Как начали пилить 2Д платформер

На той неделе написал друг, и попросил помощи в визуализации его задумки 2Д платформера, для дипломной работы в универе.

До этого рисовал пиксельную графику лишь однажды, и то было по тутору. Это 2 вариант 1-го уровня к игре, в процессе работы. некоторые вещи будут перерисованы, по тихой процесс продвигается.

Вчера пробовал в анимацию персонажей, очень коряво вышло. Сломал персонажу руку и одну ногу, есть кто с опытом? Сколько кадров нужно для плавно анимации бега? Я насчитал 5 - 6 кадров.
,pixelart,pixel level,песочница