно исправить. Их исправят, «скоро».

За Азереот.

Lightcap, Терпеливый


Илья Кувшинов живет в Японии, рисует аниме-красавиц и зарабатывает на них больше 3 тысяч долларов в неделю!


Конечно, не очень хорошо совать нос в чужие доходы, но, если эта информация общедоступна, то почему и нет?! Полезно знать, как своим талантом люди зарабатывают на жизнь. Я совершенно случайно попал на страничку Ильи Кувшинова на площадке для меценатов Patreon. Более того, по негативному отзыву! Кто-то написал в соцсети пост, смысл которого был примерно такой: поверить не могу, что художник день за днем рисует одну и ту же девушку и зарабатывает на этом 3 штуки баксов в неделю. Мне стало интересно и так я познакомился с творчеством Ильи Кувшинова.


,Илья Кувшинов,artist,статья,биография
Портрет Матильды из «Леона» стал одной из самых популярных работ Кувшинова в интернете

Кувшинову 28 лет. Он родом из Пензы, но уже несколько лет живет и работает в Японии. Выучил язык, рисует комиксы, арт для игр, обложки для книг японских авторов. Вдобавок у него огромная фанатская армия, которая щедро спонсирует Илью на Patreon. Как рассказывает сам Кувшинов, он увлекся аниме-культурой в 6 лет после просмотра культового мультфильма «Призрак в доспехах». Смотрел всё, что только мог найти. После школы со второй попытки поступил на архитектурный факультет Суриковского института, сотрудничал с разными журналами, разработчиками мобильных игр. А в конце 2014 году уехал в Японию. И прижился там. Пошли заказы, сильно выросло число поклонников – в «Инстаграме» у Ильи Кувшинова 1,3 миллиона подписчиков.

Обложку книги японского автора нарисовал Кувшинов.

Кувшинов творит с помощью Photoshop. Он часто показывает разные этапы работы над рисунками. Что же касается обвинения в том будто Илья раз за разом создает портрет одной и той же девушки с короткой стрижкой… Ну, доля правды тут есть, но только доля.

Kuvshinov Ilya is creating Illustrations and Comics
1,204
$3,077
pet week
♦ ICX. LOW ¿1 SHAttfc
i) □
GOALS	VIm •« <
PHOTOSHOP PORTRAIT PAINTING TUTORIAL
(g)pafrt<jn
TlfcRS
Pl*dn«t $1 or mor* p«r we»k
101« [wire«»
Thank you!
You can get:
All weekly pictures (10») with undcrskctchcs and
Вот вам пруфы - скриншот со страницы Patreon Кувшинова. Сумма пожертвований - 3077 долларов еженедельно!

Кувшинова действительно явно привлекает определённый типаж, но рисует он разное. Что мы и попытаемся показать этой подборкой рисунков Ильи. Смотрите и, конечно же, не забудьте поблагодарить автора лайками, если понравится!


,Илья Кувшинов,artist,статья,биография
,Илья Кувшинов,artist,статья,биография
,Илья Кувшинов,artist,статья,биография
Гермиона из «Гарри Поттера»
,Илья Кувшинов,artist,статья,биография
Рэйчел из «Бегущий по лезвию»
,Илья Кувшинов,artist,статья,биография
,Илья Кувшинов,artist,статья,биография
Королева Серсея из «Игры престолов»
,Илья Кувшинов,artist,статья,биография
Одри Хепберн
,Илья Кувшинов,artist,статья,биография
,Илья Кувшинов,artist,статья,биография
Моана из диснеевского мультфильма
,Илья Кувшинов,artist,статья,биография
,Илья Кувшинов,artist,статья,биография
,Илья Кувшинов,artist,статья,биография
Рэй из фильма «Звёздные войны: Пробуждение силы»
,Илья Кувшинов,artist,статья,биография
,Илья Кувшинов,artist,статья,биография
,Илья Кувшинов,artist,статья,биография
Узнали Рика и Морти?
,Илья Кувшинов,artist,статья,биография

Отличный комментарий!

Очень похоже на рекламу.

Программиста с «увековеченными гендерными стеореотипами» уволили из Google

Выпускник Гарварда и бывший чемпион по шахматам среди юниоров Джеймс Деймор (James Damore) работал в Google с 2013 года. Но все его положительные качества и интеллект не смогли перевесить негатив в виде гендерных стереотипов, из-за которых компании Google пришлось его уволить. Дело в том, что Джеймс попытался документально доказать, что женщины биологически менее приспособлены к программированию, чем мужчины, поэтому компании будет трудно добиться поставленной цели 50% женщин в штате.

Он привёл ссылки на научные исследования, что женщин больше интересуют люди, а не вещи. Кроме того, Деймор прошёлся по тем другим пунктам, где женщины якобы отличаются от мужчин. Например, экстраверсия, более выраженная общительность и склонность соглашаться с собеседником (отсюда у них меньшие зарплаты), более выраженный невротизм (отсюда более высокий стресс) и другое. Что характерно, в своём манифесте Деймор привёл доказательства. Некоторые тезисы подкреплены ссылками на научные исследования или статьи. Среди источников — статьи Википедии, посты в блогах, научные работы, ссылки на внутренние форумы для сотрудников Google, статьи в The Wall Street JournalThe AtlanticThe New Yorker и многие другие, в том числе мелкие издания вроде либертарианского журнала Quillette.

В общем, программист проявил крайнюю неполиткорректность.
Google's Ideological Echo Chamber(pdf), где выразил своё отношение к политкорректной политике компании Google, которая не позволяет открыто обсуждать темы вроде неполноценности людей иного пола. Джеймс считает, что эти темы нужно обсуждать. Он искренне убеждён, что женщины отличаются от мужчин.

Одна из таблиц в манифесте показывает разницу между левой и правой идеологиями. 




По убеждению Джеймса, Google придерживается левой идеологии, то есть компания изначально необъективна. Хотя на словах она постоянно подчёркивает важность равенства и объективности, на деле это левацкая компания.

Манифест быстро распространился среди сотрудников, все стали его обсуждать. Хуже того, в субботу 5 августа сайт Gizmodo опубликовал текст манифеста, правда, без ссылок и диаграмм (все они присутствуют в полной версии PDF по ссылке выше). Некоторые женщины выразили своё негодование и потребовали принять меры к сексисту.


Руководству компании не нашло ничего лучшего, кроме как уволить Джеймса, из-за которого разразился такой скандал. Программист подтвердил факт увольнения и сказал, что причиной стали «увековеченные гендерные стереотипы». В данный момент он «изучает все возможные средства правовой защиты».

После увольнения скандал разразился с новой силой. В поддержку Джеймса развернули мощную кампанию активисты-сексисты правого толка Alt-Right на форумах Reddit и др., начался сбор денег и сбор подписей, запущен хештег @BoycottGoogle.

,Google,срач,гендер,феминизм,статья,пиздомрази,компенсационная дискриминация

Одно из произведений активистов Alt-Right

В понедельник 7 августа исполнительный директор Google Сундар Пичай разослал сотрудникам письмо, в котором разъяснил позицию компании по поводу манифеста. Он сказал, что компания уважает право сотрудников высказывать своё мнение, но в отдельных фрагментах манифеста автор нарушает корпоративный кодекс поведения (Code of Conduct) и переходит черту, продвигая «вредные гендерные стереотипы в рабочей среде» и выражая мнение, что «группа наших коллег биологически менее приспособлена к работе». Такого допускать нельзя. Нельзя судить о людях по их полу. Нельзя, чтобы каждый раз открывая рот на общем собрании, женщина должна была доказывать, что она не такая, как описано в манифесте — «сговорчивая», «неустойчива к стрессу» и «невротичная», считает CEO.

В то же время Сундар Пичай заверил остальных сотрудников, что они могут смело выражать своё мнение и не бояться. Многие другие вопросы, поднятые в манифесте — критика тренингов Google, роли идеологии на рабочем месте, споры о том, что программы для женщин и меньшинств недостаточно открыты для всех — это действительно важные темы. Обсуждение этих тем поощряется.

Из компании Google очень трудно получить информацию, потому что сотрудники подписывают строгие соглашения о неразглашении информации. Но некоторые всё-таки соглашаются на условиях анонимности рассказать, что происходит внутри. Один из них сказал, что манифест Джеймса получил большую поддержку среди сотрудников. Многие считают, что автор имеет право высказывать своё мнение, некоторые называют его смелым человеком, и только женщины говорят, что «это ужасно».

В анонимном чате Blind на канале Google некоторые сотрудники говорят, что Google действительно создала «монокультуру политкорректности», в которой всех оппонентов заставляют молчать. А если человек отказывается молчать — мы видим, что с ним происходит на примере Джеймса Деймора. Другие говорят, что Джеймс — просто идиот, который оправдывает свой сексизм, прикрываясь псевдонаукой.

Про ядерные вундервафли, или ядерный кукурузник как вершина мысли сумрачных гениев

Так как я сам знаком с ядерными реакторами достаточно теоретически и не сильно глубоко, то после высера Путина про супер-пупер ракету с ядерным двигателем решил чуть расширить знания. Как оказалось, люди "в теме", разумеется, давно развели срач по этой теме.
Но на самом деле этот пост даже не об этом. Писать все выжимки расчетов, почему представленная пыней ракета если и возможна, то совсем не в тех параметрах, как он вещал, я не буду. Там много. Хотя в каментах можно обсудить, если хотите, хотя мне и не хочется быть в роли испорченного телефона.
Вобщем, по расчетам именно ракета и именно с ядерным двигателем ну никак, сцуко не получалась. Не выходит каменный цветок. То в размеры упираемся, то нейтронику херим, то мощность даже при идеальных параметрах у нас "всего" на пару порядков меньше необходимой. Кстати, про "полезную нагрузку" типа боеголовок речь даже не шла: вопрос стоял в том, как заставить эту всю хуйню вообще взлететь.
Зато по расчетам вполне реальной выходит следующая вундервафля: ядерный реактивный кукурузник-переросток(ибо на моноплане эта хуйня таки ебанется). Совершенно удивительная хуйня. Максимальная скорость движения - 200 км в час, правда, на одном заряде реактора он может много раз облететь землю. Только нужно менять пилотов как-то, а то они быстро портятся, расход - один пилот на 1-2 суток. Автоматику нельзя, она портится еще быстрее.
Зато для прямого назначения, а именно опраскивания полей от вредителей, не нужно этой вашей химии. Изотопный выхлоп ядерного движителя надежно и надолго избавляет поля, над которыми вундервафля летает, от любых типов вредителей. С довольно длительной гарантией. Правда, от кукурузы тоже избавляет, но нам же не это важно, правда?
Ну, про цену такого кукурузника лучше помолчать, а то меня госдолг США услышит и ужаснется своей ничтожности.

Словесная ролевая игра — самый старый формат полностью свободного мира в играх

Обнаружил сегодня на хабре в блоге Мосигры статью про НРИ, решил поделится.

,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,нри,GURPD,World of Darkness,WoD,статья,Milfgard,мосигра

Я опять хочу погрузить вас в мир странного опыта, который дают люди из игровой сферы. Прошлый раз был командир крупного альянса из Eve, а сегодня — Хаст и Тео, которые ведут коммерческие настольные словесные ролевые игры.

В смысле, что к нему приходят игроки, они вместе садятся за стол, и он начинает рассказывать, что с ними происходит. А они отвечают, что делают. Ведущий игры обеспечивает движок и рендер, а игроки делают выбор за героев. Это как компьютерная онлайн-игра, только абсолютно без компьютера. И с полной, тотальной свободой действий.

Это увлечение носит массовый характер в Америке и Европе, потому что куда интереснее сериалов и сетевых игр в правильных руках. В России это больше 25 лет был любительский «кухонный» формат, но вот уже пару лет как появились профессиональные Мастера. То есть ведущие, которые зарабатывают только этим себе на жизнь. Ранее такого извращения не наблюдалось.

Из опыта этих людей можно много почерпнуть для гейм-дизайна и вообще полезного. Но куда интереснее просто залезть и посмотреть, как устроен этот мир гиков.

Что такое настольная словесная ролевая игра?

Это самый первый формат ролевых игр после театра. Помните книги-игры, где вы играете один, читаете текстовое описание ситуации, а потом выбираете действие и листаете до той главы, где новый выбор? Вот примерно то же самое, но за рядом отличий:

Сюжет свободный полностью, поскольку вместо движка — человек, который исходя из своего знания мира и сюжета рассказывает, что происходит. Нет никаких рамок. Neuromantix вот писал: "… Во всех играх очень не хватает полной свободы действий — скажем, отсыпать крестьянину золотых со словами «купи себе новую корову, не хочу я твою у гоблинов искать, и потом тащить в деревню», или подойти и посидеть с разбойниками у костра. Или еще что-то похожее". Здесь можно дать крестьянину золото, по морде и ценный совет. Или всё одновременно. Или украсть у него вторую корову.
Вы играете не один, а в компании друзей, то есть вместе всё обсуждаете, как-то координируетесь и вообще делаете много чего интересного тоже вместе. Рождается куда более переплетённый сюжет. Например, если надо спасти принцессу из башни, которую охраняет дракон, маг может предложить охладить конструкцию, вор — прокрасться и украсть деву, а бард — уговорить дракона. Дальше надо продумать планы и попробовать это всё сделать. В результате родится четвёртый план, а потом всё пойдёт не так.

И, наконец, в книге обычно вы просто принимаете решения, а здесь ещё есть ролевая система. С двумя из них вы хорошо знакомы по компьютерным играм: в Fallout (SPECIAL) — это прямой наследник настольной GURPS (не договорились по лицензии), а в разных играх серии Baldur’s Gate это AD&D. Правда, тогда была 2-3 редакция, а сейчас на дворе уже пятая. Ещё одна знаменитая система тоже известна фанатам киберпанка — это Shadowrun. Упрощая, там весь сюжет мира рождался как раз в играх, а потом был записан.


Система нужна как модель взаимодействий. Например, в Fallout ваш уровень науки определял, можете ли вы взломать терминал, уровень владения оружием — вероятность попасть во врага и так далее. То же самое (с поправкой на простоту расчётов) в настольных играх. В качестве генераторов случайных чисел используются кубики с разным числом граней. Самый крутой — процентный, d100. Он почти круглый, у него сто граней и песок внутри, чтобы далеко не укатывался. Его тяжелее всего купить (и нет, у нас такого нет, точнее, есть вот в таких наборах, но там это d10 с гранями по десяткам).

Как выглядит подготовка к игре и сама игра


Вот иллюстрация примерно 15-минутного эпизода из подобной игры:

Четверо игроков шли лесами, и вышли к мосту через речушку. На нём стоял тролль, прорычавший на человеческом языке:
— Вы, люди, вы платить за проход!

Без лишних слов маг применил заклинание паралича, а остальные трое прикончили чудовище всего за один раунд: отрубили ногу, попали из арбалета в голову, и тролль упал, ломая мост.

«Если он брал плату за проход, значит у него уже должны быть деньги». Нашли большую сумку с маленькими мешочками монет. В каждом было по 5 золотых, а это просто копейки для моей партии. Рядом нашлись инструменты плотника и большие гвозди, похожие на те, что были вбиты в доски моста. И тут до них дошло, что они сделали.
Тролль построил этот мост.
Он построил его для людей, которые будут переходить через него.
Он следил за ним.
Он просил очень скромную плату за проход.

Я никогда не видел игроков такими виноватыми. Даже карлик, который не раз убивал невинных, опечалился. Они остановились на несколько дней, чтобы обтесать брёвна, починить и укрепить мост. Они похоронили тролля, дав ему имя Бардуун. Установили памятную табличку на мост, назвав его «Мост Бардууна», а паладин написал поэму, в которой говорилось о чудовищной ошибке мага.

В трактире в ближайшем городе они услышали разговор, что какой-то новый разбойник Бардуун захватил мост и убил доброго тролля.


Источник на английском, перевод мой  и немного вольный

Чтобы начать играть, нужен глобальный мир — это сеттинг. Нужна система правил, чтобы рассчитывать взаимодействия и параметры персонажей. Можно играть без системы, но обычно она помогает, особенно для боевых взаимодействий. Потом нужна завязка локального сюжета — где встретились игроки и что происходит. Классика жанра — это группа сидела в таверне, и кто-то вдруг появился на пороге. Или игроков выгрузили в виде заключенных на новую землю. Или случилось что-то ещё. Приз за самую нетривиальную выгрузку достаётся компьютерному квесту Full Throttle, где вы начинаете играть за байкера Бена, проснувшегося в мусорнике. Начало очень важно, поскольку задаёт сюжет модуля.

Модуль — это короткий законченный эпизод, как серия сериала. Обычно он занимает 1-2 игровые встречи по несколько часов.

Ещё нужны игроки и персонажи. Каждый игрок создаёт персонажа как в компьютерных ролевых играх (даже современная генерация целиком взята из настолок). Продумывает, кто он в мире и что делает около места начала модуля. Заранее отдаёт персонажа Мастеру (ведущему), чтобы тот продумал изменения в мире, вызванные его появлением (например, где-то живут его родственники, кто-то его знает в деревне и так далее).

Одни и те же персонажи обычно играют несколько модулей. Если модули объединены сюжетно, это называется кампания. Если персонажи в модулях держатся вместе, то получается партия. Обычно системы подталкивают к тому, чтобы персонажи взаимодополнялись. Как на Firefly: тяжело на чужой планете без спеца по переговорам или хорошего пилота. Или мужика в ушанке.

Начиная с этого места уже идёт сюжет модуля. Сам по себе модуль чаще всего представляет набор из точек и их описаний и план-графика происходящего. В примере с башней принцессы и драконом это может сама башня, ближайшее поселение, пара случайных встреч около башни и так далее. В городе понятно, кто живёт, что хочет, что есть в магазинах, как жители отреагируют на партию и её отдельных членов, что могут рассказать о драконе и так далее. Возможно, там отыщется пара человек, которых он надкусил, но не убил, либо библиотека с магом, либо что-то ещё интересное. Или вообще наших героев поднимут на вилы за то, что они обижают редкий вид, занесённый в Красную книгу. И так далее. Дальше взаимодействия определяет Мастер, часто достраивая на ходу из своего видения мира фрагменты, которые не прописывались заранее и создавая новые, если это нужно. Например, если игроки решат осесть, а хоббит решит жениться на дочке губернатора — то почему бы и нет? Но я уже догадываюсь, что скоро и её похитит дракон, поскольку модуль всё же про башню. Или не похитит, если нет логических причин в рамках мира.


Переходим к коммерческому ведению партий

Хаст:
«Я до этого работал менеджером по продакшну. Это суперскучно. Последняя работа очень устраивала по деньгам, но не по удовольствию. Я был готов к дауншифтингу для того, чтобы заниматься, чем мне нравится. И иметь с этого деньги. Поначалу было небольшое количество людей из ролевого сообщества, которые хотели, чтобы их водили. Уже не студенты, зарабатывают деньги и готовы их тратить, чтобы получать ровно то, что нужно. Я решил попробовать 4 года назад, у меня было человек 15. Всем понравилось. По принципу сарафанного радио распространилось, через год стало больше 25, я начал звать других Мастеров в проект. Так появилась компания». Надо сказать, что в России отношение к коммерческим играм довольно своеобразное. Когда организуется полёвка, выйти в ноль — да, нормально. Но выйти в плюс — как-то не очень честно по отношению к игрокам. То есть есть распространённое мнение, что это чистое хобби, и зарабатывать на нём странно.

Тео:
«Было много обидных постов в соцсетях, потому что у нас же свободное ролевое сообщество. Я сам начинал как игрок, очень хотел попасть на игры к Хасту. Узнал, что это коммерческое, ушёл. Потом не мог найти Мастера. Кто-то некомпетентый, кто-то исчезал после первого проведённого модуля. Я пришёл к Хасту в итоге и дал денег. Теперь я знаю, что модуль будет, что персонаж получит развитие, что я отыграю большой сюжет от начала до конца. Это то, что я не мог получить никак и нигде. Я пробовал играть в других коммерческих проектах, но там не вышло. Да и там порог входа высок. Плюс тогда Хаст вёл Shadowrun, он меня очень устраивал. А через год уже начал водить сам с ним в команде».
Хаст:
«У меня за три года сформировалось понимание, чем это отличается от кухонных модулей. Когда возникает фактор денег, начинается спрос. Люди становятся требовательными. Они хотят, чтобы их качественно обслуживали. И понимают, что имеют право требовать. Когда ты играешь бесплатно, с тобой не хотят портить отношения, и стесняются сказать, что Мастеру стоило бы больше знать сеттинг, выучить правила, что последний час всем неинтересно. А когда люди платят деньги, то все проблемы сразу же всплывают. Это позволяет расти. А я очень требователен по качеству. Нужно прописывать заранее, нельзя халявить, надо готовиться. Ещё многим взрослым людям важно расписание: мы формируем его в планере и чётко следуем. Это нравится игрокам. Они привыкают к хорошему. Люди хотят водиться. Поэтому они за земные деньги хотят всё получить». Игровая сессия — это 8-9 часов на модуль. Обычно это выходной день или с вечера до трёх ночи. Есть игроки, которые играют 1-2 раза в месяц, есть те, кто хочет участвовать в сюжете 3 раза в неделю. Цена в этом проекте для всех одинаковая — 1000 рублей за модуль.

А дальше начинается крайне интересная история архитектуры проекта. Дело в том, что:

Глобальный сюжет всегда идёт 9 месяцев, и это история мира. Как сезон сериала или как приключения Братства кольца.
Отдельный модуль всегда идёт одну встречу. Это «серия» сериала, то есть законченное произведение, которое двигает сюжет куда-то чуть вперёд по какому-то аспекту.
Игроки стартуют модуль каждый раз новым составом — кто может и хочет играть. У Хаста есть планировщик на сайте, где заявлены темы модулей и их стиль типа «социальная игра» или «поход в подземелье с боями». Игроки отмечают, в какие дни они могут играть, во что хотят поиграть, с кем хотели бы попасть за один стол (а с кем — нет). Составляется расписание.
В глобальном сюжете участвует 30-40 игроков, но они разбиваются на партии по 5 человек на модули. Выборы в одном из модулей аукаются в других. То есть это как финал Фаллаута, только что случилось с поселениями, видит уже другая партия, которая приходит туда позже.
Все игроки общаются в телеграм-канале, где меняются информацией и делятся впечатлениями.
Раз в месяц проводится общая встреча, что-то вроде «все собрались в таверне», чтобы все могли договориться, поменяться предметами и так далее.

Вопрос сюжета

Когда игрок платит тебе деньги за то, чтобы играть, можно случайно уйти в потакание его слабостям. И не давать ему умереть в мире игры, например, каждый раз выручая случайными совпадениями и козырями из рукава.

Хаст:
«Мир не должен быть картонным, это не игра в поддавки. Если игроки тупанули — они должны умереть. Были ситуации, когда партии погибают полностью. Это трагично, но всегда, когда ты понимаешь, что персонажи умирают — лучшее, что ты можешь сделать, это сделать из этого красивый конец. В зависимости от системы и сеттинга смертность разная. Последний 9-месячный проект с осени по конец весны (летом все ездят на игры живого действия) был про фэнтези-Японию. Средняя смертность — 2% на каждого персонажа на модуль. Понятно, в модулях типа «кровавый боевик» она растёт, в социальных падает. Система такая, что крестьянин с вилами имеет процентов 5 вероятности убить самурая с 20-летней подготовкой обычными вилами с первого удара… Вообще, обычно смертность вводят для побуждения драмы. Но есть большое количество других способов привнести драму, поэтому мы стараемся играть в то, что живой персонаж пострадал и потом всё разбирал. Вроде как хоббиты выжили, но кольцо всевластия уже в Мордоре».
Учитывая среднюю частоту игровых модулей и разницу в суровости сеттингов, у вас 30-60% шансов не довести персонажа до конца сериала. Посреди игры нужны новые люди, и тут система отдельных модулей очень спасает. Между ними вводятся новые персонажи, примерно по опыту соответствующие средней партии. Часто игроки делают их отчасти похожими на прошлых: для этого в том же мире Японии было переселение душ в новые тела. В фэнтези-мирах обычно просто выбирается новый характер, который надо отыгрывать.

Тео:
«Есть несчастные случаи — вывел пару гайдзинов с мушкетами на самураев в первом модуле в самом начале. Один игрок вырвался вперёд, в него выстрелили. Я не был готов как Мастер. Я думал, получит сильное ранение, а сыграла крайне малая вероятность. Игрок, херак, и умер». Поскольку большинство игроков из ролевого сообщества, они выбирают разных персонажей и играют в разные характеры. Но новички (это часто девушки игроков или друзья) поначалу играют в себя, а потом только выходят на разнообразие.

Хаст:
«Их персонаж развивается, меняется. Они вживаются в него. У них случаются конфликты друг с другом между персонажами, переносимые в реал. Почти как другая жизнь. На работе я Вася, а тут Мусаси. Они понимают, что история персонажа будет завершена так или иначе. Будет результат.
Новый персонаж работает для людей, которые зашли в проект в середине. Мы даём средний опыт партии, то есть не по верхней планке. Это клиент, мы заинтересованы, чтобы он продолжал ходить. Конечно, есть те, кому манчкинить ближе. Эти люди лишаются части удовольствия. Они отваливаются с проекта: манчкинить можно дома в компьютерной игре. Остальные понимают, что большая часть кайфа в социалке, и не надо было 5 месяцев подряд вонзаться».
Естественно, персонажи убивают друг друга тоже. Это свободный мир. Если игроки в одной партии — работает система. Если в разных — надо договориться про дуэль на сборе в таверне или вписаться в модуль друг к другу. Есть игроки, которые целенаправленно бегают от других, которые хотят прибить их персонажа.

Почему ссорятся во время модуля? Часто бывает бытовуха на уровне «не поделили сокровища». Ну, вы знаете, Аркенстон один. Более сложное — формат сюжета и характера. «Ты выпил моё пиво в прошлом году и убил друга», «Ты нарушаешь кодекс чести». Люди часто используют надигровую логику: в примере про тролля паладин написал поэму, чтобы успокоить свою совесть. Бывает и «Мы пока идём убивать общего врага, но ты тоже зло. Как разберёмся с главным гадом, устроим дуэль между собой».

Ещё моменты

Водят в квартирах, либо в кафе для больших встреч. Например, в Москве есть стандартное заведение для ролевиков — Гарцующий Дредноут, где вас сутки подряд не будут обижать за минимальный депозит, примерно равный чаю и пиву. Там проводятся одновременные сеансы игры по три партии с тремя Мастерами.

Есть проблемы внимания. Игроки в коммерческом проекте часто пытаются захватить лидерство, либо забрать на себя максимум внимания (и игрового времени). Мастер следит за тем, чтобы каждый получал свою долю игры. Для этого конкретно у моих респондентов есть отличная система «подсветок».

Работает так: в каждом модуле для каждого персонажа закладываются места, где только он становится крайне важен. Обычно срабатывает 2-3 таких места за сессию. Это может быть решение в бою нажимать на детонатор или нет. Это может быть диалог с важным персонажем, который способна провести только вон так прекрасная эльфийка. Это точки разворота сюжета модуля, и там решения очень важны.

То есть нельзя стать однозначным лидером, потому что в «подсветку» попадают все по очереди. Особенно те, кого оттеснили вниманием.

Ещё есть зацепки — это то, как модуль связан с персонажами: где и кто может применить свои умения, если подумает об этом. Это может быть знакомый персонажа в чужом городе, сейф, который может взять только вор и так далее.

Когда игрок берёт слишком много внимания, в «засветке» оказывается другой игрок, которого вниманием обделили. Ещё с помощью «засветок» новичков втягивают в ролевую игру.

Хаст:
«Обычно новые люди просто не знают, как взять самостоятельно инициативу. Есть игроки которые сидят-молчат и им хорошо. А есть такие, кто стестняется. Их «засвечивают». Бывает так, что эльфка Маши расцветала глубочайшим внутренним миром, и надо было просто спросить её мнения. Не должно быть ситуации, когда персонажи — не главные в сказке. Не всегда идеально получается, но у каждого есть фишка, чтобы сыграть. Есть возможность сильно влиять на сюжет у каждого. Это не касается сыгранных групп, которые приходят вместе: они могут договориться про лидера, если всем ок, то это их социальный договор, мы в него не лезем».
Для контроля глобальности мира и сюжета сначала пишется общий сюжет (без учёта выбора игроков, на уровне «Есть Мордор, есть Гэндальф, есть вот такие места с такими-то обязанностями, и назревает война»). Если игроки начали Братством кольца, но по ходу пьесы решили погубить мир, это их решение, значит, будут губить мир. Будут препятствия, но завалить Элронда со светлой братвой вполне реально. Более того, поскольку один из проектов был по «Звёздным войнам», там это прямо фишка перехода со стороны на сторону.

Кстати, сеттинги. Последние 9-месячные сериалы были такие: Звёздные войны, Shadowrun, Япония «Пяти колец», следующий с осени будет про AD&D, миру фэнтези с драконами. Сеттинги выбираются понятные для большинства игроков, простые по входу, без повторов. Задолго до игры публикуются тексты про мир, отсылки к произведениям по нему, фильмам, книгам. Между сеттингами люди отваливаются, потому что не всем интересно менять тему, но отваливаются мало.

Хаст:
«Через 3 месяца ты и психоаналитик, и бармен. Приносят излить в модуле все стрессы с работы или семейной жизни и компенсировать поведением персонажа. У нас в команде нет профессиональных психологов, но есть понимание головой этих процессов. Бывали моменты, когда серьёзные проблемы вокруг персонажа бывают такими, что игрок переживает в реальности. В безвыходных ситуациях мне иногда пишут — спрашивают совета, как поступить. Мы не даём рецепты, но разбираем ситуацию: что было причиной, почему, где какие точки зрения. Он дальше сам находит решение. Часто. Игроки друг другу помогают».
В общем — получается интереснейший сериал с историей под каждого игрока. Более того, сюжет во многим пишется 30 игроками (а это фантастическая детализация), и на всё можно повлиять.

Тео:
«Мы иногда подыгрываем. Когда партия иногда придумывает что-то крутое, а мы об этом не думали, то берём это в глобальный сюжет. Знаешь, вроде того, что теория заговора оказалась правдой».

На что похоже

Вот ветка на Реддите, где можно проникнуться атмосферой по одной из систем.

Играть одному — CRPG или книги-игры, их сейчас переиздают. Играть в социалку с ролями — настольные «За бортом» и подобные. Играть в компании в фиксированном мире — смотрите на настольную This War of Mine, где есть карточки ситуаций («Вы подходите к дому, из которого слышатся крики девушки, заглядываете замочную скважину, и видите солдата с автоматом, который…»). Повышая градус хардкора и реализма, к ролям надо добавить нефиксированный мир и живого Мастера. Это форумные игры. В нефиксированном мире и относительно быстро — вот в эти игры из сабжа, группа Хаста и Тео вот. Вживую, в костюме персонажа и с сотней других людей в лесу — в полевые игры, вот календарь. darthslider, например, может рассказать очень много про полуролевые Сталкеры (там есть лес, монстра, аномалии и анекдоты за костром, но почти нет отдельных ролей и ярких характеров). Вот мой пост про Нейрономикон (полевую игру Тео), а тут про Сталкер.

---------------------------------------------------
Еще раз повторюсь - статья не моя, а честно спертая с хабра.
Оригинал статьи: https://habr.com/company/mosigra/blog/416483/
По ссылке под самой статьей можно найти еще кучу баек разной степени бородатости, а также всякую другую около-НРИшную инфу.
27 октября 2015, 22:37 Вадим Елистратов
о 9 792 |Р 77
13-летний мальчик убедил родителей купить ему GTA V с помощью презентации в PowerPoint
Л Поделиться	87		w Поделиться	179
27 октября пользователь фотохостинга Imgur под ником Jestersheister рассказал, как 13-летний сын убедил его самого и его
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как написать статью о компании (+1000 постов - как написать статью о компании)