Еще на тему
Я вообще лет 10 думал что ваша тохо это аниме.
Ты далеко не один такой
эээ
![jabia](http://img0.joyreactor.cc/images/default_avatar_50.gif)
Юрий на льду.
Да вроде серия игр та же
настоящие фанаты тохо официальные игры никогда не запускали
Поделись своей мудростью с миром
Ну на лёгкой сложности можно?
![Проект Восток,Игры](http://img1.joyreactor.cc/pics/comment/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82-%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-5246817.jpeg)
Всегда Уцухо нравилось. И она ещё считается самым лёгким финальным боссом в серии.
Это кто вам такую информацию сказал? Может для тех, кто играет на лунатике?
Потому что на нормале она нифига не самый легкий. Один из самых сложных, я бы сказал.
Потому что на нормале она нифига не самый легкий. Один из самых сложных, я бы сказал.
А ты всегда серьёзно относишься к тому, что в интернетах говорят? Ты ж буквально с солнцем раз на раз махаешься, чего ты сложности удивляешься.
Это кем считается? ЕМНИП, самая лёгкая Шинки. Вообще MS довольно лёгкая в прохождении, а из более поздних вроде IN считается самой лёгкой.
![haidarian](http://img0.joyreactor.cc/images/default_avatar_50.gif)
![Проект Восток,Игры БУДУ ПРОСТИТУТКОЙ](http://img1.joyreactor.cc/pics/comment/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82-%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-5246717.png)
Куда, у меня ещё Ремилия для примера есть.
да это впринципе ок. очень даже простые узоры, пол атак доджится простым уходом от всех пуль в угол, под конец еще окей но впринципе даже я с 3-4 трая бы осилил
![Diavolo117](http://img0.joyreactor.cc/images/default_avatar_50.gif)
Я вот понять не могу, а хитбокс кривой, это так и должно быть?
Ну видно что модельку задевает
Ну видно что модельку задевает
Где-то видел, что хитбокс специально сделан где-то в центре модели и вроде в виде точки.
Так что так и должно быть.
Во, нагуглил https://en.touhouwiki.net/wiki/Hitbox
![Брысь](http://img0.joyreactor.cc/images/default_avatar_50.gif)
Интересное решение
В первые разы это довольно таки смущает, так как в тебя попали, а Рейму похуй. Потом ты инстинктивно понимаешь то, что хитбокс - это бантик на спине. Благо это только в шестой части, в остальных Зун добавил точку, которая показывала хитбокс и такой херни уже нету (и даже, зараза, обосновал это лором, мол, у всех есть хитбоксы внутри и некоторые екаи, вроде Фландре даже могут его видеть).
Да, он маленький.
Хитбокс - это бантик Рейму на спине. Вон, первый пример посмотри, он там есть в виде точки.
В тохо хитбокс это маленькая точка в центре модельки. Поэтому да, так и задумано
Это, увы, норма жанра данмаку.
![santos](http://img0.joyreactor.cc/images/default_avatar_50.gif)
Буллет хелл с такими кривыми хитбоксами, имхо, пытка. Порой моделька персонажа полностью скрывается под снарядами, но попадание не регистрируется. Как по мне, это превращает геймплей в гадание на кофейной гуще, повезёт — не повезёт.
Хитбокс маленький. Вон в одиннадцатой он есть, в шестой он скрыт. В общем хитбокс - это бантик Рейму на спине.
А по-моему это наоборот сильно облегчает задачу. Ты бы предпочел пятиминутки НЕНАВИСТИ после проигрыша из-за того что полупрозрачный пиксель спрайта игрока слегка залез на спрайт снаряда?
Проверено - катастрофы нет
Очень быстро привыкаешь и начинаешь ощущать хитбокс
Если начал виндовые игры с шестой, то потом это помогает и дальше, где хитбокс уже отображается
Но даже когда он есть - по большей части смотреть на него некогда
Очень быстро привыкаешь и начинаешь ощущать хитбокс
Если начал виндовые игры с шестой, то потом это помогает и дальше, где хитбокс уже отображается
Но даже когда он есть - по большей части смотреть на него некогда
Ну и вон как люди ниже написали - через thcrap можно накатить текстурку с хитбоксом
(который, правда, всегда отображается из-за этого, но как решение проблемы покатит)
(который, правда, всегда отображается из-за этого, но как решение проблемы покатит)
А я ещё думал что в ETG будет хэлл, м-да...
Прошел 6 на легкой на плохую, на средней на плохую, и не понимаю как без контов проходить это на хорошую на той же средней.
Тратить, запоминать, скачивать мод, который хитбокс добавляет, так как ты можешь забыть то, что он маленький и находится на бантиках на спине у Рейму и Марисы, бросать игру, снова траить, понимать то, что бой с Ремилией это "Рандом Булшит Го!", уже снова траить, но уже без смертей до Ремилии, узнать концовку о том, что "я пошутила" и понять то, что Рейму действительно хотела в тот момент убить Ремилию, а не просто прикалывалась.
Ну мод стойт, обычно доходил без урона до Пачули, и там уже на ней начинались проблемы.
Попробуй thprac, сможешь себе сделать в любим виде тренировочку - хоть часть стейджа, хоть spell practice
https://github.com/touhouworldcup/thprac
https://github.com/touhouworldcup/thprac
Натренировать нейросеть проходить за тебя.
Попробую обнадежить
Там жизни за очки дают - 10, 20, 40, 60 и недостижимые на нормале 100 лямов
На continue очки сбрасываются
Так что пройти без продолжений проще, чем кажется
Там жизни за очки дают - 10, 20, 40, 60 и недостижимые на нормале 100 лямов
На continue очки сбрасываются
Так что пройти без продолжений проще, чем кажется
Ну там различая как раз большие. Одни не играют, а вторые играют с детства, потом создают моды, грезя создать подобную игру, потом идут к таким же фанатам, после чего дружат с каким то ебанатом, делают для его комикса музыку, после чего живут у ебаната в подвале, делая всё таки подобную игру, которая как минимум сделала этого фаната известным.
![Проект Восток,Игры](http://img1.joyreactor.cc/pics/comment/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82-%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-5246743.jpeg)
Звучит как более старый и дикий сценарий
![Проект Восток,Игры](http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82-%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-5246754.jpeg)
Звучит как Тоби Фокс.
Отличный комментарий!