дания евгеника
»anon
Я понял в чем проблема европейцев
Они просто созданы принимать и подстраиватся под чужие идеи. Ну возмем германские народы - раньше они были язычниками, вероятно верили в арийских богов, а потом уже устраивали крестовые походы и распространяли ближневосточную веру, потом барин сказал, что нужно строить 3 рейх, беречь расовую чистоту и они стали нацистами, начали топить за евгенику и воевать с унтерменшами (очередной "крестовых" поход, вообще я заметил, что они просто занимаются тем, что нападают и грабят отсталые/слабые народы прикрываясь нелепыми идеалогиями, типа варвары грабили Рим, викинги нагибали англичан и славян, тевтонцы (немцы) вертели прибалтов и не только, потом немецкие нацисты снова решили нагнуть славян, но тем помоги другие германские/частично германские народы, типа англичан и американцев), теперь они очень демократичные и толерантные и топят за ЛГБТК+, но даже под этим нелепым флагом и идеалогией они все так-же нагибают отсталые народы, типа подчиняют себе более отсталых славян, в данный момент восточных.
В общем они просто принимают любую хрень которую им предлагает барин.
anon
Почему многие русские считают, что как-то связаны с достижениями западной цивилизации, основываясь на расовой близости. Почему скажем какие-нибудь киргизы не считают, что имеют какое-то отношение к достижениям японцев или сингапурцев на том же основании?
Просто даже в 1 семье дети могут сильно различатся по своим достижениям, но я не припомню, чтобы один брат считал, что как-то связан с достижениями другого брата и тем более кузена. А тут вообще по-сути разные популяции, которые уже давно не обменивались генами и каждый пошел по своему эволюционному пути.
По факту нужно смотреть на достижения конкретной нации и все.
На данный момент восточные славяне по многим важным показателям ближе к Черной Африке (где живут негры), чем к романским или германским странам, ну и восточноазиатским.
Вклад русских в науке тоже относительно скромный, нобелевских лауреатов в области науки вроде бы меньше чем у шведов, которых всего 10 млн, при этом едва ли половина российский лауреатов являются этнически русскими.
Просто странно, что русские пытаются повысить свой престиж только из-за расовой близости к народам, которые ответственны за большую часть достижений белой расы. Ну типа формально раса та-же (европеоидная), но конкретно славяне довольно посредственная её ветвь, а самые "крутые" это кельты и германцы.
политика политический юмор Шариков (мем) Такер Карлсон пыньтервью
Crusader Kings 3 Crusader Kings Игры игровые моды The Elder Scrolls фэндомы Elder Kings 2 длиннопост
Небольшой обзор мода Elder Kings 2
Всем привет. 11 ноября этого года Скайриму исполнилось целых 11 лет. В этот день должен был выйти Starfield от тех же разработчиков, но игру перенесли. Однако именно в этот день вышло ещё кое-что по вселенной Древних Свитков. И это что-то — мод Elder Kings 2 для игры Crusader Kings 3.
Elder Kings 2 (EK2) — это глобальный мод, который переносит действие крестоносцев-королей в Тамриэль. Действие мода происходит задолго до событий прочих игр серии (не считая TESO) — прямо во вторую эпоху (для игры доступны две стартовые даты: 440 и 450 годы второй эры). В бурный и хаотичный период, который известен как Междуцарствие. Цаэски, жители далёкого континента Акавир, всё ещё управляют Имперским Городом и его окрестностями, но их позиции слабы, а враги многочисленны. Но в ваших силах всё изменить. В остальных частях мира тоже неспокойно.
Наиболее примечательные персонажи второй стартовой даты после падения акавирцев.
Да, по поводу размеров мира. В моде на данный момент целиком присутствует весь Тамриэль, а также остатки затонувшей Йокуды — родины редгардов — на востоке. Прочие континенты (Акавир, Атмора и прочие) пока отсутствуют, но могут появиться в последующих обновлениях.
Общий вид держав мира на 440 год. В левом нижнем углу - персонаж-каджитка.
В игре присутствуют все привычные для игроков в TES расы (имперцы, редгарды, бретонцы, норды, босмеры, альтмеры, данмеры, каджиты, аргониане и орки), а также некоторые другие. Например, вышеупомянутые цаэски, которые, правда, выглядят как люди, а не как змеи. Но в отношении этого и в самом лоре игры не всё однозначно.
Кто ещё есть? В лоре TES есть эпидемия кнахатенского гриппа, от которой вымерло всё не-аргонианское население Чернотопья. Но она случилась уже после начала событий мода (и пока не реализована в нём как смертоноснейшая пандемия), так что вы можете сыграть за истреблённые ею народы. Это людские народы под названием котринги, орма, йеспест и хорвалли, а также зверораса лисоподобных лилмотитов. Ещё в качестве играбельных рас присутствуют гоблины и дреморы. С помощью редактора правителя можно создать себе персонажа-двемера и снежного эльфа, но культуру этих вымерших народов на данный момент можно возродить только через консоль.
Возможно, что на данный момент кого-то уже заинтересовал вопрос межрасового скрещивания. Так вот: люди, орки и эльфы могут без проблем скрещиваться между собой, давая жизнеспособное потомство, но вот со зверорасами такой фокус не получится.
Общий вид культур мира на 440 год. В левом нижнем углу - персонаж-аргонианин.
Кстати, несмотря на то, что действие мода происходит за 1000 лет до событий основных игры серии, в моде можно найти некоторых знакомых персонажей. Например, там есть Дивайт Фир с дочерьми-клонами, последний гном Ягрум Багарн, Маннимарко Король Червей, лорд Харкон с женой и дочерью… А к вашему двору может прибыть некий каджит по имени М'Айк Лжец с очень полезными советами.
Наиболее старые персонажи на стартовой дате. Много знакомых лиц, не правда ли?
Кстати, в игре можно задать определённых исторических персонажей, которые жили сотни и тысячи лет назад. Вот некоторые личности, которые не нуждаются в комментариях для истинных фанатов Древних Свитков, верно?
А теперь перейдём к отличиям мода от базовой игры с точки зрения игровых механик. Многие вещи были изменены. Например, почти все культуры получили свои "родные регионы", в которых они могут распространяться куда быстрее, чем вне этих регионов. Религии получили полноценную поддержку политеизма, так что игрок может выбрать одного из богов пантеона и поклоняться ему, получив бонус за это. Также почти все религии (кроме даэдрических культов) имеют сильные связи с культурами. Поэтому будет ой как непросто распространить свою религию на другом конце мира.
Общий вид конфессий мира на 440 год. В левом нижнем углу - персонаж-лилмотит.
Также в моде есть система магии, которая позволяет колдовать заклинания на персонажей или целые провинции, вампиризм, возможность стать личом, новые типы правительств, знаки рождения с бонусами и многое другое.
На вышепредставленных скриншотах видно, что у мода есть русификатор. Он был готов менее чем через месяц после релиза основного мода, так что в переводе могут быть разнообразные ошибки и неточности.
Если вы нашли ошибку в переводе, хотите присоединиться к переводу или просто пообщаться на тему мода, то заходите на дискорд-сервер перевода.
Также вот ссылки на основной мод: мастерская стима, скаймодс и нексус модс.
Русификатор можно скачать в стиме, со скаймодс и с гугл-диска.
P.S. EK для предыдущей части игры (CK2) считался поистине легендарным модом. И его вторая часть очень быстро набрала множество подписчиков. Будем надеяться, что это лишь начало славного пути в светлое будущее.
- За что?
- А вы не любите пролетариат.