А ник у чувака в машине: "Борис-Хрен-Попадешь"
Любая механика которая даёт преимущество опытному игроку "Отличная механика для ААА игры в 2021 году."?
И заебать всех к херам собачьим этой анимацией?
Ну в бф 1 было так, но там и геймплей был медленнее. За бф5 не знаю, а во всех остальных всё работало именно так. И раз она до сих пор работает так, значит людей устраивает.
Не просто пипл хавает. А то что эта анимация будет только мешать, немного иное.
В Battlefield V кстати были все анимации, каждое движение игрока было прорисовано так, насколько это возможно в динамичном шутере. Но кому оно надо? 2042 - абсолютная деградация во всем.
Я прямо вижу этот спектр эмоций, когда ты, в очередной раз, случайно сел за пулемёт и смотришь не пропускаемую анимацию секунд на 30, без возможности управлять транспортом, ведь так реалестичнее. Совсем не портит динамику.
В BF5 анимации достаточно быстрые, на динамику если и влияют, то не сильно. Техника и так имбовая: то что танкист не может просто телепортироваться - это скорее плюс.
Динамика в 2042... Ахахахаха
Я не очень понимаю о чем ты.
Мне кажется это просто пассажир абьюзит механику, и я именно это осуждаю, а не Instant Position Switch.
Мне кажется это просто пассажир абьюзит механику, и я именно это осуждаю, а не Instant Position Switch.
Т.е. ты за то что бы запретить в батле ездить на воздушных подушках по небоскрёбам?! Твоё второе имя "Уныние".
возможно, он хочет чтобы игрок реально перелазил между сиденьями, а не телепортировался.
эту работу пришлось бы кому-то делать, не исключено, что сделана она была бы не слишком хорошо, например анимация бы запускалась, а хитбокс перемещался бы да её окончания.
Эта механика переключения условность, благодаря которой команда из нескольких игроков может быстро занять места в транспорте. Это очень удобно и не обязательно это абьюзить.
Эта механика переключения условность, благодаря которой команда из нескольких игроков может быстро занять места в транспорте. Это очень удобно и не обязательно это абьюзить.
Ниже скинули видео где видно, как это реализовано в пятой батле.
Новая мини-игра, попробуй шотни ниггу в тачке.
Скользкий тип
Зато скинчик деда мороза и гирлянды на технику анонсировали. Не подойду к этой игре даже на пушечный выстрел. Ебаные блядь тенденции из любого мультиплеера делать цирк с конями, дедами морозами, ковбоями и прочими фортнайтами. Горит моя старческая жопа
Я тоже как-то после Таркова охреневаю с этой аркадной дичи... Быстрый бег, скольжение на жопе по холму вверх, телепортация на своих, мгновенное перемещение в технике, оружие которое на тяжёлых патронах убивает хуже бампера автомобиля, орежие без какой-либо ощутимой отдачи, снайперские винтовки без адекватной оптики, возрождение союзников на поле боя за пару секунд, все эти подсветки врагов и их уровня здоровья, залезание в летающую технику с прыжка и т.д. Вроде и весело, но воспринимается, как клоунада с оружием.
Это после того тарькова, где тела в фул-обвесе скачут как козлики?
Согласен фигня полная. В туалет сходить нельзя, чистить зубы не нужно, нет болей в суставах, нет смартфона на котором можно полистать joyreactor во время боя (в 2041 году, серъезно?). А ещё нельзя написать на стене "Ты пидор!".
не забываем о гениальном решении ТТК оружия.. то что пули летят куда хотят в прицеле :D ваще крутая хуета.
Влияние умения целиться и знания баллистики определенного ствола - преимущество задрота...?
А почему бег не рандомный тогда? Ну, в смысле, ты w жмешь, а он не бежит зигзагом или, вообще, назад? Что не было преимущества "пидора-задрота" что прямо бегать вперед научился
А почему бег не рандомный тогда? Ну, в смысле, ты w жмешь, а он не бежит зигзагом или, вообще, назад? Что не было преимущества "пидора-задрота" что прямо бегать вперед научился
да игра антифан и антискил максимально
Да я не про это даже. За внешность игры обидно. Мне не нравится, что не соблюдают сеттинг. Были солдаты - а из них делают дедов морозов, клоунов, самураев и ковбоев. Кога-то из-за этого бросил Радугу
Сам в баттлы никогда не играл, как и в похожие _современные_ игры, играл только в Анриал Турнамент 2004 года (режим с техникой - Onslaught). Так в ней тоже есть и залезание в технику инстантом (скачок туда/обратно без анимации), и мгновенное перемещение между сиденьями в технике, и моментальное возрождение (главное быстрее закрыть все всплывающие окна, или отключить его в настройках).
Сравнил, конечно... Unreal Tournament 2004 года был офигенной аркадной стрелялкой, которая изначально задумывалась как динамичный экшен и даже сейчас она вполне может составить конкуренцию по балансу и интересности этому новому высеру.
чё вы к отдачи доебались? в реале её тоже нет. почитаешь ритиков про отдачу, так вам нужна отдача у 5.56 пушки как у акм
Как по мне, для игры такого уровня, претендующей на погружение в процесс - ну должно оружие в игре ощущаться как настоящее, хоть сколько-нибудь. Почему-то в том же Call of Duty: Modern Warfare самом первом смогли передать ощущение отдачи и оружия при стрельбе. Помню, как постоянно был перед выбором: взять РПК с большим запасом патронов, но требующий контроля оружия, или что-то помельче, но поточнее.
хз как там в калофдьюти, но в реале у рпк74 отдача меньше чем у ак74, я стрелял из того и того. а тут поголовно современные пушки с современными дтк и сделанные по современным техпроцессам. отдача практически не ощущается при стрельбе. больше дискомфорта и дестабилизации вызывает звук выстрелов, чем отдача. так что в реале на отдачу похуй, но вот ходишь потом пол дня оглохший на левое ухо
По идее, у них примерно одинаковая отдача при стрельбе с рук, калибр тот же. Но РПК по весу тяжелее, его держать на весу тяжелее.
ну ваще все, кто стреляет из калашоидов очередями впервые, говорят примерно одно и тоже: "а где отдача?", "все же говорят отдача, отдача, а тут нет отдачи" и прочие подобные вещи
Сравнивать игру, которая пытается быть реалистичной и подает это как основную фишку игры, и игру которая начиная с 3 части делает все чтобы ты просто развлекался по вечерам, ну такое. Покупал и тарков и батлу, и если в таркове я играю максимально вдумчиво, выбираю что мне может пригодится в очередном рейде, очень внимательно слушаю все звуки, то вот в батлу мне на ПК играть не хочется, я ложусь на диван и играю на плойке, ибо это игра вот как раз чтобы я с кружкой пива мог после завода отдохнуть, там даже хардкор сервера они лишние, на них тупо не играют.
Чел за рулем себе агента Смита на лутбоксах выбил, все в рамках геймдизайна
прям герой боливудского боевика
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться