гиф анимация (гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)

гифки 
ссылка на гифкугиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
Подробнее

гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
Еще на тему
Развернуть
в шутерах это важно, более плавные движения, целиться легче.
когда не один схематично скачущий человечек, а вся сцена на экране выдает 30 или 60 фпс ощущается немного подругому
jabia jabia 28.11.201510:08 ответить ссылка 10.6
Рассмотрим на примере удара по твоему лицу. 15 фип - ты увидишь только кулак перед замахом и у носа. 30 фпс покажут замах, движение и у носа. 60 фпс замах, полный путь и у носа. И вё за одинаковый промежуток времени.
dim1109 dim1109 28.11.201510:10 ответить ссылка 19.2
Пиздюлей ты получишь при любых фпс, какая тебе нахуй разница что ты при этом увидишь? Или ты эстетствующий мазохист?
Мне та похуй, но человеку ж надо обьяснить.
dim1109 dim1109 28.11.201511:14 ответить ссылка 17.7
более того твой глаз на переферичском зрении имеет частоту дискретизации не менее 120гц именно поэтому можно заметить мигание элт монитора на 60гц.
Зрение работает не так, совсем, герцы тут не применимы в принципе.
если ты видишь мерцание 60 гц то значит ты видишь различием между яркостью с частотой 120гц каким бы образом эта информация не снималась, паковалась, передавалась и анализировалась твоим мозгом. так что герцы или скорость отклика применимы в любом анализаторе который работает с временными изменениями какого либо параметра.
Тут прикол биологии, наши глаза работают далеко не так, как наши же средства захвата изображения типа камер.
конечно не так как камеры. камеры уже давно лучше глаз. например те же 120гц это скорость отклика ~0.009 сек а сигнал приходит в мозг и обрабатывается около 0.1 сек. с полной длительностью вместе реакцией 0.15-0.2 сек. мозг занимается огромной работой по предсказанию во времени и дорисовыванию картинки. из за этого есть куча всяких рисунков иллюзий от которых его глючит. мозг может по одному "кадру" определить скорость и даже траекторию объекта по форме и размазанности пятна. а вот в играх когда быстро летящий объект отображается 1-2мя четкими кадрами эти механизмы мозга не очень работают. поэтому в шутерах и играх с резкими движениями так важно количества кадров в секунду. 60 хорошо а лучше 120 + правильный (не чрезмерный) моушен блюр.
Эмммм... вообще человеческий глаз штука странная.... если смотришь прямо перед собой, а не боковым зрением, то способен увидеть до 75+- фпс( в зависимости от человека), а вот боковым и больше 120 фпс (перевожу всё на язык игр). Это вроде как защитная реакция мозга такая, чтобы можно было быстрее среагировать и перевести взгляд на угрозу. Это очень хорошо видно должно быть если у вас конструкция из нескольких мониторов.
так и есть и это не защитная реакция а следствие слабой пропускной способности оптического нерва. весь глаз с частотой 120 фпс не пролезает. если посчитать пропускную способность оптического нерва и теоретический объем генерируемых глазом данных то требуется сжатие примерно в 2 порядка. при этом например на сетчатке жертвуют фпс ради разрешения и цвета а при этом именно колбочки самые быстро реагирующие рецепторы.
Но ведь глаза аналоговые ( О чем вы вообще все говорите?
Nisum Nisum 30.11.201515:28 ответить ссылка 0.0
как же ты слушаешь музыку из кампутера? она же тоже аналоговая. наверно магия.
она не аналоговая
Nisum Nisum 02.12.201511:02 ответить ссылка 0.0
о чем ты вообще тогда говоришь? работа нервной системы прекрасно оцифровывается. да еще и по нервам сигналы передаются импульсами в отличии от полностью аналоговых вычислителей. в моделировании нервной системы даже нет надобности делать полностью клетку на уровне химии. так как никакая структура мозга и работы клеток не может быть полностью записана в днк. т.е это процедурная генерация с большой долей случая. не нужно повторять все точно. достаточно сделать модель которая будет давать тот же результат статистически.
Просто они киборги и палятся
Nisum Nisum 30.11.201515:28 ответить ссылка 0.0
побегай в любой игре при 30, а потом при 60 фпс
почувствуешь разницу
Minum Minum 28.11.201510:11 ответить ссылка 4.9
принципиально в шутерах
Minum Minum 28.11.201518:56 ответить ссылка 0.8
Q3, UT, CS 1.6. На счётчик фрагов не влияет вообще.
Ага, ну да. Особенно в Q3, где 120 fps всеми правдами и неправдами выдимали, включая picmip 5+
Счетчик всегда показывает 0, потому что ты жопорукий настолько, что тебе похер - 30 или 60 ФПС у тебя в Q3, UT, CS 1.6? Потому что 30-60 FPS - это не дело вкуса, это реально влияет на эффективность твоей игры, и не пизди, что тебе одинаково удобно
Прям с языка снял. Это как, какая разница в чем бегать, в кедах или трекинговых кросах на пружинящей подошве. Все равно если ты плохой бегун. Но большая разница если ты спортсмен. Так и тут, обычному обывателю, достаточно и начального уровня, для профессионала важна каждая деталь.
Для профессионала в чем? В игре в кваку?
blah! blah! 29.11.201511:16 ответить ссылка -4.6
Да.
http://www.esportsearnings.com/games/157-quake-live
Да, я в курсе, спасибо. Но я говорю про людей, а не конченных задротов.
И да, мне похуй, сколько они этим зарабатывают. Это всего лишь компьютерная игрушка, развлечение (не самое интеллектуальное, к тому же) и от нее ровно нихуя пользы.
blah! blah! 29.11.201512:34 ответить ссылка -5.4
В дискуссии о компьютерных игрушках обсирает компьютерные игрушки. Вот ведь долбоеб
Чудила, я критикую не игрушки (сам прямо сейчас долблю во второй Фоллаут), а то, как неадекватно серьезно люди к ним относятся. Только в окончательно поехавшей цивилизации маминьких сынков могло зародиться такое явление, как киберспорт. Тому, что должно быть просто веселым развлечением под пиво/после работы/с детьми/с друзьями, и немного искусством, как кинематограф раньше - но не более - люди посвящают годы жизни. Вот это мне смешно.
blah! blah! 29.11.201515:37 ответить ссылка -1.2
А авто-мото-спорт? Это же ведь суть тоже самое что и киберспорт только вместо компа машины.
Не нравятся игры? Ну давай возьмем например автомобили. На обывательском уровне, при езде по городу двигатель объемом 1,6 литров и обычный автомат за глаза (если мы говорим о комфортной езде на автомобиле весом 1100-1200кг, типо фольксваген поло). Ты можешь и не быть шумахером, и не зарабатывать ездой деньги, тебе просто нравится ездить на автомобиле. И ты хочешь ездить быстрее/комфортнее. А дальше начинаются мелочи, типо лучшей резины, МКПП, большего объема двигателя, снижения веса или на оборот шумоизоляции... все это сказывается на езде. Или тот же спорт. Если ты хреновый бегу на лыжах, то тебе обычных пластиковых с насечками с алюминевыми палками достаточно. Но даже если твое мастерство лыжника на уровне сборной института или пту, то ты предпочтешь в зависимости от трассы, гладкие лыжи с нужной смазкой и титановые палочки. Так и тут, если ты не видишь разницы между 15 и 60 фпс, то тебе нужно к офтальмологу, а если видишь но не понимаешь, то расширяй свой кругозор.
Сказал человек, который видимо никогда не играл в игры которые нагибают и деклассируют всю твою систему.
Оправдывайся, консолехолоп.
Невооруженным взглядом видно разницу. Особенно заядлым ПеКа геймерам.
http://boallen.com/fps-compare.html тут сравнивайте, на гифке 60 фпс почти не отличается от 30
Видимо у меня глаз набит :C У самого комп слабый, я привык к 15-26 фпс. И гифка с 15 фпс заметно тормозит. 30 фпс уже получше, но 60 идет плавнее всех. И в примере автора поста, и по твоей ссылке.
Нахуй на гифки смотреть? Идите побегайте в 3Д пространстве, двигая свой взгляд мышкой, вот тогда и увидите разницу.
Не видеть разницу между левым и правым прыгунами? К окулисту, однозначно!
edd_k edd_k 28.11.201512:17 ответить ссылка 1.7
Уж у меня насколько плохое зрение, а я сразу вижу разницу: левый слева, а правый — справа.
а есть 120 фпс?
Есть.
Niet Niet 29.11.201511:55 ответить ссылка 0.2
Просто видео без подходящего монитора не будет ничем отличаться.
Запустите 3д шутер и меняйте настройки, при 100-300 фпс намного плавнее камера движется.
Поиграй в первого Ведьмака. Когда ты будешь пропускать время ударов из-за подвисающей игры, ты проклянешь всё.
Или когда нужно перекатываться в DS.
Слишком маленькие перемещения, вот когда за то же время на значительно бОльшии растояния на екране перемещается объект то всё становится намного заметней.
erazel erazel 28.11.201510:13 ответить ссылка -1.2
К примеру пробежка из плэна б к плэнту а.
Человек вроде воспринимает фпс и выше 60, до 120-150 вроде. Даешь 120 фпс в шутерах!
krto krto 28.11.201510:41 ответить ссылка 1.6
После часа игры в какой ни буть мёртвом свете или симулятор пиздоахуительных сражений в космосе, верхом на сиська. Тебя будет тошнить как на 1 января.
Вот в симулятор пиздоахуительных сражений в космосе верхом на сиське я бы поиграл.
Так меня поэтому блевать тянет после часа игры в Fallout 4? Или это не связано с fps?
и шашлычки над видеокартой!
tenor tenor 28.11.201510:45 ответить ссылка -4.5
не умеющие в охлаждение смешны.
SEmp91 SEmp91 29.11.201515:24 ответить ссылка 0.1
Играю на 120 Hz мониторе. Разного рода CS на нем просто огонь. Когда на телике с геймпадом в 60 кадрах играю уже не так комфортно.
а все дело в том, что у телека время отклика больше 100 мс
delly delly 28.11.201511:44 ответить ссылка 1.1
В игровом режиме задержка не заметна. Да и в играх на геймпаде она совсем не принципиальна, лично по мне так. Я же выше говорил именно о частоте развертки, чувствительное на это дело у меня зрение. Телек 55 дюймов и мерцание особо заметно по краям экрана при "вращении камеры".
prokrus prokrus 28.11.201511:50 ответить ссылка -1.9
да ну? если со всякими тру моушенами и прочими "500 фпс" - то да. а на деле - на всех современных телеках есть режим "Игры", которые отключает все улучшайки и сводит инпут лаг к минимуму.
В самом лучшем случае это 40 мс что тоже овердохуя
delly delly 29.11.201511:44 ответить ссылка 0.0
Купи себе хорошее железо — будет у тебя 120 фпс в шутерах. А в какой-нибудь КС и 250-300+.
Ars Dirt Ars Dirt 28.11.201511:48 ответить ссылка -0.1
Какой смысл в 300 фпс, если у тебя монитор 60?
Чтобы при просадках было не меньше 60. Игры далеко уже не так стабильны как были раньше. Кадры могут скакать от 60 до 130 в секунду.
Gavayec Gavayec 28.11.201515:52 ответить ссылка -1.1
Да в сетевых шутерах (типа Call of Duty 4) вообще играли на стабильных 250 ФПС. Конечно кто поолдскульнее рубали на 125 ФПС (в том числе и я). И разница между 125 и 250 заметна! Особенно по движению дыма и т.п. А так то человек различает 100-120 фпс, люди с внсьма хорошей реакцией до 150, лётчики истребительной авиации до 180 фпс.
IvanMPT IvanMPT 28.11.201512:14 ответить ссылка -2.9
Крутые вы, чо. У меня во время CoD4 не было монитора на 250 Гц.
Сарказм понят, но он не по месту. Моники и у нас были 60 или 120 Гц, однако ж это не мешает отчётливо видеть разницу между 60, 125 и 250 ФПС. Все движения и изменения обстановки становятся в игре менее естественными и с "подвисаниями", "фризами". Пусть там и доли секунд, но глаз и мозг это различают.
IvanMPT IvanMPT 29.11.201510:14 ответить ссылка -0.5
Ты не увидишь 120 FPS на 60Гц мониторе. Игра будет ощущаться более плавной из-за лишних кадров, которые исключают просадки.
А вот 120 FPS на 120 Гц мониторе ощущаются совсем иначе, будто всё стало плавнее и точнее. Даже курсор мышки по рабочему столу бегает ровнее.
Ну так а я про что? Именно что ощущается! Нет явной видимости, но картинка становится в разы плавнее при переходе с 60 на 125 ФПС даже на 60Гц мониторе. Видимо это как-то на уровне обработки мозгом происходит, он видит где плавнее и более естественнее картинка двигается.
IvanMPT IvanMPT 29.11.201514:31 ответить ссылка -0.2
Так в шутерах столько и есть 8) Некоторые даже лочат, чтобы не прыгало до 300 и выше в незагруженных сценах. Только это утерянное искусство, сейчас умеют делать только "видео с элементами интерактивности", а в них 60 фпс это праздник.
В Star Conflict не комфортно играть ниже 40-50 фпс, невозможно прицелиться ни в одну движущуюся мишень.
С кубиком нагляднее.
http://boallen.com/fps-compare
fastuser fastuser 28.11.201511:46 ответить ссылка 0.3
для тех кто не любит flash
http://boallen.com/fps-compare-html5.html
Странно, но у меня все двигаются как 15 fps. Это наебка?
Dark72 Dark72 28.11.201512:12 ответить ссылка -1.3
Нет, либо гифка так отображается (типа "экономно"), либо еще что с производительностью.

Правое изображение должно быть плавным.
edd_k edd_k 28.11.201512:22 ответить ссылка 0.1
А если они все двигаются одинаково, с чего ты взял что они двигаются именно как 15 fps?
prokrus prokrus 28.11.201512:57 ответить ссылка -1.1
Твой комп не тянет гифки. =D
ascom ascom 28.11.201514:39 ответить ссылка 1.1
к первой 15фпс, прилепили постабработку в виде мушнблур и всё! 60 фпс)
xaer3d xaer3d 28.11.201514:11 ответить ссылка -0.5
Собственно суть всех комментариев.
ВЫ НИЧЕГО НЕ ПОШМАЕТЕ!!! 30 fps ВСЕГДА БЫЛИ ЭТАЛОНОМ, ОНИ ЧУВСТВУЮТСЯ БОЛЕЕ КИНЕМАТОГРАФИЧНО!!! 60 fps подходит I.только шутерам, а не ЭКШЕН-АДВЕНЧУРАМ!!! ДАЖЕ САМИ ИГРОКИ ЛУЧШЕ ВОСПРИНИМАЮТ 30 КАДРОВ В СЕКУНДУ!!! ГЛАЗ НЕ ВИДИТ БОЛЬШЕ 24 КАДРОВ, 30 ДОСТАТОЧНО!!! ЭТО ПОЗВОЛЯЕТ СКОНЦЕНТРИРОВАТЬСЯ НА
Noanal Noanal 28.11.201514:41 ответить ссылка 12.3
Правильно, в каждый глаз по 12 ФПС.
На деле я как понимаю Человеческий глаз может видеть в разы больше кадров в секунду.

Алсо помню, что при экстремальных ситуациях, глаз может обрабатывать в разы больше кадров, как бы на секунду-две у него все становиться слоу-мо. (но при этом все видит черно-белым)

Хотя ни фига не ручаюсь. Британский ученные такие британские....
Laya Laya 29.11.201512:46 ответить ссылка 0.5
Не чёрно белые просто менее цветастые, к примеру я ловил глюк на красно-зелёном. Суть не в глазах а в том успевает ли мозг полноценно обработать поступивший сигнал)
Мне показалось, что у нее Драке в руках.
я привык играть на 20-15 фпсах... и я очень хочу отвыкнуть...
MadgrAde MadgrAde 28.11.201519:02 ответить ссылка 0.6
Играй на 5.
Ишь ты. Привык к хорошему.
Viral Viral 29.11.201500:24 ответить ссылка 0.0
Я удивляюсь насколько люди агрессивные создания. Под гифкой с разницей между ФПС умудрились развернуть консолесрач.
Ебланы сер.
таки для чего создана эта гифка, как не для консолесрача?
Таки как же не развернуть, однажды в ютубовских комментариях у меня вышел занятный спор (самому смешно) под очередным видео некого itpedia, который возвел культ консольщиков. Мне одна особь доказывала с пеной у рта, что человеческий глаз не распознает выше 30 фпс.

Самое смешное что их там было много, все они бросались на меня с псевдо-научными доказательствами о том что в играх не нужно больше 30 фпс, окончилось тем что они в голосину начали орать о том какое говно ПК (уверен что половина из них с этого самого ПК и писали мне) и в итоге меня массово зарепортили.
Drop Drop 29.11.201512:46 ответить ссылка 1.4
Кстати, интересный момент. Уже несколько новых игр (Например Fallout 4 и какой-то из Battlefield) были замечены в том, что рассчитывают физику игровых объектов исходя из fps. Когда количество кадров расчётное (консоль, неторопливый комп), физика работает более-менее нормально, но стоит превысить отметку и физика начинает чудить: предметы падают с другой скоростью, отскакивают на огромную высоту и т. д.
Чем выше частота кадров тем лучше. Это факт и глупо с этим спорить. И я как консольщик рад что в батле на пс4 60 фпс, но и 30 фпс меня устраивают. Не испытываю с этим проблем. Другое дело если криворукие разрабы не могут добиться стабильных 30 кадров где фпс проседает там где просто не должен.
dr_kiro dr_kiro 29.11.201513:52 ответить ссылка 0.6
24 кадра с графоном самые кошерные в данном случае...
Но 60 фпас выглядит как дешевая флеш-анимация...
не хотет...
hokage hokage 01.12.201515:51 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты