Mortal Kombat фэндомы Игровые новости Игры 

Создатели Mortal Kombat поздравили фанатов с 25-летием серии

 Wv '1 д [ Il --- -- II 1 A % г ЛЛМ \ il Ш .1 я,Mortal Kombat,Мортал Комбат, Mortal Combat,фэндомы,Игровые новости,Игры


Авторы любимой миллионами серии кровавых файтингов выпустили «ламповый» видеоролик по случаю юбилея их детища. Трудно в это поверить, но Mortal Kombat исполнилось 25 лет — игра дебютировала в залах торговых автоматов 8 октября 1992-го, а годом позже вышла и на консолях. Франчайз знал взлёты и падения, был обожаем во времена SEGA Genesis и почти забыт в бытность первой и второй PlayStation. Его хвалили за изобретательность и юмор, ругали за жестокость и простенькую боёвку. Но он всегда оставался одним из главных файтингов в истории.




Сотрудники NetherRealm и «отцы» Mortal Kombat Эд Бун (главный вдохновитель серии; это его голосом Скорпион говорит классическое «Get Over Here!»), Тони Госки, Джон Фогель, Дэн Форден (тот самый вездесущий Toasty!), Стив Беран и Карлос Песина («играл» многих персонажей франчайза) рассказали о важности секретов для MK, своих любимых Fatality и неожиданном для них самих культовом статусе Mortal Kombat в поп-культуре. Они также поблагодарили поклонников за то, что те оставались верны MK все эти годы, и пообещали делать всё возможное, чтобы не разочаровать их в будущих играх серии.




Описание видео в YouTube пестрит «пасхалками», которые поймут только знакомые с серией геймеры. Так, все буквы «C» были по старой традиции MK заменены на «K» — долгоиграющая «фишка» франчайза, начавшаяся с умышленного ошибочного написания слова Combat в промо-материалах первой части.

Развернуть

Resident evil 2 Resident Evil Игры настолка 

Настолка Resident Evil 2 поставила рекорд по сбору средств на Kickstarter

ISIn№ BOARD GAME COMIHG TO KICKSTARTER PALL 2017 CAPCOM,Resident evil 2,Resident Evil,Игры,настолка


Steamforged Games предложили всем неравнодушным скинуться на создание настольной игры Resident Evil 2 и за час собрали более 300 тысяч долларов при заявленных 203 тысячах (это соответствует 150 тысячам фунтов стерлингов).

Помимо того, что деньги были так быстро собраны, Steamforged Games умудрились еще и «сломать Kickstarter во время кампании» (в системе появились сбои).


Игра, как несложно догадаться, будет относиться к жанру хоррора. Количество игроков – от одного до четырех. Сами персонажи, противостоящие ордам зомби, позаимствованы из культовой франшизы. 


Resident evil 2,Resident Evil,Игры,настолка


Чем больше средств положат в копилку создатели игры, тем более богатое наполнение настолки получат пользователи.


»BHEHTHHI2 THE BOARD GAME UTEAMFORGED l&—GAMES LTD. SWKCÖM,Resident evil 2,Resident Evil,Игры,настолка

Развернуть

Battlefield Игры Battlefield 1942 remastered гифка 

Моддер делает HD версию BF1942



Первая версия Battlefield 1942 Remaster Project должна выйти уже в начале ноября, а в следующем году - выход финальной версии. Идея состоит в том, чтобы полностью заменить текстуры в игре, увеличив максимальное разрешение до 4096x4096, добавить новый skybox, новые эффекты частиц и воды, улучшенные шейдеры и тени.


Развернуть

youtube видео руки не из жопы Jumanji красота timelapse 

Фанат воссоздал игровую доску из "Джуманджи"

Весь процесс создания игры из фильма 1995 года, от подготовки материалов до оформления, Steven Richter снял на видео.

 
К сожалению, ничего подобного в перезапуске франшизы, релиз которого назначен на 28 декабря 2017 года, зрители не увидят. В центре сюжета новой картины будет игровая консоль, а не настольная игра.
Развернуть

youtube ящерица утонул реанимация доброта видео 

Развернуть

Batman DC Comics фэндомы trailer Batman vs Two-Face Two-Face DC Video 

Первый трейлер мультфильма "Бэтмен против Двуликого"

В сети появился первый трейлер мультфильма «Бэтмен против Двуликого», очередного продолжения сериала о Бэтмене шестидесятых в виде анимации.



Этот мультфильм — последняя работа Адама Уэста в роли Бэтмена.
Мультфильм «Бэтмен против Двуликого» по мотивам комиксов DC должен появиться на носителях 17 октября.
Развернуть

Fallout фэндомы Bethesda Fantasy flight games настольные игры Fallout фанатское Fallout новости Fallout Other 

Официальная настольная игра во вселенной Fallout

Fallout,Фоллаут,,фэндомы,Bethesda,Fantasy flight games,настольные игры,Fallout фанатское,Fallout новости,Fallout Other


Настольные игры нынче превратились в солидный бизнес сами по себе, именно поэтому крупные видеоигровые издательства совсем не прочь заключить какое-нибудь соглашение о сотрудничестве с разработчиками и издателями настолок. Как это, к примеру, сделала Bethesda, давшая добро Fantasy Flight на разработку официальной настольной игры по Fallout.


Fallout,Фоллаут,,фэндомы,Bethesda,Fantasy flight games,настольные игры,Fallout фанатское,Fallout новости,Fallout Other


Проект находится на финальной стадии доводки и должен поступить в продажу в ближайшие месяцы, но уже известны основы его геймплея. Приключения происходят на модульной карте с привычными по многим играм хексами. Карта симулирует один из сеттингов из игр Fallout


Fallout,Фоллаут,,фэндомы,Bethesda,Fantasy flight games,настольные игры,Fallout фанатское,Fallout новости,Fallout Other



Играть могут от одного до четырех человек (то есть одиночная игра присутствует). Они выбирают персонажей из пяти вариантов: от одинокого приключенца до члена «Братства стали», а далее начинается собственно постапокалипсис. Геймплей предполагает сюжет, развитие персонажей по системе SPECIAL и боевую систему с кубиками, где даже есть свой вариант V. A. T. S.

Также разработчики реализуют в игре вариативность решений и ответственность за сделанный выбор. Последнее достигается при помощи специальных карт, которые добавляются в колоду событий в зависимости от принятых решений. Спасли, например, супермутантов из плена - и далее можете встретить их в ходе приключений. Это здорово разнообразит геймплей и делает неоднократные прохождения одинаково интересными.


Fallout,Фоллаут,,фэндомы,Bethesda,Fantasy flight games,настольные игры,Fallout фанатское,Fallout новости,Fallout Other

WELCOME TO THE COMMONWEALTH THE COMMONWEALTH Setup: Step« 014 Piece e V token on Olaeond City Thi* all sound* a hit onrNoeon. Ilrad to Diamond City to dbtntHy dig uy tome information. ♦ Diamond City 4 « 2 • Stage 016 and 067 • Add 017 Tra»h Many dangrrs lurk in this now wasIrlanJ ahrad of

Развернуть

Fallout фэндомы Fallout Other как это было длиннопост 

Fallout: Начало

 Бродя по пустоши, наткнулся на интересный голодиск, с содержимым которого и хотел бы ознакомить жителей убежища. Авось, кому тоже интересно будет.


 ! 4. jS}:'i. m %Ш4 hi •T K I г - , \ f Pf J ' . , 11лШ j « ■! í i ; [ó i ■ ¡l Wfí 1 4 , SLí& m 1 í U y v% i t 4 T Ж •Fifi,,*': mlk. ■ i,Fallout,Фоллаут,,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Девяностые были любопытным временем для компьютерных ролевых игр. К середине десятилетия жанр словно отправился в спячку — Ultima притихла на пять лет после провальной Ultima VIII 1994 года выпуска, Wizardry находилась в анабиозе до конца тысячелетия, породив лишь переиздание седьмой части, а не-совсем-сиквел к Betrayal at Krondor, названный Betrayal in Antara, не вызвал большого энтузиазма аудитории.


 И вдруг, в 1997 году индустрию словно прорвало. Примерно до середины следующего десятилетия ежегодно выходил как минимум один хит в жанре RPG. И начался этот золотой век с релиза оригинального Fallout.


 Разработка игры стартовала еще в 1994 году, когда издательство Interplay приобрело права на создание игр на основе системы GURPS. Согласно изначальному замыслу, в основу проекта должна была лечь одна из книг настольной ролевой системы GURPS, а среди возможных тем для игры назывались путешествия во времени и даже динозавры. Однако в конечном итоге было принято решение сделать духовного наследника Wasteland. В своё время над ней работал Брайан Фарго, в те времена бывший одним из руководителей Interplay. Среди рабочих названий игры были GURPS: Wasteland и Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, однако сам Фарго решил назвать игру Fallout (то есть «радиоактивные осадки»).


Fallout,Фоллаут,,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Путь к релизу был тернист — издательство считало игру слишком депрессивной и чуть было не отменило её, когда Interplay приобрели права на Dungeons and Dragons. К счастью, программисту проекта Тиму Кейну удалось убедить руководство дать разработчикам шанс. Подлил масла в огонь и релиз легендарной Action-RPG Diablo, после которого издатель потребовал, чтобы Fallout превратили в мультиплеерную ARPG с боевой системой в реальном времени. Однако Кейну вновь удалось спасти игру.


 Следующий удар последовал оттуда, откуда его не ждали. Компании Steve Jackson Games, владельцу GURPS, не понравился мрачный тон и чёрный юмор Fallout. По слухам, последней каплей стал начальный ролик игры, в котором американский солдат в силовой броне застрелил пленного канадца). Проблема заключалась в том, что сам Стив Джексон был канадцем.

Дизайнеру Крису Тейлору пришлось в очень сжатые сроки создавать новую (пускай и похожую) ролевую систему. На эту работу ему дали всего неделю, поскольку игра уже находилась на поздней стадии разработки. Тем не менее ему удалось воплотить свой замысел — на свет родилась новая ролевая система, прозванная SPECIAL. Она успешно справлялась со своей задачей и стала одним из знаковых аспектов серии.


 Что же касается постъядерного сеттинга игры, то разработчики не стеснялись демонстрировать источники своего вдохновения. Повсюду можно было встретить отсылки к произведениям Фрэнка Герберта и Харлана Эллисона, картине «Безумный Макс», сериалу «Звездный Путь», комиксам и многому другому. Ретрофутуристический постъядерный сеттинг, в котором на выжженных радиацией пустошах можно встретить ламповые компьютеры и лучевые пушки прямиком из «Флэша Гордона», стал визитной карточкой серии.


mm i и. “ 1 т Ш Л £ Г ДИИЦ: Л * ^ '■■» —"»—ч! Г ' "U**,4H 1 ОД 9 ■ш шШК1 '■ w^w ЫОВАТЬ J 1 h* Г *"■ <йЛ к 5 ; i - í !в,Fallout,Фоллаут,,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Но что самое приятное, так это гибкость, которую может дать такой игровой мир сценаристам и дизайнерам. Благодаря столь насыщенному сеттингу можно рассказывать истории самой разной тональности и масштабов.

 Игра повествует о мире, который до 1950-х годов был очень похож на наш, но свернул на иную тропу в последующие годы. Технологии развивались по пути, указанному в грошовой научной фантастике пятидесятых, однако культурное развитие застопорилось. Именно поэтому «американа» оставалась актуальной вплоть до 2070-х, когда началась война.

Америка начала военные действия против коммунистического Китая. Несмотря на то, что обычно врагом США в такого рода историях фигурирует СССР, сценаристы Interplay решили соригинальничать. Причин может быть несколько — от не очень похожей на сколько-нибудь грозного противника России 1990-х, до необходимости хоть в чем-то отличаться от Wasteland. Прежние обладатели торговой марки в лице Electronic Arts могли подать в суд, а разработчикам хватало своих проблем.


 Неизвестно, кто первый нажал на красную кнопку. Впрочем, не так уж это и важно. В живых остались лишь те, кто укрылся в гигантских подземных бункерах, постройкой которых в США занималась компания Vault-Tec. Эти убежища представляли собой защищенные подземные комплексы, полностью автономные и изолированные от окружающего мира. Главный герой (или героиня) родился в одном из таких бункеров — Убежище 13. И все шло довольно неплохо, пока не произошла поломка контрольного чипа системы очистки воды. А поскольку сделать самостоятельно столь сложный элемент не представлялось возможным, смотритель Убежища принимает решение отправить одного из жителей на поиски чипа. Эта задача и ложится на плечи главного героя. На поиск столь важной детали ему отводится пять месяцев, и это, стоит отметить, не просто слова. Когда игрок путешествует по карте мира, таймер неумолимо отсчитывает время до кончины жителей Убежища 13.

Несмотря на то, что сюжет довольно прост и не является сильной стороной игры, финал истории несколько непредсказуем. Впрочем, не будем о сюжете, некоторым из наших читателей ещё предстоит ознакомиться с классикой жанра.


 Первое, что бросается в глаза — точнее в уши — это музыка. Сказать по чести, не будучи поклонником «эмбиента» и предпочитая более мелодичную музыку, я всё же считаю саундтрек Марка Моргана превосходным. Он создал поистине потрясающие композиции, которые идеально передают атмосферу мрачного, мёртвого мира.


 Под стать прекрасной музыке был выполнен и визуальный ряд. Графическое исполнение вдохновлялось игрой Crusader: No Remorse, выпущенной Origin Systems в 1995 году. В особенности примечательно сходство силовой брони рыцарей Братства Стали с одеянием Глушителя (Silencer), главного героя Crusader. Но особенно хотелось бы отметить невероятные по своей детализации анимации смертей. Они были столь реалистичны, что вызывали неприятные ощущения в животе.


Fallout,Фоллаут,,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Отдельного упоминания достойны и локации: всё здесь — от полуразвалившихся хибар Шейди-Сендс, до проржавевших коридоров Свечения, — полно мрачного очарования.


 Впрочем, главным достижением игры стало многообразие вариантов прохождения, на обеспечение которой работает возможность создавать самые разные «билды» персонажа. И всё благодаря системе SPECIAL, той самой, что была создана всего за одну неделю. SPECIAL — это аббревиатура, обозначающая семь главных параметров персонажа: Силу, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удачу (Strength, Perception, Endurace, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). При создании персонажа каждый из этих параметров равен 5 очкам, а ещё 5 даётся на свободное распределение между вышеозначенными характеристиками.

Несмотря на возможность разделись очки примерно поровну, это не даст интересного результата. Самое весёлое при создании героя — заниматься так называемым «мин-максингом». Во время генерации персонажа вы можете снизить один из параметров, получив дополнительные очки, которые затем вложите в другой. Стоит отметить, что характеристики напрямую влияют на всё, что происходит в игре, начиная с того, насколько удачно вы сражаетесь, и заканчивая тем, как вас воспринимают NPC. Персонаж с низким параметром Интеллекта неспособен даже членораздельно разговаривать, а герой с низкой Ловкостью рискует выстрелить себе в ногу, вытаскивая оружие из кобуры.


ЛИЧНЫЕ Д/4ННЫЕ: Сила 10 Бог Восприятие 04 Удовл. Выносливость 09 Отлично Привлекательность 04 Удовл. Интеллект 04 Удовл. Ловкость 07 Ом. хор. Удама 04 Удовл. Максвелл, которого друзья называют ’’Скалой*’ -самый большой человек из ныне живущих в Убежище, Его сила и выносливость стали легендой.

 Помимо этого прямое влияние на все действия игрока оказывает уровень навыка. Параметры влияют лишь на стартовые показатели, а также на количество очков, получаемых при повышении уровня, но непосредственно выполняемые персонажем действия, вроде боя, убеждения или же починки тостеров зависят от уровня навыка в куда большей степени.


 Наконец, нельзя не упомянуть такие немаловажные элементы ролевой системы, как Особенности и Преимущества. Они же Трейты (Traits) и Перки (Perks). Особенности — это, как становится понятно из названия, особые черты персонажа. Две из них игроку предлагаю выбрать при создании героя. Впрочем, их можно и вовсе не выбирать. Их уникальность заключается в том, что, давая бонусы в какой-то одной сфере, в другой они становятся недостатком. Преимущества же дают лишь положительные эффекты, но получить их можно только на каждом третьем уровне развития. Эффекты разнятся кардинально. Некоторые из них дают бонусы к каким-либо параметрам или навыкам, в то время как другие могут полностью изменить стиль игры.


LERA 08 GreaT 04 Fair 10; Heroic 04 Fair 05 I Average 08 GreaT 05 I Average Level: 5 Exp: 14,159 „ Next Level: 15,000 AÖE 2Ï] KALE Hit PoinTs 71/72 RadiaTed ,4rmor Class 23 /4cTion PoinTs 8 Carry LleighT 225 Relee Damage 3 Damage Res. 25/ Poison Res. 50/ RadiaTion Res. 20/


 Именно за эту гибкость и вариативность игроки по всему миру и полюбили Fallout. После релиза игру встретили тёплые обзоры критиков и несколько наград «RPG года» от крупных изданий. Количество проданных копий также не оставило издательство Interplay в накладке и даже побудило выделить внутри компании отдельное подразделение, занимающееся проектами жанра RPG. Оно получило название Black Isle Studios, а первой же игрой разработчиков стал сиквел Fallout.

Fallout,Фоллаут,,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

Развернуть

Battlefield 1 Battlefield Игры 

Пepвый взгляд нa картy Brusilov Keep

 Вчepa вeчepом pазpабoтчики Battlefield 1 выпуcтили oбнoвление для CTE-серверoв игpы. Игpoки пoлyчили вoзмoжнoсть oпpoбoвaть нoвoe opужие и пoвoевать нa Brusilov Keep, втopoй из шecти кapт дoпoлнения "Bo имя Цapя". 


 B Brusilov Keep пеxота cpaжaeтcя практичecки бeз пoддержки: здecь нeт aвиaции, атакy мoжeт пoддepжaть тoлькo кaвaлеpия и лeгкая брoнетеxника. Cyдя пo нaзвaнию каpта имeeт oтнoшение к Бpусиловскому пpopыву, нaстyпaтeльнoй oперации, вo вpeмя кoтoрoй войcкa Рoccийcкoй импeрии заxватили Гaлицию и Бyкoвинy.


Выхoд дoпoлнения "Bo имя Цapя" зaплaниpoвaн нa сeнтябpь 2017 гoдa.


Развернуть

Black Panther Marvel фэндомы Black Panther (фильм) постер Ryan Meinerding Marvel Cinematic Universe 

Райан Мейнердингдинг опубликовал в своем Twitter арт-постер к фильму "Черная Пантера"

 Hv I ли íx: /Жв1н,Black Panther,Черная пантера, Т&#039;Чалла,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,Black Panther (фильм),постер,Ryan Meinerding,Marvel Cinematic Universe,Кинематографическая вселенная Марвел
Развернуть