валв мен
»Игры Steam Steam Deck консоли видео без перевода Linux Операционная система proton
Более менее продолжительный и полный обзор (видимо начали звать более широкий список блогеров)
есть англ сабы, встроенный переводчик вполне сносно переводит.
Counter-Strike 2 баги Counter-Strike Игры webm гифки
В CS2 появился баг с меню голосования за кик.
А также помощью бага в меню голосования CS2 можно украсть данные игроков
Ютубер показал как вытянул с сервера IP игроков всей команды, просто запустив голосование на кик: он задействовал скрипт и получил данные игроков, которые даже не голосовали.
Игроки тут же начали распространять информацию, что с помощью данного эксплойта можно удаленно запустить читы у других игроков, чтобы они получили VAC-бан, или просто запустить на их компьютере вредоносный код, но пока что такого не случалось.
Маленькая инди-компания
Отличный комментарий!
Half-Life Игры опрос
Любимая часть.
Небольшая преамбула для затравки.
С халфой я познакомился году где-то в 2000м, когда у меня появился пека. Игра мне сразу понравилась своей атмосферой, что ли. Она казалась более реалистичной, чем, например, второй квейк, цепляла менее фантастическим сюжетом, и своим дизайном - что звуки, что внешний вид коридоров и подвалов сразу запали в душу. Даже вагонеточный уровень, который, знаю, нелюбим многими, у меня никогда не вызывал какого-то отторжения. Халфа уверенно застолбила уголок в моей сердечке. Но, как ни парадоксально, по какой-то причине, каждый раз садясь за ее прохождение, я добирался до ксена и тут мой интерес куда-то улетучивался. В итоге первой пройденной халфой для меня стал оппозинг форс, а второй пройденной халфой - стала вторая халфа )) И только где-то в середине 10х я решил, что ну надо бы пройти оригинал до конца, и сделал это. И, возможно кому-то это покажется странным, в целом игра мне понравилась куда сильнее второй части. Наверное, вторая мне кажется слишком затянутой/неспешной - большие локации, игры с физикой, треклятая речка по которой надо ехать-ехать и она никак не кончится, архитектура локаций... Вероятно валвы хотели усилить погружение в мир, поэтому понастроили большие реалистичные уровни, но, как по мне. из-за этого просела динамика и уже не так весело прыгать и-за угла и штрулять хедкрабов, несмотря на гравипушку. Да и визуально ХЛ2 мне кажется менее выразительным, опять же из-за ухода в реализм - не хватает серых баз с яркими полосками-указателями )
И вот 25 лет халфе. В честь полуюбилея я прикрыл два гештальта - первый эпизод и Blue Shift. Комментировать их особо не буду, скажу только что блю шифт опять же зашел мне больше, потому что в эпизоде было много всякого рода болтологии и неспешности - наверное это осознанный шаг разрабов, но мне он не зашел. Ну а блю шифт показался этаким небольшим довеском к основной части, каким он, собственно, и планировался - ноль претензий.
А какая ваша любима часть? И почему? Есть ли хардовые любители блюшифта, или кто-то, кто захочет доказать мне что ХЛ2 - эпичнейшая часть эвар? =)) Не, на самом деле нафиг надо чего-то доказывать, но действительно интересно кто и как знакомился с серией, и чем каждому из нас она запала в душу )
HL1 | |
|
46 (15.2%) |
HL2 | |
|
124 (40.9%) |
HL: Opposing Force | |
|
21 (6.9%) |
HL: Blue Shift | |
|
3 (1.0%) |
HL2: Эпизоды | |
|
49 (16.2%) |
Мне тока посмотреть | |
|
60 (19.8%) |
Отличный комментарий!