Результаты поиска по запросу «

Чтобы стать хорошим игроком

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Martadello Комиксы игроки 

0ОК.Л2-
0- 1Г

//
чу

уои ШЕЬ
О/ ЮОО

черт подери, да как ты это
делдешь/?
^	—1,Martadello,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,игроки
он точно чытер, нет, ндеерное смурф/ мне нужна ноеда еидеокдртА, д лучше лее/ и монитор эчогц/
я ему еще покажу.',Martadello,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,игроки
АЕРМИСЬ
I»
леел, пап кушать обед стынет/
МА, НУ ЩА,
еще три минутки
Vk.coho/^v,RTPLt,Martadello,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,игроки
Развернуть

Отличный комментарий!

Перефразируя старую пословицу:
Плохому игроку лаги мешают.
Ellarihan Ellarihan 25.05.202021:49 ссылка
+30.6

кино трейлер видео новинка хороший фильм 

Начать сначала

Главный тренер сборной России по регби возвращается в родной городок. Ему нужно начать все сначала — стать обычным физруком, собрать команду и сделать ее чемпионом. Но команда — это слишком яркое определение для парней, которые терпеть друг друга не могут. Вчерашним хулиганам придется объединиться, чтобы получить право на лучшую жизнь и освоить самый джентльменский вид спорта.

Развернуть

политика Война в Украине статья много букв 

Статья из New/Lines Magazine о болезни Пыни (много букв)

О О О ООО
NEWLINES
Репорта."*	Apr>wenr	Загрелгиичий в истории
п»авое лиуо	Реометрам»}
/Репортаж Россия п мичут чт&ия
Болен ли Путин или мы должны думать, что он болен?
На пленку близкого к Кремлю олигарха было записано, что президент «тяжело болен раком крови». Правда ли это, досужие домыслы

Далее - текст статьи издания NEW/LINES Magazine

Владимир Путин болен или даже умирает?

Бульварная пресса, подкрепленная внезапным расцветом диагностов в Твиттере, похоже, думает именно так. С тех пор, как 24 февраля началось его вторжение в Украину, ухудшающееся здоровье 69-летнего президента России стало предметом безумных спекуляций — спекуляций, которые пресс-секретарь Дмитрий Песков преуменьшает, ссылаясь на «отличное» здоровье Путина.

Борис Карпичков, перебежчик из КГБ в Великобританию (а в прошлом офицер Второго главного управления, специализирующийся на контрразведке), считает, что его товарищ, шестидесятилетний экс-шпион, страдает болезнью Паркинсона, а также «многочисленными» другими заболеваниями, включая слабоумие. «Он — или, по крайней мере, действует — безумен и одержим идеями паранойи», — сказал Карпичков газете Руперта Мердока Sun, сравнив Путина в этом отношении со Сталиным, который перенес как минимум один инсульт.

Telegram-канал под названием «Генерал СВР», который предположительно возглавляет бывший офицер Службы внешней разведки России, заявил, что Путину в ближайшем будущем предстоит операция по поводу неустановленной формы рака и что, пока он находится на операционном столе, его временное на смену ему придет мрачный Николай Патрушев, секретарь Совета национальной безопасности России, бывший сотрудник КГБ и многолетний директор одного из агентств-преемников. Патрушев, как задокументировано « Новыми линиями », также является одним из самых ястребиных идеологов режима.

Доказательством преобладания разрозненных, если не противоречащих друг другу утверждений о скорой кончине Путина является сам Путин. Он конечно плохо выглядит. Лицо лягушки, неуклюжая походка, беспокойное поведение на телевизионных мероприятиях, в том числе на встрече 22 апреля со своим министром обороны Сергеем Шойгу, на которой ссутулившийся Путин вцепился в край пародийно крошечного столика, словно пытаясь удержаться от дрожи или головокружения. . Есть также его пресловутая самоизоляция на фоне пандемии COVID-19, часто упоминаемая причина, по которой он проводил встречи с иностранными гостями как до, так и во время войны за средневековыми банкетными столами. (Как сообщают российские независимые СМИ, любой, кто хочет сблизиться с Путиным, должен пройти ПЦР-тест и даже сдать образец кала.)

Какие новые линииМожно установить, что действительно существует растущий хор людей, близких к Путину или в его внутреннем разведывательном аппарате, которые бормочут почти то же самое, что цитируются в тряпках на кассе в супермаркете, и которые могут лучше знать о его душевном состоянии. и тело. Неизвестно, говорят ли эти источники правду или пытаются сеять дезинформацию. Тем, кто разочаровался в путинском тоталитарном руководстве, например, следовало бы изобразить его недееспособным или недолгим для этого мира, чтобы лучше ослабить его руку дома и на полях сражений в Украине. Распространение слухов о его ухудшающемся здоровье может также предвосхитить что-то более катастрофическое, например, приказ запустить ядерное оружие, которое вряд ли будет выполнено военачальниками от имени неизлечимо больного деспота.

Западные правительства, не говоря уже о новостных организациях, в которые они просачиваются, также склонны заставлять нас представлять Путина и регрессивное государство, которым он правит, в самом худшем свете. Когда Александр Солженицын искал аллегорию, чтобы изобразить сталинскую рабовладельческую империю после чисток, в которой каждый, от члена ЦК до мелкого аппаратчика и обывателя, был представлен как замешанный в каннибализации общества, он выбрал рак. Лечение метастазирующей опухоли, как Солженицын знал на собственном опыте, может быть столь же разрушительным для организма, как и сама патология.

Возможно, что-то из литературного наследия Солженицына наполняет слухи о Путине как о современном Больном Европе. Опять же, может быть, он просто такой. «Новые Линии» получили аудиозапись близкого к Кремлю олигарха, который описывает Путина как «тяжелобольного раком крови», хотя тип рака крови не уточняется. Излишне говорить, что мы не можем независимо подтвердить это утверждение, поскольку медицинские карты Путина общеизвестно трудно достать. Но запись представляет собой редкое свидетельство человека с доказанными связями с российским правительством о том, что ее фанатичный диктатор вполне может быть серьезно болен. И олигарх понятия не имел, что его записывают.

Западный венчурный капиталист записал разговор в середине марта без ведома и согласия олигарха. Источник предоставил запись New Lines при условии, что мы не идентифицируем его публично. Он говорит, что предал доверие коллеги из-за отвращения к войне на Украине — отвращение, которое, очевидно, разделяет его тайно записанный собеседник. «Он полностью разрушил экономику России, экономику Украины и многих других экономик — разрушил [их] полностью», — говорит олигарх о Путине. «Проблема с головой. … Один сумасшедший может перевернуть мир с ног на голову».

Новые линииудалось легко установить личность и голос олигарха. Мы приняли решение не раскрывать его имя и любые компрометирующие подробности его биографии из-за высокой вероятности того, что их раскрытие приведет к возмездию со стороны государства. Россия приговорила к 15 годам лишения свободы виновных в распространении «фейковой» информации о войне в Украине, то есть в констатации фактов о ней. Олигархам, в частности, есть что терять, учитывая, что их способность зарабатывать и тратить свои сотни миллионов или миллиарды неразрывно связана с их верностью Кремлю. Роман Абрамович, бывший владелец футбольного клуба «Челси» в Лондоне, возможно, был отравлен, когда пытался помочь Украине заключить мирное соглашение. В общей сложности с января были найдены мертвыми восемь олигархов, многие из которых связаны с прибыльным энергетическим сектором России;

В рамках данной статьи мы будем называть олигарха Юрием.

Мы можем сообщить, что Юрий в настоящее время находится за пределами России. По состоянию на 2021 год его собственный капитал был достаточно высок, чтобы квалифицировать его как одного из 200 самых богатых бизнесменов России по версии Forbes. Он озабочен эффектом изгоя, который экономическая изоляция страны и санкции США и ЕС оказали на его собственный портфель в Европе, и провел большую часть 11-минутной записи, спрашивая западного венчурного капиталиста, как он может возместить ущерб.

Юрий также впадает в ярость, осуждая войну в яростных выражениях, разоблачая первоначальный предлог Кремля «попытаться найти нацистов и фашистов». Затем Юрий говорит, что «мы все надеемся», что Путин умрет от рака или, возможно, от какого-то внутреннего вмешательства в Москву, такого как переворот, чтобы избавить Россию от дальнейших несчастий — либо случайное изменение местоимения, либо отражение общего мнения олигархов. Кроме того, Юрий лично обвиняет Путина в убийстве «более 15 000 российских солдат и 4 000 или 5 000 мирных жителей на Украине. Это невероятно. За что? Он убил больше людей, чем за 10 лет в [советской] афганской войне».

Добросовестность Юрия была легко установлена ​​с помощью методов проверки из открытых источников и консультаций с бывшими и нынешними сотрудниками разведки. Один из бывших глав европейской службы безопасности назвал его членом «узкого круга из 20–30 человек», с которыми Путин встречался в 2014 году перед тайным захватом украинского полуострова Крым. «Цель состояла в том, чтобы объяснить мотивы его военных действий, почему это был единственный путь», — сказал экс-чиновник « Новым линиям » того конклава, указав, что Юрий является — или был в то время — одним из доверенных лиц и полномочных представителей Путина. Другой соратник олигарха добавил, что он еще в состоянии предоставить «конкретную информацию» о внутренней работе Администрации президента России (формальное название аппарата главы государства).

Тот факт, что утверждение Юрия теперь широко распространено в элитных кругах Москвы, несколько подкрепляется тем, что 13 марта с Лубянки, штаб-квартиры ФСБ, всем региональным директорам ФСБ была разослана сверхсекретная записка. ФСБ. «В служебной записке руководителям регионов предписывалось не доверять слухам о неизлечимом состоянии президента», — сказал New Lines Христо Грозев, глава отдела расследований Bellingcat, веб-сайта судебно-медицинских исследований, известного разоблачением российских шпионов и убийц.. «Директорам также было поручено развеять любые слухи на этот счет, которые могут распространиться в местных подразделениях ФСБ. По словам источника в одном из региональных подразделений, ознакомившегося с докладной, это беспрецедентное указание возымело обратный эффект: большинство сотрудников ФСБ вдруг поверили, что у Путина действительно серьезное заболевание». Как и в старые недобрые времена Советского Союза, ничему не верят, пока государство не скажет, что это злонамеренная ложь.

Всегда есть вероятность, что откровение Юрия одно из них.

«Невозможно узнать наверняка извне, но в оценке Кремля есть две последовательности», — сказал Джон Сайфер, бывший офицер ЦРУ, специализирующийся на России. «С одной стороны, их инстинкт заключается в том, чтобы лгать и распространять дезинформацию, поэтому эта болтовня может быть попыткой отвлечь внимание. Или, что столь же вероятно, мы наблюдаем вспышки элитной борьбы. Путин долгое время выступал де-факто в роли мафиозного босса Кремля, арбитра между теми, кто борется за влияние или деньги. Эти кланы теперь готовятся выжить, независимо от того, чем закончится этот кризис. Утечка информации о кризисе Путина со здоровьем — или его изобретение — поможет получить рычаги воздействия».

Любопытно, что меморандум ФСБ был опубликован менее чем за месяц до того, как авторитетное российское новостное издание «Проект» опубликовало разоблачение, показывающее, что Путин регулярно путешествует по России в сопровождении врачей-специалистов. Среди них Алексей Щеглов и Игорь Есаков, хирурги головы и шеи; Константин Сим, врач травматолог-ортопед; и Евгений Селиванов, нейрохирург, получивший стипендию по хирургии щитовидной железы и раку щитовидной железы у пациентов пожилого и старческого возраста. Щеглов, Есаков и Селиванов — «самые частые попутчики Путина», выяснил «Проект». Путин также прибегал к гомеопатическим и ненаучным народным средствам, как сообщает издание, например, к ваннам, наполненным кровью оленьих рогов, которые, как считается, улучшают сердечно-сосудистую систему и улучшают цвет кожи.

Известно, что Путин получил несколько травм спины с тех пор, как впервые стал президентом России в 2000 году. Он упал с лошади во время своего первого президентского срока. По словам источника, цитируемого «Проектом», этот несчастный случай на некоторое время вывел его из строя. Его также можно увидеть хромающим на более поздних видео, что является заметной особенностью его публичных выступлений, так что пресс-служба Кремля в какой-то момент запретила государственным информационным агентствам упоминать об этом. Он также получил неприятный осадок на хоккейном матче в Сочи в мае 2017 года после того, как другой игрок сбил его с ног. Тогда Сим, ортопед-травматолог, восемь дней оставался рядом с резиденцией Путина. «Как минимум в двух случаях, — сообщал «Проект», — Путин перенес либо операцию, либо очень серьезное вмешательство, скорее всего, на спине».

Плохое здоровье президента также считается причиной его длительного отсутствия в центре внимания, начиная с 2012 года. Эти отсутствия привели к распространению того, что русские назвали «консервами» или заранее записанных кадров его встреч с посетителями, которые, казалось бы, в реальном времени. . Одной из известных порций консервов была транслируемая 21 февраля встреча Путина с руководителями его национальной безопасности незадолго до начала его последней войны с Украиной: эта встреча, судя по датам, показанным на часах участников, была снята ранее.

Юрий также ссылается на проблемы со спиной у Путина и предполагает, что они связаны с раком крови. Олигарх говорит, что Путину сделали операцию на спине в октябре 2021 года — всего за несколько месяцев до его «специальной военной операции» на Украине — хотя New Lines не удалось найти никаких доказательств, подтверждающих это утверждение. Как бы то ни было, Путин сегодня не слишком бодр.

18 марта на большом провоенном митинге в Москве Путин выступил с речью, и его засняли, когда он спускался со сцены по короткой лестнице, перенеся большую часть веса на левую ногу. Буквально на прошлой неделе на праздновании Дня Победы в России на Красной площади в ознаменование победы Советского Союза над нацистской Германией во Второй мировой войне Путин сидел с одеялом в стиле Рузвельта, накинутым на колени. (Температура в Москве в День Победы — 9 мая — была неарктической 48 градусов по Фаренгейту.) Его походка во время парада Победы была явно неуклюжей, возможно, для того, чтобы скрыть хромоту, которая наблюдалась в других местах. И его лицо было еще более одутловатым, чем обычно.

Эшли Гроссман, профессор эндокринологии Оксфордского университета, сказала New Lines : «Путин всегда был очень подтянутым мужчиной со слегка изможденным видом. Но за последние пару лет он, кажется, заполнил лицо и шею. Это называется кушингоидная внешность, и это совместимо с приемом стероидов».

Стероиды, по словам Гроссмана, обычно назначают при различных видах лимфомы или миеломы, рака плазматических клеток, которые «могут вызывать широко распространенное заболевание костей и определенно поражают позвоночник и спину».

Лимфома, как правило, является более агрессивным типом рака крови, требующим тяжелой химиотерапии, которая приводит к выпадению волос, чего, как известно, Путин никогда не испытывал. Другие лимфомы имеют более низкую степень злокачественности, могут не требовать химиотерапии и с меньшей вероятностью поражают кости.

Миелома, даже более агрессивные ее формы, больше не обязательно требует химиотерапии. Его часто можно лечить с помощью иммуномодулирующих средств и стероидов, ни один из которых не ускоряет выпадение волос. Миелома, однако, может привести к компрессионным переломам позвоночника, из-за которых пациент сгорбится (см. еще раз ненормальную виньетку с Шойгу) или даже потеряет несколько сантиметров в росте.

Стероиды — самый распространенный из них — преднизолон — атакуют злокачественные лимфоциты, циркулирующие в крови, но они также известны двумя распространенными побочными эффектами.

Во-первых, это высокий риск заражения из-за того, насколько сильно они истощают иммунные клетки. «Любому, кто принимает большие дозы стероидов, будет намного легче заразиться COVID-19», — сказал Гроссман, что может объяснить крайнюю гермофобию Путина и обращение к уединению в стиле Говарда Хьюза. Пневмония также может легко убить пользователя стероидов с ослабленным иммунитетом.

А второй побочный эффект?

«Глубоко иррациональное или параноидальное поведение».

Развернуть

Отличный комментарий!

Умерает со скоростью 24 часа в сутки
skylark skylark 14.05.202223:22 ссылка
+35.8

Assassin's Creed Игры trailer видео конвейер лучшая французская компания Ubisoft Разработчики игр любимая игроками Mirage 

Развернуть

сайт хорошего настроения несмешные картинки 

КОГДА ПЛАЧУТ ДЕВУШКИ КОГДА ПЛАЧУТ ПАЦАНЫ: %епдет Участник Робят и был рад играть в пашом клане Мне диагностировали рак поджелудочной жолезы естни* Поэтому я но буду играть Всем удачи и новых побед! Пока епает покидает клан,сайт хорошего настроения,несмешные картинки
Развернуть

Отличный комментарий!

Одним раком в клане меньше.
lexas lexas 16.01.202100:15 ссылка
+120.4

stalker 2 моргенштерн хорошие новости 

Никаких Моргенштернов: рэпер не будет принимать участие в тестировании S.T.A.L.K.E.R. 2

Об этом в интервью украинскому блоггеру OLDboy сказал один из комьюнити-менеджеров GSC. Кроме этого, он также опроверг "вброс" рэпера о любых других формах сотрудничества: "Никаких договоров между Алишером и компанией заключено не было". 

Относительно тестирования, комьюнити-менеджером было сказано, что тестирование проводится исключительно внутренней командой компании.

stalker 2,моргенштерн,хорошие новости

Развернуть

Отличный комментарий!

Ну всё, пиздец. В следующем клипе Алишер будет тушить сигарету об диск со сталкером.
Neure Neure04.07.202114:34ссылка
+14.4
А должен тушить об своё гнусное ебало.
Armcael Armcael04.07.202114:36ссылка
+60.2

хорошие новости политота 

Решение принято президентом и правительством: Россия выделит 10 миллионов долларов Кубе и Никарагуа. "Деньги потратят на питание школьников в этих странах"

хорошие новости,политота,Приколы про политику и политиков

 - »?1,хорошие новости,политота,Приколы про политику и политиков

Развернуть

Отличный комментарий!

Some Dude Some Dude16.08.202020:49ссылка
+53.4

Игры кто хочет стать миллионером 9gag 

Каков твой выбор?

What do Gamers hate the most?
A: Low FPS	jfB: Bad Teammate
C: Connection Lost >	D: Mom Called to pause online game,Игры,кто хочет стать миллионером,9gag,избранные картинки с 9gag.com,интернет
 

Что больше всего ненавидят геймеры:
А) Низкий ФПС;
Б) Плохих тиммейтов;
В) Потерю связи;
Г) Мама просит поставить на паузу онлайн игру.
Развернуть

хоккей потасовка хороший фотограф на вес золота драка Украина венгрия 

ФЕДЕРАЦ1Я
MEN
УКРАШИ,хоккей,потасовка,хороший фотограф на вес золота,драка,Украина,страны,венгрия

ч,
щ
ЦОШЭчг4
никои лон,хоккей,потасовка,хороший фотограф на вес золота,драка,Украина,страны,венгрия

Надписи на бортах

Федерация хоккея Украины

Хоккей начинается с единства

Соурс

Развернуть

Dungeons & Dragons нри GURPD World of Darkness статья Milfgard мосигра 

Словесная ролевая игра — самый старый формат полностью свободного мира в играх

Обнаружил сегодня на хабре в блоге Мосигры статью про НРИ, решил поделится.

Оригинал


Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,нри,GURPD,World of Darkness,WoD,статья,Milfgard,мосигра


Я опять хочу погрузить вас в мир странного опыта, который дают люди из игровой сферы. Прошлый раз был командир крупного альянса из Eve, а сегодня — Хаст и Тео, которые ведут коммерческие настольные словесные ролевые игры.

В смысле, что к нему приходят игроки, они вместе садятся за стол, и он начинает рассказывать, что с ними происходит. А они отвечают, что делают. Ведущий игры обеспечивает движок и рендер, а игроки делают выбор за героев. Это как компьютерная онлайн-игра, только абсолютно без компьютера. И с полной, тотальной свободой действий.

Это увлечение носит массовый характер в Америке и Европе, потому что куда интереснее сериалов и сетевых игр в правильных руках. В России это больше 25 лет был любительский «кухонный» формат, но вот уже пару лет как появились профессиональные Мастера. То есть ведущие, которые зарабатывают только этим себе на жизнь. Ранее такого извращения не наблюдалось.

Из опыта этих людей можно много почерпнуть для гейм-дизайна и вообще полезного. Но куда интереснее просто залезть и посмотреть, как устроен этот мир гиков.


Что такое настольная словесная ролевая игра?

Это самый первый формат ролевых игр после театра. Помните книги-игры, где вы играете один, читаете текстовое описание ситуации, а потом выбираете действие и листаете до той главы, где новый выбор? Вот примерно то же самое, но за рядом отличий:

Сюжет свободный полностью, поскольку вместо движка — человек, который исходя из своего знания мира и сюжета рассказывает, что происходит. Нет никаких рамок. Neuromantix вот писал: "… Во всех играх очень не хватает полной свободы действий — скажем, отсыпать крестьянину золотых со словами «купи себе новую корову, не хочу я твою у гоблинов искать, и потом тащить в деревню», или подойти и посидеть с разбойниками у костра. Или еще что-то похожее". Здесь можно дать крестьянину золото, по морде и ценный совет. Или всё одновременно. Или украсть у него вторую корову.

Вы играете не один, а в компании друзей, то есть вместе всё обсуждаете, как-то координируетесь и вообще делаете много чего интересного тоже вместе. Рождается куда более переплетённый сюжет. Например, если надо спасти принцессу из башни, которую охраняет дракон, маг может предложить охладить конструкцию, вор — прокрасться и украсть деву, а бард — уговорить дракона. Дальше надо продумать планы и попробовать это всё сделать. В результате родится четвёртый план, а потом всё пойдёт не так.


И, наконец, в книге обычно вы просто принимаете решения, а здесь ещё есть ролевая система. С двумя из них вы хорошо знакомы по компьютерным играм: в Fallout (SPECIAL) — это прямой наследник настольной GURPS (не договорились по лицензии), а в разных играх серии Baldur’s Gate это AD&D. Правда, тогда была 2-3 редакция, а сейчас на дворе уже пятая. Ещё одна знаменитая система тоже известна фанатам киберпанка — это Shadowrun. Упрощая, там весь сюжет мира рождался как раз в играх, а потом был записан.



Система нужна как модель взаимодействий. Например, в Fallout ваш уровень науки определял, можете ли вы взломать терминал, уровень владения оружием — вероятность попасть во врага и так далее. То же самое (с поправкой на простоту расчётов) в настольных играх. В качестве генераторов случайных чисел используются кубики с разным числом граней. Самый крутой — процентный, d100. Он почти круглый, у него сто граней и песок внутри, чтобы далеко не укатывался. Его тяжелее всего купить (и нет, у нас такого нет, точнее, есть вот в таких наборах, но там это d10 с гранями по десяткам).

Как выглядит подготовка к игре и сама игра


Вот иллюстрация примерно 15-минутного эпизода из подобной игры:


Четверо игроков шли лесами, и вышли к мосту через речушку. На нём стоял тролль, прорычавший на человеческом языке:
— Вы, люди, вы платить за проход!

Без лишних слов маг применил заклинание паралича, а остальные трое прикончили чудовище всего за один раунд: отрубили ногу, попали из арбалета в голову, и тролль упал, ломая мост.

«Если он брал плату за проход, значит у него уже должны быть деньги». Нашли большую сумку с маленькими мешочками монет. В каждом было по 5 золотых, а это просто копейки для моей партии. Рядом нашлись инструменты плотника и большие гвозди, похожие на те, что были вбиты в доски моста. И тут до них дошло, что они сделали.
Тролль построил этот мост.
Он построил его для людей, которые будут переходить через него.
Он следил за ним.
Он просил очень скромную плату за проход.

Я никогда не видел игроков такими виноватыми. Даже карлик, который не раз убивал невинных, опечалился. Они остановились на несколько дней, чтобы обтесать брёвна, починить и укрепить мост. Они похоронили тролля, дав ему имя Бардуун. Установили памятную табличку на мост, назвав его «Мост Бардууна», а паладин написал поэму, в которой говорилось о чудовищной ошибке мага.

В трактире в ближайшем городе они услышали разговор, что какой-то новый разбойник Бардуун захватил мост и убил доброго тролля.


Источник на английском, перевод мой  и немного вольный

Чтобы начать играть, нужен глобальный мир — это сеттинг. Нужна система правил, чтобы рассчитывать взаимодействия и параметры персонажей. Можно играть без системы, но обычно она помогает, особенно для боевых взаимодействий. Потом нужна завязка локального сюжета — где встретились игроки и что происходит. Классика жанра — это группа сидела в таверне, и кто-то вдруг появился на пороге. Или игроков выгрузили в виде заключенных на новую землю. Или случилось что-то ещё. Приз за самую нетривиальную выгрузку достаётся компьютерному квесту Full Throttle, где вы начинаете играть за байкера Бена, проснувшегося в мусорнике. Начало очень важно, поскольку задаёт сюжет модуля.

Модуль — это короткий законченный эпизод, как серия сериала. Обычно он занимает 1-2 игровые встречи по несколько часов.

Ещё нужны игроки и персонажи. Каждый игрок создаёт персонажа как в компьютерных ролевых играх (даже современная генерация целиком взята из настолок). Продумывает, кто он в мире и что делает около места начала модуля. Заранее отдаёт персонажа Мастеру (ведущему), чтобы тот продумал изменения в мире, вызванные его появлением (например, где-то живут его родственники, кто-то его знает в деревне и так далее).

Одни и те же персонажи обычно играют несколько модулей. Если модули объединены сюжетно, это называется кампания. Если персонажи в модулях держатся вместе, то получается партия. Обычно системы подталкивают к тому, чтобы персонажи взаимодополнялись. Как на Firefly: тяжело на чужой планете без спеца по переговорам или хорошего пилота. Или мужика в ушанке.

Начиная с этого места уже идёт сюжет модуля. Сам по себе модуль чаще всего представляет набор из точек и их описаний и план-графика происходящего. В примере с башней принцессы и драконом это может сама башня, ближайшее поселение, пара случайных встреч около башни и так далее. В городе понятно, кто живёт, что хочет, что есть в магазинах, как жители отреагируют на партию и её отдельных членов, что могут рассказать о драконе и так далее. Возможно, там отыщется пара человек, которых он надкусил, но не убил, либо библиотека с магом, либо что-то ещё интересное. Или вообще наших героев поднимут на вилы за то, что они обижают редкий вид, занесённый в Красную книгу. И так далее. Дальше взаимодействия определяет Мастер, часто достраивая на ходу из своего видения мира фрагменты, которые не прописывались заранее и создавая новые, если это нужно. Например, если игроки решат осесть, а хоббит решит жениться на дочке губернатора — то почему бы и нет? Но я уже догадываюсь, что скоро и её похитит дракон, поскольку модуль всё же про башню. Или не похитит, если нет логических причин в рамках мира.


Переходим к коммерческому ведению партий

Хаст:
«Я до этого работал менеджером по продакшну. Это суперскучно. Последняя работа очень устраивала по деньгам, но не по удовольствию. Я был готов к дауншифтингу для того, чтобы заниматься, чем мне нравится. И иметь с этого деньги. Поначалу было небольшое количество людей из ролевого сообщества, которые хотели, чтобы их водили. Уже не студенты, зарабатывают деньги и готовы их тратить, чтобы получать ровно то, что нужно. Я решил попробовать 4 года назад, у меня было человек 15. Всем понравилось. По принципу сарафанного радио распространилось, через год стало больше 25, я начал звать других Мастеров в проект. Так появилась компания». Надо сказать, что в России отношение к коммерческим играм довольно своеобразное. Когда организуется полёвка, выйти в ноль — да, нормально. Но выйти в плюс — как-то не очень честно по отношению к игрокам. То есть есть распространённое мнение, что это чистое хобби, и зарабатывать на нём странно.

Тео:
«Было много обидных постов в соцсетях, потому что у нас же свободное ролевое сообщество. Я сам начинал как игрок, очень хотел попасть на игры к Хасту. Узнал, что это коммерческое, ушёл. Потом не мог найти Мастера. Кто-то некомпетентый, кто-то исчезал после первого проведённого модуля. Я пришёл к Хасту в итоге и дал денег. Теперь я знаю, что модуль будет, что персонаж получит развитие, что я отыграю большой сюжет от начала до конца. Это то, что я не мог получить никак и нигде. Я пробовал играть в других коммерческих проектах, но там не вышло. Да и там порог входа высок. Плюс тогда Хаст вёл Shadowrun, он меня очень устраивал. А через год уже начал водить сам с ним в команде».
Хаст:
«У меня за три года сформировалось понимание, чем это отличается от кухонных модулей. Когда возникает фактор денег, начинается спрос. Люди становятся требовательными. Они хотят, чтобы их качественно обслуживали. И понимают, что имеют право требовать. Когда ты играешь бесплатно, с тобой не хотят портить отношения, и стесняются сказать, что Мастеру стоило бы больше знать сеттинг, выучить правила, что последний час всем неинтересно. А когда люди платят деньги, то все проблемы сразу же всплывают. Это позволяет расти. А я очень требователен по качеству. Нужно прописывать заранее, нельзя халявить, надо готовиться. Ещё многим взрослым людям важно расписание: мы формируем его в планере и чётко следуем. Это нравится игрокам. Они привыкают к хорошему. Люди хотят водиться. Поэтому они за земные деньги хотят всё получить». Игровая сессия — это 8-9 часов на модуль. Обычно это выходной день или с вечера до трёх ночи. Есть игроки, которые играют 1-2 раза в месяц, есть те, кто хочет участвовать в сюжете 3 раза в неделю. Цена в этом проекте для всех одинаковая — 1000 рублей за модуль.

А дальше начинается крайне интересная история архитектуры проекта. Дело в том, что:

Глобальный сюжет всегда идёт 9 месяцев, и это история мира. Как сезон сериала или как приключения Братства кольца.
Отдельный модуль всегда идёт одну встречу. Это «серия» сериала, то есть законченное произведение, которое двигает сюжет куда-то чуть вперёд по какому-то аспекту.
Игроки стартуют модуль каждый раз новым составом — кто может и хочет играть. У Хаста есть планировщик на сайте, где заявлены темы модулей и их стиль типа «социальная игра» или «поход в подземелье с боями». Игроки отмечают, в какие дни они могут играть, во что хотят поиграть, с кем хотели бы попасть за один стол (а с кем — нет). Составляется расписание.
В глобальном сюжете участвует 30-40 игроков, но они разбиваются на партии по 5 человек на модули. Выборы в одном из модулей аукаются в других. То есть это как финал Фаллаута, только что случилось с поселениями, видит уже другая партия, которая приходит туда позже.
Все игроки общаются в телеграм-канале, где меняются информацией и делятся впечатлениями.
Раз в месяц проводится общая встреча, что-то вроде «все собрались в таверне», чтобы все могли договориться, поменяться предметами и так далее.

Вопрос сюжета

Когда игрок платит тебе деньги за то, чтобы играть, можно случайно уйти в потакание его слабостям. И не давать ему умереть в мире игры, например, каждый раз выручая случайными совпадениями и козырями из рукава.

Хаст:
«Мир не должен быть картонным, это не игра в поддавки. Если игроки тупанули — они должны умереть. Были ситуации, когда партии погибают полностью. Это трагично, но всегда, когда ты понимаешь, что персонажи умирают — лучшее, что ты можешь сделать, это сделать из этого красивый конец. В зависимости от системы и сеттинга смертность разная. Последний 9-месячный проект с осени по конец весны (летом все ездят на игры живого действия) был про фэнтези-Японию. Средняя смертность — 2% на каждого персонажа на модуль. Понятно, в модулях типа «кровавый боевик» она растёт, в социальных падает. Система такая, что крестьянин с вилами имеет процентов 5 вероятности убить самурая с 20-летней подготовкой обычными вилами с первого удара… Вообще, обычно смертность вводят для побуждения драмы. Но есть большое количество других способов привнести драму, поэтому мы стараемся играть в то, что живой персонаж пострадал и потом всё разбирал. Вроде как хоббиты выжили, но кольцо всевластия уже в Мордоре».
Учитывая среднюю частоту игровых модулей и разницу в суровости сеттингов, у вас 30-60% шансов не довести персонажа до конца сериала. Посреди игры нужны новые люди, и тут система отдельных модулей очень спасает. Между ними вводятся новые персонажи, примерно по опыту соответствующие средней партии. Часто игроки делают их отчасти похожими на прошлых: для этого в том же мире Японии было переселение душ в новые тела. В фэнтези-мирах обычно просто выбирается новый характер, который надо отыгрывать.

Тео:
«Есть несчастные случаи — вывел пару гайдзинов с мушкетами на самураев в первом модуле в самом начале. Один игрок вырвался вперёд, в него выстрелили. Я не был готов как Мастер. Я думал, получит сильное ранение, а сыграла крайне малая вероятность. Игрок, херак, и умер». Поскольку большинство игроков из ролевого сообщества, они выбирают разных персонажей и играют в разные характеры. Но новички (это часто девушки игроков или друзья) поначалу играют в себя, а потом только выходят на разнообразие.

Хаст:
«Их персонаж развивается, меняется. Они вживаются в него. У них случаются конфликты друг с другом между персонажами, переносимые в реал. Почти как другая жизнь. На работе я Вася, а тут Мусаси. Они понимают, что история персонажа будет завершена так или иначе. Будет результат.
Новый персонаж работает для людей, которые зашли в проект в середине. Мы даём средний опыт партии, то есть не по верхней планке. Это клиент, мы заинтересованы, чтобы он продолжал ходить. Конечно, есть те, кому манчкинить ближе. Эти люди лишаются части удовольствия. Они отваливаются с проекта: манчкинить можно дома в компьютерной игре. Остальные понимают, что большая часть кайфа в социалке, и не надо было 5 месяцев подряд вонзаться».
Естественно, персонажи убивают друг друга тоже. Это свободный мир. Если игроки в одной партии — работает система. Если в разных — надо договориться про дуэль на сборе в таверне или вписаться в модуль друг к другу. Есть игроки, которые целенаправленно бегают от других, которые хотят прибить их персонажа.

Почему ссорятся во время модуля? Часто бывает бытовуха на уровне «не поделили сокровища». Ну, вы знаете, Аркенстон один. Более сложное — формат сюжета и характера. «Ты выпил моё пиво в прошлом году и убил друга», «Ты нарушаешь кодекс чести». Люди часто используют надигровую логику: в примере про тролля паладин написал поэму, чтобы успокоить свою совесть. Бывает и «Мы пока идём убивать общего врага, но ты тоже зло. Как разберёмся с главным гадом, устроим дуэль между собой».

Ещё моменты

Водят в квартирах, либо в кафе для больших встреч. Например, в Москве есть стандартное заведение для ролевиков — Гарцующий Дредноут, где вас сутки подряд не будут обижать за минимальный депозит, примерно равный чаю и пиву. Там проводятся одновременные сеансы игры по три партии с тремя Мастерами.

Есть проблемы внимания. Игроки в коммерческом проекте часто пытаются захватить лидерство, либо забрать на себя максимум внимания (и игрового времени). Мастер следит за тем, чтобы каждый получал свою долю игры. Для этого конкретно у моих респондентов есть отличная система «подсветок».

Работает так: в каждом модуле для каждого персонажа закладываются места, где только он становится крайне важен. Обычно срабатывает 2-3 таких места за сессию. Это может быть решение в бою нажимать на детонатор или нет. Это может быть диалог с важным персонажем, который способна провести только вон так прекрасная эльфийка. Это точки разворота сюжета модуля, и там решения очень важны.

То есть нельзя стать однозначным лидером, потому что в «подсветку» попадают все по очереди. Особенно те, кого оттеснили вниманием.

Ещё есть зацепки — это то, как модуль связан с персонажами: где и кто может применить свои умения, если подумает об этом. Это может быть знакомый персонажа в чужом городе, сейф, который может взять только вор и так далее.

Когда игрок берёт слишком много внимания, в «засветке» оказывается другой игрок, которого вниманием обделили. Ещё с помощью «засветок» новичков втягивают в ролевую игру.

Хаст:
«Обычно новые люди просто не знают, как взять самостоятельно инициативу. Есть игроки которые сидят-молчат и им хорошо. А есть такие, кто стестняется. Их «засвечивают». Бывает так, что эльфка Маши расцветала глубочайшим внутренним миром, и надо было просто спросить её мнения. Не должно быть ситуации, когда персонажи — не главные в сказке. Не всегда идеально получается, но у каждого есть фишка, чтобы сыграть. Есть возможность сильно влиять на сюжет у каждого. Это не касается сыгранных групп, которые приходят вместе: они могут договориться про лидера, если всем ок, то это их социальный договор, мы в него не лезем».
Для контроля глобальности мира и сюжета сначала пишется общий сюжет (без учёта выбора игроков, на уровне «Есть Мордор, есть Гэндальф, есть вот такие места с такими-то обязанностями, и назревает война»). Если игроки начали Братством кольца, но по ходу пьесы решили погубить мир, это их решение, значит, будут губить мир. Будут препятствия, но завалить Элронда со светлой братвой вполне реально. Более того, поскольку один из проектов был по «Звёздным войнам», там это прямо фишка перехода со стороны на сторону.

Кстати, сеттинги. Последние 9-месячные сериалы были такие: Звёздные войны, Shadowrun, Япония «Пяти колец», следующий с осени будет про AD&D, миру фэнтези с драконами. Сеттинги выбираются понятные для большинства игроков, простые по входу, без повторов. Задолго до игры публикуются тексты про мир, отсылки к произведениям по нему, фильмам, книгам. Между сеттингами люди отваливаются, потому что не всем интересно менять тему, но отваливаются мало.

Хаст:
«Через 3 месяца ты и психоаналитик, и бармен. Приносят излить в модуле все стрессы с работы или семейной жизни и компенсировать поведением персонажа. У нас в команде нет профессиональных психологов, но есть понимание головой этих процессов. Бывали моменты, когда серьёзные проблемы вокруг персонажа бывают такими, что игрок переживает в реальности. В безвыходных ситуациях мне иногда пишут — спрашивают совета, как поступить. Мы не даём рецепты, но разбираем ситуацию: что было причиной, почему, где какие точки зрения. Он дальше сам находит решение. Часто. Игроки друг другу помогают».
В общем — получается интереснейший сериал с историей под каждого игрока. Более того, сюжет во многим пишется 30 игроками (а это фантастическая детализация), и на всё можно повлиять.

Тео:
«Мы иногда подыгрываем. Когда партия иногда придумывает что-то крутое, а мы об этом не думали, то берём это в глобальный сюжет. Знаешь, вроде того, что теория заговора оказалась правдой».

На что похоже

Вот ветка на Реддите, где можно проникнуться атмосферой по одной из систем.

Играть одному — CRPG или книги-игры, их сейчас переиздают. Играть в социалку с ролями — настольные «За бортом» и подобные. Играть в компании в фиксированном мире — смотрите на настольную This War of Mine, где есть карточки ситуаций («Вы подходите к дому, из которого слышатся крики девушки, заглядываете замочную скважину, и видите солдата с автоматом, который…»). Повышая градус хардкора и реализма, к ролям надо добавить нефиксированный мир и живого Мастера. Это форумные игры. В нефиксированном мире и относительно быстро — вот в эти игры из сабжа, группа Хаста и Тео вот. Вживую, в костюме персонажа и с сотней других людей в лесу — в полевые игры, вот календарь. darthslider, например, может рассказать очень много про полуролевые Сталкеры (там есть лес, монстра, аномалии и анекдоты за костром, но почти нет отдельных ролей и ярких характеров). Вот мой пост про Нейрономикон (полевую игру Тео), а тут про Сталкер.


---------------------------------------------------

Еще раз повторюсь - статья не моя, а честно спертая с хабра.

Оригинал статьи: https://habr.com/company/mosigra/blog/416483/

По ссылке под самой статьей можно найти еще кучу баек разной степени бородатости, а также всякую другую около-НРИшную инфу.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Чтобы стать хорошим игроком (+1000 картинок)