ИМХО, сложность через накидывание статов врагам - бред и лень разработчиков. Сложность должна влиять на "ум" врагов, используемые ими тактики, добавление им новых видов атак соизмеримых с их статусом (крестьянин такой же слабый и тупой вояка, как и в любой другой сложности, а вот элитный отряд короля - пиздец летящий на крыльях ночи). А автолевелинг врагов - полнейший бред, он же делают всю игру одинаково лёгкой для игрока, убивая всё удовольствие от прокачки скилла.
ИМХО, сложность через накидывание статов врагам - бред и лень разработчиков. Сложность должна влиять на "ум" врагов, используемые ими тактики, добавление им новых видов атак соизмеримых с их статусом (крестьянин такой же слабый и тупой вояка, как и в любой другой сложности, а вот элитный отряд короля - пиздец летящий на крыльях ночи). А автолевелинг врагов - полнейший бред, он же делают всю игру одинаково лёгкой для игрока, убивая всё удовольствие от прокачки скилла.
А мне нравился драйв Морровинда, когда ты внезапно заходишь не на ту горную гряду на 3-м левеле и на тебя такими влюблёнными глазами смотрит огрим.
за то потом косишь всех траву
Ординаторы, даедра, атронахи, чародеи-чернокнижники, некоторые пепельные монстры и на высоких левелах доставляли хлопот.
я всегда на среднем играл и когда все статы замакшены, шмотки назачарованы, могут только маги с отражением заклятий неприятно удувить
и все они - ничто с бесконечным потоком скальных наездников.
в морровинде огромную роль играл выбор "правильной" прокачки
одно дело вручную минимаксить нужные базовые параметры, целенаправленно качать нужные навыки и к 20 му уровню запросто выносить вообще
другое дело играть как придётся и тогда игра от начала до конца будет создавать определённые сложности
и совершенно третье выбрать какой-нибудь пребилд барда и в какой-то момент понять что прокачка зашла в тупик и игра дальше фактически непроходима
одно дело вручную минимаксить нужные базовые параметры, целенаправленно качать нужные навыки и к 20 му уровню запросто выносить вообще
другое дело играть как придётся и тогда игра от начала до конца будет создавать определённые сложности
и совершенно третье выбрать какой-нибудь пребилд барда и в какой-то момент понять что прокачка зашла в тупик и игра дальше фактически непроходима
> Ординаторы, даедра, атронахи, чародеи-чернокнижники, некоторые пепельные монстры и на высоких левелах доставляли хлопот.
Моровой каути ещё, если он не один.
Кстати, о высоких уровнях. Я как-то начал проходить миссии за храм. У меня выносливость уже была 100, поэтому "дышать водами его славы" занимало минут 5. На первом левеле быстро делается...
Моровой каути ещё, если он не один.
Кстати, о высоких уровнях. Я как-то начал проходить миссии за храм. У меня выносливость уже была 100, поэтому "дышать водами его славы" занимало минут 5. На первом левеле быстро делается...
но ведь в Морре же тоже есть автолевеллинг ведь
Справедливости ради можно отметить, что увеличение урона противников может повысить интерес к игре, если она экшн-жанра. Ловить всё ебалом на средней сложности и уворачиваться, как ошпаренная макака, на сверхсложной - совсем не то же самое, что и бить моба 5 секунд на средней или 25 на сверхсложной.
Видел такое в Cold Fear, на лёгкой зомби лежит пока его не попинаеш, и ходит как зомби, на сложной он же выпрыгивает на тебя из за угла с тесаком, бежит при этом быстрее чем можешь ты, а на экстремальной одна пуля из пистолета в только что высунувшееся плечо равняется мгновенной загрузке, ну а что, идти тебе ещё далеко и долго, ранение - явный провал.
Надо будет сыграть. Я такое люблю...
Это подстава, не верь мне.
Но зачем тебе лгать об этом, это ведь бессмысленно, так-что это определённо правда.
Я поэтому почти не играю на сложности выше нормы. Не вижу смысла играть, когда вся сложность заключается количестве здоровья у врага и силой пиздюлей, которые ты от них огребаешь. Вон, тот же Alien: Isolation неплохой пример, когда с каждой сложностью от ксеноморфа тяжелее спрятаться. Или Divinity Original Sin 2, когда у врагов на высокой сложности открываются новые способности. А без подобных вещей игра на высокой сложности такая же, как и на нормальной, но длится дольше из-за частоты смертей. Обычное дрочево, а не игра.
В Divinity Original Sin 2 на высокой сложности появляются новые атаки у противников? Найс. И к слову на высокой сложности так же здоровье у противников в 3 раза больше и урона соответственно по с равнению с самым легким.
Насчет новых атак не могу точно сказать, но появляются ауры, которые усложняют бой. Чего только стоит аура на 90% шанс увернуться.
Я вот наоборот люблю выбрать высокий уровень сложности, чтобы адаптироваться и учиться. Но как же бесил "СТАЛКЕР: Чистое небо" на мастере с его неубиваемыми врагами, кроме как прямым в голову, с их уберметкостью. Бесил оригинальный Скайрим: сначала всех косишь влёгкую деревянным мечом, потом постепенно становишься мощным танком с кучей спецприёмов, а эти сволочи прут, даже не оглядываясь на стрелы и удары, как результат - тупое дрочево, кто кого первым замесит по количеству ударов, т.к. увороты и парирования до задницы, конечно побеждает игрок, хотя среднее время убийства возрастает до идиотизма в 20 ударов двуручным топором. Ещё бесил Shogun 2 с его 3х бонусами к экономике компов, в результате я просто физически не мог временами покинуть провинцию, т.к. утопал в бесконечных битвах, фиксил конфиги вручную уменьшая бонусы на экономику, но не на боевой дух и статы в бою (а то враги и так со всеми наворотами в улучшении ИИ ловко попадались в мои ловушки).
> Сложность должна влиять на "ум" врагов, используемые ими тактики
+
Могу ошибаться, сказав что в UT2004 боты не просто начинают меньше промахиваться, если поднять уровень сложности, но и меняют модель поведения
+
Могу ошибаться, сказав что в UT2004 боты не просто начинают меньше промахиваться, если поднять уровень сложности, но и меняют модель поведения
Да, было такое. По мере роста сложности они начинали играть слаженнее и профессиональнее. В режиме прохождения на это влиял скилл команды противника, таким образом были более профессиональные команды и менее, можно было сражаться за самых крутых вояк другой команды и собрать убер-отряд.
Я вспомнил Малкома на максималках. Сколько попыток я потратил,чтобы его убить.... Эта сука не просто все ивейдила, она буквально предсказывала куда ты стрельнешь.
Я для таких запасался АОЕ пушками и предугадывал, куда он отпрыгнет, если я стрельну в него и стрелял в него и на опережение.
ум врагов и тактики это было бы очень здорово. но на деле разработчики под один то уровень, нормальный, с трудом балансируют.
Только вот большинство разрабов просто делают монстров жирнее. Так что я лучше на всякий случай выставлю в игре сложность на среднем уровне.
Согласен на жирных мобов только если за сложность есть награды. Например больше опыта, валюты. мощные предметы чаще падают.
Вообще сложность в игре в принципе нет смысла делать настраиваемой. Для прохождения игры и убийства врагов, в идеале вообще нужно было бы сделать упор на особенности врагов, особенности экипировки и статы игрока и те же статы и экипировку противника (если таковая есть). Иначе может получиться так, что какой-нибудь охуевший, шкет из деревни, с голой сракой ушатает огнедышащего дракона просто потому что. Это вообще отличный мотиватор проходить сюжетку, а не страдать хуйнёй на протяжении туевой хучи часов, не зная чем себя занять. Просто и ясно - вон в тех руинах живут привидения, которых будь ты хоть трижды мастером двуручного меча или супер-дупер-ассассином, ты хуй завалишь. Почему? Да потому что они ебучие привидения, которых нужно пиздить либо специальными магическими атаками либо освященным оружием, с зачарованием на урон по нежити и хуй ты их так просто убьёшь. А вон там на вершине горы, обитает огнедышащий сука дракон, который без труда или скинет тебя с горы вниз, а дальше гравитация превратит тебя в кровавую лепёшку, или дыхнув огнём зажарит тебя живьём до состояния кучки пепла, или вообще сожрёт заживо вместе с твоими латами, а потом высрет тебя в виде смердящей кучи говна. И хуй ты этой огнедышащей, летающей ящерице что сделаешь, если ты не мастер магии разрушения и не умеешь пулять молниями, способными пробивать даже камень или если ты не обладаешь каким-нибудь кольцом огненной бури, способного полностью тебя защитить от огненного дыхания и будет ещё неплохо, если при этом ты будешь вворужен увесистым двуручником и тебе достанет силы им больно бить... В конце концов, какой идиот ещё пойдёт на дракона с обычным луком и стрелами, которые даже чешую не смогут пробить или кинжалом, которым можно в лучшем случае ковыряться у дракона в зубах как зубочисткой. Ну а вон в том лабиринте, вообще гуляет здоровенный, плотоядный слизень, который способен за пару секунд переварить медведя не оставив от него даже костей и без отравленного специальным ядом куска мяса, если ты не супер-маг, я бы на твоём месте туда бы не совался. Так что, дорогой мой для начала, займись-ка ты убийством десятка крыс вон в том подвале. Только поосторожней будь - эти твари ещё кучу всяких болячек неприятных разносят, так что на всякий случай возьми-ка ты доспех покрепче, да прихвати для надежности парочку зелий исцеления болезней, дабы от чумы не слечь в самом начале своего геройского пути, а то иначе сам станешь тренировочной мишенью для какого-нибудь паладина, который не одну собаку съел на выпиливании неупокоенных зомби на погосте.
Ты только что описал первые две Готики.
Drakensang был таким, если мне не изменяет память
Почему твой пост напомнил мне про уебищных драконов из "ЭРПЭГЭТЫСЯЧЕЛЕТИЯ" Скайрима...
Да вот кстати всегда нравилось когда сложность выражалась не в "+20% НР и урона", а в чём-то ином. Например в Devil May Cry 3 хоть и было увеличение урона по тебе, но разница была и в атаках противниках - ну вот скажем только начиная с Very Hard Верджил в своих боях начинал ПОСТОЯННО использовать призрачные метательные ножи, которые он не использовал до этого вообще, а это была опасная штука т.к. он мог их и метнуть в тебя (сбивая твою атаку ещё, да и вызывать он их мог даже когда его лупишь) или окружить себя ими как лезвием циркулярной пилы и пока не собьёшь их выстрелами подходить к нему в упор опасно для жизни.
Обычно не комментарию ничего, но Истина.
>Обычно не комментарию ничего
Продолжай в том же духе, это лучше получается.
Продолжай в том же духе, это лучше получается.
Нам важно мнение каждого, каждому важно высказывать и проверять своё мнение в сообществах большой численности. "В споре рождается истина!" - хорошо проверенный вариант индивидуально-коллективного развития.
Сложность должна быть фиесирована. Пример: Серия Souls и любой платформер
Это мешает захватывать широкую аудиторию. В среднем, равняя сложность для всех, ты оставишь всех недовольными.
Поддерживаю, вот только тут речь о том, что тебе сама игра предлагает, такие моды это уже для тех, кому максимальная сложность начинает наскучивать.
!!FUN!!
Гигантские розовощёкие попугаи-неразлучники-зомби гарантируют это
Капра-демон сочувствует игрокам.
Игроки в тяжелой броне с двуруным оружием сочувствуют ему.
Это была скорее шутка про то, что в DS выбора сложности нет. Потому и сочувствует.
Помню игру, где в морге просыпаешься (название сейчас забыл). Так вот, 4 успешных суток игры за словоблуда, чтобы оказаться в локации, в которой тебя просто пиздят. И уровень сложности снизить нельзя. Также хрень была в DeusEx2 с боссом. Все проходишь по Стелсу, а босса надо пиздить. Ну и зачем сдался тогда этот стелс?
Тормент можно пройти практически без боёв
Аха, пробегая большую часть врагов. И то не всегда это реально.
4 убийства на всю игру вроде
Тем не менее, пробегая. Ведь как минимум на улицах на тебя агрится гораздо больше бандитов. А также наверняка игнорируя часть квестов.
Скажи привет стражникам с двойными топорами в Кёрсте.
Можно, есть подземелье Керста.
В Alan Wake есть миссия, где играет песня группы Poets of the Fall. И там начинается замес. Я прошёл после 50 загрузок, наверное
Как-то смотрю в стиме стримы по игре - дошло до этого момента. Прошли с первого раза. Сначала думал, что я играть не умею. Оказалось, проходят на лёгком уровне сложности!
Как-то смотрю в стиме стримы по игре - дошло до этого момента. Прошли с первого раза. Сначала думал, что я играть не умею. Оказалось, проходят на лёгком уровне сложности!
Интересно, как ты ДС прошел? Не играю на лекгом, когда время есть. Вроде было несколько сложных моментов, и всё.
Проснулся в морге, а до тебя доебался летающий говорящий череп?
Морте, заебал, дай поспать.
Играю Гери IV: Вихри Войны за Монго. Там в начале есть шахта кристаллов, и орки охраняют. На рекомендуемой сложности "выносятся" в первый же день. На высокой - только с большой армией. А армию терять нельзя, потому что там с первых же недель тебя начинает долбать враг, не давая её - эту самую армию - накопить.
Ещё внизу карты стоят чудища, охраняют хорошие паверапы. Предполагается, что если ты достаточно скилловый, то ты их одолеешь, и тогда тебе будет легче закончить миссию. Но на высоком уровне сложности я только последнюю неделю (миссия на время) доскакал до них и победил. Авторы дополнения налажали, сделав средний уровень - сложным, а сложный вообще не тестировав
P.S. Мне как-то дали старых HDD. когда я сказал друзьям что собираю ретро-комп. Там 98 винда стоит. Я прошестерил винты undelete-ом в поискахдомашней порнушки чего-нибудь интересного, и нашёл сейвы от Героев 3 на сложности "шахматная фигурка ферзь". Да, мои друзья были скилловее меня... Поиграл - не могу, не того уровня я
Ещё внизу карты стоят чудища, охраняют хорошие паверапы. Предполагается, что если ты достаточно скилловый, то ты их одолеешь, и тогда тебе будет легче закончить миссию. Но на высоком уровне сложности я только последнюю неделю (миссия на время) доскакал до них и победил. Авторы дополнения налажали, сделав средний уровень - сложным, а сложный вообще не тестировав
P.S. Мне как-то дали старых HDD. когда я сказал друзьям что собираю ретро-комп. Там 98 винда стоит. Я прошестерил винты undelete-ом в поисках
Да там просто надо юзать особенности на грани читов. Постоянно держать героя,чтобы спихивать ему медленных существ ради лишних очков хода, самоубивать своего главного героя через отступление,чтобы быстро его в замок вернуть. Активно эксплуатировать быстрые юниты,зачищая монстров только ими и магией и прочие хитрости,которые называют "скиллом"
Смотрю канал одного человека, что довольно хорошо играет в 3 героев, и при этом довольно харизматичен.
Так он, чтобы проскакать главным героем 3 клетки болот без штрафа, купил нового героя в цитадели, дал ему одну змейку, доскакал до главного героя, обменялся с ним армией, ГГ проскакал эти 3 клетки, после чего альт добехал до него и передал армию обратно.
Вот это было просто торжеством логистики на мой взгляд.
Так он, чтобы проскакать главным героем 3 клетки болот без штрафа, купил нового героя в цитадели, дал ему одну змейку, доскакал до главного героя, обменялся с ним армией, ГГ проскакал эти 3 клетки, после чего альт добехал до него и передал армию обратно.
Вот это было просто торжеством логистики на мой взгляд.
Относительно. Для турнира да,для компании или дружеской игры такое... прекрасно знаю как НАДО играть,но мне тупо нахер влом все это делать.
Wolfenstein the new order на убере был весёлым, враг тебя с пары выстрелов и ты его с пары выстрелов
Побег из Бухты Мясника в Хрониках риддика. На сложном у врагов сверхреакция. Сразу веришь,что перед тобой обученные проф.наемники, а не тупое мясо.
Меня всегда забавляли различия в сложностях во втором старкрафте, лёгкую сложность никогда не пробовал так что про неё не знаю, на нормале враги в меру мирные, нападают редко и слабо, на ветеране враг атакует чаще и большим числом войск(лично для себя считаю ветеран наиболее комфортным уровнем сложности), на эксперте враги атакуют часто и густо, а в миссиях "продержись 20 минут" на последних 2-х минутах враг просто начинает валить нескончаемым потоком врагов, многократно превышаемых лимит войск(смог пройти все кампании на эксперте но удовольствия получил меньше чем стресса).
Ну так это же дизайн такой, что к исходу таймера должно быть ощущение, что вот-вот погибнет последний боец (насколько я помню сюжет в подобных миссиях) под натиском многократно превосходящего численно противника
В сталкере: тень чернобыля игры на нормальной сложности напоминает похождения рэмбо в детском саду. Но стоит включить максимальную сложность и ты чувствуешь, что именно на нее ориентировались разрабы. Каждая пуля может стать смертельной, кровотечение может убить тебя, чтобы победить сраных бандитов в первом домике ты должен минут 40 ныкаться по углам, выцепляя их по одному, прятаться на чердаке, в завалах мусора, чтобы несколькими точными выстрелами убивать цель и сразу менять дислокацию, так как старая нычка засвечена. Крики "выходи, пидрила, мы тебя не тронем" пробирают до мозга костей, ты не играешь в сталкера, ты там и живешь. Сколько бы ты не брал с собой патронов, их всегда будет мало. Никогда не запомню исследование лаборатории, несмотря на то что я хорошо подготовился, уже на выходе патроны кончились. Осталось 5 патронов в пистолете и нож. И вот ты идешь под крики снорков держа нож на готове и высвечивая фонариком путь, как вдруг он выцепляет фигуру в полете. Машешь ножом как ополоумевший, борешься за свою жизнь, совсем забывая что это всего лишь игра и ты дома на стуле перед компом. Черт возьми, это то ради чего стоит играть. Когда идешь по незнакомой местности, закидывая болтами все и приглядываясь, потому что неудачная аномалия лишит тебя всего. К каждому заданию ты подходишь основательно, взвешивая в уме стоит или нет награда такого риска. Вот настоящая игра в сталкера, а не пробегание с калашниковым всей локи с чтением квестов, ловя в грудь по 10 выстрелов и быстренько заедая это аптечкой.
Да, Тени Чернобыля и Зов Припяти на мастере - крутая вещь. Особенно в начале, когда ещё не знаешь тонкостей поведения разных групп противников. А потом: тореадорские танцы с дробовиком против кабанов, выманивание собак на аномалию, стрельба на опережение по псевдособакам, тихий проход по базе бандитов с самым простым пистолетом с глушителем (9мм), весёлые постреляшки с безопасной дистанции с АК с оптикой, гранатовый блюз по монолитовцам у границы выжигателя, антиснорк-ран через поле аномалий спиной вперёд по памяти, охота на кровососов ночью в дождь в деревне с фонариком методом "глуши, стреляй... где третий? бля-бля-бля"
Если вы еще не проходили Misery - она для вас. Только меткость, тактика и точный расчет. Стратегический, я бы даже сказал.
Вот вам еще как пример хорошего подхода к уровню сложности - 7,62. На самом высоком уровне сложности, например, оружие дает осечки, критические раны лечатся только в больнице или набором полевого хирурга (хотя там все опции настраиваемые).
Самая сложность с этой игре для меня была в количестве багов, сука.
Я её так и не прошёл, она меня вылечила, нахуй, и я её удалил к хуям.
Я её так и не прошёл, она меня вылечила, нахуй, и я её удалил к хуям.
Для меня почему-то как игра с идеальной сложностью запомнилась World in Conflict. Там просто не делая хуйни и правильно подбирая войска под ситуацию мог играть на самой высокой сложности. В других играх так хоть из трусов выпрыгни - или ресурсы порезаны, или юниты ослаблены, и как писали выше - тупо начинается сейвлоадодрочильня.
Ну в шутерах в любом случае начинается сейвлоад дрочильня. Просто противники начинают хотя бы стрелять как проф.солдаты, а не эскимосы впервые увидевшие оружие.В принципе во многих шутерах - смерть на последнем уровне сложности - это жестокая симуляция реальности, так как враг с винтовкой,который знает где ты и палит в прицел укрытие вместе с парой-тройкой товарищей маловероятно,что промахнется,когда ты высунешь свой кочан.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!