sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Движение точки и тела"

Почитал статью тут только-что, и вот интересно стало провести опрос среди реакторчан.
Суть в следующем: есть изогнутая трубка (как изображена на картинке), она закреплена на горизонтальной поверхности, в нее резко толкают шарик (указано стрелкой).
Вопрос: Как вы думаете, по какой траектории покатится шарик из трубки? Вариант А или В ?
,мозг,траектория движения,опыт,надо подумать,песочница
Выберите правильную траекторию движения шарика, выкатывающегося из трубки.
шарик покатится по трактории A
356(67,81%)
шарик покатится по трактории В
169(32,19%)

Эффект Джанибекова на примере моей станции SKYLAB - II

Вращение по длинной и короткой осям проходят без проблем.
P.S. Красная точка - центр масс.

,Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Gif,эффект Джанибекова,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,физика твердого тела
,Kerbal Space Program,фэндомы,KSP Gif,эффект Джанибекова,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,физика твердого тела


А вот вращение по средней оси (с посадочным модулем).
Причем при начальном раскручивании (т.е. при приложении вращающего момента) таких переворотов не было.
Время стабильности в крайних положениях зависит от скорости вращения и соотношения длин большой и малой осей.


Эффект Джанибекова



Когда космонавты распаковывали доставленный на орбиту груз, то им приходилось откручивать так называемые «барашки» – гайки с ушками. Стоит ударить по ушку «барашка», и он сам раскручивается. Затем, раскрутившись до конца и соскочив с резьбового стержня, гайка продолжает, вращаясь, лететь по инерции в невесомости (примерно как летящий вращающийся пропеллер). Так вот, Владимир Александрович заметил, что пролетев примерно 40 сантиметров ушками вперед, гайка вдруг совершает внезапный переворот на 180 градусов и продолжает лететь в том же направлении, но уже ушками назад и вращаясь в другую сторону. Затем, опять пролетев сантиметров 40, гайка снова делает кувырок на 180 градусов и продолжает лететь снова ушками вперед, как в первый раз и так далее. Джанибеков неоднократно повторял эксперимент, и результат неизменно повторялся. В общем, вращающаяся гайка, летящая в невесомости, совершает резкие 180-градусные периодические перевороты каждые 43 сантиметра. Также он пробовал вместо гайки использовать другие предметы, например, пластилиновый шарик с прилепленной к нему обычной гайкой, который точно так же, пролетев некоторое расстояние, совершал такие же внезапные перевороты.

Я сделяль

Как-то давненько ничего не выкладывал. Попытки сделать движение, пластику тела и складок удивительно растягивают процесс. Как всегда - буду рад вашим отзывам и советам.

BrainBridge представили концепцию пересадки головы

BrainBridge представили систему пересадки головы с последующей реабилитацией. Хотя, точнее это будет назвать пересадкой тела. У более молодого донора с мертвым мозгом берется все тело и сращивается с головой реципиента, у которого тело было предварительно удалено. Операции производятся одновременно с помощью роботов-хирургов. Тела охлаждаются до температуры 5 градусов Цельсия, при этом используется кастомная плазма. Для сращения нервов и формирования новых нервных связей между головой и новым телом в месте сращения на позвоночнике помещается специальный электронный имплант. Кроме того, производится полная трансплантация лица со всеми тканями и нижней челюстью от молодого донора старому реципиенту.
После этого всего реципиент месяц проводит в коме под постоянным наблюдением, а дальше начинается процесс реабилитации.

Отличный комментарий!

Я, конечно, извиняюсь, но уже месяц почти болит эта точка
(Заранее извиняюсь перед врачами)0)
Крч кость. При любом движении обычно начинает выёбываться, спать лечь нормально не отвлекаясь на это уже не представляется возможным, "немного потерпеть потом сон" уже стандарт, можно что-то с этим сделать?
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,нужен врач

Авторы Outer Wilds рассказали, как космический квест работает с точки зрения астрофизики

Когда в видеоиграх сталкиваются два подвижных объекта, виртуальная реальность нередко начинает сбоить. Тела застревают в бочках, автомобили выбрасывает в стратосферу, ящики выталкивают игроков за пределы уровней.

Джордж «Super Bunnyhop» Видман поговорил с авторами Outer Wilds о том, как у них получилось сделать игру об астрофизике, в которой все находится в постоянном движении (а это значит, что в мире игры нет ни одного тела с нулевой скоростью), и как видеоигры помогают нам лучше понять законы природы.

Warning: видео на английском и без субтитров.
Честно спизжено с t.me/cybervalhalla

В CS2 создали легальный аимбот на базе нейросети, который невозможно найти.

Aimbot AI не изменяет никакие файлы и не взаимодействует с клиентом. Он обнаруживает объекты в реальном времени и распознаёт закономерности движений реального игрока.

Отличный комментарий!

профан - этот дилетант
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Движение точки и тела (+1000 постов - Движение точки и тела)