Продолжаю пополнять картинки в раздел Heroes Of Newerth :) Выпуск про героев #2. Для ярых противников этой игры и для устранения вашего батхерта по поводу чужого вкуса - в конце вам подарочек, так сказать бонус!
Кровавый охотник. Порезанный аналог героя из доты - кровавый искатель ("блуд сикер")
Песчаный Дух - урезанный аналог героя из доты "Спектра". Очень слабый на ранней стадии игры, но больно бьющий в поздних этапах
"ярые противники" не будут ждать подарочек, они просто забанят тег нахуй.
ну это призрак невоспитанности и невежества. Удачи в жизни и всех благ
забанить тег, что бы не видеть постов про Хон, и не орать в комментах, это невоспитанно и невежество? читай, что я пишу, а потом неси хуйню.
Учись разговаривать как взрослый а не школьник.
От того что пару деградантов удалят тег ХоН - МАРАТОК не понесет серьезных потерь, как говорится одним дураком меньше.
От того что пару деградантов удалят тег ХоН - МАРАТОК не понесет серьезных потерь, как говорится одним дураком меньше.
Я разговариваю как школьник? Пхах, сам называешь людей которые не хотят видеть ХоН дегенератами незаслужанно, и ты думаешь, что я написал свой коммент, якобы для того, что бы обидеть, унизить, или сказать, что автору будет не похуй на то, что его тег забанили? Да парень, у тебя просто баттхерт закрыл глаза, научись читать, а потом уже пиши хуйню в комментариях.
Друг если тебе что то не нравится - не надо быть мазахистом и смотреть на это. Не хочешь видеть - не смотри. Я пишу для людей кому интересно. А вести себя как злой ребенок тут не надо.
Я в первом комменте сказал, что мне не нравится? Аргументировать и отстаивать свою точку зрения это - вести себя как злой ребёнок?
Маликен - герой чья сила раскрывается когда игрок умеет вовремя менять боевые стойки. Способен ворваться в толпу и повергнуть всех в ужас. Но если у вас от природы всего 2 пальца - я не думаю что он вам подойдет...
Кстати это генерал армии хелборна, бывший король легиона.
То есть, это полностью оригинальный герой, не взятый из доты?
вроде бы абилка чем меньше хп тем больше скорость атаки у варлорда... но я точно не помню, да и не играл за варлорда.
А так в хоне всего около 30 урезанных в плане дамага и скиллов(некоторые герои переделаны координально) героев взятых для сравнительного баланса.
А так в хоне пока 120+ героев, точное количество не помню
А так в хоне всего около 30 урезанных в плане дамага и скиллов(некоторые герои переделаны координально) героев взятых для сравнительного баланса.
А так в хоне пока 120+ героев, точное количество не помню
Вообще странно сравнивать сладкое и тёплое. Вот геймплей можно сравнивать, а баланс? В Дота 2 надо контролить крипов, вардить карту и при этом делать ноги, если тебя ганкают. В оЛоЛоле надо бегать на месте, уворачиваясь от вражеских нюков, и крыть хуями вражеского инициатора. А ещё - снесённые бараки со временем вернутся, так что проёбаный мид - не конец игры. А как геймплей ХоН отличается от геймлпея других игр?
Хон это дота 1.5
В доте никто не ставит варды, я вас умоляю.. В хоне они всегда есть, если играть на рейтинг.
Геймплей хона больше похож на доту, только вот в доте, вы верно подметили, все делают ноги, а в хоне ведут себя более агрессивно.
В доте никто не ставит варды, я вас умоляю.. В хоне они всегда есть, если играть на рейтинг.
Геймплей хона больше похож на доту, только вот в доте, вы верно подметили, все делают ноги, а в хоне ведут себя более агрессивно.
В доте 2 есть разделение по лигам, играешь хорошо - попадаешь в лигу, где играют нормальные типы, где саппорты саппортят, а кэрри потеют. Всё зависит от твоего личного скилла, ну и конечно же, если упор идёт именно на профессионализм противников - играйте онли цмы, где игры зачастую приятнее простого паба на апе моде, где царит анархия.
Лига это собственноручное произведение искусства?
Или это система матчей?
Или это система матчей?
Мой скайп - Diseyr
радости просим в нашу конфу. где мы сможем вместе поиграть во все эти игры(дота и хон), кроме порой ЛоЛа... меня он меньше всего впечатлил, скорее из-за своеобразной графики.
радости просим в нашу конфу. где мы сможем вместе поиграть во все эти игры(дота и хон), кроме порой ЛоЛа... меня он меньше всего впечатлил, скорее из-за своеобразной графики.
Воспользуюсь твоим предложением, если тебя не смущает то, что я и в доту-то играл весьма посредственно, и в доте два не преуспел.
а это уже и не важно, какая разница кто как играет, главное весело провести время
Обсолютно верно.
Запили мне МК, ато хуйню всякую постишь)
Виндикатор - аналог Салинсера, но сильно урезанный. С последнего патча переделан в сторону баланса. Больше нет пасивного "сала" при атаке этого героя. Нужно в разгар боя нажать на кнопочку способности и поставить магический тотен. При использовании магии в радиусе действия тотема вешается сало. Так же замечу, что в отличии от доты он не "сжигает" ману врага и нет такого сильного урона за каждую еденицу интелекта. Герой не для начинающих
Дамы и господа - антимаг. Гроза и имба Доты 2! Жаль что в хоне он всего лишь его жалкая тень. Сильно урезан и опасен только в умелых руках.
да такой же, че ты мелешь.
Нет, вообще нет :)
сравни пассивки, там попа лопается, 50% меджик деф, это где видано ? )))
сравни пассивки, там попа лопается, 50% меджик деф, это где видано ? )))
в доте не так сильно чувствуется разница между маг. и физ. дефом/дамагом
очень, Ульта лины 1к урона, 50% - упс 500 дамага ))))
Да и в DotA 2 он хуже траксы, начало игры дрочит в лесу, в это время унижается одиноко стоящий на линии герой, он выбегает на линию, и если его заганкают - до тридцатой минуты сидит в лесах, пока команды воюют 4х5
об этом я и говорю, в доте есть герои которые хуже\лучше, в хоне же стараются подчеркнуть индивидуальность каждого персонажа.
Баланс в хоне строится не с определенным типом персонажей, а со всеми!
Баланс в хоне строится не с определенным типом персонажей, а со всеми!
Хронос - в доте Войд. Все тоже, но с неким изменением. В отличии от своего собрата не игнорирует с неким шансом урон, а излечивает его. Поэтому уязвим.
пасивка на стан, переделана ужасно имбово. Теперь ты сам контролируешь когда застанить врага с руки. И теперь очень ОЧЕНЬ сильно зависит от атакспида.
Раньше шанс этой пассивки был 20%.
С высокой скоростью атаки и башерем, противник не мог выйти из станов(ДА ДА, в хоне башер не заменяет шанс скилла, а дополняет его).
В итоге мы получали имбу которая колотила до потри пульса противника, теперь же такого не будет.
С высокой скоростью атаки и башерем, противник не мог выйти из станов(ДА ДА, в хоне башер не заменяет шанс скилла, а дополняет его).
В итоге мы получали имбу которая колотила до потри пульса противника, теперь же такого не будет.
баш не работает между прочим, на хроне. я тебе скажу, что при бабочке, меднесе и пятке, и лвле так 15 - скорость атаки будет довольно приличная. Тоесть около 1.5 в секунду. И того 3 тычки за 2 секунды, при стане 2 секунды. Считай сам короче.
Баш работает чувак) просто когда хронос делает скилл до башер идет на КД, а так - он работает. Практика в помощь.
Арахна - сильный герой дальнего боя. Опасный противник при встречи его 1 на 1. Больно бьет, замедляет цель.... не кто не уйдет не обиженным. Жаль, что довольно хилая и в бою быстро умирает
Посмотрел. Активная способность и аура как у трахекс, ульта - что-то близкое к жукам Weaver, да ещё магическая защита.
Там ульт как у вайпера, только его сбить можно.
Говорю же, как у вивера. Вивер вешает жуков на площадь, и, чтобы их сбить, надо атаковать их.
только жуки вивера не наносят под косарь дамаги)
да и замедляет, как вайпер.
да и замедляет, как вайпер.
Там опять же, физ урон, имея 16 лвл, у тебя будет 9 брони(на примере арахны), а это 35% сопротивления выходит вот что.
1150*35 = 400 урона поглотится. При всём том что скорость атаки паучка 1.5 секунды, ну тут любой слоупок догадается его убить
1150*35 = 400 урона поглотится. При всём том что скорость атаки паучка 1.5 секунды, ну тут любой слоупок догадается его убить
сомневюсь что в замесе ты будешь разворачиваться чтобы пиздить паука)
Дампир - сильный гангер с магическим вампиризмом. Легко законтрить, но для одиночных целей представляет серьезную проблему.
номадом контрится довольно таки легко)
любым салом контрится очень легко :)
герой который полностью зависит от скиллов. Агильный кастер.
герой который полностью зависит от скиллов. Агильный кастер.
где играешь?
Русская резервация, ник Diseyr
не играл 4 месяца в хон, вот только недавно опять начал по игре в неделю.
До этого играл на европе, был 1780 ммр(если играл на европе, поймешь, что это норм ммр :) )
не играл 4 месяца в хон, вот только недавно опять начал по игре в неделю.
До этого играл на европе, был 1780 ммр(если играл на европе, поймешь, что это норм ммр :) )
1780 для инта - это 1950 гарены)
возможно, но я после перехода на гарену потерял интерес к хону.
Я слышал что скоро будет опять передел влияния, и мы сможем играть с европой.
Я слышал что скоро будет опять передел влияния, и мы сможем играть с европой.
Фараон - в доте Клоквер. Урезан урон для больше балансировки
Король Обезьян - шикарный герой для опытных игроков. Лучший выбор если вы используете все пальцы на руке. Клешнями играть за него невозможно. Видел случаи когда пробовали - печальное зрелище.
Его изюминка в комбо атаках. Подобно мартышке скачет вокруг противника и не дает ему уйти от неизбежного:)
Его изюминка в комбо атаках. Подобно мартышке скачет вокруг противника и не дает ему уйти от неизбежного:)
мой любимый)
жаль комбы через шифт нету уже =\
жаль комбы через шифт нету уже =\
И слава богу))) эта обезьяна уже достала прыгать по экрану :)
да в принципе похуй, если не рак - запрыгаешь любого)
Каждый патч героев балансируют и урезают
дааа, в последнем патче Gemini пиздец как порезали)
Последний на сегодня.
Панда :) Его отличие от остальных в том - что его умения наносят физический урон. Как и Король Обезьян замечательный герой для нормальных игроков. Владеет приемами кун-фу, в бою опасен, но не живуч.
Панда :) Его отличие от остальных в том - что его умения наносят физический урон. Как и Король Обезьян замечательный герой для нормальных игроков. Владеет приемами кун-фу, в бою опасен, но не живуч.
Ну а теперь бонус:)
Сравнение баланса HoN и Дота2:
И так начнем сравнение баланса на примере Pudge он же Devo в хоне.
К сожалению статистика в хоне предоставлена только 4 уровня скилов, но это нам не помешает.
Hook первый скилл.
В доте имеет 360 ЧИСТОГО урона.
В хоне 400 ФИЗИЧЕСКОГО(итого мы получаем что при 5 стандартных брони(25% поглащение физ урона)). Итого хук уже наносит меньше урона, так плюс стоит 140 маны на каждом уровне и КД всегда 14 секунд, плюс не подцепляет крюком на обратном движении, расстояние так же на 200 ярдов меньше.
Rot , вонь.
В доте 110 на последнем уровне, что на 10 единиц больше чем в хоне 25\50\75\100.
В доте же 35\60\85\110.
Что мы получаем? Мы получаем эффект радианса на первом уровне у пуджа.
Замедление одинаковое.
Heap , она же броня и отжор.
В доте стандартная броня антимагии 25% + скилл 16% + 30% худ = 71% поглощения маг урона.
В хоне в итоге мы получаем 53% маг поглощения.
В хоне опять же меньше.
Плюс отжор в доте прибавляется независимо от того вкачен ли у тебя скилл и дает 1.8 за каждый килк и ассист.
В хоне же прирост идет только после вкачивания скилла, и прибовляет 1 единицу силы статично.
Опять же, в хоне на порядок больше баланса.
Ульта - ням ням.
Урон в секунду аналогичный, однако , имея силу в 120(а для дево и пуджа это норма) мы получаем 255 урона в секунду, тогда как в хоне эта возможность давно понерфена и изъята из игры.
По всем параметрам и скиллам Пудж порвет дево 1 на 1, что говорит о балансе игры, ведь такие имбы как пудж, баратрум, акс и другие десятки героев понерфены и урезаны в уроне, тогда как сапортам увеличили сапортящие скиллы.
Говорить о балансе между дотой и хоном глупо, в хоне он отточен до идеала.
Взять того же шадоу шамана(или как там) который вешает неуязвимость.
Сравнение баланса HoN и Дота2:
И так начнем сравнение баланса на примере Pudge он же Devo в хоне.
К сожалению статистика в хоне предоставлена только 4 уровня скилов, но это нам не помешает.
Hook первый скилл.
В доте имеет 360 ЧИСТОГО урона.
В хоне 400 ФИЗИЧЕСКОГО(итого мы получаем что при 5 стандартных брони(25% поглащение физ урона)). Итого хук уже наносит меньше урона, так плюс стоит 140 маны на каждом уровне и КД всегда 14 секунд, плюс не подцепляет крюком на обратном движении, расстояние так же на 200 ярдов меньше.
Rot , вонь.
В доте 110 на последнем уровне, что на 10 единиц больше чем в хоне 25\50\75\100.
В доте же 35\60\85\110.
Что мы получаем? Мы получаем эффект радианса на первом уровне у пуджа.
Замедление одинаковое.
Heap , она же броня и отжор.
В доте стандартная броня антимагии 25% + скилл 16% + 30% худ = 71% поглощения маг урона.
В хоне в итоге мы получаем 53% маг поглощения.
В хоне опять же меньше.
Плюс отжор в доте прибавляется независимо от того вкачен ли у тебя скилл и дает 1.8 за каждый килк и ассист.
В хоне же прирост идет только после вкачивания скилла, и прибовляет 1 единицу силы статично.
Опять же, в хоне на порядок больше баланса.
Ульта - ням ням.
Урон в секунду аналогичный, однако , имея силу в 120(а для дево и пуджа это норма) мы получаем 255 урона в секунду, тогда как в хоне эта возможность давно понерфена и изъята из игры.
По всем параметрам и скиллам Пудж порвет дево 1 на 1, что говорит о балансе игры, ведь такие имбы как пудж, баратрум, акс и другие десятки героев понерфены и урезаны в уроне, тогда как сапортам увеличили сапортящие скиллы.
Говорить о балансе между дотой и хоном глупо, в хоне он отточен до идеала.
Взять того же шадоу шамана(или как там) который вешает неуязвимость.
Ну и какое это сравнение баланса? Дота и хон - разные игры. Смысл-то пуджей сравнивать?
Это две игры одного жанра и несколькими "аналогичными героями". В ХоН перенесено и урезано около 20 героев из первой доты
Хон ещё во время беты был как-то сравним с дотой. С тех пор даже дота сильно изменилась, не говоря уже о хоне. И повторюсь: какой смысл сравнивать пуджей, если им предстоит играть с разными противниками?
Какой смысл сравнивать кто сильнее, слон или кит?
тоесть то, что в хоне все герои слабее чем в доте делает его баланснее?
Это делает баланс между героями, которые не имеют таких имба скилов как хук или вонь.
Опять же, кто выиграет на миду? СМка или Пудж? ответ очевиден.
В хоне же СМка может навешать люлей ему если тот будет вести себя агрессивно.
Опять же, кто выиграет на миду? СМка или Пудж? ответ очевиден.
В хоне же СМка может навешать люлей ему если тот будет вести себя агрессивно.
тоесть любой ходит на мид и может перестоять любого? все слабее в всех? баланс не типа камень => ножницы => бумага, что дает шанс выиграть пик, и зставляет на пике головой думать? а пуджа на миду изнасиловать легко, если не быть кретином
Что бы сравнивать эти игры нужно поиграть в них прилично, я сыграл в доту более 100 матчей, в хон более 2000 матчей(за 4 года).
Если есть реальные вопросы и интересно добавь меня в скайпе, мы любим играть с дотерами в хон(мы адекваты) )
мой скайп - Diseyr
Если есть реальные вопросы и интересно добавь меня в скайпе, мы любим играть с дотерами в хон(мы адекваты) )
мой скайп - Diseyr
Это лишь доказывает, что герои wc3 доты в ХоНе просто занерфлены и неиграбельны по сравнению с героями самого ХоНа.
А, и да, если будет ответ "они занерфлены из-за того, что в доте дисбаланс", то подумай, что это герои из доты и из ХоНа - двух разных игр одного жанра. в доте баланс основан на силе всех героев равномерно. В доте можно затащить всеми героями, если руки есть. Нет явных имб и явных пустых мест. Если ты начинаешь перетаскивать героев из одних игр в другие, тебе неизменно придется их "подгонять", никуда не деться. Это тоже самое, как сравнивать wc3 доту и wc3 AOS (например): И там и там - цель - вынести главздание противника, и там и там управляешь только одним героем. Да и вообще, это две разные карты на одной платформе: WC3. Но, замечу, что в AOS цифры совершенно другие, они на порядок выше. Предметы дают больше статов, прирост статов у героев выше, ну и так далее. Глупо переносить героя из AOSа в доту и говорить, что он слишком ОП и его понерфили из-за того, что в AOSе нет баланса. Нет, он есть, но это баланс другой карты, отличной от доты, ну нельзя их сравнивать
Не смеши подковы, в доте как раз герои делятся на днищь, и однокнопочных говняшек, типо урсы.
На тебя время больше тратить не хочу.
мой скайп Diseyr
добавляйся.
На тебя время больше тратить не хочу.
мой скайп Diseyr
добавляйся.
Если бы не тупые комментарии, было бы норм. Особенно понравилось про антимага.
Сравнил жопу с пальцем. В хоне герои вообще отбалансенны через хадний проход. И выпускают отказуаленных имб аля лол. Только в пару раз динамичние.
Сравнил жопу с пальцем. В хоне герои вообще отбалансенны через хадний проход. И выпускают отказуаленных имб аля лол. Только в пару раз динамичние.
Они отбалансены в сторону - урезания имб.
Пруф на "отбалансенны через хадний проход" .
Пруф на "отбалансенны через хадний проход" .
перчатака - задний проход. ам - задний проход.cthulhuphant с drampir. martyr - тем же местом. кракен - туда же. Папет мастер.. Zephyr - вообще слов нет. И все это можно продолжать и продолжать. Причем зачастую, большинство героев хона вполне самостоятельные. Что как бы намекает на казуальность игры. С момента релиза все пошле по задней фазе. новые герои вообще вызывают только умиление. Ниговоря уже об огромном кодичестве модов, которые существенно упрощают игру.
Несмотря на все моды и как ты назвал имба героев как пупет - типичный рак из доты не может нормально играть. Этот пупет опасен если за него играет рукастый человек, а в руках обычных игроков он и не сделает не чего. Хилый он до жути.
аки пуж мипо инвокер?
Пруф будет на задний проход или просто твое личное умозаключение ?
Пруф то будет, или пустословие твое?
пруф. В хон играет только европейское казуал комьюнити и русское рако-гарена комьюнити.
league of lesbians (lol) и то лучше. Достигли чего-то.
К слову в хоне psr до трансфера у меня был 1750+. Pre-Order. Я кое что знаю об этой игре. И играл командно.
Вот тебе пруф еще
http://www.dota2.com/international/compendium/
prize pool
2 000 000$
А вообще иди сдавай уроки. Скоро лето. Что бы семки во дворе со своими говно друзяшками лускать и мячик футбольный во дворе катать. Успехов.
league of lesbians (lol) и то лучше. Достигли чего-то.
К слову в хоне psr до трансфера у меня был 1750+. Pre-Order. Я кое что знаю об этой игре. И играл командно.
Вот тебе пруф еще
http://www.dota2.com/international/compendium/
prize pool
2 000 000$
А вообще иди сдавай уроки. Скоро лето. Что бы семки во дворе со своими говно друзяшками лускать и мячик футбольный во дворе катать. Успехов.
Пруф на баланс из задницы? Мне твои никчемные 1750 psr раковые не нужны. НА ПСР только раки играют как ты.
Так пруф то будет про баланс или ты мне будешь говно всякое скидывать?
Пруф на то что в хоне казуальное комьюнити?
Где пруфы то или опять болаболишь?
Так пруф то будет про баланс или ты мне будешь говно всякое скидывать?
Пруф на то что в хоне казуальное комьюнити?
Где пруфы то или опять болаболишь?
К слову если ты так тонко пытался тролить. То приводи полную статистику по персонажам. Прирост брони/силы/ловкости/интеллекта за лвл. Стартовые показатели. Количество хп/хп регена за одну единицу сил. Количество брони атак спида за одну единицу ловкости. Стартовый атак спид. Но ты же Всего этого не знаешь. А говоришь исключительно от урона так называемого в процентах.
Даже стоимость артефактов бустящих статы. голд за крипа и прирост голда в минуту имеет значение и влияние на урон от скилов. Да и к слову. В доте всегда было так, что нехер ловить вкилы. Все они имею большое значение.
Даже стоимость артефактов бустящих статы. голд за крипа и прирост голда в минуту имеет значение и влияние на урон от скилов. Да и к слову. В доте всегда было так, что нехер ловить вкилы. Все они имею большое значение.
В доте на стролько ущербна статистика о герое, что даже не показывают ежелевельный прирост атрибутов. Ради тебя я не буду снова заходить в доту, но знай, прирост силы в доте у пуджа опять же больше.
Стоимость артефактов?
криты в доте стоят 2150
в хоне рифт 3 лвл = криты уровня доты = цена 4100. За крипов дают столько же денег.
Problem?
Стоимость артефактов?
криты в доте стоят 2150
в хоне рифт 3 лвл = криты уровня доты = цена 4100. За крипов дают столько же денег.
Problem?
кристализис стоит 2150 +2400 демон ейдж + 1200 рецп буризы. Считай дальше.
И что? Ты мне скинул криты доты уровня хона которых нет вообще.
Чтобы добится такого результата в хоне, придется купить 2 рифт шарда 4 левела.
А это будет стоить 4900+4900.
Разница ощутима да?
Я тебе говорю вот - кристалис по силе как рифт 3 лвл(хоновский крит, 3\4 уровень апргрейд)
А что бы получить эффект супер крита буризы, нужно будет купить 2 рифта 4 уровня, тогда эффект будет одинаковый но и стомость будет на 40% дороже.
Вот в чем разница.
Чтобы добится такого результата в хоне, придется купить 2 рифт шарда 4 левела.
А это будет стоить 4900+4900.
Разница ощутима да?
Я тебе говорю вот - кристалис по силе как рифт 3 лвл(хоновский крит, 3\4 уровень апргрейд)
А что бы получить эффект супер крита буризы, нужно будет купить 2 рифта 4 уровня, тогда эффект будет одинаковый но и стомость будет на 40% дороже.
Вот в чем разница.
Хон это круто и всё такое, но фанатичный бред тут как-то не к месту.
Да не, причем тут фанатичный бред. Просто МАРАТОК решил сделать пару картинок про хон, но дотеры заплевали монитор и оклеветали... нам пришлось защищать хон. Если бы никто не лез с отрицательными комменатами - и срача бы не было.
Через слово упоминается, что чего-то там переделано в сторону баланса. Как будто в доте баланса нет. Я играл и в доту, и в хон. Как по мне, разница лишь в том, что в хоне менее "злые" абилки и больше динамики за счёт более быстрой анимации каста и атаки.
В доте своеобразный баланс - одна имба контрит другую имбу. На счет динамики соглашусь, что ХоН более динамичен. И также отмечу, что отклик у персонажа намного быстрее. Если резко переходить с Доты на ХоН и обратно, то заторможенность героев более заметна. Вроде это даже сделано намеренно
Наоборот, это хон ускорили. Вторая дота в плане анимаций каста и прочих штук полностью повторяет первую.
в хоне нет бесполезных героев
Любой сапорт может выстоять против кери или танка 1 на 1.
CM ка же против троля варлорда засосет нахуй.
Любой сапорт может выстоять против кери или танка 1 на 1.
CM ка же против троля варлорда засосет нахуй.
А смысл тогда в керри, когда при должном отжоре не можешь наказать даже саппорта?
причем тут полный отжор?
В хоне есть оптимальная стадия игры каждого персонажа, еще раз говорю, хочешь узнать что такое хон
мой скайп Diseyr . Пиши , поиграем и в доту и хон.
В хоне есть оптимальная стадия игры каждого персонажа, еще раз говорю, хочешь узнать что такое хон
мой скайп Diseyr . Пиши , поиграем и в доту и хон.
А в доте типа нет оптимальной стадии игры для каждого персонажа? И знаю я что такое хон, не надо мне тут показывать.
В это весь хон. Большинство героев полностью самостоятельные. И это совсем не круто.
Два чая предыдущему оратору.
Что значит полностью самостоятельные?
настолько самостоятельны, что...
...большинство саппортов выдаёт люлей до 6 уровня, а потом получает люлей все оставшиеся 19 уровней?
... 1 керри против 2-ух, почти всегда огребает. Но если настилит, хотя бы, 5 киллов. То потом начинают огребать все.
...большинство саппортов выдаёт люлей до 6 уровня, а потом получает люлей все оставшиеся 19 уровней?
... 1 керри против 2-ух, почти всегда огребает. Но если настилит, хотя бы, 5 киллов. То потом начинают огребать все.
Чувак, я ужк даже акк поменял, это просто чудо, что до меня дошло это сообщение через оповещение почты самого древнего ящика :)
Просто для справки, ты ответил на 2013-05-20.......
Просто для справки, ты ответил на 2013-05-20.......
Господа,хонеры лолеры и прочие люди люто презирающие доту, ну или те кто негативно к ней относится!Попрошу заметить,что не смотря на то, что вы тут говорите по поводу идеального баланса, факт все же остается фактом: ни LoL ни HoN не насчитывают такого огромного количества игроков,как dota - комьюнити. А про всевозможные лиги,стафкапы и прочие турниры я умалчиваю. Так что как ни крути(правь баланс) а из говна(HoNa,LoLa) конфетку не сделаешь.
P.S. сугубо личное мнение человека игравшего долгое время и в LoL, и в HoN и в Dota.
P.S. сугубо личное мнение человека игравшего долгое время и в LoL, и в HoN и в Dota.
Ну вот не надо, тот же лол по количеству игроков обходит доту чуть ли не в разы. Да и в хоне онлайн сравним с дотой.
А вот как киберспортивная дисциплина дота впереди планеты всей. Именно поэтому я искренне не понимаю заявлений на тему кривого баланса доты.
А вот как киберспортивная дисциплина дота впереди планеты всей. Именно поэтому я искренне не понимаю заявлений на тему кривого баланса доты.
Джастин бибер самый популярный певец, значит он лучший певец в мире? Аналог с дотой, если в неё играет много раков это не значит что это лучшая игра
Не самое лучше сравнение вы применяете.
Джастин бибер это как бы музыка ( концерты, попса итд ), дота же киберспортивная дисциплина ( борьба, спорт, соревнование ).
То есть, если большинству больше нравится смотреть на один вид спорт, пускай он даже виртуальный, то это большинство от этого не становится хуже.Разве не так?
Джастин бибер это как бы музыка ( концерты, попса итд ), дота же киберспортивная дисциплина ( борьба, спорт, соревнование ).
То есть, если большинству больше нравится смотреть на один вид спорт, пускай он даже виртуальный, то это большинство от этого не становится хуже.Разве не так?
Раз вы коснулись темы спорта - хорошо.
Биатлон и лыжи.
На лыжах много людей катается зимой, в биатлон практически никто не играет.
Биатлон хуже чем лыжи? (при всем том что этот вид спорта имеет очень много общего с лыжами)
Биатлон и лыжи.
На лыжах много людей катается зимой, в биатлон практически никто не играет.
Биатлон хуже чем лыжи? (при всем том что этот вид спорта имеет очень много общего с лыжами)
Вы в данный момент сами себе противоречите и применяете пример, который больше бы подошёл мне как аргумент.
Заметьте, я не говорил, что хуже или лучше.
Заметьте, я не говорил, что хуже или лучше.
Все дотеры, плюя на факты априори выставляют хон с хужшей стороны, так что я всего лишь повторил твои мысли.
Он не кривой, его просто не хватает. В Доте полно героев нуждающиеся в доработке и урезке. Но с каждым патчем разработчики добавляют только сундучки и шмотки.
> В Доте полно героев нуждающиеся в доработке и урезке.
А можно пару примеров для интереса?
А можно пару примеров для интереса?
Хм к примеру урезать урсу и фантом лансера. Первый забирает Рошу как будто так и надо на первых минутах игры. Второй не остановим при раскачке. Толпа илюзий уничтожает все, что движется и плодит еще большую толпу....
Сам по себе урса довольно слабый. Но работает в паре случаев:
1) Если любой из тимейтов сможет подержать врага на месте хотя бы пару секунд (местные фараоны и суккубы, ну или там ещё чего)
2) Тупо законтрить лайфстилера или мишку
В паблике при должном фарме можно зайти на рошана соло где-то на 12 минуте. Вопрос в том - позволит ли противник. Такой предсказуемый заход на рошана при живых врагах зачастую заканчивается смертью.
Фантом лансер же, хоть и хорошо стоит на линии за счёт сильного нюка, очень слабо фармит в ранней игре. Пара-тройка ганков (не обязательно удачных) - и он уже не сможет угнаться за вражеским керри. И когда он наконец соберёт диффузы и раскачает свои пассивки, фармить будет уже тупо поздно. И даже если он отожрался, любой хороший аоешер типа луны и гирокоптера просто сбреет всю пачку иллюзий с нескольких ударов.
Конечно, у урсы и пл есть сильные стороны. Но они почему-то не позволяют вытянуть винрейт значительно выше заветных 50%. Потому что много контры сплошь и рядом.
1) Если любой из тимейтов сможет подержать врага на месте хотя бы пару секунд (местные фараоны и суккубы, ну или там ещё чего)
2) Тупо законтрить лайфстилера или мишку
В паблике при должном фарме можно зайти на рошана соло где-то на 12 минуте. Вопрос в том - позволит ли противник. Такой предсказуемый заход на рошана при живых врагах зачастую заканчивается смертью.
Фантом лансер же, хоть и хорошо стоит на линии за счёт сильного нюка, очень слабо фармит в ранней игре. Пара-тройка ганков (не обязательно удачных) - и он уже не сможет угнаться за вражеским керри. И когда он наконец соберёт диффузы и раскачает свои пассивки, фармить будет уже тупо поздно. И даже если он отожрался, любой хороший аоешер типа луны и гирокоптера просто сбреет всю пачку иллюзий с нескольких ударов.
Конечно, у урсы и пл есть сильные стороны. Но они почему-то не позволяют вытянуть винрейт значительно выше заветных 50%. Потому что много контры сплошь и рядом.
фармящий урса, не нуждается в помощи.
если его оставить на минут 15-20 без контроля, то выйдет к тебе рыло с хексом, и ты ему ничего не сделаешь)
да и пл-а загангать не так и легко, при его то инвизе.
если его оставить на минут 15-20 без контроля, то выйдет к тебе рыло с хексом, и ты ему ничего не сделаешь)
да и пл-а загангать не так и легко, при его то инвизе.
Поначалу манакост абилок очень большой. Без котла на линии ему так долго не продержаться.
Ну а что такое хекс на урсе? Это гарантированный килл 1на1. Если не ходить по одному - урса покупал хекс почти зря.
дота командная игра. Хенкс на урсе бред. Потому как должны быть супорты которые придержат и усра сьедает бусрт атакой кери или еще кого либо. Собирая бкб etc. Хекс это для соло хуеты. И то. Урса леко кайтится. Очень.
Урса в лесу не ганкется, на пла дасты не покупаются
+. Ну что крабу объяснять. Тут люди играют соло игры. Даже не зная что такое CM, с такими то заявлениями.
Бос аля Конгор на карте Мидварс и по моему "Башня". Довольно сильный и надоедливый. Изюминка в том, что с одного падает улучшенный гем(увеличивает дальность обзора и видит невидимых героев) 2 штуки, а со второго смесь рун (дд, хоста, реген и илюзия). Только карта Мидварс пользуется боооольшой популярностью, а вот вторая не очень :/
ТС,в комментариях к некоторым картинкам,ты правильно подметил,что герои не для криворуких,то же самое и в доте,если руки не из нужного места растут,то тут уж никаким балансом этого не исправишь.А контрить можно любого героя,только нужно знать как)
дело в том что в доте преобладает контр герой на героя, в хоне же баланс изменен на столько, что героя законтрит не один герой а несколько сразу.
Это называется "казуальность".
В доте же. Пикается герой, и банится его контр пик. Вот тогда и приходится потеть. К тому е контерпик может быть общим из пары других героев. Тот же фантом. Shadow shaman прячет любую его иллюзию или его самого. Их появляется две и они имеет теже пасивки к раздвоению. Зависит от лака но онигда очень жестко получается. и это супорт. Который сам по себе ничего не может. Гирокоптер. Флак кенон. 1000 Range атакуют все цели. За 3-4 удара пают все иллюзии(если гиро на изи лайне хуйней не страдал). Кунка. АОЕ Сплеш. С буризой вынесет с одного сплеш крита Все иллюзии. Сразу.
Шейкер. Блинк в иллюзий. и Упали все. Ну вообще все. Если только у фантома там не две тараски и бкб. Но в любом случае все иллюзии сразу упадут. И таких примеров много. Просто ты этого не знаешь ибо рак. Судя по всему.
В доте же. Пикается герой, и банится его контр пик. Вот тогда и приходится потеть. К тому е контерпик может быть общим из пары других героев. Тот же фантом. Shadow shaman прячет любую его иллюзию или его самого. Их появляется две и они имеет теже пасивки к раздвоению. Зависит от лака но онигда очень жестко получается. и это супорт. Который сам по себе ничего не может. Гирокоптер. Флак кенон. 1000 Range атакуют все цели. За 3-4 удара пают все иллюзии(если гиро на изи лайне хуйней не страдал). Кунка. АОЕ Сплеш. С буризой вынесет с одного сплеш крита Все иллюзии. Сразу.
Шейкер. Блинк в иллюзий. и Упали все. Ну вообще все. Если только у фантома там не две тараски и бкб. Но в любом случае все иллюзии сразу упадут. И таких примеров много. Просто ты этого не знаешь ибо рак. Судя по всему.
это называется тим плей, ты вообще что ли рак?
Мой скайп Diseyr
больше на тебя время тратить не собираюсь, ты как баран в ворота таранишься.
Не зассышь добавится поговорим про хон и доту в скайпе, заодно и поиграем.
Мой скайп Diseyr
больше на тебя время тратить не собираюсь, ты как баран в ворота таранишься.
Не зассышь добавится поговорим про хон и доту в скайпе, заодно и поиграем.
автор хотя бы понимает значение слова "Баланс"?
Сравнивает двух персонажей из разных игры и утверждает, что один порвет другого, а при чем тут баланс? Приводит описания скилов, говорит что скилы порезаны, ну ок чо, в своей песочнице вороти что хочешь, а при чем тут баланс? Приводит примеры 1 на 1, хотя игра командная...
Сравнивает двух персонажей из разных игры и утверждает, что один порвет другого, а при чем тут баланс? Приводит описания скилов, говорит что скилы порезаны, ну ок чо, в своей песочнице вороти что хочешь, а при чем тут баланс? Приводит примеры 1 на 1, хотя игра командная...
я могу привести 5 героев с одной стороны и 5 с другой, в хоне они будут урезаны(а имба абилки удалены и заменены. )
Забывая о том, что это всё таки разные игры, объединённые всего лишь одним жанром.
Выше говорилось о том, что сравнивать на самом деле глупо, так как большинство обстоятельств влияющие на тот или иной момент в балансе игровом просто не учитываются нами.
Выше говорилось о том, что сравнивать на самом деле глупо, так как большинство обстоятельств влияющие на тот или иной момент в балансе игровом просто не учитываются нами.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться