Архолос пройден.
Концовка слита.
Даже так: Концовки всех возможных веток слиты.
Ну или как то так
Короче гляди, анон: всё классно, но сценарист чсвшная блядина. Все вот эти смехуёчки над дизайном брони из второго готана сами по себе намекали.
Я считаю, что за всякими "вот это поворотами" сюжета, малость потерялась связность и мотивация. В первом готане поворота было два: спящий-демон, гомез обезумел. Во втором вообще ограничились одним: амулет то сломан, нужно чинить. (ну и прикол от Ксардаса в концовке). В Архолосе вы устанете эти ебучие повороты считать. И при всём этом, концовка просто никакая. Сам конфликт никакой.
По сути мы имеем ту же схему из готики: Вот тут тебе нужен пропуск в ворота, вот тут гражданство, вот тут тебя в гильдию возьмут. (если будет гражданство). Но всё это нужно не для победы над древним злом, а чтобы....Короче убить мужика. Он не маг, не находил коготь Белиара, не является древним бессмертным полубогом. Не спрятал в анусе один из артефактов Аданоса. Это просто мужик. Он так себе мечник. У него не супер много хитпоинтов. Он насрал нам в кашу. От души насрал, с горкой. Но в чём сложность его убить то? Главный герой горных троллей режет как цыплят. Ему нахер не нужны все эти сюжетные повороты, ну, половина из них точно.
Короче чувство, что всё было зря не отпускает всю игру, и закрепляется концовкой.