sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Соул, Джереми"

Cегодня 8 лет со дня выхода Обливиона.

Один в поле командир (ностальгии псто / нытик-тред)




Сегодня (ну или уже вчера, тк я проебал дедлайн) круглая дата: 10 лет назад (да, ты такой старый), 2007.02.16 увидела свет одна из величайших RTS за всю историю игровой индустрии.
Честно говоря, я долго вынашивал план написания этой статьи, но, к сожалению, много чего из задуманного я так и не включу сюда (причины: лень + недостаток времени + рукожопие + капризы софта).

,OldGames,oldgames, старые игры,,разное,Игровой арт,game art,Игры,Supreme Commander,Total Annihilation,Planetary Annihilation,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,PC,Игровое видео,много гифок

Для тех, кто не имел в своё время насладиться этим направлением развития стратегий, ну или для тех, кто просто хочет поностальгировать, я флешбэкнусь ещё на 10 лет назад.
Разумеется, я говорю о Total Annihilation. В те времена был распространён штамп "C&C-клон", и TA была, наверное, если не первой стратегией, которая породила ветку отличающегося геймплея. Так началось победоносное шествие Командира (с большой буквы) по просторам игрового поля.

,OldGames,oldgames, старые игры,,разное,Игровой арт,game art,Игры,Supreme Commander,Total Annihilation,Planetary Annihilation,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,PC,Игровое видео,много гифок

И именно в TA впервые появились многие фичи, потому перекочевавшие в SupCom. Принцип строительства по фон Нейману просто заставлял ссать от восторга, и это до практического внедрения 3D-принтеров IRL. А также TA запомнился симфониями от Джереми Соула и дебютной озвучкой от тогда ещё не известного как "голос Снайпера" Джона Патрика Лори.
На TA, кстати,тогда сильно ругались из-за требований к железу, потому что редкий канпухтер мог осилить software 3D rendering в далёкий 1997.

,OldGames,oldgames, старые игры,,разное,Игровой арт,game art,Игры,Supreme Commander,Total Annihilation,Planetary Annihilation,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,PC,Игровое видео,много гифок

После TA была попытка перенести геймплей в фэнтези, и на свет появилась TA:Kingdoms, которая, к сожалению была признана провалом, и просто не взлетела.

,OldGames,oldgames, старые игры,,разное,Игровой арт,game art,Игры,Supreme Commander,Total Annihilation,Planetary Annihilation,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,PC,Игровое видео,много гифок


Настало затишье. Золотой век RTS цвёл без помощи творцов из Cavedog, который развалился, а трейдмарк TA перешёл копирастам. Компы становились мощнее, TA перестала тормозить даже при максимальном кол-ве юнитов на карте.
Главный дизайнер TA - Крис Тейлор, по-видимому, давно хотел повторить успех TA, сделать лучше, удобнее, и главное - сделать для себя. Именно благодаря стараниям выходцев из Cavedog - Gas Powered в результате 10 лет назад появился "Верховный Главнокомандующий".



Менее чем через год вышла "работа над ошибками", Forged Alliance - апофеоз развития этого направления RTS. Если тут есть такие любители стратегий, кто не играл в неё, я настоятельно рекомендую ознакомиться.

Games for Windows
щ	Ш /5 là
	1 lí
^^ГГ-=.'Г	
Ьмррр*шш/< ff.,OldGames,oldgames, старые игры,,разное,Игровой арт,game art,Игры,Supreme Commander,Total Annihilation,Planetary Annihilation,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,PC,Игровое видео,много гифок


Моё лично мнение - игра получилась слишком хороша, она была очень хорошо проработана, благодаря графонию, который даже сегоднявыглядит очень приятно, благодаря человеко-дружелюбному интерфейсу. Strategic zoom - была просто гениальная находка, которая, к сожалению была проигнорирована многими игроделами будущих игр. Сюжет и сеттинг греют душу простого технофашиста, персонажи были весьма проработаны.

,OldGames,oldgames, старые игры,,разное,Игровой арт,game art,Игры,Supreme Commander,Total Annihilation,Planetary Annihilation,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,PC,Игровое видео,много гифок


В дизайн юнитов 3D-моделисты и художники явно выложились полностью. А разнообразие юнитов и масштаб просто поражал.



,OldGames,oldgames, старые игры,,разное,Игровой арт,game art,Игры,Supreme Commander,Total Annihilation,Planetary Annihilation,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,PC,Игровое видео,много гифок



У игры был тот же единственный недостаток, который убил игру как коммерчески-выгодный проект: игра была сверхтребовательна к железу того времени, создатели, вдобавок, хотели чтобы игру могли гонять и соснольщики на своих коробках. В результате движок игры был жёстко привязан к 32-битам, что ограничивало использование памяти игровых пека.

,OldGames,oldgames, старые игры,,разное,Игровой арт,game art,Игры,Supreme Commander,Total Annihilation,Planetary Annihilation,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,PC,Игровое видео,много гифок


Для того,чтобы поправить финансовое положение и удовлетворить потребности быдла, была создана очень противоречивая вторая часть SupCom. Олдфаги, когда поняли, что их наебали, вылили тонны желчи, форумы тонули в говне. Справедливости ради скажу, что в игре были добавлены некоторые инновации, которые я бы с удовольствием бы хотел увидеть в SCFA, но не увижу. Был применён совершенно необычный для игростроя алгоритм flow field взамен A*. Также появились очень удобные автогруппы. Но игра была последним гвоздём в крышку гроба Gas Powered.



На фоне финансового провала высокобюджетного SupCom и упрощённого SupCom2, Крис Тейлор всё ещё лелеял мечту перевоплотить TA:Kingdoms, и был аннонсирован проект Kings and Castles, который никогда не увидит свет.

CHRIS TAYLOR S
Kings «» Castles,OldGames,oldgames, старые игры,,разное,Игровой арт,game art,Игры,Supreme Commander,Total Annihilation,Planetary Annihilation,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,PC,Игровое видео,много гифок


Gas Powered прекратила существование, а копирасты, как обычно, отхватили бренд. Уволившиеся из компании сотрудники не оставили попытки make RTS great again, была создана кампания на Кикстартере, так появились обещания лучше жизни в виде очередной реинкарнации TA - Planetary Annihilation.

,OldGames,oldgames, старые игры,,разное,Игровой арт,game art,Игры,Supreme Commander,Total Annihilation,Planetary Annihilation,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,PC,Игровое видео,много гифок

И вот этот фейл огласился эхом гораздо сильнее фейлов предыдущих реинкарнаций. Хотели лучше, а вышло... не так как ожидали. Игра вышла, в неё даже можно поиграть. Но души старых командиров у неё больше не было. Технические проблемы и банкротство компании UberEnt привело к непорядочному шагу - они выпустили PA: Titans, который, мало того, что был просто контент-паком, мало того, что стоил дороже самой PA. Фанатам не рвали так пуканы ни тормоза предыдущих инкарнаций, ни упрощение геймплея SupCom2. UberEnt просто поступила практически противозаконно, выпустив за отдельную цену то, что было обещано бейкерам с Кикстартера (лично проебал 60$ на бету PA, но да и хуй с ним, считаю плата за предыдущие вины). PA вроде до сих пор патчат, она в какой-то мере играбельна, но очарование СупКома даже в микроскоп не видно.

,OldGames,oldgames, старые игры,,разное,Игровой арт,game art,Игры,Supreme Commander,Total Annihilation,Planetary Annihilation,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,PC,Игровое видео,много гифок


Так закончилась эра RTS одного-в-поле-воина. А может и эра RTS вообще. Почтим минутой молчания жанр как таковой, ибо он скорее мёртв, чем жив.

...

Отдельно стоит отметить что мы имеем сейчас.
Комьюнити SCFA до сих пор существует в виде FAForever. Моды и карты делаются до сих пор. Даже SupCom2, после доработки модами, не выглядит так ущербно.
Также были попытки перевести TA на современные рельсы, был создан открытый движок Spring RTS, который нашёл своих игроков, хотя я лично и ниасилил.


На базе его запилено несколько игр. Играть я в них, конечно, не буду.
Распиаренную самим собой Ashes of the Singularity я так полноценно и не распробовал, хотя итак понятно, что духовный наследник из неё весьма натянутый.

,OldGames,oldgames, старые игры,,разное,Игровой арт,game art,Игры,Supreme Commander,Total Annihilation,Planetary Annihilation,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,PC,Игровое видео,много гифок


Послесловие.
Не забывайте про RTS, не забывайте, какую эпоху вам удалось застать, расскажете потом своим виртуальным внукам, как устраивали массированные бомбардировки и морские бои.


PS: я бы хотел написать больше, наделать больше гифок, вклеить больше мемасиков, сделать модели, итд, но...
PS2: вёрстка поехала к хуям

Отличный комментарий!

Ммм.. 2002 год... Morrowind, Neverwinter Nights, КиШ, Раммштайн с битрейтом 128кбит\с...

Пора выплеснуть это наружу (мыслишки по поводу и без)

Куда я положил? Давайте послушаем - нравящиеся фразы NPC  из Морровинда. А теперь о боли, ведь я не Гарольд, я не могу как он, всё стерпеть(   
Долго откладывал, ибо делать что-то на обсуждение общества Джойреактор, сами знаете, - дело весьма спорное. Затрону тему Скайрим. Не возьму в толк откуда такое море восторга на счёт этой игры? Сюжет вроде не особо силён, игровая механика не вносит новизны, персонажи не многословны, к сожалению. Но как говорил Dawg в "Обзоре на Жижу": 
- Я записываю это преклонив колени и в трепетном ужасе опустив глаза.
Но черт побери (или даже тысяча скампов!), вы немного попридержите минусы, ведь работа над игрой велась довольно долго, была куча патчей и дополнений, модификаций, довольно большой запас "коллективного" серого вещества и огромный опыт в игростроении. Ну правда, ведь в игре Скайрим есть невероятной силы саундтрэк. Согласятся все, что ОСТ Джереми Соул создаёт невероятную магию Атмосферы. Довольно лёгкий для освоения стиль игры, это тоже плюс. 
Всё наглядно и ясно, но гг, несмотря на все опровержения и сомнения, немного уступает по харизме Защитнику Сиродила и Нереварину.
Но это позже, а сейчас скрин из Морровинда, уж очень Эта игра мне по нраву.
,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
А ведь игра увидела свет в 2002, неужели тогда делали старательнее? Я считаю, что именно в этом вся соль. Разница заметна на примере "защитных приспособлений" и становится понятно, что щиты были заменены на люки: драконий, даэдрический и т.д. 
Хотя скорее всего это всего лишь мои придирки: я тащусь от Героев 3, пересматриваю фильмы 90-х гг., книги тоже из прошлого века читаю... Три Благословения, сэра, почему я должен молчать, ведь я могу поделиться своими мыслями?! Я знаю, что за мной следят, ведь я - ничтожество) 
,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
НУ да, настало время охуительных историй) Да, это - придирки. Получилась знатная игра, не зря Скайрим в десятке  самых "играемых" игр в мире (не буду ставить место по своему усмотрению, этого права у меня нет, да и топ-10 у каждого свой). В игре есть возможность выковать себе оружие и доспехи, это же прекрасно, но они не ломаются, это - ещё лучше) Можно купить дом в каждом городе, это тоже доставляет некоторое удовольствие, ведь скапливать всякий хлам, аккуратно раскладывая его по полкам - что может быть лучше?! Города в Морровинде есть и побольше размерами, чем в Скайриме, да и квадратура мира в ТЭС_3 больше, что уж говорить про город Вивек. А ведь всё в Морровинде сделано очень старательно. 
,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
£*4. '."4U •
\.Ы	^
ЯГу,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
■ .3&	55	_ ^
:		/и,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
В скайриме также есть почти невесомые камни душ, что тоже радует) Теперь даже душами меров и людей можно заполнять Чёрные камни) Замечательно. Животные почти все из Бладмуна, хотя кто знает?... Немного удивительно, что буквально всё оружие и все доспехи, а также одежда имеют равные ёмкости для зачарования) Хотя Артефакты от Принцев почти и не имеют постоянного магического эффекта, а вот доспехи напротив - у всех постоянные, буквального у всего, но вы и так в курсе. А теперь кто мне ответит: для кого делался такой "продолговатый", слишком нечеловечный шлем?
,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
У меня есть варианты. Есть некоторые даты и пару странных совпадений. Не так давно вновь просмотрел ролик про Смертокрыла и его не особо удачные приключения. Меня посетила необычная мысль, может быть кто-то её уже озвучивал, извините, но я - ленивая жопа. Проверять не стал. Так вот, мне показалась странной вняшняя особенность его рогов. Они у него не симметричные, а в человеческом обличье тоже нашлась аналогия. Дополнение Катаклизм вышло в 2010, а Скайрим - в 11-11-11, глядите сами:
,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
а также
,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
Хотя, это не говорит о плагиате или чём-то подобном. Просто мне так видится. Ведь есть вот что и это действительно Сильно:
-
-í,	.
-
Уейу
J }
~ 7f
r%
-gV'v
:: * > 1 A^BTi	*f	У	*
— ~	-	y	'
I> К V'
V *
fr>4
1л .-¿V
¡w,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
и стильно) Вряд ли со мной кто-то будет спорить конкретно на счёт стилистики в Морровинде, где много "выверено под микроскопом". Неужели я один так считаю?! Почему они Очень Старались раньше, а потом поленились или поторопились... Проработка - ключевое слово. Вспомните вот про что: гг в Скайриме почти ничего и не сделал, передавал послания, потом со Свитком "поглядел в прошлое", выучил крик, но сражался плечом к плечу с создателями крика против Алдуина. И в результате не смог поглотить его душу, т.е. это скорее всего и являлось целью первенца Акатоша, - отложить решающую схватку до известного лишь ему момента. Бой проходил на одной из "лун" (на костях Лорхана), как некоторые считают. Ведь где ещё быть Совнгарду?! 
Но ведь была история про другого драконорожденного, многие его знают, а ведь и история у него поинтереснее, задания гильдий, Великие дома, флора, фауна и Левитация) Да, я про Нереварина! Хотя тут речь о другом проявлении драконорожденности, чем у гг Скайрима.
От седьмого знака одиннадцатого поколения,
Ни Гончая, ни Гуар, ни Семя, ни Борона,
Но Рождённый Драконом и меченый дальней звездой,
Воплощённый пришелец под Красной Горой,
Рука, благословленная звёздами, берёт трижды проклятый меч,
Чтобы сжать урожай неоплаканного дома.


From seventh sign of eleventh generation,
Neither Hound nor Guar, nor Seed nor Harrow,
But Dragon-born and far-star-marked,
Outlander Incarnate beneath Red Mountain,
Blessed Guest counters seven curses,
Star-blessed hand wields thrice-cursed blade,
To reap the harvest of the unmourned house.

Ещё парочка картинок:
Да, это просто юмор, но уровень весьма высок) Меня многое расстраивает при игре в Скайрим, именно по этой причине больше времени я посвящаю Морровинду, хотя пара-тройка часов в неделю - это не много. Нет Мистицизма, а конкретно - левитации. Нет заклинания Возврат. Нет возможности скастовать что-то через кольцо или что-то подобное, а жаль. Зато есть быстрое перемещение и Перки))) Невероятно! Но механика прокачки включает в себя такой пункт, как Легендарный навык. Сбрасывай всё до 15 и качай заново) Супер.
,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

Хотя нет Характеристик. Совсем. Зачарование и Алхимия в чём-то хороши, а в чём-то хуже. Но довакин даже травы собрать не может, больше одного "цветка" за раз не выходит, но вот после взятия нужного перка - Два) Нереварину такой успех и не снился. В Скайриме невероятно быстро народ оповещают о новостях, не успеешь с кем-то словом обмолвиться, как тебя на улице остановит стражник и всё расскажет. Очень оперативно) Договорился с Тулием и Ульфриком про собрание на Высоком, а все уже в курсе.
*Ш Говорить:
Строжник Солитьюдо	«
►	**й^|
Седобородые сотволи мирный совет в высоком Хротторе. И веришь ли • и Ульфрик Буревестник, и генерал Туллий согласились прийти.,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment,
V ^
^7 Тяжелая броня
Драконьи панцирные лер1
ДОСПЕХИ 19	ВЕС ^ Стоимос,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
Потом пришёл в гости к фалмерам, а них в сундуках драконьи доспехи) Это даже не смешно, Евгений Ваганыч. Да, может это и баг был, но это - недоработка. Упустили такой важный момент в коде программы. Цитата из Морровинда: Как грустно. Такой большой рот. И совсем нет зубов. 
Меня поражает, что такой долгострой вышел далеко не идеальным, все надеялись, что люди, которые создали такой шедевр Морровинд, смогут создать "современный аналог", который вновь "поломает" шаблон. Но к сожалению произошла поломка Дракона и Пятая часть вышла не лучше Третьей
А помните, ведь в Морровинде есть возможность "вызволить из заточения" Сердце Мира? Гг даже самостоятельно деактивирует две Башни Нирна: Красную гору и Акулахана. Также там можно за несколько минут завершить сюжет игры, кажется примеров с такой опцией не так и много. Да в Скайриме много двемерских руин, много того, на что хочется поглядеть, но внутри поселений двемеров каменные кровати и каменные же кресла. Всё из особого рыжего металла, выглядит это всё немного подозрительно. Даже карикатурно. Магия у героя сама восстанавливается, Знак созвездия можно менять. Драконы вовсе не сильные или непобедимые, пара стражников и пиши пропало( В Морровинде присутствовала атмосфера "божественного" присутствия, т.е. я про невероятно крутой город Вивек, про Алтари, про Айем, сам воин-поэт Вивек чего стоит?!!!?!! 
В Скайриме даже сохранение игры назвать по-своему нельзя. Нельзя дверь заклятьем закрыть. Есть КУЧА  бессмертных персонажей. Но все зелья по 0,5 весят. Какая-то странная математика. 
А в Морровинде есть Морнхолд, город света, город магии) Ну и Акробатика, метки пропильона, Амулет теней, заклинания призыва Доспехов, задание Боэтии про статую, чертёнок Сангвина, грязекраб и т.д. Это можно продолжать вечно.
Спасибо за внимание.

С одной стороны, это было бы избитым до нельзя клише, когда протагонист возвращает антагонисту сказанные им слова. А с другой действо и так слишком уж похоже на третьесортный роман в стиле Донцовой, и главгад был понятен с самого начала


Екатерина Шульман 0	^
Интересно, кто первым обратит к российским вооруженным силам и/или иным силовым структурам известный текст "Берите власть свои руки. Похоже, нам с вами будет легче договориться, чем с этой шайкой наркоманов и неонацистов, которая взяла в заложники весь народ".


Кто не знает или уже забыл (всё таки больше 7 месяцев прошло), это отсылка к словам хуйла от 26 февраля. Он тогда призвал украинских военных устроить военный переворот и взять власть в свои руки.


З.Ы. А ещё я тут полез на сайт минобороны, и выяснил, что, по их данным, за эти 7 месяцев 

И остаётся только гадать, благодаря какой матери и скольки рулонам изоленты ВСУ не только не проиграли, но и уже второй месяц идут в активное наступление, потеряв уже чуть ли не вдвое больше техники, чем у них было в ночь на 24 февраля.

Вообще эти брифинги - что-то с чем-то. Я такое когда-то в книгах про Вторую Мировую читал. Все эти "Несмотря на понесенные потери, имея значительное превосходство в силах и средствах, противник ввел резервы и продолжил наступление на данном направлении". В 1941-м точно так же сталинская пропаганда объясняла "отступление" красной армии, а затем геббельсовская пропаганда - отступление вермахта. 

Отличный комментарий!

Ukrainian losses according to Russia
9		*
Autobot 36	B-2 Spirit 19	TMNT 4
E9		T
T-800 12468	X-Wing Fighter 1022	Supermen 1
	%	If
	T-Rex 683	Spider-Man 1,политика,политические новости, шутки и мемы,Екатерина Шульман

Пидоры, помогите найти прон.

Знаю, странно просить найти прон с фразы "Пидоры, помогите...". Однако прон вполне гетеро-ориентированный. Дело в том, что это мой первый прон в жизни. Будучи пиздюком только перешагнувшим первый десяток, я обнаружил дома кассету без опознавательных знаков. Ну что я вам об этом рассказываю - классический случай грехопадения, начавшийся еще в райском саду. Короче минут пятнадцать я стоял у экрана лампового телека с открытым ртом. Когда пришел в себя - скрыл все следы и стал жить дальше. Нужно сказать, что кроме созерцания, мне тогда даже в голову не приходило, что с этим можно делать что-то еще.

В общем: уважаемые пидоры, помогите закрыть детский гештальт.

Сцена скорее всего часть полнометражного фильма. Предположительно снятого в конце 80-х.
В главной роли: Рон Джереми и какая-то пышногрудая брюнетка.
Сюжет: дело происходит в закрытом помещении, но рядом бассейн. Джереми сидит в кресле с тростью в руках. Мадам становится между ним и бассейном. Толчок тростью и она в воде. Выбирается и начинает снимать мокрую одежду. Дальше все по классике жанра. А в финале она лежит на шезлонге, а кавалер, стоя у нее в изголовье, завершает сюжет. Помню, что на мадам был то ли желтый открытый купальник, после того, как сняла мокрую одежду, то ли изначально она была в желтом платье.

Очень надеюсь на вашу помощь. Готов даже выкрикивать имя нашедшего этот прон, уважаемого пидора, во время просмотра.
I,/
КУПОН 4 НА 1 помощь,песочница,пидоры помогите,реактор помоги,прон,Рон Джереми,Ron Jeremy
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Соул, Джереми (+1000 постов - Соул, Джереми)