sfw
nsfw

консольщики

Подписчиков:
0
Постов:
32
Навигатор игрового мира ✓
вчера в 22:30
Консолыцики гораздо больше заботятся о своей физической форме, нежели ПК-геймеры и любители мобил - такой вывод сделал сайт Buzz Bingo, проведя опрос среди своих пользователей.
Опрос выявил, что из тех, кто регулярно ходят в тренажерные залы, 44.8% играют

Отличный комментарий!

Естественно. Иначе их парни не будут больше с ними встречаться

Data Science рынка игр в период 1980-2016

Уважаемые пидоры и пидорессы, представляю вашему вниманию интересные факты, которые мне удалось обнаружить из датабазы о глобальных продажа игр по всем платформам в период 1980-2016 годы. Я прохожу практический курс по Data Science и Machine Learning (на Python) для повышения своей квалификации, и тут попалось довольно интересное задание. В нём нужно обработать полученный датасет, найти закономерности, построить графики и определить наиболее интересные направления для инвестиций в 2017-ом году. В данном посте я привёл лишь часть анализа чтобы не перегружать его картинками и текстом (он вышел и так не маленьким). Для визуализации я использовал библиотеки matplotlib и plotly. Сразу скажу, что за достоверность фактов ответа не несу, использовал базу данных, которую мне предоставили. Пишут, что она взята из открытых источников, и по ходу её обработки всё выглядит довольно правдиво и логично. Поехали.


На данной картинке представлено кол-во ежегодных релизов по всем платформам и по годам.
На данной картинке представлено кол-во ежегодных продаж по всем платформам и по годам.
Из исследовательского анализа данных видно, что в период 1980-1994 кол-во ежегодно выпускаемых игр расло довольно медленно. На период 1994-2008 пришелся резкий рост числа выпущенных тайтлов, период ориентировочно 2007-2009 - золотой век по для игрулек, период 2009-2012 показал резкий спад в кол-ве выпускаемых игр, а период 2012-2016 характеризуется постепенным снижением выпущенных игр вернувшись к значениям конца 90-х, начала 00-х годов. Похожая ситуация и с продажами. Скорее всего, главной причиной такого падения может быть то, что в числе игровых платформ не учтены мобильные телефоны, которые и "пожрали" все эти продажи и выпуски - разработчики и пользователи переключили свой фокус туда.

Тут мы видим кол-во релизов по платформам за весь период их существования. Давно ушедшая PS2 и Nintendo DS уверенно держат лидерство с большим отрывом от остальных. ПК где-то в середине списка.
Тут мы видим общие продажи по платформам (в миллионах проданных копий) за весь период их существования. ПК опустился ещё ниже, PS2 уверенно держит первенство.
Продажи по годам у топ-10 самых продаваемых платформ.
Интересный факт:  Медианная "продолжительность жизни" всех платформ составляет 7 лет, топовые же платформы "живут" по 11 лет. ПК же жив и бодр начиная с 1980-х. Имея такие данные вы можете приблизительно предсказывать появление новых платформ, ведь производители всё это давно уже рассчитали.
В "актуальном периоде" для данного датасета (2012-2016) первенство по продажам держат PS4 и PS3.
Тут мы видим статистику продаж выпущенных тайтлов в "актуальном периоде" по всем существующим в нём платформам. Из графика видно, что медианные (50% больше, 50% меньше) продажи для каждой игры на каждой платформе составляют около 200 тыс. проданных копий. С сильными выбросами по отдельным очень успешным тайтлам, которые, видимо, и делают кассу выпускающим их студиям.
Ещё интересный факт. Как вы думаете, коррелируют ли положительные оценки пользователей с хорошими продажами игр? Ответ - нет. На хорошие продажи влияют только положительные оценки критиков. По диаграммам рассеяния заметно, что продажи игр начинают расти, если оценки критиков больше 50-ти баллов (по стобальной шкале). В то же время, многим играм с высокими продажами пользователи поставили оценки от 3-ех баллов (по десятибальной шкале).
Total sales [million copies]	Total sales [million copies]
Correlation between critic_score and game sales
critic score
Correlation between user_score and game sales
					•
		•		•	
			•		•
		•		•	
			•	• •	• •
			• •	• •	•t
		•	• • •	:• • • • •• rn.m>	• • « ” «
		• • •	V •• ,• • •« * _ •
Самыми продаваемыми жанрами являются "Action" и "Shooter", а мои любимые стратегии в самом конце списка :(
Самые популярные игровые платформы по продажам в:
Северной Америке
Top-5 game platforms in North America
Genres,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост
Европе
,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост

Японии
Total sales [million copies]
o	ê	S	8
o,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост
Самые популярные платформы в регионах сильно различаются. Япония выбивается сильнее всего. В Северной Америке и Европе популярны стационарные игровые платформы с довольно плавным уменьшением в популярности, тогда как в Японии самой популярной платформой является мобильная Nintendo 3DS с очень сильным отрывом от остальных.

Самые популярные жанры по продажам в:

Северной Америке
Top-5 game genres in North America
Action	Shooter	Sports	Role-Playing	Mise
Genres,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост
Европе
160
140
120
100
80
60
40
20
0
Top-5 game genres in Europe
Action
Shooter
Sports
Genres
Role-Playing
Racing,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост
Японии
Top-5 game genres in Japan
Role-Playing
Action
Mise
Genres
Simulation
Fighting,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост
Самые популярные жанры в Северной Америке и Европе они практически идентичны, кроме пятой позиции. В Японии же на первом месте Role-Playing и на втором уже Action.

У меня всё, спасибо за внимание!
Делать такое ещё?
да
83(66,4%)
нет
18(14,4%)
мне все равно
24(19,2%)
,Страдающее средневековье,консольщики,сонсольщики,жопа

Отличный комментарий!

Подставки для колонок бывают и дешевле.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме консольщики (+32 постов - консольщики)