Страдаю тут в попытках создать изометрические тайлы. Just for luls, ну помните же, как в дьябле было.
Так вот в чем вопрос. Существуют ли гайды по "изометрическому дизайну"?
Так вот в чем вопрос. Существуют ли гайды по "изометрическому дизайну"?
![Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,изометрия,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,изометрия,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт](http://img1.joyreactor.cc/pics/post/%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BA%D0%B8-%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BA%D0%B8-%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%8F-Pixel-Art-4513797.png)
Подробнее
Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,изометрия,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт
Еще на тему
Загугли "isometric pixelart tutorial" - и вперёд.
Меня смущает, что стена периметра идёт то по внутреннему тайлу, то снаружи.
2. Причина по которой я прошу у людей туториалов по изометрическому расположению.
есть условный тайл пола, его делим на 4 равные квадратные части и считаем что каждая из них может быть либо заполнена стеной, либо оставаться полом. Тобишь 0 или 1.
Расписываешь на бумажке варианты
00 11 10 01
00 11 00 00
и т.д. их не так много получится.
Делаешь такие фрагменты и из них собираешь потом.
Сам придумываешь стандарт какой-то. Например, стены-границы уровня всегда внутрь или всегда наружу.
Все внутренние стены идут по "нижнему" краю тайлов или наоборот по верхнему, но желательно какую-то систему выработать для стандартизации.
То же самое для пола, если хочешь вариации высоты.