Нормально. Как и все что вышло после Полого Рыцаря
Геймплей не плохой, но для соулслайка явно слабоватый. Конкретней: играешь за жрицу, драться в принципе не умеет, но может призывать духов себе на защиту. Таким образом духи - просто скин для твоих атак и абилок. Но тем не менее их разнообразие и вариативность даёт возможность для построения интересных билдов. Основная проблема состоит в том, что сами враги и боссы зачастую обделены разнообразным и интересным мувсетом. А если добавить к этому возможность строить билды на любой вкус, то местные вражины порой становятся и вовсе ватой ватной.
>но для соулслайка явно слабоватый
Метроидвания. Это совсем другой жанр
Метроидвания. Это совсем другой жанр
Ты противопоставляешь разные жанры, оба из которых в ней есть. В то время как одно другому не мешает, а в некоторых случает очень даже дополняет. Взять хотя бы такие метроидвании как Hollow Knight, Salt and Sanctuary, Death's Gambit и Death's Door.
Мне даже не хочется говорить, что "соулс-лайка" как такового не существует, ибо он есть ни что иное, как метроидвания-в-3-д.
Эм.... Нет? Метроидвания - когда возможности исследования локаций расширяются в результате получения новых способностей. Из всех игр, которые считаются соулс-лайками, только единицы следуют этому принципу (среди игр Фромов таких игр например практически нет вообще; шорткаты != новый маршрут при открытии способности). Более того, многие соулслайки даже не 3Д.
Соулс-лайки же имеют вполне конкретные признаки, которые вообще никак не пересекаются с классическим определением метроидваний.
Вот есть Legacy of Kain: Soul Reaver - 3Д игра, где ты исследуешь локации, получая новые способности, которые дают тебе преодолевать препятствия (проходить через решетки, плавать, карабкаться по стенам). То есть, метроидвания в 3Д. Делает ли это ее соулслайком? Нет.
Соулс-лайки же имеют вполне конкретные признаки, которые вообще никак не пересекаются с классическим определением метроидваний.
Вот есть Legacy of Kain: Soul Reaver - 3Д игра, где ты исследуешь локации, получая новые способности, которые дают тебе преодолевать препятствия (проходить через решетки, плавать, карабкаться по стенам). То есть, метроидвания в 3Д. Делает ли это ее соулслайком? Нет.
Ты путаешь чистую кастлванию с матроидваниями. Ибо та же система шорткатов есть в метроидах.
Да и принцип построения карты точно такой же "вернись, что бы пойти дальше", измерение тут роли не играет.
> Соулс-лайки же имеют вполне конкретные признаки, которые вообще никак не пересекаются с классическим определением метроидваний.
Я попрошу примеров, что бы доказать тебе обратное *кидает перчатку*.
А вообще, хотя и полу шутя, но не могу не вспомнить слова безымянного комментатора на просторах интернета: (на вопрос о том, является ли дс матроидванией) "Да, является, а те кто говорят обратное -- просто батхёртнутые фанатики, желающие что бы их игра была в чём-то уникальной"
Да и принцип построения карты точно такой же "вернись, что бы пойти дальше", измерение тут роли не играет.
> Соулс-лайки же имеют вполне конкретные признаки, которые вообще никак не пересекаются с классическим определением метроидваний.
Я попрошу примеров, что бы доказать тебе обратное *кидает перчатку*.
А вообще, хотя и полу шутя, но не могу не вспомнить слова безымянного комментатора на просторах интернета: (на вопрос о том, является ли дс матроидванией) "Да, является, а те кто говорят обратное -- просто батхёртнутые фанатики, желающие что бы их игра была в чём-то уникальной"
Два дополнения:
1) Если согласен/хочешь обсудить это дальше в спокойных тонах -- с удовольствием прошу тебя в личку, у комментах рассписываться я не хочу.
2) солус-лайком это его не делает как по причине отсутствия жанра соулслайка, так и по причине невлияния измерений на жанр игры
1) Если согласен/хочешь обсудить это дальше в спокойных тонах -- с удовольствием прошу тебя в личку, у комментах рассписываться я не хочу.
2) солус-лайком это его не делает как по причине отсутствия жанра соулслайка, так и по причине невлияния измерений на жанр игры
Геймплей не самая сильная сторона, хотя и плохим не назвать.
А вот рисовка, атмосфера и музыка отличные - стоит в неё поиграть хотя бы ради них.
История и окружение создают мрачную атмосферу безысходности, которая из-за контраста с героиней угнетает больше чем в Соулс том же.
В целом сражаться вполне бодро, игромеханика оригинальна и интересна, хотя несколько бросается в глаза, что сложность скачет неравномерно.
Если Hollow Knight зашёл, то всячески рекомендую.
А вот рисовка, атмосфера и музыка отличные - стоит в неё поиграть хотя бы ради них.
История и окружение создают мрачную атмосферу безысходности, которая из-за контраста с героиней угнетает больше чем в Соулс том же.
В целом сражаться вполне бодро, игромеханика оригинальна и интересна, хотя несколько бросается в глаза, что сложность скачет неравномерно.
Если Hollow Knight зашёл, то всячески рекомендую.
Сколько людей-столько и мнений. Мне показался дизайн откровенно слабым, а лор натянутым и туповатым. Да, есть пафос и драма, но уровня второсортного аниме, где вот это вот все не в плетено в мир и логично объяснено, а просто есть. Локации города не совпадают по размерам с героиней, таинственная напасть превращает людей в хуй пойми чего решил дизайнер-птицу, грибу, кентавра- потому что магия. Лоровая состоявляющая нпс прописана для галочки, на отъебись. Функцию раскрытия сюжета черный рыцарь не исполняет ни шута, потому что его порезали безбожно, точнее его функционал и прокачку. В игре куча хороших идей- и не одна не реализована нормально до конца.
Требовать логично объяснять мистическую часть мира, это всё равно что требовать объяснения физики и химии. Ни один город, ни в одной игре не будет совпадать по размерам с персонажами, только если город не является самоцелью как в гта, например. Ибо есть такая вещь как игровая условность.
Таинственная хрень, превращающая в фиг-пойми-что? Да, родной, именно она, магия родимая, не требующая никаких законов и логики по самой своей сути. Хочешь магию и эффекты, объяснённые с точки зрения логики т физики?
Лоровая составляющая... Даже если она действительно слабая, игры в первую очередь созданы ради геймплея, а не лора. Я не буду вдаваться в дискусс, но даже стимуляторы ходьбы полностью сосредоточенные на историях, в первую очередь строятся от геймплея, а не наоборот. Сюжет дитто.
Таинственная хрень, превращающая в фиг-пойми-что? Да, родной, именно она, магия родимая, не требующая никаких законов и логики по самой своей сути. Хочешь магию и эффекты, объяснённые с точки зрения логики т физики?
Лоровая составляющая... Даже если она действительно слабая, игры в первую очередь созданы ради геймплея, а не лора. Я не буду вдаваться в дискусс, но даже стимуляторы ходьбы полностью сосредоточенные на историях, в первую очередь строятся от геймплея, а не наоборот. Сюжет дитто.
Моя претензия что мир картонный, в него не верится- из погружения выбивают половина элементов геймплея. Хотя бы тот же самый уворот, когда девочка без всякой святой магии прыгает грудью на мечи и не получает урона. Ну можно же было анимировать что в тему или добавить магии- нет, просто прыжок ассасина. Пример второй- первая локация запустение, смерть разложение, вторая локация- веселая музыка и какие то сады с грибами, где от атмосферы осталось ничего. Чуть более плавный переход, чуть больше объяснений- почему именно в грибов, прости господи.
Мне показалось роуг легаси 2 очень похожа на ендер лилис, только в проект запихнули куда больше фансервиса и шуток. Почти аналогичный набор локаций, платформер, бюджетность в крайне стильном визуале и попытка в тёмный лор забытого королевства. И роуг легаси выглядит лучше потому что не все время держит маску мрачного пафоса, а наоборот дурачится по полной. Тогда многие мои претензии просто идут лесом-потому что "не серьёзный формат". У эндер лилис такого оправдания нет.
Мне показалось роуг легаси 2 очень похожа на ендер лилис, только в проект запихнули куда больше фансервиса и шуток. Почти аналогичный набор локаций, платформер, бюджетность в крайне стильном визуале и попытка в тёмный лор забытого королевства. И роуг легаси выглядит лучше потому что не все время держит маску мрачного пафоса, а наоборот дурачится по полной. Тогда многие мои претензии просто идут лесом-потому что "не серьёзный формат". У эндер лилис такого оправдания нет.
Если с такой логикой подходить к играм, то единственные игры, в которые ты играешь, это европа универсалис и крусейдер кингс; и читаешь только учебники истории.
Есть такое хорошее понятие как suspension of disbelieve, ознакомься с ним
Есть такое хорошее понятие как suspension of disbelieve, ознакомься с ним
Да ладно, по-моему лор в Лилиях прописан много лучше, чем стоит ожидать от такой игры. Всяко геймплей подразумевает нонстоп убийства и смертельные ловушки, от этого можно как-то отрешиться? Ну, нет, еще никому не удавалось. С чем схожим посравнивать можно? В ХоллоуНайта не играл, играл в ШовелНайта, но это пародия. Ори? Сюжет очень размыт и малосущественнен, ибо надолго растянут поисками всяких там элементов воды или что он тогда искал в обоих частях.
А в Лилиях - множество записок с текстом весьма помогают в раскрытии, боссов частично упоминают. Локации осмысленны, имеют историю и прошлое, а не просто "очередная природа". Дождь Смерти, Чума, Очистка, Эксперименты - всё взаимосвязано и обусловлено. Это весьма немало.
А в Лилиях - множество записок с текстом весьма помогают в раскрытии, боссов частично упоминают. Локации осмысленны, имеют историю и прошлое, а не просто "очередная природа". Дождь Смерти, Чума, Очистка, Эксперименты - всё взаимосвязано и обусловлено. Это весьма немало.
Очень-очень рекомендую. Закончил проходить 15 минут назад (100% зачистка комант, 3 эндинга, перепрочел все записки).
Знаешь, мне понравилось даже заметно больше, чем Ори.
Оно сложнее (и по боссам, и по обычным врагам). Оно разнообразнее (и по врагам, и по представленным местностям). Из-за сложности - я больше внимания уделял использованию и прокачке Духов, менял в зависимости от набора врагов, и это упрощало жизнь; в Ори же А-клик все расщепляет, и там больше упора на пальцеломающий платформинг/цеплялинг за стены.
Из боссов только последний оказался крайне-крайне слабым и безвредным разочарованием: рыбок плодит, а атаки почти все идут мимо и используются редко/медленно. Вот предыдущие боссы заставляли и дистанцию держать по ситуации, и запоминать анимации, и глядеть на них без перерыва, чтобы прервать спам атакинга.
Ещё как недостаток - вся игра построена на эвейдинге (кнопка C), малость читерный скилл (слишком уж облегчает игру).
Тут большой упор на убивание вражин по локации (что не очень просто), при первом прохождении так и делал, а при повторе скипал их всех упомянутым эвейдингом, экономя под 80% времени.
Интересный момент - паззловое прохождение игры. С одной стороны, приятно, когда открываешь очередные ворота с обратной стороны, открывая постоянный проход. С другой - дважды терялся, куда мне идти (приходилось ютубить), прощупывая все пути в мире и стараясь запомнить, какие из них сейчас недоступны из-за неполученного скилла.
И, кстати, очень красиво и музыка хороша. Вполне могу пройти локации повторно только ради смотрения по сторонам и атмосферы. Особенно самые нижние уровни, ух пробирает атмосферностью.
Знаешь, мне понравилось даже заметно больше, чем Ори.
Оно сложнее (и по боссам, и по обычным врагам). Оно разнообразнее (и по врагам, и по представленным местностям). Из-за сложности - я больше внимания уделял использованию и прокачке Духов, менял в зависимости от набора врагов, и это упрощало жизнь; в Ори же А-клик все расщепляет, и там больше упора на пальцеломающий платформинг/цеплялинг за стены.
Из боссов только последний оказался крайне-крайне слабым и безвредным разочарованием: рыбок плодит, а атаки почти все идут мимо и используются редко/медленно. Вот предыдущие боссы заставляли и дистанцию держать по ситуации, и запоминать анимации, и глядеть на них без перерыва, чтобы прервать спам атакинга.
Ещё как недостаток - вся игра построена на эвейдинге (кнопка C), малость читерный скилл (слишком уж облегчает игру).
Тут большой упор на убивание вражин по локации (что не очень просто), при первом прохождении так и делал, а при повторе скипал их всех упомянутым эвейдингом, экономя под 80% времени.
Интересный момент - паззловое прохождение игры. С одной стороны, приятно, когда открываешь очередные ворота с обратной стороны, открывая постоянный проход. С другой - дважды терялся, куда мне идти (приходилось ютубить), прощупывая все пути в мире и стараясь запомнить, какие из них сейчас недоступны из-за неполученного скилла.
И, кстати, очень красиво и музыка хороша. Вполне могу пройти локации повторно только ради смотрения по сторонам и атмосферы. Особенно самые нижние уровни, ух пробирает атмосферностью.
Двачую этого, уж что что а музыка там шикарная.
Я смотрю ты любишь платформеры и простыни
Как тебе salt and sanctuary? Думаю поиграть
Как тебе salt and sanctuary? Думаю поиграть
Я смотрю, ты очень любишь цифры и числа. Даже больше, чем товарищ выше (больше на целую аватарку!).
По поводу salt and sanctuary - сложно мне что-то однозначное сказать. Если сравнивать с другими играми такого жанра, оценивать музыку, графику, геймплей - то для этого для начала нужно в неё поиграть, а я не играл.
По поводу salt and sanctuary - сложно мне что-то однозначное сказать. Если сравнивать с другими играми такого жанра, оценивать музыку, графику, геймплей - то для этого для начала нужно в неё поиграть, а я не играл.
По Они только скажу, что это ояебу платформер. Боссы там больше про съёбывание, а не про драку. Да и жанрово обе метроидвании по своей сути, но Ори ещё и платформер.
О. Если тебе нравятся метроидвании, могу посоветовать Castlevania Aria of Sorrow? Это игра на ГБА,, но является, пожалуй, лучшей метроидваней на данный момент.
Не ожидай графена, 16 бит, как никак,. Но стилистика там "second to none", музыка... Ну как в кастлвании, заебись, а геймплей даёт за щеку не то что Эндер Лилиям, но и в принципе любой метроидвании.
О. Если тебе нравятся метроидвании, могу посоветовать Castlevania Aria of Sorrow? Это игра на ГБА,, но является, пожалуй, лучшей метроидваней на данный момент.
Не ожидай графена, 16 бит, как никак,. Но стилистика там "second to none", музыка... Ну как в кастлвании, заебись, а геймплей даёт за щеку не то что Эндер Лилиям, но и в принципе любой метроидвании.
Скажу так: Больше чем Hollow Knight, меньше чем Aria of Sorrow
Очень долго ждал игру с раннего доступа, наиграл за несколько прохождений около 100 часов, так что и свою часть тоже выскажу
К уже упомянутым плюсам вроде музыки или дизайна мне добавить нечего, у самого почти вся музыка постоянно на фоне играет. Сюжет в метроидваниях не главное, его каждый придумывает себе сам, остальное не так важно
Минусы у игры были исправлены в обновлении 1.1.0, когда дали возможность снова сразиться с боссами, стало возможным смотреть на мир, стоя на месте, а также исправили баги. То, что я могу назвать минусами с моей стороны:
Для любителей 100% прохождения надо быть не только внимательными. Пусть часть секретов собирается просто через внимательность: найти крытую стену, вспомнить, для какого секрета какая способность нужна и тд, но есть и те, которые доставать придется по гайдам с ютуба. Самые жирные секреты достаются в конце игры через передвижение от атак духов, до чего догадаться не так уж и просто
Также к минусам могу отнести отсутствие бестиария, ибо хоть дизайн монстров красивый, ты даже назвать их не знаешь как
Я проходил игру с условием смерти от одного удара, так что могу сказать, что по боевки все хорошо, кроме самого режима смерти с одного удара
К уже упомянутым плюсам вроде музыки или дизайна мне добавить нечего, у самого почти вся музыка постоянно на фоне играет. Сюжет в метроидваниях не главное, его каждый придумывает себе сам, остальное не так важно
Минусы у игры были исправлены в обновлении 1.1.0, когда дали возможность снова сразиться с боссами, стало возможным смотреть на мир, стоя на месте, а также исправили баги. То, что я могу назвать минусами с моей стороны:
Для любителей 100% прохождения надо быть не только внимательными. Пусть часть секретов собирается просто через внимательность: найти крытую стену, вспомнить, для какого секрета какая способность нужна и тд, но есть и те, которые доставать придется по гайдам с ютуба. Самые жирные секреты достаются в конце игры через передвижение от атак духов, до чего догадаться не так уж и просто
Также к минусам могу отнести отсутствие бестиария, ибо хоть дизайн монстров красивый, ты даже назвать их не знаешь как
Я проходил игру с условием смерти от одного удара, так что могу сказать, что по боевки все хорошо, кроме самого режима смерти с одного удара
Могу посоветовать ещё Death's Gambit: Afterlife. Графика пиксельная, а не "рисованная", но сюжет и геймплей очень даже хороши.
Ну вот, закончу катку в цивке и пойду проходить по новой
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Как игра с точки зрения геймплея?