sfw
nsfw

лутбоксы

Подписчиков:
0
Постов:
51
Иван смахнул пот со лба, что же, рабочий день окончился. Работать в сталелитейном цехе - не на пляже отдыхать: вроде бы тоже жарко, но вовсе не от ясного солнышка, а от жара доменных печей и расплавленных металлов. Плюс постоянные физические нагрузки, отнимающие много сил. Разве что, хорошая физическая форма тоже радует, но какой ценой. Угрюмые жёсткие товарищи по смене, такие же уставшие, так же, заслышав гудок, медленно двигаются в душевые. Корпорация "Диброфф", на которую работал Иван, хотя бы ещё позволяла работникам принимать душ после смены, а то ведь, бывает, и воду экономят.

- Ну что, как там с планом? - Петровича только это, обычно, и интересует, не зря же бригадир.
- Сделан, - выдохнул Иван.
- Ну тогда вот тебе карточка, иди получай свою награду.

Странно. Вроде бы то, что в начале века казалось какой-то дикостью, в какой-то момент стало нормой. Иван рассмотрел карточку повнимательнее. "Лутбокс стандартный, 1шт.". Почему люди так легко приняли эту систему? Торжество азарта? Грамотное лоббирование и пропаганда? Шантаж населения? Обо всём этом задумался Иван, направляясь к раздаточному автомату.

Руки трясутся от усталости, но это ничего. Главное, вставить карточку в отсек для приёма и нажать на кнопку. Кстати, повезло, он первый подошёл, до очереди, потом можно помыться. Зато, говорят, первым больше везёт. Итак, карточка вставлена, кнопка нажата, пошло раскрытие коробочки.

Интересно, кто рисовал эту анимацию и в каком вообще веке? Коробочка на экране анимирована как картонная, хотя и картона уже не видел лет так десять, как и бумаги, как и деревьев, тут тебе не это, а прогрессивное светлое будущее. Но это всё неважно, важно, что из коробочки вылетело. А вылетела тень того, что мы сегодня получили за рабочий день и выполнение плана, а это, а это...

Иван в нетерпении ждал раскрытия приза. Итак, это... 5 кредитов, ничего, ничего, снова 5 кредитов и... стандартный дневной ! Ура! Можно будет завтра позавтракать и даже поужинать. А 10 кредитов может хватить на... Бутерброд? Чай с печенькой? Хотя, хотя, тут Иван вспомнил, что на квартплату лутбоксы ещё щедры не были, и ведь велик шанс, что и не будут. Тут нужно либо три дня работать на расширенный лутбокс (три карточки же), а это значит, что не питаться практически, либо копить, а это ещё копить и копить и тут 10 кредитов лишними не будут. Эх, как же хорошо, что Иван живёт совсем один. А вот если бы была жена и дети, то пиши-пропало...

Иван вздохнул, забрал кредиты и талон на паёк и направился в душевую. Окончен рабочий день, привет, вечер прогрессивного светлого будущего.

В Paladins появились лутбоксы с картами

,Paladins,Игры,лутбоксы,lootbox,Игровые новости

Разработчики представили систему «Карты без границ». Всё предельно просто — в контейнерах со случайным содержимым вы сможете найти карты со способностями. Умения при этом варьируются по силе — от первого уровня до пятого

Все стандартные версии карт, как базовых, так и легендарных, доступны пользователям сразу. Однако тут, как говорится, есть нюанс — их нужно «прокачивать», а для этого требуются дубликаты, выпадающие из лутбоксов. Последними можно разжиться и бесплатно, но вам придётся беспощадно «гриндить» — для улучшения одной карты до максимума понадобятся 43 копии.

Обойтись без продвинутых карт тоже не выйдет — они заметно сильнее начальных. Вот только один пример: с навыком первого уровня Кэсси делает кувырок на 10 % дальше, а с самым мощным — на 50 %.

«Это значительное изменение может показаться неоднозначным, особенно учитывая недавние нововведения в некоторых платных играх. Мы продолжаем продвигать свою систему, потому что считаем, что она сделает игру лучше для всех игроков», — сообщает Hi-Rez в посте на официальном сайте. Разработчики изо всех сил пытаются подстелить соломку и добавляют, что сундуки нельзя будет купить за реальные деньги до патча 65, который приведёт баланс карт в порядок.

Ну а теперь заглянем в мир спорта от ЕА.

Что же, что же нам ЕА готовит на будущее призывая всех разработчиков игр переходить на систему лутбоксов. В Батлфронте им не хватило яиц запустить это сейчас, но в спортивных играх будущее уже наступило. Ну что защитники лутбоксов и батлфронта, кушайте информацию о светлом будущем игростроя к которому вы стремитесь пытаясь так или иначе защищать игры от ЕА, любые игры.


EA Sports UFC 3 - микротранзакции и лутбоксы составляют основу игрового процесса (опять PAY-to-WIN).Похоже, EA решила поставить на поток свою "инновационную" систему лутбоксов, позволяющую игрокам прогрессировать за счет вливания в игру реальных денежных средств. По крайней мере, на этом акцентируют внимание игровые журналисты, познакомившиеся с EA Sports UFC 3. По их словам, в игре еще более агрессивная бизнес модель, чем Star Wars: Battlefront II, и микротранзакции с лутбоксами составляют чуть ли не основу всего игрового процесса.

Как отмечают журналисты, EA вывела систему лутбоксов на совершенно новый уровень: потому что только благодаря им происходит расширение игрового контент. Т.е., открывая заветные сундучки игроки будут получать новых бойцов, расширять список доступных приемов, техник и способностей. Как следствие, лутбоксы в UFC 3 стали основой развития.

Объясняя работу данной системы, журналист приводит следующий пример: "Если какой-нибудь игрок сразу же вложит в игру 1000 долларов, то сможет одномоментно развить своего персонажа до невероятно высокого уровня. И, естественно, он будет доминировать в онлайне над новичками, которые просто потратили 60 долларов на диск с игрой.

Происходит это следующим образом: чем раритетнее предмет в лутбоксе, тем более внушительными возможностями обзаводится персонаж игрока. К примеру, если у вас есть возможность покупать сундучки за деньги, то вы легко сможете выбить себе пятизвездочный удар, который будет обладать просто сокрушительной силой по сравнению с базовой. И, как результат, геймер с тугим карманом сможет в прямом смысле забить своего менее щедрого оппонента, пару раз тапнув на кнопку удара".

Также журналисты отмечают, что в игре присутствуют всевозможные всевозможные бустеры, которые временно увеличивают характеристики персонажей - к примеру, наделяют их большей выносливостью или супер-силой.

Подводя итог, журналисты отмечают, что EA окончательно похоронила привычную всем соревновательную систему, создав нечто совершенно новое - нечто, что основывается не на игровом мастерстве, а микротранзакциях.

Вы все еще покупаете игры от ЕА? Тогда ЕА просто засунут вам свой шланг прямо в глотку, а руки в вашу задницу в поисках ваших денег.

http://nerohelp.info/14035-ea-sports-ufc-3-mikrotranzakcii-i-lutboksy-sostavlyayut-osnovu-igrovogo-processa.html

И Take-Two туда же.

В рамках 21-й ежегодной технологической конференции Credit Suisse в Скоттсдейле президента Take-Two Карла Слатоффа попросили поделиться мнением о спорах вокруг лутбоксов и микротранзакций. Он заявил, что не видит в такого рода вещах что-то связанное с азартными играми. По словам Слатоффа, для него с потребительской точки зрения главный вопрос заключается не только в содержании, но и в распространении. Именно оно играет ключевую роль, так как за этим следует выпуск дополнительного контента, который действительно хочет потребитель. «Пока вы будете следить за этим мячом, с вами всё будет в порядке, потому что потребители будет очень довольны тем, что они получают», — отметил президент компании.

Подобной концепции Take-Two придерживалась и в 90-е с расширениями для Civilization. Слатофф заметил, что они всё еще находятся на раннем этапе изучения возможностей регулярного дохода ввиду того, что потребитель меняется каждый год. Но теперь для этого хотя бы есть аналитические инструменты, которые позволяют изучать аудиторию в режиме реального времени и предоставлять именно то, что хотят игроки. 

Слатофф также считает, что компании не могут заставить потребителей купить что-то. Но при этом они могут попытаться сделать все возможное, чтобы создать для них лучшие условия, которые помогут их привлечь. И именно этот элемент создаёт ценность в развлекательных франшизах. «Так было, и так всегда будет», — заявил Слатофф.

Вести с полей первой лутбоксовой.

EA теряет 3 миллиарда на Battlefront 2



Специально для тех, кто уверен, будто бы все эти мелкие подвижки в котировках акций игровых компаний – ерунда, сообщаем, что Electronic Arts, чья стоимость акций, по сравнению с ноябрём, снизилась на 8,5% потеряла около 3 миллиардов долларов.

Ситуацию даже не спасла радостная для EA новость о том, что FIFA Ultimate Team, где микроплатежи цветут и пахнут, теперь зарабатывает 800 миллионов в год, и, что ведущий аналитик известной в своих кругах финансово-аналитической компании Cowen and Co, Даг Кройц, сказал следующее: «Мы считаем, что настало время для установления стандартов применения микроплатежей, как для восстановления повреждённого восприятия со стороны геймеров, так и для предотвращения угрозы регулирования оных». Иными словами, мистер Кройц предлагает всем и массово внедрить в свои игры подобные системы микроплатежей, чтобы их сложно было отменить, и, чтобы публика потихоньку привыкала к новым реалиям.

Итак господа, запасайте ваше говно, тут два стула, либо ЕА сами себя закопают, либо это придется сделать нам по очевидным причинам.

Ну и бонусом.

В EA считают, что Star Wars: Battlefront 2 - одна из лучших игр компании.

Выступая в очередной раз перед инвесторами, финансовый директор EA Блейк Йоргенсен высказался о качестве Star Wars: Battlefront 2. По его словам, игра является одной из лучших, которые когда-либо выходили под крылом EA.

Гораздо любопытнее тот факт, что свои слова Йоргенсен подкрепляет якобы отзывами игроков, которые в настоящее время наслаждаются Star Wars: Battlefront 2. Он также добавил, что пользовательская база сохраняется сейчас лучше, чем у многих других тайтлов EA.

А вот и мордашка нашего героя)





Отличный комментарий!

Не, а что вы думали они скажут. Мы в дерьме, Эмильен! Я и моя команда феерически налажали, берем на себя всю ответственность, увольняемся и уходим в монастырь?

В программе "Человек и закон" показали репортаж о лутбоксах.

В отличие от предыдущих передач подобного рода, в этот раз авторы репортажа более-менее разобрались в изучаемом вопросе.
Сами по себе игры обвинять в проблемах человечества не стали, а сконцентрировались именно на продаже виртуальных предметов в лутбоксах, выполненной на манер онлайн-казино.
Без перегибов, впрочем, не обошлось — особенно, когда речь заходила о ценах на некоторые виртуальные предметы.
В конце репортажа журналистка пришла к выводу, что проблему должна решать Федеральная налоговая служба, которая уже занимается вопросом блокировок «детских казино», к чему в июле 2017 года призывал блогер Илья Варламов. 



Отдельно хочется отметить выбранных для передачи «экспертов» — например, некого Сергея Зиму, который умудрился сделать собственную запись интервью, которая длится почти 40 минут.



В роли другого эксперта выступила некая Екатерина Дубовик. Её так и назвали — «эксперт», не дав никаких пояснений.
,Первый канал,человек и закон,лутбоксы,Игры,видео,video,микротранзакции,Игровые новости


Тема лутбоксов в последние месяцы вышла в мейнстрим. Её обсуждают на самых высоких уровнях, а также на каналах вроде «Би-би-си» и CNN. Это привело и к первым призывам к законодательной регулировке подобных методов монетизации игр.
Товарищи, Бельгия и Гавайи с нами! Неделю назад было объявлено, что бельгийская комиссия по играм начала расследование вопроса «А не являются ли лутбоксы аналогом азартных игр?» И вот она пришла к решению:

Да. Лутбоксы — это азартные игры.

«Когда вы мешаете деньги и зависимость от азарта — вы получаете азартные игры», —постановила комиссия. А министр юстиции Коэн Гинс добавил, что «смешивать гейминг и азартные игры, особенно в раннем возрасте, опасно для психического здоровья ребёнка».
Что же случится дальше? Ну, Коэн Гинс планирует добиться полного запрета на лутбоксы, причём не только в Бельгии, но и по всей Европе. Быстрым этот процесс, само собой, не будет, но одно то, что он вообще начался, — уже здорово.

Тушите свет ЕА не будет больше делать игры, только доить существующие проекты) Рак похоже все таки передаётся воздушно капельным путем.


Финансовый директор EA: Микротранзакции помогают нам строить стабильный бизнесБольшой шум вокруг монетизации Star Wars: Battlefront 2 и Need for Speed: Payback наносит серьёзный урон репутации Electronic Arts. Их игры начинают получать низкие оценки игровой прессы и игроков, а также становятся предметом насмешек.

Однако финансовый директор EA с надеждой и уверенностью смотрит в будущее компании. Блэйк Йоргенсен в своём выступлении на Глобальной технологической конференции UBS отметил важную роль монетизации существующих игр и сервисов подписки, подобных EA Access. «Необходимо дать возможность людям тратить деньги на то, что они хотят, всего лишь оплачивая 9-10 долларов в месяц за подписку. Мы подсчитали, что люди в два раза больше играют в игры и тратят в них в два раза больше денег лишь потому, что стоимость пробной версии равна нулю. К примеру, Battlefield 4 зачастую оказывается на 4-5-6 месте по количеству играющих, а это игра, которой четыре года». Он добавляет, что периодические траты играющих на одни и те же игры привели к тому, что EA не уверена, что ей вообще нужно выпускать новые игры – они могут полагаться на монетизацию существующей базы пользователей.

«Всё меньше наш бизнес зависит от новых игр. Мы можем выпустить несколько суперхитов, и превратить их во франшизы, как например, со «Звёздными войнами». Мы попытаемся это сделать и с Anthem от BioWare. Я несколько дней назад был в Эдмонтоне и поиграл в неё. Она выглядит очень интересно, и мы будем рады её представить в следующем году». «Мы стараемся перенести наш бизнес в живые сервисы, вырастить базу подписчиков и построить более устойчивый бизнес».

Последний обзац из "новости":
Йоргенсен напрямую заявляет, что EA не хочет создавать новые игры, она хочет просто зарабатывать на них деньги, а их проекты – это всего лишь средство для достижения главной цели.

http://www.gametech.ru/news/57320/
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-14-ea-live-services-plus-subscriptions-equals-uncapped-monetisation

Отличный комментарий!

"К примеру, Battlefield 4 зачастую оказывается на 4-5-6 месте по количеству играющих, а это игра, которой четыре года"

Получается если сделать нормальную игру в нее будут играть около 4 лет и не ныть? Интересное умозаключение.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме лутбоксы (+51 постов - лутбоксы)