Кхм, ну стим из неюзабельного говна в эпоху паршивого интернета довольно быстро превратился в стандарт де-факто. У VR слишком уж дохрена технических проблем, из-за которых оно остаётся аттракционом и диковинкой для энтузиастов, и я не вижу, как в ближайшие годы оно может стать хоть слегка сопоставимо по популярности с обычными экранами.
ты ещё цены на vr не учёл
30 тысяч за Windows Mixed Reality не так уж и много. А если хочешь пошаманить - можешь и за 25 PS VR взять и подключить её к компу.
Ну впринципе согласен, всего-то две месячные зарплаты, хотя кассиры у нас за 10к работают, думаю тоже смогут себе взять на сдачу от комуналки и еды.
Такие кассиры себе и нормальную пеку позволить не могут и чо теперь условные рузен+1060 теперь дохуя илитно?
Это уже проблемы нищенских зарплат в отдельно взятой жопе мира, а не доступности VR в принципе
>>Это уже проблемы нищенских зарплат в отдельно взятой жопе мира
Эта отдельная жопа мира - вся наша страна если че.
Ну и играть то там к слову особо не во что, да и устаешь быстро от игры в виар. Пока не придумают технологию полного погружения все эти ВР проекты - детский лепет
Эта отдельная жопа мира - вся наша страна если че.
Ну и играть то там к слову особо не во что, да и устаешь быстро от игры в виар. Пока не придумают технологию полного погружения все эти ВР проекты - детский лепет
Но у нас и страна не вся из кассиров за 10к.
Если у кого-то 30к это две месячные зарплаты, то он явно не об играх должен думать.
.....А способе суицида ....
WMR можно спокойно и за 20т найти. Я лично 2 года назад Рифт брал за 30.
Цена вмр на вторичке - 10к. Всё что дороже - барыги и идиоты.
тем более) я цену так то 2х годичной давности взял, когда оно только вышло, давно не интересовался.
"Нам нахой ваш стим не нужон!"
Эх, а ведь совсем недавно это было...
Эх, а ведь совсем недавно это было...
ну когда это был унылый лаунчер для кс , то он и реальн обыл не нужен. он был кривой, глючный и не давал никаких преимуществ большинству игроков, привыкших играть по локалке.
Херовое сравнение, если честно. Во времена халвы 2 особых технических преград для появления стима не было. А с вр проблема всего 1, но малоразрешимая - недостаток производительности. Для вр нужна топовая видюха + недешевая гарнитура и при этом получается графа уровня 2010-го. Слишком рано для вр.
Кстати, а почему так? В моем извращенном представлении это просто камера игрового персонажа закрепленная к игроку и особых ресурсов по сравнению со старым аналагом жрать не должно. Это явно не так, но не пойму где именно не так.
Из того, что я понял, там нужно очень высокое разрешение на монитор гарнитуры, чтобы человеческий глаз не считал графон дерьмовым. А если учесть, что даже на 4к в 60 к/с ни одна видюха в мире не тянет...
Ты апеллируешь доводами, которые были актуальны, когда VR только только появились в продаже.
Как человек который юзает VR уже 2 года скажу тебе, что ты в корне неправ. Когда я купил себе Vive у меня была GTX970-ая I7 4970 3.4Ghz 16 гигов оперативы на компе, этого хватало, что бы гонять ГТА5 на максималках без просадок на 60 фпс и выше. Vive с разрешением 2160 x 1200 на глаз давал четкую картинку, правда с писельными лесенками, которые сглаживанием не убрать к сожалению, но игры при этом не тормозили никак, даже скайрим VR с максимальным графонием (Разрешение подстраивать можно, но лучше того которое может шлем лучше высоко его не поднимать иначе будет мыло) и текстурами на 2К, для 4К текстур моего компа уже не хватало. Но опять же четкость картинки упиралась в возможности самого шлема, которые были скажем так не ахти во многих моментах, глаз очень долго привыкает к пикселизации. Но даже 970-ой хватало, что бы играть с комфортом во все игры, а что бы глаз верил картинке, тут все от художника зависит, игра может быт с простой графикой, как та же SuperhotVR, но в реалистичность происходящего ты начинаешь верить уже через минуту игр, на столько там спиномозговой геймплей.
Сейчас VR намного лучше работает чем год назад, за счет того, что Valve постоянно обновляет ПО для VR и улучшает производительность. Можно даже без особых плясок с бубном поиграть в Alien Isolation в VR, а там картинка довольно таки фотореалистичная.
Сейчас я играю на шлеме Vive Pro с разрешением 2880х1600 на глаз и он дает как раз ту четкость изображения в VR которая не превращает глаза в яичницу. А для такого шлема я уже делал апгрейд компа, потому что 970-ая тут уже захлебывалась.
P.S. Я не мажор какой нибудь, работаю звукарем в театре на зарплате в 30к. Сейчас сижу на дошиках и консервах, потому что апгрейд вылился мне в 2 кредита на 150к\р в общем(сюда входит Vive Pro за 60 к\р на момент покупки год назад, RTX2080 за 64 к\р И процессор I7 7700, за мать с оперативой я уже отсидел, как говорится) , но я ни о чем не жалею.
Как человек который юзает VR уже 2 года скажу тебе, что ты в корне неправ. Когда я купил себе Vive у меня была GTX970-ая I7 4970 3.4Ghz 16 гигов оперативы на компе, этого хватало, что бы гонять ГТА5 на максималках без просадок на 60 фпс и выше. Vive с разрешением 2160 x 1200 на глаз давал четкую картинку, правда с писельными лесенками, которые сглаживанием не убрать к сожалению, но игры при этом не тормозили никак, даже скайрим VR с максимальным графонием (Разрешение подстраивать можно, но лучше того которое может шлем лучше высоко его не поднимать иначе будет мыло) и текстурами на 2К, для 4К текстур моего компа уже не хватало. Но опять же четкость картинки упиралась в возможности самого шлема, которые были скажем так не ахти во многих моментах, глаз очень долго привыкает к пикселизации. Но даже 970-ой хватало, что бы играть с комфортом во все игры, а что бы глаз верил картинке, тут все от художника зависит, игра может быт с простой графикой, как та же SuperhotVR, но в реалистичность происходящего ты начинаешь верить уже через минуту игр, на столько там спиномозговой геймплей.
Сейчас VR намного лучше работает чем год назад, за счет того, что Valve постоянно обновляет ПО для VR и улучшает производительность. Можно даже без особых плясок с бубном поиграть в Alien Isolation в VR, а там картинка довольно таки фотореалистичная.
Сейчас я играю на шлеме Vive Pro с разрешением 2880х1600 на глаз и он дает как раз ту четкость изображения в VR которая не превращает глаза в яичницу. А для такого шлема я уже делал апгрейд компа, потому что 970-ая тут уже захлебывалась.
P.S. Я не мажор какой нибудь, работаю звукарем в театре на зарплате в 30к. Сейчас сижу на дошиках и консервах, потому что апгрейд вылился мне в 2 кредита на 150к\р в общем(сюда входит Vive Pro за 60 к\р на момент покупки год назад, RTX2080 за 64 к\р И процессор I7 7700, за мать с оперативой я уже отсидел, как говорится) , но я ни о чем не жалею.
Это всё крайне грустно, но меня в основном беспокоит другое: как долго можно просидеть в этой кастрюле? Я помню, у меня даже от обычных закрытых наушников голова уставала, а эта хрень и больше, и тяжелее.
Для ВР надо минимальное разрешение на один глаз должно быть 1200×1080 с частотой обновлений 90 Гц, это уже в два раза больше чем нужно для монитора, а ведь есть еще и второй глаз.
Не говоря о необходимости обработки положения камеры во всех направлениях непрерывно, основная нагрузка идет засчет того что для каждого глаза изображение вычисляется отдельно. Нафига так делается - сам не до конца понимаю. Тот же сорс имеет поддержку вывода изображения с нескольких виртуальных камер, почему бы не присобачить 2 камеры рядом на игрока - недопонимаю. Ведь тот же сплитскрин не нагружает систему настолько сильно.
Наверное это жужужу не просто так сделали.
Или думаешь, они забыли про космическую радиацию?
Или думаешь, они забыли про космическую радиацию?
Представь, что у тебя запущены две игры, по одной для каждого глаза. Офк, это не совсем так: логика и все такое общее, но картинка просчитывается на каждый дисплей отдельно. Плюс, нужен стабильно высокий фпс, хорошее разрешение и минимальное врмея отклика, иначе тебя начнет укачивать.
Прижмись лицом к монитору и так попробуй поиграть
ну там 2 глаза и на каждый надо отрисовывать свою сцену.
т.е. выходит нагрузка в 2 раза бОльшая, чем в обычной игре.
т.е. выходит нагрузка в 2 раза бОльшая, чем в обычной игре.
Я думаю Вэлв сделает всё как надо.
велв уже далеко не та, что была в 2004
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться