Если хочешь критики накидай скетчей своих - они то и вскроют как у тебя головушка работает и что в ней вправить нужно для лучшего рисунка.
А покаместь - мило, но плосковато, рисуй больше простых трехмерных фигур (с перспективой в уме). Кубов цилиндров, шаров, пирамидки и прочее. Это самая фундаментальная фигня, ибо все состоит из этих фигур. Задача любого рисоваки взять сложную реальность и деконструировать ее до таких простых форм и потом из этих простых форм опять собрать что то сложное как из конструктора. Это основа основ.
Про цвета и свет ничего не скажу - це отдельная наука и в ней сам особо не шарю пока.
Ты ведь это не граф планшете накалякал, так? Тогда лайн делай хотя бы чуток потолще и с чувствительностью к нажатию - чтоб у тебя не одна и та же мертвая скучная линия была. Ну и не боись длинные четкие линии не отрывая руки проводить и с нажатием играться. Где толще где тоньше линии должны быть зависит как правило от личного выбора. Но в целом - если обьект ближе то контуры толще рисуются, либо же если контур тень подчеркивает, но это не обязательно так, лишь пример.
Ну и если оняме хочешь калякать то просто рисуй используя референсы работы любимых авторов, пытайся за ними повторять, но по умному, анализируя, а не тупо копируя контуры. Попытайся подумать чем руководствовались авторы при создании рисунка, какие базовые формы использовали, какие пропорции. И пытаться с нуля самому тоже самое сконструировать с построением.
Уф. За целеустремоенность можно только похвалить, но ты заканчивай эти извращения и купи хотя бы самый дешманский планшет. А лучше просто альбом потолще и набор карандашей. Твердыми не нажимая скетчишь, мягкими марафет потом наводишь.
Спасибо за совет. Попробую порисовать карандашами первое время, ибо я еще не уверен, что хочу вкладываться в это хобби. Возможно оно закончится так же неожиданно, как и началось, хотя на арты я наверно больше не смогу смотреть как прежде.
Ах да, ещё забыл по конкретно по этой работе самое важное написать - пропорции головы. Лицо делится на плюс минус три равные части - от линии волос до бровей (лоб), от бровей до основания носа и от основания носа до подбородка. Стоит дальше продолжать что с твоей работой не так? Лба у нее вообще почти нет, при том что у лолей всяких и анимешных тянок обычно закос на детские пропорции и у них как раз гигантский лобешник. Т. е. треть со лбом будет либо чуток больше остальных, либо равной второй трети, а вот треть с челюстью наоборот меньше.
Более того голова на лбе, так сказать не кончается, дальше она идет еще чуть выше, плюс волосы, которые обьемные и идут еще выше.
А покаместь - мило, но плосковато, рисуй больше простых трехмерных фигур (с перспективой в уме). Кубов цилиндров, шаров, пирамидки и прочее. Это самая фундаментальная фигня, ибо все состоит из этих фигур. Задача любого рисоваки взять сложную реальность и деконструировать ее до таких простых форм и потом из этих простых форм опять собрать что то сложное как из конструктора. Это основа основ.
Про цвета и свет ничего не скажу - це отдельная наука и в ней сам особо не шарю пока.
Ты ведь это не граф планшете накалякал, так? Тогда лайн делай хотя бы чуток потолще и с чувствительностью к нажатию - чтоб у тебя не одна и та же мертвая скучная линия была. Ну и не боись длинные четкие линии не отрывая руки проводить и с нажатием играться. Где толще где тоньше линии должны быть зависит как правило от личного выбора. Но в целом - если обьект ближе то контуры толще рисуются, либо же если контур тень подчеркивает, но это не обязательно так, лишь пример.
Ну и если оняме хочешь калякать то просто рисуй используя референсы работы любимых авторов, пытайся за ними повторять, но по умному, анализируя, а не тупо копируя контуры. Попытайся подумать чем руководствовались авторы при создании рисунка, какие базовые формы использовали, какие пропорции. И пытаться с нуля самому тоже самое сконструировать с построением.
И не лишним будет по началу на бумаге практиковаться.
Более того голова на лбе, так сказать не кончается, дальше она идет еще чуть выше, плюс волосы, которые обьемные и идут еще выше.