Главная
>
Смешные картинки
>
Комиксы
>
хроники реактора
хроники реактора
Подписчиков: 1090 Сообщений: 579 Рейтинг постов: 29,128.5сделал сам хроники реактора Комиксы игры реактора gamedev я у мамы геймдевелопер Туркменистан песочница
Привет, Реактор! Как все вы знаете, сегодня День независимости Туркменистана (судя по названию, это страна). И в этот светлый и знаменательный для всего человечества день хотелось бы подарить Джою что-то особенное. Хотелось бы, но увы не могу, поэтому речь пойдет о другом.
Как немногие из вас возможно помнят, когда-то давно я грозился сделать игру-платформер по мотивам комиксов Морса. Так вот, рад сообщить, что нечто слегка играбельное уже появилось и доступно по ссылке:
Самые нетерпеливые жмут сюда.
Остальные могут почитать Мандельштама о игре более подробно:
Жанр: платформер с элементами рпг
Название: еще не определился, пока пусть будет Chronicles Of Reactor: Rage Of Some Imbecile Venomous Evil (CORROSIVE )
Продолжительность: 40-60 мин. (наверное)
Версия: 0.8а
Характерные особенности:
- некоторая вариативность скиллбилда (это для реиграбельности)
- наличие 3-х главарей, из которых за одно прохождение можно победить лишь одного (определяется случайно при старте игры; это тоже для реиграбельности)
- редактор внешности персонажа как в The Elder Scrolls IV: Oblivion (а может даже и лучше)
Состояние разработки: Все квесты и ключевые локации в наличии. Нет звуков (но планирую) и анимаций для многих монстров (а вот на это, пожалуй, забью). Кривой баланс, баги и геймдизайнерские просчеты тоже на месте. В общем, большая часть работ уже позади, но… это не мешает игре быть довольно хреновой. Чего ей так не хватает мне сказать сложно; видимо, глаз уже замылен. И тут бы мне очень не помешало мнение комьюнити. Любой отзыв, замечание или критика будет полезной. А если кто-нибудь согласится на роль бета-тестера, пройдет игру хотя бы 2-3 разными персонажами и выложит «отчет» в комменты, то я вообще буду счастлив. Ники наиболее активных пользователей будут внесены в следующую версию игры в раздел «Благодарности».
Короче, Склифосовский:
Установочный файл игры.
Описание ролевой системы игры.
Если кто-то проникся идеей помощи проекту и хочет как следует протестить эту недоигру, прошу обратить особое внимание на следующие моменты:
1) Ясность. Всегда ли понятно, куда идти и что делать?
2) Сложность. Не слишком ли игра сложна/проста? Нет ли таких случаев когда сложность резко скачет вверх-вниз? Как часто сложность отклоняется от «золотой середины»?
3) Баланс. Нормально ли сбалансированы навыки или какие-то билды, расы, классы – лютые имбы?
4) Беготня. Мне показалось, что небоевые локации слишком большие и слишком много времени уходит на бесполезную беготню. Так ли это? Нужно уменьшать локации или лучше добавить ньюфагу скорости передвижения?
5) Разнообразие. Кажется первую половину игры ньюфаг в основном разговаривает, а во вторую – дерется. Так ли это? Плохо ли это? Может бои/диалоги нужно подавать маленькими часто чередующимися порциями?
6) Ну и, естественно, все, что посчитаете важным.
Как немногие из вас возможно помнят, когда-то давно я грозился сделать игру-платформер по мотивам комиксов Морса. Так вот, рад сообщить, что нечто слегка играбельное уже появилось и доступно по ссылке:
Самые нетерпеливые жмут сюда.
Остальные могут почитать
Жанр: платформер с элементами рпг
Название: еще не определился, пока пусть будет Chronicles Of Reactor: Rage Of Some Imbecile Venomous Evil (CORROSIVE )
Продолжительность: 40-60 мин. (наверное)
Версия: 0.8а
Характерные особенности:
- некоторая вариативность скиллбилда (это для реиграбельности)
- наличие 3-х главарей, из которых за одно прохождение можно победить лишь одного (определяется случайно при старте игры; это тоже для реиграбельности)
- редактор внешности персонажа как в The Elder Scrolls IV: Oblivion (а может даже и лучше)
Состояние разработки: Все квесты и ключевые локации в наличии. Нет звуков (но планирую) и анимаций для многих монстров (а вот на это, пожалуй, забью). Кривой баланс, баги и геймдизайнерские просчеты тоже на месте. В общем, большая часть работ уже позади, но… это не мешает игре быть довольно хреновой. Чего ей так не хватает мне сказать сложно; видимо, глаз уже замылен. И тут бы мне очень не помешало мнение комьюнити. Любой отзыв, замечание или критика будет полезной. А если кто-нибудь согласится на роль бета-тестера, пройдет игру хотя бы 2-3 разными персонажами и выложит «отчет» в комменты, то я вообще буду счастлив. Ники наиболее активных пользователей будут внесены в следующую версию игры в раздел «Благодарности».
Короче, Склифосовский:
Установочный файл игры.
Описание ролевой системы игры.
Если кто-то проникся идеей помощи проекту и хочет как следует протестить эту недоигру, прошу обратить особое внимание на следующие моменты:
1) Ясность. Всегда ли понятно, куда идти и что делать?
2) Сложность. Не слишком ли игра сложна/проста? Нет ли таких случаев когда сложность резко скачет вверх-вниз? Как часто сложность отклоняется от «золотой середины»?
3) Баланс. Нормально ли сбалансированы навыки или какие-то билды, расы, классы – лютые имбы?
4) Беготня. Мне показалось, что небоевые локации слишком большие и слишком много времени уходит на бесполезную беготню. Так ли это? Нужно уменьшать локации или лучше добавить ньюфагу скорости передвижения?
5) Разнообразие. Кажется первую половину игры ньюфаг в основном разговаривает, а во вторую – дерется. Так ли это? Плохо ли это? Может бои/диалоги нужно подавать маленькими часто чередующимися порциями?
6) Ну и, естественно, все, что посчитаете важным.
хроники реактора Комиксы
Ребзя, у меня тут проблемы всякие семейные. Я малость выпал из всего, а может выпаду надолго. Так что извиняйте, пока на большие хроники времени совсем нет. Да и настроя тоже. Чот всё валится из рук. Чтоб вы не скучали, маленький комикс от меня. Не болейте, зима близко!
хроники реактора Комиксы баянометр ExtraDJ
Еее, старые хроники. Если успею, ещё и ближе к ночи выпуск новых выложу. К сожалению не помню как зовут чувака который делает баянометр, а так бы записал его в теги.
Distracted Boyfriend хроники реактора Комиксы морс-вампир
Просто не смог удержаться: http://old.reactor.cc/post/3262452
Астрологи объявили неделю Морса-вампира...
Астрологи объявили неделю Морса-вампира...
Постреактор-арт Постреактор нарисовал сам хроники реактора Комиксы zubo Постреактор-фанфик Урус Шайтан Кликабельно
Кирпичи
Камрады, я тут обложку для четвёртого эпизода запилил, «комикс про комикс» - обитает здесь: http://old.reactor.cc/post/3003237Шишига очень любил гулять по ночам.
Будучи существом дружелюбным и любознательным, он - каждого незнакомца, встреченного на своём пути - приветствовал добродушным лаем и радостным повизгиванием… после чего - незнакомец, как правило - начинал играть с Шишигой в догонялки. Вернее - в убегалки… было очень весело.
Утром, в который уже раз, споткнувшись о новую кучку кирпичей, Зубо - громко и с удовольствием припоминал распутную слаанешитскую девку, всех её близких родственников и многочисленных половых партнёров. Но, как говорится: дарёному кирпичу - в зубы не смотрят, да и зимняя ванна с подогревом - сама себя не построит. Так они и жили - добро наживали…
А ночные стоянки в бескрайней пустоши - полнились леденящими кровь рассказами очевидцев, о мрачном ужасе, поселившемся в самом центре Треш-Угарного болота.
Зелёная молодёжь, с замиранием сердца слушала побасенки старожилов: про Зловещую Изгородь, состоящую из Говорящих Черепов, про Призрак Чёрного Комиссара, что объезжает дозором бескрайние поля зомби-травки, верхом на огромной Адской Собаке, а также - про Пылающий Меч, зажатый в Мёртвой Руке, который освещает ему путь.
Штабель силикатов рос не по дням, а по часам…