sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "в 1 куб м тонн"

Помогите найти игру.

Долбаного времени суток, уважаемые пидоры.

Лет 10 назад мне попалась игра, которая была явным наследником Kaizo Mario и прочих Boshy. Она была щедро усеяна ловушками и контринтуитивными головоломками, но сейчас не могу вспомнить название, а гугл не выдаёт ничего похожего.

Вот что могу только вспомнить о ней:

1.) Сюжет был о том, что ведьма или принцесса, собралась в гости к подруге, возможно отнести яблоко, почему-то в памяти это выглядит именно так, а другие ведьмы всячески ей мешали.

2.) Ещё до выхода из первой же комнаты, игра могла убить тебя минимум трижды, уронив на голову металлический таз, люстру и блок. Последний же уровень представлял из себя нечто похожее на Touhou, только видом сбоку, где нужно было победить главную ведьму.

3.) Игра была в ярких тонах и все подавалось, как нечто веселое и жизнерадостное, с юмором, хотя умирать приходилось очень часто и от совершенно нечестных ловушек.

4.) Это точно не браузерка и качал с рутрекера где-то в 12-13-м году.

Как-то так. Рассчитываю на вашу неоценимую помощь, а так же можете посоветовать нечто похожее.
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Игры
Я, делающая Мой муж, каждый день	который
комплекс видел крем процедур только для волос и на торте лица,Приколы для даунов,разное,М и Ж

Отличный комментарий!

Коллега твоего мужа, с которым он постоянно ездит на рыбалку
,Приколы для даунов,разное,М и Ж

Отличный комментарий!

На улице в Каире, неподалёку от мечети, сидят двое нищих. Перед каждым из них чашка для монет и табличка. У одного написано: «Подайте бедному еврею», у второго: «Во имя Аллаха милосердного, подайте арабу, раненому на войне с Израилем».

Люди, выходящие из мечети, демонстративно проходят мимо еврея, чтобы бросить несколько монет арабу.

Какой-то турист, глядя на пустую чашку перед евреем, тихонько подсказывает ему:

—Слушай, смени надпись, а то ведь останешься голодным. Напиши, что ты тоже араб.

Когда прохожий ушёл, еврей поворачивается к своему соседу и возмущённо говорит:

—Ты слышал, Изя? Этот поц таки собирается учить нас коммерции!

Из-за высокого уровня реки около Благовещенска под мостом не смогла пройти баржа с трубой для ГХК.

Необычное ЧП случилось в понедельник, 21 июня, под мостом через Зею в Благовещенске. Здесь застряла баржа с огромной трубой —  оборудованием для Амурского газохимического комплекса (ГХК). 
Как сообщает пресс-​служба Амурского ГХК, баржебуксирный состав с первым оборудованием Амурского ГХК — самой большой колонной комплекса 21 июня вошел в реку Зею для следования к причалу разгрузки в Свободненском районе. Утром баржа с колонной прошла технические мероприятия, необходимые для прохождения под мостовыми переходами в условиях сложившейся паводковой ситуации.
Однако стремительно поднимающийся уровень воды не позволил провести габаритное оборудование под автомобильным мостом через реку Зею. Чтобы не нанести повреждения мосту и оборудованию, было принято решение отбуксировать баржу с колонной в район поселка Зазейского. Здесь состав поставлен на якорь и будет ожидать улучшения паводковой ситуации, чтобы продолжить движение к причалу разгрузки.
Колонны водной промывки пирогаза, предназначенной для установки пиролиза, доставляются на завод из Кореи. Масса первой колонны, отправленной на газохимический комплекс — 1 540 тонн, а длина — 80,6 метра.  Для доставки столь габаритного оборудования на верфи Damen в КНР изготовили специальную баржу «Томск».

В мае бюджет России будет получать от экспорта нефти меньше $1 за баррель

В мае ставка пошлины на экспортируемую из России нефть сократится на 87% и опустится до минимума — менее $1 за баррель
В апреле размер пошлины составлял $52 за тонну, или $7,12 за баррель.


Заключение нового соглашения о сокращении нефтедобычи в рамках ОПЕК+ не спасет бюджет России от резкого обвала финансовых поступлений, обеспечиваемых за счет экспорта нефти, предупреждает Bloomberg. (Ранее Bloomberg называл согласие Россию на новую сделку «болезненной уступкой».) По данным агентства, в мае размер экспортной пошлины упадет до минимума с 2002 года, когда был введен существующий механизм их взимания.

Размер экспортной пошлины на нефть устанавливается на следующий месяц, исходя из средней цены Urals в течение месяца — с середины текущего месяца до середины предшествующего. По данным Минфина России, с 15 марта по 14 апреля баррель Urals стоил в среднем $19,00075, а тонна — $138,7. В результате с 1 мая размер экспортной пошлины составит $6,8 за тонну Urals, или примерно $0,93 за баррель.

Отличный комментарий!

Взрыв нефтяной вышки анлкава в районе жопы было видно даже из Нью-Вегаса.
"Газпром: С 1 апреля Украина должна платить по $485 за 1000 куб. м. газа"
http://elknews.ru/?page=fullnews&news=26404&category=main
Не ну вы поняли, сначала сделали для Украины самую дорогую цену за газ, потом отобрали Крым, а потом ещё и подняли цену на 20%, как будто это не Россия ввела войска в Украину, а наоборот. А потом ещё и говорят что мы бедные.
И уверяю вас, росияне, если раньше вас не любили только законеченые националисты (в простонародбе бендеровцы), то теперь вас не любит весь народ Украины.

В Китае испытали прототип многоразовой ракеты с вертикальной посадкой

Китайская аэрокосмическая компания CAS Space продемонстрировала успешную вертикальную посадку небольшого прототипа многоразовой ракеты. Транспортное средство поднялось на высоту около 1 километра, а затем вернулось и совершило посадку на плавучую платформу.
Прототип весит около 93 килограммов и приводится в движение двумя двигателями, в том числе турбореактивным, имитирующим жидкостный ракетный двигатель с переменной тягой, который используется при вертикальной посадке. На последнем этапе его посадочная скорость составила менее 2 м/с, а точность приземления - 10 метров. Всё испытание длилось 10 минут.
Успешный испытательный полёт и посадка могут стать важным этапом для развития китайской аэрокосмической промышленности, ведь подобную технологию вертикальной посадки компания CAS Space в будущем планирует использовать при создании более крупных ракет-носителей.

«Роскосмос» объявил о прекращении полетов ракет «Протон»


на хабре наткнулся на две статьи с даной инфойтьіц и тьіц. Причиной отказа, по словам руководства:
 - неконкуретноспособность в дальнейшем. Основные конкуреты становятся все дешевле и нядежнее, Протон с последними фейлами скатил статистику удачных запусков до 90% (Неудачных пусков насчитывается 49, удачных — 404).
 - дать дорогу Ангаре, которая в теории будет чище и дешевле (вот только их производтство еще не налажено).
 - зависимость от байконура, а значит потенциальная опасность отмены полетов из-за полетических разногласий.

Закроют их правда не сразу, а лишь после того, как «Роскосмос» создаст и отгрузит все оговоренные контрактами ракеты-носители. Так же в сатье автор задает вопрос о возможности передачи "Протонов" в частные руки.
p.s. если уже публиковали, сори, по тегу вроде не нашел
"Триумф" венесуэльской оппозиции

Затеяв компанию сбора подписей за всенародный референдум с требованием отставки президента Венесуэлы Николаса Мадуро, оппозиция смогла собрать всего 50 000 подписей (по некоторым данным, даже 50 000 не набрали) при необходимых для запуска референдума 4 183 997 подписей. Таким образом, в силу полного ничтожества оппозиции, референдум не состоится.

Одной из причин такой поддержки чавистов и игнора оппозиции является тот факт, что впервые за 7 лет, несмотря на американские санкции, экономика Венесуэлы показала рост - согласно данным ООН в 2022-м году ВВП Венесуэлы вырастет на 3% (банки прогнозируют рост 5-6%) при средних цифрах по региону в 2,1.

Инфляция в стране снизилась до однозначных цифр и фактически гиперинфляция в Венесуэле завершилась (77% в декабре 2020 против 7% в декабре 2021) Пока рано говорить о полной стабилизации страны, но определенных успехов в этом вопросе чавистам добиться удалось. Не без помощи внешних партнеров - Китая, России, Ирана и Кубы.

Ранее, на выборах в Венесуэле оппозиция смогла победить лишь в 4 субъектах из 23 (да, в Венесуэле свободные выборы, куда допускают оппозицию, даже проамериканскую). Это к вопросу о том, кого в реальности поддерживает народ Венесуэлы и почему Мадуро до сих пор управляет страной, а Гуайдо продолжает изображать клоуна в дешевом американском цирке, занимаясь дешевым грабежом тех венесуэльских активов, до которых с помощью США может дотянуться.

Интересно, кто же является большим ничтожеством - Гуайдо или Тихановская?

PS. И еще. Белый Дом нервно отреагировал на вопросы о том, что будет, если Россия начнет размещать вооружения в Латинской Америке, в частности на Кубе. Вашингтон обещает "быстрый и решительный ответ". Хотя казалось бы, кому какое дело, кого и зачем суверенные страны Латинской Америки приглашают на свою территорию. Как там любят говорить - "мы за свободу альянсов".

В свете поражений проамериканской оппозиции в Венесуэле и Никарагуа, а также провала попыток сменить режим на Кубе, данная тройка стран создает как для России, так и для Китая различные возможности для ведения различных операций на американском заднем дворе. В свете дальнейших перспектив эскалации Холодной войны, это будут весьма полезные возможности, о которых Вашингтону надо напоминать почаще, дабы они не пробавлялись иллюзией, что попыткам реализовать Доктрину Монро 2.0 ничего не угрожает.

Геймплей, новый контент, мир на 30% больше. Интервью с создателями Gothic 1 Remake

Начнем с главного: насколько сильно ремейк изменится по сравнению с оригиналом? «Готика» была очень специфической игрой с необычным управлением и недружелюбным миром. Изменится ли это в ремейке?
Мир «Готики» темный, опасный и мрачный, и в ремейке мы стараемся это сохранить. Атмосфера оригинальной игры очень важна для восприятия игрока, и в этом мы хотим быть верны первоисточнику. Мир будет открыт для исследования, никаких невидимых стен или других преград — иди куда хочешь и делай что хочешь.
Мы понимаем, что кого-то это может отпугнуть, но после релиза Gothic Playable Teaser в 2019 году мы собирали отзывы фанатов — и одним из важнейших пожеланий было отсутствие элементов, упрощающих геймплей. Серия игр «Готика» жива до сих пор благодаря своей невероятной фан-базе, а мы к ней прислушиваемся. Но надеемся, что это, наоборот, сможет привлечь и удивить новую аудиторию, потому что для них это в какой-то степени может быть челленджем.
						ИШЩ&. ^ *’7/	
					v ^У^Ж-.	7a * ✓ T T 7 ..;	
					—. * . V~- B	HH #«*•	ЩШ £Шш ^1
				/ i a		-.. v пЗшШст,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками
Также мы хотим закрыть множество сюжетных дыр. История останется той же, но приобретет больше веса и смысла. Как только мы начали разработку Gothic 1 Remake, мы первым делом заглянули в архивы разработки оригинальной серии. Там есть много крутых идей, которые не использовались или были не полностью реализованы в финальной игре.
Существует много несостыковок между первой и второй «Готикой», и, создавая Gothic 1 Remake, мы должны сделать переход между ремейком первой и давно вышедшей второй частью более плавным и логичным. Да, конечно, мы не делаем Gothic 1 Remake, абстрагировавшись от того, что происходит по сюжету в «Готике 2», поэтому события следующей игры мы держим в уме.
Что касается управления, то оно не будет таким же, как в оригинале, схема «нажми кнопку действия с кнопкой направления» изменится. Про боевую систему мы поговорим дальше.
Насколько мир ремейка больше мира «Готики»? Какие самые значимые изменения вы внесли в три основных Лагеря?
Мир Gothic 1 Remake примерно на 30% больше мира оригинальной игры.
,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками
Лагеря останутся знакомыми для игравших ранее, они узнают их с первого взгляда. Но все места выглядят и ощущаются как более просторные, потому что пропорции стали ближе к реальности. Особенно Новый Лагерь и Лагерь Сектантов, которые теперь доделаны и наполнены контентом. В оригинале больше всего активностей было в Старом Лагере, но мы хотим это исправить и подарить игрокам лучший игровой опыт, особенно если они выберут другой Лагерь.
Ранее вы анонсировали, что в игре появится пролог за нового персонажа. Насколько длинным он будет и зачем вообще было решено его добавить? В остальной игре главным героем по-прежнему будет всем хорошо известный Безымянный?
Пролог называется «Демо за Нираса» (Nyras Demo). Это демо посвящено осужденному Нирасу, которого вы могли встретить в оригинале в Лагере Сектантов. Его послали найти один из Юниторов, но в итоге Нирас не справился с силой Спящего и сошел с ума.
Это демо длиной 30−40 минут мы показывали журналистам и блогерам прошлым летом на выставке Gamescom в Кельне, сейчас оно недоступно широкой общественности. Целью было продемонстрировать прогресс в создании игры. Дело происходило в начальной локации, где также были знакомые персонажи: Диего, Кирго, Уистлер и другие.
,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками
Будущее этого демо пока не определено. Мы не можем сказать, станет ли оно общедоступным.
Да, конечно, в итоге в Gothic 1 Remake главным героем будет всем нам знакомый Безымянный, а сама игра будет начинаться точно так же: введение игрока в историю, рассказ про войну с орками, про Колонию, создание барьера — а дальше Безымянного сбрасывают в Колонию, он падает в озеро, и ему помогает Диего.
Давайте поговорим об экономике игры. Лучшее снаряжение по-прежнему можно будет получить только поднимаясь по карьерной лестнице разных фракций, а лучшим способом обогатиться, как и ранее, будет ночной грабеж жилищ местных?
Да, лучшая броня по-прежнему будет доступна только при присоединении к одной из трех фракций, то есть Лагерей. Достать ее иначе (например, скрафтить или купить у торговцев) невозможно. Но это не касается оружия. Возможность крафтить разные виды вооружения отдельно есть.
Воровство в игре останется, но это не основной способ заработать в Колонии. Система крафта, кузнечное дело, алхимия, готовка, охота и множество других вещей помогут вам выжить. Все это значительно расширено по сравнению с оригинальной игрой.
119ШВ1
ft Ч ^ т : ; j ?ЗИЬ					»	
	■ 4	г ^	»		1 1	3,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками
Боевая система ремейка будет основана на таковой из оригинала или вы нашли более современный пример для подражания?
Боевая система — это одна из ключевых механик ролевых игр, и мы уделяем ей большое внимание в Gothic 1 Remake. Основываясь на мнениях игроков, которые мы получили после выхода Gothic Playable Teaser, мы решили сделать боевку ближе к оригиналу. Так что в итоге боевая система в ремейке будет вдохновлена оригинальной «Готикой», но осовременена и усовершенствована. Система развития через учителей останется. После занятий с мастерами герой будет менять стойки с оружием, научится новым атакам, обращению с разными типами оружия (одноручным, двуручным, топорами) и многому другому.
Магия будет доступна только волшебникам или пользоваться заклинаниями из свитков можно будет всем желающим?
Свитками по-прежнему могут пользоваться все. Но мы хотим расширить путь мага для тех, кто решил играть чистым магом. В оригинальной игре, к сожалению, нельзя было отыграть полноценного мага, и мы хотим это исправить: сделать игровой опыт более логичным и последовательным, чтобы не возникало моментов, где для решения головоломки требуются лук и стрелы, а их нет, потому что персонаж — маг.
Появятся ли новые виды монстров?
Нет, новых видов монстров не появится.
	'••-. г ■ • Яр:	¥ЧВл^>* у ^ ' н	А Г' • / HI / /, Н» r ¡¿fcf'L |H^ . jÀJTj?	ár' ¿- * • \¿ » ‘ ч y e¿*¿ ^л’Д^ í mí >#я	.«а ч%5?м * ДЯ	л \ \Лж Z/,	^SB	-	
		ÈHé* • • ¿¿¿Г				i tíSS			lp»i V*,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками
Перед финалом оригинала игрока загоняли в череду подземелий с ловушками и загадками, из-за чего игра воспринималась чуть ли не как Tomb Raider. В ремейке будет так же?
Если речь про Храм Спящего, то да, там придется провести много времени. Но в последних главах оригинала было мало дополнительного контента, и игроку оставалось лишь идти дальше по сюжету. Мы хотим решить эту проблему и расширить игровой опыт второй половины «Готики». В нашем ремейке вплоть до финала будет множество дополнительных квестов, позволяющих отвлечься от основных заданий. Так что вам будет чем заняться и на поверхности, а не только в подземельях Храма Спящего.
Оригинальная Gothic была известна продвинутой симуляцией распорядка дня персонажей. Появятся ли у них в расписании какие-то новые интересные активности?
Да, мы хотим оставить эту особенность в нашей игре. Симуляция живого мира — одна из тех вещей, которая сделала «Готику» той самой «Готикой», а ее мир — достоверным. С помощью новых технологий мы стараемся улучшить этот аспект — к примеру, персонажи будут реагировать на все, что происходит вокруг них: драки, погоду, ограбления и так далее.

/	1 '	4g						«			Ш	fÄ I»	r ^		MS
		i.			*3 rfî	' r	f	Él					• cf»’ Л 1	-Д! ,	\
	•jy	ГТ	«		.	1	t	I	/ /	тч	^4" • ■*'	,C-'	••' ГРД11 ¡M&	|Ш0	t Ш \
Ml.1 ^ ih, '		flp[			ШН - ^ùflB		Ww* 1		—^4	*~-C '	■Pt-' ? i	U 'Í	7^--	-, гчвшдв	
V •* . » 2.		W.„	rs ^	_ Я ^	Кгг, : fil	1	‘-7 ,	*■ X »>			-1 ! ^ V-
Чего стоит ждать от композитора? Какие запоминающиеся мелодии из оригинала мы услышим?
Вместе с нами над игрой работает композитор оригинальной «Готики» Кай Розенкранц. Он отвечает и за музыку, и за саунд-дизайн. Его новые работы вы уже можете послушать как в трейлерах Старой Шахты и Старого Лагеря, так и в подкасте о разработке игры
Музыка сильно вдохновлена оригиналом, но записана в гораздо лучшем качестве. Композитор придерживается подхода «Трех третей», где первая треть — это все оригинальные темы из игры, но прошедшие ремастеринг и обработку для хорошего звучания в современной версии. Вторая треть — вариации на те же темы. Мелодии узнаваемые, но с небольшими изменениями, могут быть новые аранжировки. Ну, а третья треть — совершенно новая музыка. Там будут треки для локаций, не имевших собственного звучания в оригинальной игре.
Будет ли в игре полная русская локализация (озвучка + текст)? Будут ли привлечены к озвучке оригинальные актеры дубляжа?
Да, будет полная локализация. Мы также постараемся вернуть оригинальных актеров дубляжа не только для русской озвучки, но и для немецкой и польской. Правда, важно учитывать тот факт, что с момента релиза оригинальной игры прошло более 20 лет и некоторые актеры уже не в профессии или не с нами.
Кто ваша целевая аудитория? Со времен выхода «Готики» прошло много времени: тогда игру сравнивали с TES 3: Morrowind, а теперь вам придется столкнуться с теми, кто играл в The Witcher 3 и Assassin’s Creed.
Сообщество фанатов «Готики» поддерживало серию на плаву все эти годы и до сих пор очень активно. Так что целевая аудитория — это наши фанаты, а наша игра — это игра от фанатов для фанатов. Мы будем благодарны и счастливы, если нам удастся достучаться до нового поколения игроков и поклонников других проектов, но основная цель в том, чтобы сделать достойный ремейк, основываясь на собственном видении и отзывах игроков, опробовавших выпущенный в 2019-м Gothic Playable Teaser.

Отличный комментарий!

Главное, чтобы как в оригинале было чувство, что персонаж - ничего не значащее чмо, пока игрок своими действиями не докажет обратного.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме в 1 куб м тонн (+1000 постов - в 1 куб м тонн)