sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Rapture, bioshock"

-Вы готовы, ребята?
-Да, капитан!
-Тогда я роняю самолет в воду, потому что (Спойлер)!
-Не надо, капи... бульк, бульк.
Весь набор можно забрать за 199 рублей вплоть до 31 октября.
Заранее предупреждаю что первые две части потребуют либо знание английского, либо установку русификатора.

,Steam скидки,Игры,BioShock
Или прикупите нужную игру отдельно, т.к. на каждую из них скидка 75%. Подробности все в той же ссылке.

Somewhere beyond the sea...

Мегаполис посреди океана – масштабный проект английских и китайских архитекторов. В случае реализации проекта, площадь искусственного жилого пространства составит более 1 тыс. га, что сравнимо с небольшим поселком городского типа в средней полосе России.


Британо-китайское конструкторское бюро AT Design Office разработало проект плавучего мегаполиса (см фото ниже) - города на воде со своими улицами, кварталами и целыми микрорайонами. Проект разрабатывается для возможной реализации вблизи моста, соединяющего Гонконг, Макао и Чжухай.


Город представляет собой единое жилое пространство с многоквартирными домами (включая небоскребы), частными виллами, административными зданиями, офисами, гостиницами, магазинами, ресторанами и т.д..


Название проекта выбрано банальное - Floating City (Плавучий город). Гигантские полупогруженные в воду, как айсберги, железобетонные конструкции будут организованы в городское, пусть и подводное, пространство. "Здания" Floating City будут соединены пешеходными тротуарам
и и автомобильными дорогами - и все это на глубине в несколько десятков метров под водой! Средствами передвижения в городе также запланированы яхты и подводные лодки.

В города даже два зеленых пояса - парковые зоны. Одни парки расположены над поверхностью воды, остальные - под водой. Надводное зеленое пространство может использоваться для спорта и отдыха на свежем воздухе. Подводные парки будут в большей степени нужны для поддержания экологии и микроклимата в замкнутых помещениях. Вентиляция, кстати, в городе, будет централизованной - воздух в подводные этажи планируется закачивать через гигантскую трубу, расположенную в середине комплекса.
http://realty.rbc.ru/articles/14/05/2014/562949991442603.shtml
,BioShock,Игры,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,города
,BioShock,Игры,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,города
,BioShock,Игры,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,города
,BioShock,Игры,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,города

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA -- EPISODE TWO - РЕЦЕНЗИЯ

СТЕЛС И ГОЛОВОЛОМКИ

      В рецензии на оригинальную BioShock Infinite Антон Мухатаев справедливо посетовал на то, что ей не хватало «смены тонов» – например, интересных сайдквестов, головоломок и стелса. Возмущенная публика быстро сделала из «стелса и головоломок» едва ли не локальный мем: дескать, свихнувшиеся игрожуры хотят видеть в шутере те элементы, которым там совсем не место. По иронии, при создании Burial at Sea: Episode 2 разработчики проигнорировали это, так сказать, vocal majority: головоломок тут, конечно, нет, зато стелса хоть отбавляй.

      И это замечательно. Если BI, равно как и Burial at Sea Episode 1, напоминала загримированную Call of Duty, то в Episode 2 игровой процесс поставлен куда более элегантно. Тут не просто не нужно расстреливать толпы врагов – это не поощряется самой игрой. Щита у героини нет, на сложности Hard один удар врага снимает ей 3/4 здоровья, аптечки (тут снова есть аптечки!) немногочисленны, а максимальное количество амуниции строго ограничено. Если Букеру трудности могли составить разве что Большие папочки или Хэндимены, то Элизабет будет чувствовать себя неуютно в открытом бою даже с рядовым врагом. Больше не получается идти напролом, приходится прятаться, следить за передвижением противников и нейтрализовать их тихо и по одному, чтобы другие не заметили.

      Механика Infinite не очень подходит стелсу, но разработчики постарались на славу. У Элизабет появилась возможность смотреть сквозь стены, при этом враги подсвечиваются в зависимости от того, догадываются ли они о присуствии героини, ищут ее или же находятся в состоянии боевой готовности. Над головой у каждого противника есть шкала, по заполнению которой он обнаруживает Элизабет: если красться мимо него где-то в стороне, она будет заполняться, но медленно, а если выйти из-за укрытия прямо у него перед носом, то для этого потребуется лишь секунда. Секунда, корторой хватит, чтобы вырубить врага одним ударом: пока он не поднял тревогу, его можно тихо и эффективно «уложить». Также в распоряжении Элизабет есть бесшумный арбалет, стреляющий усыпляющимим дротиками или же газовыми бомбами, плазмиды-ловушки (жаль, что только плазмиды) и возможность передвигаться по вентиляции (прямо как в Deus Ex) и даже бесшумно спрыгивать с полотка, куда она может прицепиться на оставшемся с предыдущего эпизода крюке.

      Переход к стелсу сильно меняет динамику игры: Episode 2 неторопливее, вдумчивее и интереснее предыдущих «инфинитов». Подходы к каждой ситуации в игре могут быть заметно разные: здешние локации достаточно открыты, путей их прохождения немало, да и врагов, как правило, тоже достаточно. При провале стелса героиня может «сбросить хвост», уйдя в невидимость, а при неудачном столкновении с группой злобных сплайсеров – натравить их друг на друга при помощи соответствующего умения. Episode 2 довольно проста по меркам стелс-игр, но играть в нее все равно очень увлекательно.

      Самое слабое, что есть во втором эпизоде (и главная причина, по которой я не могу назвать его отличным), – его завязка. Во-первых, она вытекает из невыносимо плохой концовки первой части Burial at Sea; во-вторых – берет из ниоткуда новое условие, новую прихоть мироздания, заставляющую Элизабет потерять свои сверхсилы и превратиться в обычного человека. То, что очередному щучьему велению опять находится оправдание в «квантовой» «механике» – это уже почти нестерпимый моветон.

На протяжении всего второго эпизода Элизабет постоянно испытывает страдания – то физические, то экзистенциальные – словно пытаясь искупить свою вину за катастрофически дурной Episode 1.

      К счастью, история быстро сворачивает в нормальное русло. В первом эпизоде из всех известных обитателей Rapture нам довелось встретиться лишь с Сандером Коэном – персонажем чрезмерно эпатажным и при этом малозначимым. Episode 2 же сталкивает Элизабет с людьми, вершащими судьбу подводного города, Райаном и Фонтейном; последнему она и вынуждена против своей воли помогать. Действия Элизабет довольно неплохо вписываются в предысторию оригинальной BioShock (чего не сказать о кроссовере сеттингов), но необходимость выполнять за нее все эти поручения местных авторитетов наталкивает на ассоциации с какой-нибудь The Godfather: The Game.

ВЕРДИКТ

      Кену Левину удалось-таки закончить свое, пожалуй, самое неудачное произведение на мажорной ноте. Burial at Sea Episode 2 лучше не только первого эпизода, но и, во многом, самой BioShock Infinite. Акцент на вдумчивом тихом прохождении сделал геймплей более насыщенным и интересным, а сюжет, за исключением пары очень спорных ретконов, больше не вытворяет неприятных кульбитов вроде тех, что легли в основу первого эпизода. Вот бы вся Infinite была такой же!


Скажем: "Пока Bioshock: infinite" в стиле Irrational Games.

      На этих выходных Irrational Games выпустила 3 оригинальные песни, тем самым попрощавшись с поклонниками игры.

      Эти 3 песни вы уже могли слылать в дополнении к BioShock Infinite "Burial at Sea", которая была выпущена на прошлой неделе, чтобы завершить серию игры. 

      Одна из песен посвящается ледяному плазмиду «Old Man Winter» (аналог «Winter Blast» из BioShock и BioShock 2). 

      "The Pie Song" - песня протеста против власть имущих и политической элиты.

      "Little Sister Song" - несет в себе пропогандистский смысл, что маленькие девочки оторванные от семей, послужат примером проживания мечты объективиста!

      "Спасибо от нас", 29-го марта написал в своем твиттере основатель Irrational Games.

      В феврале 2014 года Irrational Games объявили о закрытии, из-за сокращения штата сотрудников. 75 человек потеряли свои рабочие места, а Кен Левин создает малочисленную команду из старого состава.

Оригинал: © Yoker, Gamebomb

Песни:

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Rapture, bioshock (+1000 постов - Rapture, bioshock)