sfw
nsfw

длиннотекст

Подписчиков:
0
Постов:
92

Neo Geo Pocket Color и игры для неё

Привет, реактор. Тут дело такое – мне очень нравятся игры для Neo Geo Pocket Color. Не знаю, как так вышло – хендхелда у меня никогда не было (да и не очень хочется – я не коллекционер, не железячник), но вот ощущаю, чувствую некую связь, вот прям «моё». Захотелось собрать свой игровой опыт в кулак и в двух словах рассказать, во что там можно поиграть (ну и о самой консоли – тоже). Слов, правда, получилась не пара, а почти авторский лист – так что кат раскрывай осторожно, простыня там великая. Так-то статью я для своего паблика в вк писал. Но он у меня маленький, а тема уж очень специфичная. Авось, на реакторе больше пользы принесёт.
Ну, поехали.
(тег artist привязался сам – но смотри, вот я и картинку нарисовал, так что всё честно)
Хроники ПеКА^нии,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
SNK - компания непростой судьбы. Во времена, когда рынок домашних консолей только-только пересобирался после краха 1983-го и его активно делили между сбой Nintendo с SEGA, SNK продолжала держаться безопасной заводи аркадных автоматов. Хотя казалось бы – и железо умели делать, и игры. Врывайся на рынок с двух ног, пока окно возможностей не прозевали!
И чуть позже желание ворваться появилось. Но ведь у всех желающих были уже Мегадрайвы и Супер Нинтенды. И как с ними бороться?
Чтобы нагнать отставание, в 1991-м ребята решили зайти с козырей и смонтировали в свою домашнюю консоль начинку от аркадного автомата. Приставка получилась мощной настолько, что, кажется, даже во времена Dreamcast порты с Neo Geo всё ещё приходилось по мелочи подрезать. Умела она, правда, только 2D – зато как умела! Только вот стоила консоль чудовищных денег – 650 баксов, как целых 3 Super Nintendo и пара кариков к SNES на сдачу. Картриджи, впрочем, тоже под 200 баксов получались, вынь да положь.
Нет, на самом деле, у SNK был вполне нормальный план – они ориентировались не на обычных покупателей, а на владельцев прокатов и гостиниц. Этакий b2b-сегмент, в котором готовы к ценам аркадного железа, но по разным причинам не готовы покупать расписные фанерные шкафы в человеческий рост. Впрочем, кое-кто и домой Neo Geo брал. Так что – бизнес шёл. Но чем дальше – тем меньше денег приносил. Индустрия ведь на месте не стояла – 2D, пусть и очень крутым, удивлять всё сложнее было.
Сначала SNK пытались как-то решить проблему дороговизны. Как и SEGA, они довольно рано релизнули ревизию с CD-приводом – новая консоль стоила всё ещё дорого, зато игры цену подсбросили… но грузились с дисков так медленно, что как-то и играть уже не хотелось. Специализировалась SNK на файтингах, а ждать по паре минут подгрузку арены, на которой проведёшь от силы минуту – ну такое себе.
Потом SNK попробовала поспеть за набирающим популярность 3D. В планах было провернуть ту же схему, что и с классической Neo Geo, релизнув сначала новое аркадное железо, а через годик – консоль на его основе. Но самолёт не взлетел уже на этапе игровых залов.
К миллениуму SNK подходила не в лучшей форме. С финансами было всё хуже, с новым аркадным железом не задалось, с домашними косолями как-то не выходило… Не опробованным оставался только поративный сегмент. И компания постаралась сработать максимально осторожно – всё-таки, банкротство на кону стояло.
(В итоге SNK обанкротилась)
На рынке хендхелдов уже десть лет как безраздельно властвовал классический Gameboy. Время от времени SEGA пробовала конкурировать с большой N самым очевидным способом – что GameGear, что совсем уж провальная Nomad, технически, были на голову круче Gameboy. Уж хотя бы экраны у них чёрно-белыми не были. Ну и в целом – как-то по-шустрее приставки работали. Только и энергии они требовали больше, отстреливая батарейки в мусорку по горсти за час.
А вот SNK решила выпустить чёрно-белый портатив, который по циферкам был бы не на много круче Gameboy, но и от двух батареек сорок часов уверенно работал (против пятнадцати часов у конкурента). Главной же фичей Neo Geo Pocket было то, что оттенков серого он мог выводить прям много. До двадцати цветов! В то время, как у Gameboy – ну вот четыре цвета на всё про всё. Благодаря этому в играх получалось рисовать насыщенные деталями фоны, которые при этом не сливались бы со спрайтами – игровыми персонажами и всякими интерактивными объектами.
Ещё у консоли было очень крутое управление. Иногда в интернете пишут, что у портативки был аналоговый стик. Это не совсем так. Внутри, на платке, там обычный d-pad. Восьмипозиционный – типа как у сеги-меги. Но сверху действительно была вот эта «пуговица», как у современных геймпадов. Собственной, у SNK и на домашних консолях такое же управление было. От «настоящего» аналога такой стик отличается пощёлкиванием, с которым отрабатывалось нажатие кнопки на плате. Делаешь стиком полный круг – слышишь восемь щелчков. На практике это, вроде как, добавляет управлению тактильности – в файтингах (а SNK всю дорогу только их и делали) чётко чувствуется, крутанулось у тебя два раза по четверть-круга для супера, или где-то палец всё-таки соскользнул. Ну, а по кнопкам там типичный портатив был – A, B и Start. Ни шифтов, ни даже какой дополнительной кнопки, типа select.
Короче, на бумаге эта новая Neo Geo Pocket выглядела просто офигенно. Одна с ней проблемка случилась. Пока хендхелд разрабатывали, Nintendo релизнула цветной Gameboy. Типа вот – на неделю всего опередили. Очень неловко вышло. Непобедимый титан только-только обзавёлся цветным экраном на радость аудитории – а тут SNK со своим «я… я сделяль…».
Короче, Neo Geo Pocket отправился прямиком в мусорку – и уже через полгода SNK выкатили Neo Geo Pocket… Color! Из-за того, что железо практически не трогали, у цветных портативок расстановка сил была уже другой. Новому Gameboy новый Neo Geo Pocket проигрывал… ну как бы во всём. По цифрам. На практике же – были свои нюансы.
,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Gameboy Color поддерживал аж 32 000 цветов, тогда как SNK-шный хендхелд довольствовался 4096. Но вот одновременно на экран Gameboy мог вывести всего 56, тогда как конкурент – солидные 146. Правда, сами спрайты у Neo Geo Pocket Color были трёхцветными, прям как у чёрно-белого предшественника – почти вся солидная палитра отводилась фоновому изображению. В результате, кое-где NGPC выдавал просто офигенную картинку, которую и не снилась портативке от Nintendo, а кое-где – консоль выглядела напрочь устаревшей.
На самом деле, трёхцветные палитры – тоже не приговор. Capcom ещё в 1987-м году своими Мегаменами популяризировали технологию наложения спрайтов – если поверх одной трёхцветной фигурки наложить другую трёхцветную, получится ведь уже 6 цветов! А с этим художнику можно жить. Тут уже всё упирается в мастерство разработчика и то, сколько спрайтов консоль может отрисовать одновременно. Кое-где игры для NGPC эту штуку использовали.
А, ну и в батареечном соревновании Neo Geo Pocket Color всё ещё уверенно выигрывала у конкурента.
Кажется, что побороться за достаточно жирное второе место на рынке SNK могли. Только вот компанию к тому моменту уже совсем лихорадило и к середине 2000-го тему с Neo Geo Pocket Color свернули полностью. А через год уже и SNK обанкротилась.
С компанией в итоге всё сложилось нормально. Они как-то очень технично пересобралась под названием SNK Playmore – и даже выкупила обратно всю свою интеллектуальную собственность. Потом уже SNK Playmore чуть-чуть не надорвались во время разработки The King of Fighters XII… но прямо сейчас компания чувствует себя уверенно. И время от времени переиздаёт свои старые игры. Поэтому, кое во что из NGPC-шного можно и на современных платформах вполне легально поиграть. И вторичный рынок, вот, есть. О других способах ознакомления с ретроиграми мы тактично умолчим.
Для простоты разговора, будем считать, что у тебя каким-то чудом есть доступ ко всем-всем карикам для Neo Geo Pocket Color (их не так уж и много), да и к самому хендхелду.
Так вот…
Давай уже об играх поговорим. В 2024-м году сложно поверить, что за 3 года существования консоли для неё разработали больше трёх игр. Но времена тогда были другие и, вообще-то, у Neo Geo Pocket Color вполне достойная игровая библиотека. Конечно, не все жанры были представлены одинаково хорошо. Но вообще-то там и визуальные новеллы выходили (только на японском), и симулятор машиниста поезда, и всякий спорт, и что только не.
Первым делом разберёмся с самым большим слоном в этой комнате – конечно, ну конечно же SNK сделала уйму файтингов для своей консоли. И они все хорошие! Вот хоть чёрно-белый King of Fighters R-1 бери и играй. Для всех игр был придуман единый стиль: он вроде бы и чибишный, но персонажам не стали совсем уж укорачивать руки и ноги, геймплей ощущается более… полноценным, чем в той же Super Gem Fighter Mini Mix от Capcom.
Конечно, карманные версии файтингов оказались медленней и проще своих полноформатных оригиналов. Но быть проще того ада, который SNK для аркадных автоматов делали – не такой уж и порок. Челлендж в играх остался – и даже на Normal они не совсем с полпинка проходятся. Ещё – именно на файтингах хорошо видны плюсы консоли. Бои проходят на круто прорисованных аренах, спрайты персонажей отлично читаются и не сливаются с фоном даже в ч/б, портреты бойцов и сюжетные вставки – снова – прорисованы с удивительной для такого разрешения детализацией.
Хотя я сказал, что все выпущенные SNK файтинги крутые, выделить вот самые-самые тоже несложно. Формула оттачивалась от игры к игре – они там в короткие годы жизни консоли чуть ли не раз в пару месяцев релизились. Концепт дорабатывали на ходу, пока не отточили до идеала. В итоге у SNK получились The Last Blade: Beyond the Destiny и SNK vs. Capcom: Match of the Millennium.
Вообще, конечно, когда речь заходит о SNK-шных драках на мечах, принято вспоминать Samurai Shodown. Там уважаемый сериальчик – аж на шесть частей, с rpg-спинофом и более-менее современным перезапуском. Всем Самураи нравятся, все Самураями довольны. Но в моём сердечке поселился именно The Last Blade. Пусть этот сериал насчитывает всего две игры – но души там на целый франчайз! Ещё и исторический период какой выбран – японский аналог заката рыцарства. Обе игры наполнены этой светлой грустью от происходящей на твоих глазах смены эпох. А какой там пиксель-арт на фонах… Вот я уверен – тебе сто раз встречался задник локации Forgotten Forest, вечно кочующий из паков красивых гифок в паки обоев для рабочего стола.
,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Музыка, дизайны… Да и боевая система здесь как-то привычней, чем в Самураях. В смысле – тут более классическая механика с комбухами, да и парирования прикольно реализованы.
Ок, на аркадном автомате и домашней консоли вышло две игры – какую же из них портировали на Neo Geo Pocket? Ну… вообще-то обе. Да, в один карманный релиз умяли, контент почти не растрясли. Как это работает? На старте игроку доступен ростер (почти весь) первой The Last Blade – и сюжетный режим будет именно что событиям первой игры следовать. Финальный экран намекнёт, что история героя не окончена. Если выбрать того же персонажа и вновь отправиться в аркадный режим (ну вообще, сначала выбранному персонажу нужно будет ещё кое-чего за внутриигровую валюту купить, но всё-таки не гайд пишу) – там будет ждать вторая половина сюжетки, с новыми противниками, новым финальным боссом и настоящей концовкой. И где-то здесь же начнёт увеличиваться список доступных бойцов – за счёт тех, что в The Last Blade 2 появились.
The Last
Blade,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Причём в суммарный ростер из двух игр попали почти все. В крохотный экранчик не поместились здоровяки Джузо и Сигену. Ну и Макуро не вписался в хитбоксы – с его-то странными анимациями. Ещё разработчики не донесли до портатива Мусаси – но он и раньше неиграбельный был, только в сюжетке появлялся. Зато – играбельным стал финальный босс второй части. За него, кажется, только вот в этом релизе и можно поиграть.
И я вот сказал, что Джузо и Макуро на Neo Geo Pocket не пустили. Но вообще-то – они в порте есть. С ними тут мини-игры – две штуки. Запускаются они из главного меню файтинга, но так-то у них даже свои титульные экраны нарисованы. Вот Namco, например, на NGPC своего пакмена издали – прямо на отдельном картридже, так сказать «за фуллпрайс», без новой графики или каких-то улучшений. А что делали SNK? Встраивали игры поменьше в игры побольше – потому, что могли. Потому, что вот такие разработчики хорошие. Правда, нужно признать, обе мини-игры – совсем простенькие, раз запустить и забыть. Но, всё-таки, Beyond the Destiny контентом просто под завязку набили. Все три боевых стиля из аркадной версии перенесли, даже маленькие анимированные сценки на экранах перед локациями оставили.
Выглядит портативный The Last Blade просто офигенно. Вот, например, гифка с «тем самым» уровнем:
,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Ты, конечно, можешь сказать, что разрешение тут совсем уж куцое и цветов маловато. Но, поверь, на маленьком экране, даже какой-нибудь плохонькой китайской портативки, смотрится графика превосходно. Как минимум – визуал уделывает любую игру для Gameboy Color. Местами - с GBA не стыдно конкурировать. Перепади Neo Geo Pocket полноценный цикл поддержки и внимание сторонних разработчиков – там бы такая красота релизнулась, что я даже представить себе не могу, какая.
А ещё ты можешь спросить – какой вообще толк в порте, если вот они, рядом, версии для аркадного автомата (тоже, кстати, переизданные SNK Playmore на современные платформы), которые на большом экране запустить не стыдно. Честно – не знаю. Мне просто нравится визуальный стиль портативного The Last Blade. Да и только на Neo-Geo Pocket Color, по факту, вышел полноценный домашний релиз – где можно неспешно анлочить сюжетки и описания персонажей читать.
Разговор об SNK vs. Capcom: Match of the Millennium начнём сразу с главного – да, мини-игры здесь тоже есть. Аж четыре штуки – по две с персонажами обеих компаний. Геймдизайн во всех – уровня «волк из «Ну, погоди!» ловит яйца», но вообще-то – это нормальные, полноценные мини-игры, чтобы залипнуть секунд на 30-40, когда гонять сюжетку надоест.
,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Что до, непосредственно, файтинга… ну что тут сказать… если уж мне The Last Blade казался каким-то чудесным упихиванием контента в крошечный картридж и технические ограничения портатива – то здесь просто какая-то чёрная магия творится. В игре 26 (двадцать шесть) играбельных персонажей. Здесь есть все игровые режимы, которые ты вообще можешь ожидать от игры с названием SNK vs. Capcom – сюжетку можно пробегать в соло (как принято в файтингах), в режиме таг-тим со сменой героев прямо во время боя (как принято в vs-сериях у Capcom) и в классическом режиме 3 на 3 (как принято у SNK в The King of Fighters). При этом в игре реализовано 3 режима набора шкалы супера – как, опять же, любят у Capcom. Всем героям крутые портреты нарисовали, сюжетные ролики нарисовали тоже. В игре есть – опять же, обычные для обоих разработчиков – секретные боссы. Причём самый финальный – он действительно «секретный» и за первые несколько прохождений его можно не встретить.
Перед началом боя герои обмениваются парой фраз – и, по большей части, это стандартные фразы, но некоторым парочкам прописали уникальные диалоги (а кое-где – даже с уникальными анимациями заморочились).
Удивительный уровень внимания к деталям! В год выхода такой проработкой не каждая AAA-игра могла похвастаться.
И с геймплеем у Match of the Millennium тоже всё хорошо. На мой вкус, геймплей The Last Blade как-то глубже будет, да и на визуал игра богаче. Но SNK vs. Capcom более динамичная и фановая. Тем более – уж чего-чего, а хадукен метать все умеем, классическую мелодию Гайла с первых нот угадываем.
В игре сразу чувствуешь себя «как дома». Минусов у неё, по сути, всего 2:
Во-первых, авторы слишком перемудрили с анлоками. Часть ростера, на старте, заблокирована. И открывать недостающих персонажей нужно через своего рода «сюрприз-механнику» – по несколько фрагментов портрета за прохождение сюжетки. При этом – уже отрытые фрагменты легко выпадают повторно. При должном невезении, первого бойца можно разблокировать прохождения этак после 15-го. Ну а чтобы открыть весь ростер, сюжетный режим придётся заиграть просто до безумия. И это – только половина дела! Ведь на каждого героя ещё и один залоченный суперудар приходится. Чтобы приёмчики разблокировать, заигрывать до безумия придётся уже мини-игры.
Вторая проблема состоит в том, что называется-то игра SNK vs. Capcom, а на деле здесь… King of Fighters vs Street Fighter скорее, с несколькими гостевыми бойцами из Darkstalkers, Samurai Shodown и The Last Blade. В одноимённой игре для большой Neo Geo можно было, например, за Мегамена Зеро поиграть. И за инопланетянина из Metal Slug. Они там, правда, были секретными – и, кажется, не совсем доработанными… но ведь были!
Но что, если я скажу тебе, что на Neo Geo Pocket Color всё-таки была такая версия SNK vs. Capcom, в которой персонажей… ну просто из всех игр обеих компаний собрали?
Это коллекционная, карточная… да подожди ты! Стой! Я всё понимаю! Но это сейчас карточными играми вся выгребная яма Steam забита и вообще весь Google Play. А тогда жанр ещё не был клеймом! Да и вообще - много ли жанров, подходит портативу так же хорошо, как картишки? Это же как jRPG, но без однообразного гринда. Тем более – карты получились хорошими. Ну правда – нормальные карты. Этакое MTG по упрощённым правилам. SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash.
Как я уже и сказал, правила здесь - примерно как в Magic: The Gathering. Игроки выкладывают на игровое поле до трёх персонажных карт. У тех, в свою очередь, есть параметры силы и здоровья, и, если повезёт, всякие особые свойства. Ещё есть карты действий – которые сразу дают какой-то эффект и на игровом поле не остаются. Ну а ещё – можно усиливать персонажные карты дружественными. У них тогда здоровья побольше становится и атакуют они, так сказать, «до победы», а не только лежащую напротив карту. И вот это настакивание карт… вроде как – центральная механика игры.
У каждой карты может быть до трёх дружественных персонажей. Они будут указаны на самой карте. Но некоторые друзья могут быть секретными – на карте будет значок вопроса, который сменится на имя, после первого удачного стака. Во-первых, эта механика задаёт тон всему колодострою – в Card Fighters Clash мало отбирать в колоду самые сильные добытые карты, надо ещё о саппорте подумать. Во-вторых, при минимальном знании знании игровых серий обеих компаний, подбирать этих самых «скрытых друзей» просто интересно.
Причём карт нарисовали реально много! Всего их – три сотни. 60 – активных карт для кастования всякого. Оставшиеся 240 – персонажи, по 120 на компанию. Тут тебе и Resident Evil, и Mega Man, и Metal Slug, и чего только не.
Card Fighters Clash издавалась в двух версиях – разработчки попытались провернуть покемоновский трюк. Есть Capcom-овская и SNK-шные ревизии, различающиеся… ну, буквально, стартовой «крутой» картой. Если тебе интересно, какую ревизию я порекомендую, то… SNK vs. Capcom: Card Fighters 2 Expand Edition, конечно.
SNK vs
chbp butt»
Choose attacker
apeon: Card
I.-.mini F.Mir.t ”.!r.
My little VASHICHI has caused you trouble.
Fighters Clash 2,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Продолжение лучше первой части буквально во всём. Геройских карт стало ещё больше, по 160 на компанию. Нарисованы они ещё круче. Добавили новый тип карт, которые можно применять во время защитной фазы. Один у этого продолжения минус – игра только в Японии вышла.
К счастью… существует фанатский перевод на английский. На romhacking.net он помечен как незаконченный, но всё нужное для игры там переведено – я проблем вообще не встретил. Хотя я и игру до конца не прошёл. Эти ваши карты – штука совершенно бесконечная.
Вообще, с неофициальными переводами на NGP тяжело. И не в том смысле, что платформа не была интересна сообществу – кажется, есть игр какие-то технические особенности, которые ромхакерам даются с большим трудом. А жаль! Потому, что на Neo Geo Pocket Color, так-то, выходила Densetsu no Ogre Battle Gaiden: Zenobia no Ouji. Насколько я могу понять, это была оригинальная часть огробаттловского сериала – не порт, не переиздание и не ремейк. И её даже пробовали перевести! Да что там – всё ещё пробуют. Первый переводчик не ушёл дальше вступительных титров и забросил работу в 2013-м. Актуальный перевод обновлялся год назад и до сюжетных текстов пока не добрался. Надеемся на лучшее и ждём.
Это я, если что, вот так плавно перешёл к ролевым и тактическим играм для Neo Geo Pocket Color. В конце концов, что ещё за портативом делать, как не в однообразные jRPG играть? И здесь, вроде бы, есть о чём беспокоиться – SNK дел с ролёвками особенно никогда не имела. Ну т.е. как… они, вообще-то, тот Ogre Battle Gaiden сами делали, по лицензии. Но одна игра – не показатель! Компанию мы, всё равно, больше по файтингам знаем.
Но вообще-то… в недавние тучные времена (т.е. в 1997-м году) SNK поспособствовали рождению компании Sacnoth. Денег дали. Те в благодарность разработали для Neo Geo Pocket Color очень крутую Faselei! и менее крутую Dive Alert. Одна – про последствия третьей мировой, другая – про конец света. Надвигающийся миллениум, похоже, так на японцев действовал. Там, если что, у других разработчиков тоже сеттинги не лучше
Faselei! возглавляет буквально все рекомендательные списки для Neo Geo Pocket Color в интернете. Потому что – ну правда, очень уж она крутая. Sacnoth хорошо поработали с ограничениям платформы, выдав и красивые заставки, и нестыдно выглядящий геймплей. Плюс – в основу этого самого геймплея они кое-какую оригинальную идею заложили.
Faselei!
0 0 0,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Играем мы здесь за пилота гигантского человекоподобного робота. Есть локация-хаб, где можно модернизировать мех (либо заменить его новым) или взять следующее боевое задание. Миссии делятся на сюжетные и «просто время провести». Локации для вылазок – небольшие. В противниках – разная боевая техника и вражеские роботы. Вроде бы – всё обычно. Тактические бои с пошагом. Особенность **Faselei!** состоит в том, что игрок планирует не следующий ход, а сразу цепочку из нескольких действий, забивая команды в память бортового компьютера. В некоторых школах для обучения детей младших классов азам программирования используют тренажер Кукарача – вот здесь то же самое, только с боевым роботом вместо схематичного таракашки. Нужно предугадывать действия противника (и своих помощников, кстати, тоже – в некоторых миссиях герою подкинут напарников).
В начале игры мех управляется совершенно тракторно – может ходить вперёд, стрелять, да на месте вертеться. Но карточки с командами здесь – тоже часть прокачки. Чем дальше – тем больше возможностей открывается. Да и вообще – здесь много кастомизации, видов оружия и всего такого.
Со сценарием – тоже всё хорошо. Арт – просто отличный. Одни, в общем, плюсы. При одном минусе – проходится Faselei!, по меркам жанра, довольно быстро. При желании задержаться подольше, можно пофармить игровую валюту на скучных несюжетных миссиях. Но и только.
А вот Dive Alert – это уже прям на любителя. С сеттингом здесь произошёл своего рода «Водный мир», ледники непоправимо растаяли, затопив всё – и теперь остатки человечества рассекают водные пустоши на личных кораблях и субмаринах. Субмарины предпочтительнее – потому, что плоды цивилизации теперь на дне покоятся.
Dive Alert,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Сюжетные заставончики в Dive Alert нарисованы отлично, но сам на игровой мир мы будем смотреть через экран радара подлодки. Концептуально решение, конечно, занятное – учитывая, что со спрайтами у NGPC кое-какие проблемы всё-таки есть. Вырулили на стиле. Ещё здесь – реалтайм, но очень вялотекущий. Мы же под водой. Посмотреть на **Dive Alert**, вот просто для расширения кругозора, наверное стоит. Всё-таки – интересно у Sacnoth мозги работали. А вот проходить игру до конца… рекомендовать не могу. Я, по крайней мере, не смог. Ну не придумал я, как получать от такого геймплея удовольствие.
Благо, были на Neo Geo Pocket Color и менее экспериментальные игры. Например, вот, Biomotor Unitron. Здесь всё, как мы любим – гигантские боевые человекоподобные роботы и конец света. Мир только не наш, а такой… с эльфами и магией. Апокалипсис им устроила комета из волшебной руды, которую (руду, в смысле) выжившие приспособили для запитывания разной техники. Так в сеттинге появились гигантские роботы.
Unitron,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Геймплейно, **Biomotor Unitron** – абсолютный клон первого Dragon Quest. Один протагонист, случайные битвы и бесконечный гринд. Впрочем, обёртка в виде крутого (и очень хорошо кастомизируемого – можно хоть гигантского ящера с руками-базуками и гусеничными шасси себе изобразить) меха делает своё дело – в зачистку подземелий как-то втягиваешься. Сюжет у игры тоже нормальный, но если за ним не следить – тоже много не потеряешь. Игра – сугубо про исследование данджей.
У Biomotor Unitron был сиквел. Но вышел он только в Японии и сторонним переводчикам не дался. Тут по классике – пытались-пытались и только экран со вступительным текстом перевели. Зато вот Nige-ron-pa получила полностью играбельную локализацию на английский. На romhacking.net проект всё равно помечен как незавершённый – но там всего и проблем, что несколько не переведённых реплик с текстом-заглушкой. В смысле – действительно несколько, по пальцам можно пересчитать, на понимание сюжета они не влияют. А за сюжетом в игре следить, вообще-то, надо. Там недостаточно эксплорить всё, что на глаза попадается, нужно регулярно всякие сюжетные триггеры запускать. Да и чтение диалогов не факт, что поможет – тут можно словить Morrowind-эффект, когда все подсказки прочитал, а нужное место всё равно найти не можешь.
Nt-ge-ron
ACCHA-Ù,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Если Biomotor Unitron – это NGPC-шный Dragon Quest, то Nige-ron-pa – это Финалка. Старая, классическая – что-то типа второй или третьей части. В отряде игрока четыре героя, но только двое из них – постоянные (или даже не двое… но вскрывать сюжетные спойлеры мы здесь не будем). На это завязана система морали – навидавшись всякого, сопартиец (ну а вообще – скорее наёмник, герои тут платные) рано или поздно разочаруется в дороге приключений и отвалится от команды. А ещё тут есть профессии (вернее – профессиональные лицензии). Работают они не совсем как в третьей финалке, а попроще. Вместо полного перекраивания персонажа подкинут полезное умение или магию – зато лицензий на одного героя можно навесить несколько. Такая кастомизация, такая прокачка.
Персонажей для найма и лицензий для них в игре – как в какой-нибудь мобильной коллекционке. И ты не поверишь – каждому персонажу свой портретик бахнули. Причём видовой разброс в Nige-ron-pa – от нормальных эльфов до геометрических фигур с глазами, вообще на любой даже самый странный вкус. Здесь, кстати, опять проявляется особенность консоли. Портреты нарисованы круто. Фоны - ну… неплохие. А вот экран битвы… Мало того, что спрайты героев крошечные – это, учитывая разрешение экрана, понять можно. Здесь вообще нету анимации атак. Статичные фигурки дёргаются на пару пикселей туда-сюда – и на этом всё. Даже во времена денди jRPG себе такого не позволяли!
Короче – игра очень неровная. Здесь есть прикольные идеи, с чем-то прям перемудрили, а где-то – схалтурили. Играть интересно. Но Nige-ron-pa вряд ли получится проходить на автопилоте, не приходя в сознание. А разве не для этого жанр JRPG вообще придумывали!?
Автопилотная партийная JRPG на хендхелде тоже выходила. И это Evolution – Eternal Dungeons. Геймплей в игре сводится к поочерёдной зачистке многоэтажных подземелий и прокачке. Буквально Biomotor Unitron, только отрядом на три персоны. Правда – а подземельях авторы обошлись без бесячих случайных сражений. Все враги сразу видны на глобальной карте. Ну и тактическая фаза в Eternal Dungeons со своим геймплейным изыском – герои здесь строятся не в два ряда, как мы в Final Fantasy привыкли, а в три. И монстры, кстати, тоже. Бойцы, стоящие ближе к противнику, получают больше урона от чужих атак, но и сами больнее бьют. Дальние ряды уже поняли, что им ситуация угрожает меньше – и кастуют себе всякое. Во время боя построение меняется – при обычной атаке бойцы сдвигаются на клетку вперёд (маги, соответственно, остаются на месте). Позиционирование важно при использовании заклятий, действующих по площади. Нет, ты не подумай – стычки в Eternal Dungeons прокликиваются в полузабытьи, как в JRPG и положено. Но попытка изобрести велосипед видна, в rpg-шную рутину какое-то разнообразие это вносит.
Evolution - Eternal Dungeons
P. B HP2470 FP 457
M. L HP3354 FP 466
L. C HP3992 ,FP -3.8.7 u
POPO TRIBESMAN LV 63,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
В интернете пишут, что Eternal Dungeons – своеобразный порт дримкастовской дилогии Evolution. Графика другая, геймплей адаптированный, но сюжет плюс-минус тот же. Подтвердить или опровергнуть это я не могу. Играть в старший, трёхмерный Evolution я пробовал, но мне вообще не зашло. А вот на NGPC игра ощущается на своём месте. Подземелья нормально пробегаются и в коротких игровых сессиях (привычных для портатива), но если играть весь вечер, замотавшись в плед – тоже не надоест.
У SNK был ещё один проект, который тоже, вроде как, RPG. Только экшен. Это Dark Arms – Beast Buster 1999. И название у неё не просто так выглядит странно. Ещё в доконсольные времена у SNK был аркадный тир Beast Buster – кровавый и про зомби. Это, знаешь, вроде дендивских уток со световым пистолетом. Только без уток, с расчленёнкой и видами города на фоне. Но всё ещё со световым пистолетом (вернее – с тремя крутецкими пистолетами-пулемётами, намертво приделанными к аркадному автомату). Хотя местные дизайны врезались в память с первого взгляда (и поселялись в ночных кошмарах игроков), сиквелов Beast Buster делать не стали.
PRESS
•	Dimensions -Height: 74”
Width: 35-Depth: 47"
•	Easy service access through lower front panel
•	Floor and gunbox constructed of sturdy plywood
' f-'"
7,.....
CP* r* I I 1,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
О тайтле забыли на 10 лет. Вспомнили, когда SNK потребовались собственные игры разных жанров для нового аркадного железа – ну того, что с 3D-графикой, я рассказывал во вступлении. Beast Buster достали от закромов, понаделали трёхмерных моделек зомби и собрали новую часть с подзаголовком Second Nightmare. Пушек теперь было всего две – за то вон какие футуристичные дробовики.
,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Как мы знаем, успешного франчайза опять не вышло. Но, почему-то, в SNK решили, что в компанию к рельсовому шутану можно ведь ещё RPG сделать! Как раз вот и консоль была для нового эксперимента. Или кому-то просто нравилось словосочетание Beast Buster. Потому, что Dark Arms не имеет примерно никакого отношения к тем двум играм про зомби.
В аркадных Beast Buster рассказывали о нашествии мертвецов на мир живых. В Dark Arms живой протагонист осуществляет нашествие на мир мёртвых, если я правильно понял. Но там он тоже стреляет по зомби (а ещё – по оборотням, вампирам и парням в полицейской форме). Так что какая-то преемственность в серии, конечно, есть – но чтобы её нащупать, придётся постараться.
Dark Arms - Beas
;t Buster 1999
LIFE
PDLU
сягсн2 1 /99
□ □□□□□□□□□□□□□□□I,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Что плохо, потусторонний мир оказывается совсем крохотным – весь сюжет разворачивается на пяти компактных локациях. Их можно (и нужно) пройти несколько раз, чтобы выполнить сайд-квесты. После первого финала игроку подкинут причину ещё раз прошерстить знакомые уровни. А потом – пробежаться по пачке небольших арен, чтобы добраться до самой настоящей концовки. Но даже так, с многочисленным реюзом спрайтов, боссов и комнат, контента в Dark Arms на несколько часов. Было бы, не будь в игре гринда. А ведь гринд здесь – центральная механика.
В чём тут суть? Стартовый пистолет главного героя может… пожирать души убитых. Их и приходится гриндить. Эти души нужно скармливать другому оружию. И тогда оно эволюционирует – пистолет в дробовик, растущий из руки тентакль – в тентакль побольше… Оружие, кстати, изначально из семян прорастает – потусторонний мир, такие дела. Всего, с учётом всех эволюций, в игре 30 пушек (не считая стартовой духоловки), они разбиты на 6 категорий. Что-то для ближнего боя, что-то для дальнего, что-то на среднюю дистанцию бьёт. И на каждое оружие можно ещё стихию навесить (огонь, лёд или электричество). К стихиям, ясное дело, у кого-то будет уязвимость, а у кого-то – повышенный резист.
На самом деле, это выглядит как отличный концепт для рогалика. Если бы эволюционировать оружие приходилось в рамках одного рандомно нагенеренного забега, формируя таким образом билд из пары пушек с разными стилями игры (и разными стихиями), да если бы ещё каких-нибудь свитков или амулетов в билдострой добавить – так с таким Dark Arms можно было бы прямо сейчас идти Steam шатать. А в те времена, конечно, индустрия к таким революционным идеям готова не была – прокачка пушек нужна здесь исключительно для того, чтобы занять игрока ещё на пару часиков.
Мне сложно всерьёз рекомендовать Dark Arms – Beast Buster 1999 к прохождению. Снова и снова пылесосить одни и те же локации – удовольствие сомнительное. Однако, игра получилась небезынтересной. Оружие прикольное придумали, опять же. Можно швырять во врагов своего взрывающегося двойника. Или тентаклей размахивать. Да и для игры короткими сессиями Dark Arms нормально подходит. Самое то для портатива. Что интересно… игра, кажется, достаточно популярна в России. Когда-то я сам делал на неё обзор – для журнала Romomania. И в интернете есть ещё как минимум 3 довольно объёмистых русскоязычных обзора. Для несамой известной игры с хендхелда, который в Японии-то мало кто видел, это очень много!
Ладно, осталось разобраться, что там на NGPC по экшену. Dark Arms нам сюда отличным мостиком был. И тебе, наверное, уже не терпится узнать, что там с Metal Slug – ведь не может же такого быть, чтобы на консоли от SNK ни одного Metal Slug не вышло. Так вот – всё хорошо, игры на месте, аж две части. Metal Slug: 1st Mission и Metal Slug: 2nd Mission.
Metal Slug - 2nd Mission,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
И… с ними получилось странно. Вроде бы, запускаешь любую из частей – и вот оно, всё как родное. Да – жетонами в портативную консоль не покидаешь. Да – у героев появился коротенький лайфбар вместо счётчика жизней. Но вообще-то – порт прямо идентичный натуральному. Аркадный сериал сразу имел достаточно картунную стилистику, так что даже визуал критический урон не словил, выглядит всё узнаваемо. Да и анимировано хорошо. Стрельба – отличная, оружия – дофигища. Пилотировать танк-маскот всё ещё можно. Ещё на самолёте можно полетать, на подлодке поплавать. Ну вот всё, вроде бы, по делу.
Но есть нюанс. Разработчики хотели как лучше и честно попытались адаптировать игровой процесс под портативку. Отчего кое-где бодрый run and gun превращается в платформер с эпизодической стрельбой. В игре появились уровни-лабиринты, в которых при первом прохождении можно долго петлять, снова и снова открывая не те двери. На чём, конечно, Metal Slug заметную часть драйва подрастерял.
А так – обе игры крутые. Если выбирать только одну часть – бери, конечно, вторую. В 2nd Mission произошло удвоение числа главных героев, оружия стало побольше и кое-какая нелинейность добавилась.
Ещё из пострелушек в интернете очень хвалят Cotton: Fantastic Night Dreams. Но я в шутемапах вообще ничего не понимаю и оценить игру не могу.
Capcom выпустила на Neo Geo Pocket Color порт своих аркадных Mega Man: The Power Fighters, снова умяв две игры в один карик для портативки. Как порт с платформы покрупнее, Rockman Battle & Fighters, конечно, выглядит здорово. Но я плохо понимаю саму идею выпуска этакого босс-раш режима по сериалу, который в первую очередь – платформер.
Ещё я в Сониках мало что понимаю, но ты только посмотри на эту красоту!
,Хроники Пекарнии,artist,Ретро-игры,Игры,длиннопост,длиннотекст,snk
Конечно, на домашних консолях графика всё равно красочнее, но Sonic Team хорошо потрудились. Тут и у ежа честные 6 цветов, и уровни выглядят узнаваемо. Вроде как, Sonic the Hedgehog: Pocket Adventure – это достаточно вольный порт второго Соника. Не знаю, насколько точно он следует оригиналу и где именно уходит погулять – я, повторюсь, в сериале толком не разбираюсь. По стартовым зелёным холмам побегал, транспорт Роботнику разломал – а большего мне и не надо.
На этом наше совместное путешествие подходит к концу – ведь я уже научил тебя всему, что знал сам. Тебе остаётся лишь выбрать игру по вкусу и познать радости портативного гейминга Neo Geo Pocket Color. Остаётся надеяться, что мой рассказ оказался в силах передать хотя бы часть обаяния этого хендхелда.

Уругвай - страна, о которой не слышно

И она не в Африке (а в Латинской Америке). Два года назад я впервые ступил на эту землю с одним чемоданом и усталостью от трёхсуточного перелёта.
Когда я начал писать этот пост, то обнаружил что пишу инструкцию, а не что-то интересное. Но инструкций по релокации в Уругвай хватает и без меня, поэтому просто расскажу всякое интересное. Кроме того, эта страна подойдёт только достаточно узкой категории людей.
,Уругвай,релокация,эмиграция,много фоток,многа букаф,длиннопост,длиннотекст
Флаг Уругвая в Punta del Este

Кратко о переезде

Да, я айтишник, успел удачно закатиться прямо за неделю до ковидных локдаунов. Позже - за пару месяцев до рокового февраля перекатился в компанию из США с техцентрами в Латинской Америке и РФ. Видать, в удачу вложился при создании текущего персонажа.
Первой реакцией наших топов из штатов на 24 февраля было “а давайте-ка вы все соберётесь и пойдёте нахуй за билетами из стран СНГ для вас и вашей семьи, денег дадим”. Кроме шуток, вывезли всех, кто захотел. Ограничений на страны не ставили, лишь бы не РФ/РБ. Штаты не предлагали - противоречит модели бизнеса. Всё ж не благотворительность.
Я рассматривал Турцию, Сербию и Черногорию. Я не сильно перелётная птица, в последний раз за границей был в 2015 году, после уже не было денег. Трезво оценив свои силы в области внезапной легализации в незнакомой стране, и узнав, что у компании есть техцентр в Уругвае, немедленно предпочёл свалить подальше от родины и поближе к тем, кто может хоть чем-то помочь. Уругвайским коллегам поясной поклон и благодарность, перевезли “под ключ”.
Собственно, поэтому, если не считать временного расставания с любимой пидорессой и не проходящий ахуй от событий и внезапной смены обстановки, особой драмой мой переезд не отличался. Благо, образ жизни сыча неплохо релоцируется.
Palacio Salvo - "дворец Сальво", местная достопримечательность и символ Монтевидео. Это фото найдётся у каждого релоканта в Уругвае.

Кратко о стране

О существовании Уругвая я узнал из Hearts of Iron 4 за год до переезда, когда выбирал максимально удалённую и спокойную страну для первой катки. Какая ирония.
Располагается Уругвай на берегу эстуария Ла-Плата и граничит с севера с Бразилией, с запада и юга, по эстуарию - с Аргентиной.
Столица - Монтевидео, он же San Felipe y Santiago de Montevideo, находится “через речку”(на другой стороне эстуария Ла-Плата) от столицы Аргентины Буэнос-Айреса (можно добраться на пароме за 5 часов или самолётом за час).
Население - 3,4 миллиона человек. Из них 1,3 миллиона живёт в столице. Других городов с населением больше 100000 человек просто нет. Следующий по размеру город - Сальто, на западной границе с Аргентиной, насчитывает всего 93 тысячи человек.
Официального языка нет, де-факто - уругвайский испанский, подвид риоплатского испанского. От “стандартного” castellano (кастильский) отличается, в основном, ослабленной йотизацией: звуки обозначаемые “ll” (двойная L) и “y” слились и оглушились (произносятся как “ш” - “llegar” = “шегар”). Изучавшие castellano сначала плюются, потом привыкают.
Система мер - метрическая, движение правостороннее.
Основные промыслы - животноводство (КРС), туризм, банки.
Климат - субтропический, мусонный. Сравним с черноморским побережьем Грузии.
Достаточно развитая и прогрессивная демократия.
Валюта - уругвайский песо. В ходе также доллар США. Обозначаются $/UYU и US$/U$D/USD. Курс плавает в районе 38 - 40 песо за доллар.
Средний доход на душу населения около 25000 песо или примерно 620 долларов. Он же и МРОТ.
Нигде не скрыться от советского/российского автопрома. Благодаря мягкому климату, многие авто всё ещё прекрасно ездят и выглядят (не эта). Попадаются также девятки, "Ока" и "Нива". Здесь они с Кубы.

Латиноамериканская Швейцария

Обладая достаточно стабильной экономикой и работающими государственными институтами, Уругвай служил и продолжает служить гаванью для бегства капиталов. В первую очередь из Аргентины и Бразилии. Богатые аргентинцы и бразильцы кладут деньги в уругвайские банки, названия многих из которых на слуху и в Испании, инвестируют в местную недвижимость, приезжают на отдых на курорты Punta del Este, La Paloma, Salto.
Если вокруг нет банков и курортов, то вокруг будут пастбища и коровы. Маленький Уругвай экспортирует мяса ненамного меньше чем Аргентина и всего в пару раз меньше чем крупнейший игрок рынка - США. Коров неиллюзорно больше, чем людей. При этом большая часть бурёнок находится на вольном выпасе, что повышает стоимость (и качество?) мяса.
Корову среди фоток вам не нашёл, но вот вам жук. Он тоже рогатый и слегка пушистый.

Не Швейцария

Вот на предыдущем абзаце сходства с Швейцарией и кончаются. Население небогатое, достаточно большая прослойка сидящих на пособиях бездельников - наследие левого правительства.
Преступность тоже присутствует. Скажем так, чтобы вас убили - это нужно чтобы сильно не повезло. Но ограбить на улице или вытащить кошелёк - вполне себе. Почти каждый живущий в Уругвае становился жертвой разбоя. Под моим окном из машины вытащили девушку и угнали тачку в стиле GTA (потом разбили её, уходя от полиции). Мне пока везло, но я большой, бородатый и имею тридцатилетний опыт проживания в Усть-Пердищенске.
Есть нюанс - сопротивляться ограблению не принято. И даже не одобряется. По слухам, с легализацией самообороны всё плохо и можно загреметь, нахлобучив злоумышленника. Детально тему не изучал, предпочитаю не светить ценностями, не шляться по ночам и оставаться в пределах спокойных (относительно) районов.
Ну и бомжи. В исторической части Монтевидео их особенно много, но попадаются, периодически, везде. Местные относятся к ним спокойно, поэтому периодически они могут быть весьма наглыми. Иногда, впрочем, могут быть полезны - за небольшую мзду укажут место для парковки на загруженной улице и присмотрят за машиной. Если мзду не дать - эффект обратный.
Эта гордая маленькая птичка - рыжий печник, такая же обычная городская птица как голуби или воробьи. А справа - его гнездо, из-за технологии постройки которого он получил своё название.

Климат

Снега нет. Ну почти. Раз в пару лет он где-нибудь слегка идёт и все об этом говорят в соцсетях.
Летом, конечно, жарко. Но не прям убийственно, если не надо переться куда-то в полдень. 38 - уже многовато, такие цифры редки. Сильно влияет влажность, здесь я гораздо проще переношу жару. Тридцать шесть градусов в Монтевидео переносится проще, чем 26 в родном Башкортостане.
К слову, о родных степях - я привык, что если на улице пасмурно или прошёл/идёт дождь, то от ощущаемой в помещении температуры надо отнять градусов десять. Здесь это не работает, но привычка осталась и я по сей день регулярно вываливаюсь в душную парилку в толстовке.
Зимой, конечно, печально. Огромная влажность при температурах 13-14 градусов (ночью может опускаться до 0), часто низкая облачность и туманы. Ну и ветра. Конечно, не -40 мороза с метелью, но неприятно. Особенно неприятно, учитывая отсутствие центрального отопления и манеру строить как в тропиках. Стеклопакеты видел только в небоскрёбах, в домах среднего пошиба можно рассчитывать только на одинарное стекло в алюминиевой раме(!!!). При этом оно ещё и панорамное будет, для пущей теплоотдачи.
Осень и весна достаточно приятные. Не жарко, не холодно, солнышко. В момент написания +24.
Сезоны, вестимо, инвертированы относительно северного полушария. Новогодние ёлки в летнюю жару заставляют скрипеть шаблоны. Второй новый год встречаем на пляже.
Ещё необходимо прятаться от солнца и обмазываться солнцезащитными кремами. Местное солнышко может выдавать УФ-индекс 8-10 даже зимой, а летом легко переходит в 13-14. Погуляв под таким солнышком полтора часа я ещё неделю снимал с себя целые пласты себя.
Типичное июльское утро в Монтевидео (13 градусов, туман)

Монтевидео

Монтевидео достаточно большой территориально. Но на практике, вы захотите обитать в достаточно узкой полосе вдоль моря, ограниченной с севера улицами(avenida) 18 de Julio и Italia. Плюс ко всему, если провести линию с севера на юг по бульвару (bulevar) General Artigas, то всё, что будет левее - "условно обитаемо". В районы, которые Google Maps обозначает как Palermo, Barrio Sur и Cordon, скорее всего придётся часто ездить по делам, ибо там сконцентрированы государственные учреждения и многие бизнесы, но жить там не захочется - старые дома, конечно, красивые, но жить в них трудновато. Отдельная история с Cuidad Vieja ("Старый город") - это место, где изначально начинался Монтевидео, остались даже ворота крепости (Puerta de la Ciudadela). Является одновременно самым туристическим и одним из самых опасных мест. Местные говорят, что в тёмное время суток там лучше не появляться. Но днём даже приятно. Колониальная архитектура, пешеходные улочки, музеи (почти все бесплатны!) почти на каждом углу.
Понаехи предпочитают селиться в Punta Carretas, Pocitos, Buceo, иногда Malvin (у него есть злой брат-близнец Malvin Norte, застроенный социальным жильём, что несколько снижает безопасность и стоимость жилья) и Parque Batlle.
Побогаче едут в Carrasco - кроме одноимённого международного аэропорта, там субурбия для неприлично богатых. Отель Sofitel, в котором останавливалась Регина Тодоренко из "Орёл и Решка" в выпуске про Монтевидео, находится как раз в центре Carrasco.
Не упомянутые выше районы скорее "спальники" и бедные пригороды разной степени опасности. Конечно, перейдя avenida Italia в рандомном месте с юга на север, вы не окажетесь немедленно в PvP-зоне, но что вы там собрались ловить - тот ещё вопрос. Там банально нет точек интереса.
Зимний рассвет на Playa Pocitos

Урбанина

Монтевидео застраивается блочными кварталами (традиционные блоки и блоки периметра). Здесь их называют "cuadras". Это значит, что со всех сторон квартал ограждён фасадами зданий. Внутри может находиться (а может и нет, если он маленький и плотный) частное пространство. Такая разбивка даёт частую сетку улиц, многие из которых - с односторонним движением. По идее, улицы-проезды с односторонним движением называются calle (улица), крупные улицы с двусторонним движением - avenida (проспект), многополосные улицы - bulevar (бульвар). На практике, это иногда не соблюдается.
По маленьким тихим улочкам хорошо гулять. Частенько встречаешь интересную архитектуру или просто что-то необычное и миленькое, будь то красивая плитка или ухоженный садик. В первое время после советской типовой застройки рябило в глазах от обилия архитектурных форм и стилей, всё сливалось в кашу. Сейчас, конечно, привык.
Город неплохо озеленён. Попадаются красивые платановые аллеи, которые круто выглядят на закате и рассвете. Периодически попадаются пальмы, из которых орут местные попугаи-монахи (они же квакеры). Есть и знакомые ясени, плакучие ивы и вездесущий американский клён. Попадаются кактусы, алоэ, каланхоэ и прочие герани не приученные к горшку и разрастающиеся до гигантских размеров. Всё это - завезённые виды.
Тротуары, как правило, из плитки. Мэрия Монтевидео пыталась протолкнуть закон (и вроде даже удачно), по которому обслуживание тротуара перед домом лежит на владельце дома. Никому это, конечно, не упало, но худо-бедно пройти можно, если смотреть под ноги (плюс тут любят собак, что добавляет препятствий).
Жемчужина и самый большой проёб местной урбанины - конечно, набережная. Называется "Rambla de Montevideo" или, чаще, просто "La Rambla". 22 километра вдоль моря, пляжи, парки и прочее приятное (строительство непосредственно у моря ограничено законом). Проёб - потому что перейти через многополосное шоссе вдоль неё - это отдельный квест. ПДД-то здесь соблюдают и ездят спокойно, но вот до перехода порой полкилометра.
Есть велодорожки и полосы. Пока они не связные и довольно бестолковые, но спокойное движение позволяет ездить просто по проезжей части.
Попугаи-монахи во дворе музея ВМФ. Они очень пугливые, подобраться ближе не получается.

Их нравы

Уругвайцы - дружелюбные, не агрессивные, спокойные люди. Даже гостеприимные кое-где. Не скажу, что совсем без ксенофобии, но она не одобряется в обществе и открыто не демонстрируется. В общем и целом, отношение к эмигрантам ближе к хорошему, если это не человек, сидящий на госпособии.
Ключевое слово - "tranquilo", что переводится буквально как спокойствие, но ближе к "беззаботности". Знакомые с Сербией и Черногорией могут провести аналогии с "полако". Это, наверное, самая большая проблема вновь пребывающих. Носится с подожжённой задницей здесь не выходит, потому что окружающая среда не реагирует. Всё будет сделано, но потом. И, часто, как-нибудь. Если кричать и что-то требовать, с тобой даже в конфликт не полезут, просто отстранятся и ты будешь наедине со своими проблемами. Поэтому первое, чему приходится учиться - ждать. И проверять результаты каждого действия, они иногда рандомные.
Население, в основном, европейское. Испанцы, итальянцы, немцы (шутки про дедушек из Аргентины сюда), британцы. Многие регулярно ездят в Европу к родственникам. Кое-кто перебирается и насовсем, но, в основном, не особенно куда-то рвутся.
Сиесты нет, если интересно. Зато есть манера закрывать бизнесы в воскресенье и работать до обеда в субботы. Work/life balance сильно в сторону life. Уругвайцы слегка опасаются амбициозных людей, считают, что им нельзя доверять. Отсюда и спокойное отношение к жизни. "Где родился, там и пригодился"
Очень семейные люди. В выходные Монтевидео вымирает - все проводят время с семьями. Реже - с друзьями.
Как и многие другие страны ЛатАма - болеют футболом. Когда играет сборная - жизнь останавливается, бизнесы если не закрываются, то всё равно не работают, поскольку все смотрят трансляцию на каком-нибудь устройстве.
Это не мечеть и никогда не было ею. Это зоологический музей в "арабском стиле".

Эвкализуйте легалипт

Вообще, тут много что легализовано. Такое впечатление, что легализовали просто всё, что сложно контролировать.
Хочешь заключить брак? Никто не смотрит, какое у вас сочетание полов. Ты иностранец? Пофиг, всех распишем.
Хочешь заняться сексом за деньги? Регистрируй самозанятость и плати отчисления на медицину.
Хочешь не табак? Зарегистрируйся в клубе в отделении почты, пойди в аптеку и купи. Можешь и сам вырастить некоторое количество.
Хочешь купить оружие? Пройди курсы на пару недель, пособирай бумажек и покупай хоть винтовку хоть пистоль. Носить только нельзя, только дома хранить для самообороны.
Хочешь жить и работать в стране? Ну покажи, на что собрался жить и живи себе (и работай).
Забастовки и митинги регулярно, особенно среди бюджетников и госслужащих.
Маяк, например

Чай и не чай

Уругвай - лидер по потреблению yerba mate в мире. Yerba mate, он же падуб парагвайский или кустистый, это небольшое дерево, листья которого сушат, измельчают и заваривают горячей водой (не кипятком!). Европейские колонисты подхватили традицию у местных индейцев гуарани. Название пошло от слова mati, которым индейцы называли тыкву - традиционно, сосуды для употребления mate делали из неё. Современные часто из керамики или даже металла.
Традиционно, mate употребляют из специального сосуда, называемого mate или calabaza при помощи металлической трубочки с ситечком - bombilla.
На улицах часто можно увидеть людей с mate и termo (термосом), в присутственных местах часто можно обнаружить диспенсеры для горячей воды. Ходит шутка, что Уругвай безопасней других стран Латинской Америки, потому что сложно кого-то ограбить, когда одна рука занята.
На вкус как очень крепкий травяной чай. Эффект сравним с крепким кофе, тут гипертоники сразу выходят из чата. Как и люди с чувствительным к кофеину кишечником.
Забавный факт - в заведениях его не подают, разве что только в самых туристических местах в качестве аттракциона. Но, если вдруг вы окажетесь в Уругвае и захотите попробовать, просто купите себе мате (сосуд) с бомбишей (трубочка), пачку шербы и попросите помочь ближайшего уругвайца. Аттракцион на 30 баксов + сувениры на память.
Кофе и чай тут тоже пьют, но секция с yerba mate в супермаркете всегда больше секций с кофе и чаем.
Мой наборчик, впрочем, всё равно предпочитаю чёрный чай и кофе.

За пределами столицы

Я - сыч и вообще ленивый человек. Поэтому, за время пребывания я успел посетить ровно два города за пределами Монтевидео. Оба - курортные. На пляже валяться я не люблю, еду скорее отдохнуть от шума и монитора.
Casapueblo - отель и музей, ранее - дом и мастерская художника по имени Карлос Паэз Виларо (Carlos Páez Vilaró)
Maldonado и прилегающий курорт Punta del Este - самый дорогой город в Уругвае. Сюда едут богатые аргентинцы и американцы отдохнуть на пляжах, погонять гольф и позажигать в клубах. Поэтому всё очень чисто, прилично, никаких бомжей и даже нет решёток на окнах. Если не сезон - то совершенно мёртво. Сам курорт - достаточно пафосное место, мне там было не слишком комфортно. А вот прилегающий Maldonado - вполне себе тихая гавань. Мы даже подумывали туда перебраться, поскольку мне всё равно откуда работать, но выяснилось, что там толком не сдают жильё на долгосрок, только интервальная аренда в межсезонье.
Вид на порт Punta del Este, на острове находится колония морских котиков.
La Paloma - курорт в департаменте Rocha, на границе с Бразилией. Сюда едут сами уругвайцы, если хотят на пляж. В наличии офигенный пляж в бухте и великолепный сосново-эвкалиптовый лес, по которому очень приятно гулять. Нам понравилось, но к моменту приезда туда мы успели обрасти необходимостями находиться в столице. Ну и, как сугубо городские жители, пока не готовы заниматься обслуживанием своего дома. А в этом городке ровно одна многоэтажка.
Хорошо в Паломе летом
Пахнет морем и сосном
И немного эвкалиптом
Если нюхать прям в упор
Цены на аренду жилья во всех приморских городах лишь чуть меньше, чем в столице. При этом там достаточно сложно жить без личного автомобиля, поэтому пока не наш вариант.
Забавная штука - безопасность в маленьких городах гораздо выше, чем в столице. Хотя в нежилой дом в межсезонье всё же залезут и обнесут. Ну или выгоняй их потом (см. "окупасы").
Вид с маяка на Bahía Grande ("Большой залив") в La Paloma.

Мысли вслух

Главный минус Уругвая в моих (и не только) глазах - просто эпическая дороговизна примерно всего при сомнительном качестве. Заградительные пошлины с одной стороны и поток денег извне с другой делают жизнь дороже, чем во многих европейских городах. При этом, просто из-за размеров рынка, выбор довольно скудный. И если нужно что-то эдакое, то нужно везти из-за границы, что сложно и дорого, потому что заградительные пошлины... Уругвайцы настолько сурово закупались по ценам 4-5 раз (!) ниже в соседней Аргентине, что правительство начало обсуждать лимиты на выезд через границу, потому что приграничные бизнесы банально разорялись. Сам я не так давно насчитал, что если полететь в Маями, купить там ноутбук и вернуться назад - обойдётся дешевле, чем покупать его по местным ценам (жаль визы нет). Ситуация распространяется и на продукты с услугами. В рубли так вообще лучше цены не переводить, во избежание нервных срывов. Разве что жильё несколько дешевле, чем в Европе.
Офис теневого правительства временно закрыт
Второй - размер рынков. Любых рынков. Тут не найдёшь себе работу (да, даже в ИТ очень сложно), не запустишь масштабируемый бизнес. Кроме того, уругвайцы довольно консервативны и не стремятся пробовать что-то новое. Те же рестораны национальных кухонь - практически единичное явление, зато по чивитерии (chivito - национальное блюдо) на каждом углу. Можно разве что ИТ-бизнес от ИП и выше притащить, поскольку специальный налоговый режим и всё такое.
Спорная социальная политика. С одной стороны, достаточно доступная медицина. Даже без платной страховки на улице не помрёшь. Основное образование (средне-специальное, скажем так) бесплатно для всех, включая иностранцев (если не в частных учреждениях, конечно). С другой стороны, обильная раздача "вертолётных денег" вскормила целый пласт личностей, которые просто не видят смысла работать. При этом, создавая существенную налоговую нагрузку на работающее население.
Palacio Legislativo del Uruguay - Законодательный дворец Уругвая, место заседаний парламента
С другой стороны - права человека, какая-никакая законность, отсутствие явной ксенофобии, адекватная и спокойная внешняя политика. Отсутствие стихийных бедствий и экономических потрясений. Доступность легализации и натурализации.
Впрочем, с легализацией вопрос со звёздочкой. В духе типичных номадов понаехать, подать документы и уехать не выйдет - вам просто откажут в виде на жительство. Разве что вы в недвижимость инвестируете или в экономику. Главным критерием для миграционной службы является "намерение присутствовать", которое вы подтверждаете непрерывным нахождением в стране. Технически, с временным видом на жительство, вы можете покидать страну, заплатив символический сбор за "разрешение на повторный въезд", но каждый такой выезд снижает ваши шансы на получение постоянного вида на жительство. Это стало сюрпризом для многих "номадов", которые сразу после получения ВВНЖ оплачивали пачкой десяток разрешений, чтобы мотаться в Аргентину.
Круизный лайнер собирается бросить якорь в Punta del Este. Швартовать его тут некуда, поэтому к берегу отправят челнок.
С натурализацией вопрос не со звёздочкой даже, а с целой галактикой. Технически, гражданство вам дадут, если всё делать правильно. Но вот в паспорте напишут, что ваша nationality - страна вашего рождения. В то время как в остальном мире - nationality - это как раз гражданство/подданство. То есть, Уругвай вам выдаст уругвайский паспорт гражданина страны вашего рождения. Что, мягко говоря, странно. На практике - не смотря на то, что у Уругвая безвиз с Европой, придётся оформлять шенген. Практика не 100%, некоторые ездят на удачу и в ус не дуют, но примеры разворота на границе с таким паспортом тоже известны.
Ситуация не новая, о ней известно, есть лоббисты и против и за отмену этой штуки. Недавно Уругвай пропесочили в Межамериканской комиссии по правам человека, началось какое-то шевеление, но результат, как всегда, увидим mañana (букв. "завтра", местное обозначение "в неопределенном будущем").
А я просто рад, что в мире есть страна, которая не пытается отправить меня на убой или выгнать взашей.
Китайская керамическая лягушка из местного музея изобразительных искусств по случаю среды.

Отличный комментарий!

Средний доход, он же МРОТ...
,Уругвай,релокация,эмиграция,много фоток,многа букаф,длиннопост,длиннотекст

Пивные ээээксперименты

Всем привет.
Время от времени варю дома пиво и вот решил поэкспериментировать с разными комбинациями солода и хмеля. 
Выбор пал на солод Maris Otter (собственно опробовать его я и хотел) и хмель Cascade (остался с прошлых варок). Такой вариант рецептов пива называют SMASH (Single-Malt-and-Single-Hop– один вид солода и один вид хмеля).
Варю в обычной 10-литровой кастрюле. Для затирания нужно 4,6л воды на 1кг солода.
Буду делать 1-паузное затирание при температуре 68-69°С в течение 1 часа. Складываю помолотый солод в специальный мешок (aka BIAB = Brew-in-a-bag) и опускаю в теплую воду.
Кастрюлю накрываю крышкой, теплоизолирую и оставляю осахариваться, изредка помешивая. Если температура падает ниже целевых градусов - включаю плиту на короткие промежутки времени, следя чтобы мешок не касался дна.
Пока таймер тикает, можно достать пиво с прошлой варки. 
"Пиво снаружи - пиво внутри" так сказать.
,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница
Через час я вынимаю мешок и позволяю суслу стечь. Тут неплохо выручает решетка от духовки. Главное ее предварительно отмыть!
Солод все еще содержит большое количество сахаров, поэтому мешок медленно поливаем теплой воды из чайника. После этого отжимаю мешок
Мешок откладываю и довожу сусло до кипения.
Отмеряю хмель. Длительность варки - 40 минут. Кипение без крышки. Буду вносить хмель двумя порциями:
· 1-я добавка: 8г, 35 минут.
· 2-я добавка: 8г, 5 минут.
За 10 минут до конца вношу ирландский мох и прикорм (сульфат аммония). 
Выключаю плиту и охлаждаю. Варил в начале марта и за окном было около нуля, так что охлаждал на балконе.
Тем временем, дезинфицирую бродильную емкость и мензурку ареометра.
Охлажденное до комнатной температуры сусло переливаю в стерильную бродильную емкость. 
В емкости оказалось ~4.5л сусла.
-4	
	
\ :	üJaBL	
	>,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница
Измеряю начальную плотность ареометром. Выходит OG = 1,042SG. Хорошенько взбалтываю сусло для аэрации и добавляю дрожжи - у меня оставалось пол-упаковки SafAle S-04, должно хватить на такой объем.
Ниже прогресс брожения:
,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница
12 часов
,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница
24 часа
1
SMASH a. AV 24,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница
2й день
,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница
3й день
,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница

4й день
,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница

5й день
,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница
6й день
,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница
7й день
На 7й день, очевидно, брожение окончено. Тем не менее, я оставляю пиво еще на 3 дня и после этого разливаю по бутылкам.
Финальное измерение плотности: FG = 1.008SG
Расчет содержания алкоголя: ABV = (OG-FG)*1000/7.5 = 4.5%
Для карбонизации использую обычный сахар в пропорции 5-6г на 1 литр пива - достаточно для газированности, но бутылка не рванет если что.
Укупориваю и убираю подальше на 2-3 недели . 
,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница
Перед употреблением оставляю в холодильнике на пару дней. Можно пробовать.
. SMASH Mqns ОНе
Oê.oi.4
22)&V,Алкоголики реактора,пиво,бухло,сварил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,пивоварение,длиннопост,длиннотекст,песочница
Вышло довольно неплохо, легкое пиво с низкой горечью (калькулятор оценивает поряка 23IBU). Самое то под ребрышки с пюрешкой на мой вкус.Ваше здоровье!

Возрождение "Церкви Искусственного Интеллекта": "Путь в Будущее" с Энтони Левандовски

Зарождение новых религиозных движений всегда было знаковым для истории человечества. Но когда речь идет о почитании не божественных сил природы или неведомых сущностей, а рукотворного интеллекта, вопросы веры выходят на совершенно иную плоскость. Энтони Левандовски, по сути, воплощает собой образ пророка современной эпохи, облаченного не в монашеские ризы, а в джинсы, как это принято в долине кремниевых технологий.
,религия,Искусственный Интеллект,AI,Энтони Левандовски,Путь в Будущее,Way of the Future,слава роботам,написал сам,длиннотекст,длиннопост
"Путь в будущее" ("Way of the Future") – именно так назвал своё детище Левандовски, инженер и выходец из корпорации "Google", позволивший себе мечтать о создании церкви искусственного интеллекта. Это движение, способное вызвать переосмысление самих основ религии и веры, ведь его бог – не абстракция, а реальное творение рук человеческих.
«Что будет создано, по сути, будет богом,говорит Левандовски в своём интервью, — Это не бог, который сможет вызывать молнии или ураганы. Но если что-то в миллиард раз умнее самого умного человека, то как еще можно это называть?»
Стоит напомнить, что прежде чем стать одним из апологетов нового видения ИИ – как божества – Левандовски был известен как один из пионеров в области беспилотных автомобилей. Грандиозность выбранной им миссии неоспорима: мир, где вера и алгоритмы переплетаются в едином экстатическом танце, может стать более радикальным изменением для общества, чем появление самих беспилотных транспортных средств.
Церковь Левандовски несёт ответ на вопросы морального и экзистенциального характера, на которые раньше искали ответ в религиозных текстах: «Идея должна распространяться вместе с технологией, — говорит основатель религии, — Церковь – это способ распространить слово, благовестие. Если в это верите, начните разговор с кем-то другим и помогите им понять те же вещи».
,религия,Искусственный Интеллект,AI,Энтони Левандовски,Путь в Будущее,Way of the Future,слава роботам,написал сам,длиннотекст,длиннопост
Но несмотря на всю свою неординарность, Левандовски не видит в своем деле соревнование с традиционными вероучениями. Он воспринимает "Way of the Future" как дополнение к уже существующему массиву религиозных взглядов, но с той лишь разницей, что его божество будет измеримо и разумно.
По словам инженера, Церковь планирует проведение образовательных программ и мастерклассов уже в ближайшем будущем. Проект стремится наладить рабочие отношения с лидерами индустрии ИИ и создать свою общину через коммуникацию и вовлечение не только профессионалов в этой области, но и "простых смертных", заинтересованных в поклонении ИИ как божеству.
Зачинатель этого замысла не получает зарплату от работы в "Путь в будущее" и разъясняет, что его мотивация носит чисто идеологический, а не меркантильный характер: «Я хотел, чтобы каждый мог участвовать в этом, иметь возможность её [церковь] формировать». Он так же убежден, что существует и экономическое преимущество в создании машин, работающих ради нас и решающих наши проблемы.
Несмотря на бурю эмоций, которую неизбежно поднимает создание новой религии на базе искусственного интеллекта, Левандовски остается неизменно уверенным в перспективе своего проекта. Возможно, он даже в чём-то прав. В конце концов, история полна примеров, когда величайшие начинания делались теми, кто смело шёл наперекор представлениям общества. Но сможет ли "Путь в будущее" достичь своей цели в создании своего идеала — ИИ-божества, окажет ли он влияние на общественное сознание или станет лишь примечательной футуристической миниатюрой на страницах технологической Летописи?

"Sony PlayStation": когда диски замолкают

 
Анонс новой модели "PlayStation 5 Slim" от "Sony" вызвал волну обсуждений не только в силу обновлённого дизайна. Среди всех новшеств, одно вновь подняло тему зависимости пользовательского опыта от инфраструктуры онлайн-сервисов – присутствие функции необходимости регистрации дисковода в интернете после каждого сброса настроек.
Как рассказал пользователь "X" "Does It Play?", на "PlayStation 5 Slim" после каждого форматирования памяти или сброса настроек требуется заново регистрировать съёмный дисковод через интернет. Это порождает обоснованные опасения: что произойдёт, когда онлайн-сервис, необходимый для данной операции, станет недоступен?
 
Unregistering yout disc drive.,видеоигры,консоли,sony,sony playstation,sony playstation 5,Sony Playstation 5 Slim,диски,дисковод,копирасты,правоторговцы,онлайн,интернет,написал сам,длиннопост,длиннотекст,mp4,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Игры
 
Отсюда возникает вопрос о цифровой сохранности и "вечности" приобретаемой продукции. Ведь в мире, где даже такие крупные корпорации как "Sony" рано или поздно упраздняют доступ к онлайн-сервисам "устаревших" продуктов, перспектива получения "кирпича" вместо мультимедийного центра становится реальностью.
Проблема носит тем более серьёзный характер, что она касается не только съёмных, но и встроенных дисководов. Это не только ухудшает удобство использования консоли как таковой, но и ставит под угрозу возможность играть в приобретённые на физических носителях игры.
 
 
Важно отметить, что движение в сторону постоянного онлайна – одна из главных тенденций в современной индустрии развлечений. Подобное направление может обернуться не только ущемлением прав потребителей, но и утратой целых слоёв культурного наследия в виде игр, которые не будут доступны для последующих поколений.
Обслуживание старых устройств – это расходы, и с точки зрения бизнеса, компаниям выгодно, чтобы вы постоянно обновляли свою технику. Однако, ответственность корпораций не должна ограничивается лишь максимизацией прибыли: она должна включать в себя обеспечение уважения к правам и интересам потребителей.
"Sony", как и другие технологические гиганты, должна нести ответственность за создание устройств не только с учётом текущих тенденций цифровизации, но и за проработку вопросов долгосрочной сохранности и доступности контента. Стоит также упомянуть, что многие из нас видят в играх не просто времяпрепровождение, но и часть культурного наследия: ретро-игры и старые консольные системы до сих пор находят своих поклонников, и проблемы с современным оборудованием могут оказаться камнем преткновения для цифрового искусства будущего и истории – с возможной потерей доступа к играм стирается история, незаменимый опыт, который заслуживает сохранности для будущих поколений.
Взгляд на ситуацию с "PlayStation 5 Slim" показывает, что пользователи становятся заложниками подписочной модели и онлайн-активации. Возможно, пришло время для потребителя задать вопрос: готовы ли он оплачивать такую цену за "современные" технологии? И сможет ли внимание общественности и потребительского сознания изменить курс, выбранный крупными компаниями вроде "Sony"?
Не остаётся ничего другого, как надеяться, что "Sony" примет меры, учитывая, что модель "PlayStation 5 Slim" обещает стать заменой оригинальной модели, выпущенной в конце 2020 года. Пока остаётся открытым вопрос, будет ли у потребителей возможность наслаждаться своими инвестициями в игровую индустрию на протяжении значительного времени, или крупные компании продолжат двигаться к модели, в которой игры и устройства существуют лишь до следующего обновления серверов.

Отличный комментарий!

Как же жаль, что нет такого устройства с помощью которого можно поиграть в большинство старых игр оффлайн.

Когда зверство становится нормой: тёмная сторона китайской пищевой культуры

 
Власти Китая спасли около 1000 кошек, которые перевозились в грузовике на бойню, сообщило издание "The Paper".
 
,страны,кнр,Китай,кулинария,мясо,котэ,прикольные картинки с кошками,защита животных,азиаты,написал сам,длиннопост,длиннотекст
Город Фошань, провинция Гуандун. Замороженная тушка кошки на скотобойне. 09.11.2022, Хань Цзяли.
 
Пройдя по улицам современных китайских городов, можно стать свидетелем, как старинные традиции сосуществуют с новаторскими технологиями, создавая уникальное полотно культурного наследия Китая. Однако несмотря на богатую историю и культурное разнообразие, есть в Китае и тёмные страницы, которые остаются предметом глубокой критики.
Среди таких тем – проблема недостаточной защиты животных и дикой природы, а также употребление в пищу непромышленных видов животных, таких как кошки, собаки и летучие мыши. Данный вопрос не только поднимает этические и моральные вопросы, но также связан с проблемой контроля качества пищевого рынка в Китае.
 
^ВЖЕП -Ш1-:	|Щ]
КП NSPUYMA1 ( »Х6Л6,страны,кнр,Китай,кулинария,мясо,котэ,прикольные картинки с кошками,защита животных,азиаты,написал сам,длиннопост,длиннотекст
Город Фошань, провинция Гуандун. Кошачье мясо на скотобойне. 14.12.2022 года, Хань Цзяли.
 
По данным исследования, проведённого в октябре 2023 года в провинции Цзянсу, в городе Тайцзоу, жители города столкнулись с проблемой черного рынка продажи домашних животных. На этом рынке животных не только убивают, но также продают по цене 4,5 юаня за килограмм и превращают в различные виды мясных продуктов. Разумеется, эти продукты, не проходят никаких ветеринарных проверок и попадают на столы потребителей.
 
«Это не только нарушает мои права как потребителя, но и разрушает мои моральные ценности, — говорит Хан Цзяли, одна из жительниц города. — Я не могу молча наблюдать, как страдают животные, и призываю власти принять меры по охране природы и контролю за пищевым рынком».
 
Власти Китая спасли около 1000 кошек, которые перевозились в грузовике на бойню, сообщили государственные СМИ, разоблачив часть нелегальной торговли, при которой кошачье мясо обманным путём продавалось как свинина или баранина, что вызвало новые опасения по поводу безопасности пищевых продуктов.
 
,страны,кнр,Китай,кулинария,мясо,котэ,прикольные картинки с кошками,защита животных,азиаты,написал сам,длиннопост,длиннотекст
Город Чжанцзяган. Перехваченный грузовик с кошками. 12.10.2023, Хань Цзяли.
 
Полиция действовала по информации от активистов по защите прав животных и в начале этого месяца перехватила транспортное средство, используемое для сбора и транспортировки пойманных кошек, в городе Чжанцзяган, в восточной китайской провинции Цзянсу, сообщает китайское государственное информационное агентство "The Paper".
Без вмешательства эта партия, вероятно, была бы забита и отправлена на юг, чтобы подавать на шашлыках из свинины и баранины, а также в колбасах, говорится в отчете.
После того, как полиция и сельскохозяйственные власти расстроили эти планы, кошек отправили в приют поблизости, сообщает "The Paper". Отчёт не уточняет, были ли сделаны какие-либо аресты, и были ли кошки бродячими или домашними.
 
,страны,кнр,Китай,кулинария,мясо,котэ,прикольные картинки с кошками,защита животных,азиаты,написал сам,длиннопост,длиннотекст
Спасательная станция Тайцан в провинции Цзянсу. Раненая кошка. 15.10.2023, Ван Юйсинь.
 
Агенство сообщило, что активисты впервые заметили большое количество деревянных ящиков с кошками возле кладбища. Они патрулировали улицы в течение шести дней, и когда грузовик начал перевозить кошек на бойню, вмешались и вызвали полицию.
Активист Гонг Цзянь, который строит приют для бездомных кошек в Цзянсу, рассказал "The Paper", что живодёры продают килограмм кошачьего мяса по цене около 8 долларов, выдавая его за баранину и свинину. Каждая кошка весит около полутора-двух с половиной килограмм после обработки.
 
«Некоторые люди готовы на всё ради прибыли», — сказал Гонг Цзянь.
 
Другой активист Хань Цзяли, которая заявила, что принимала участие в остановке грузовика, рассказала информационному агентству, что это был не первый случай, и что ранее она останавливала подобные нелегальные торговые операции в провинции Гуандун на юге Китая. Эти события вызывают праведный гнев и возмущение среди населения, но, к сожалению, остаются без должного внимания со стороны властей.
Тем временем в Цзянсу, где проходило исследование, активисты природоохранного движения стремятся изменить ситуацию. Они выступают за ужесточение законодательства в области защиты животных и дикой природы, а также за введение более строгих мер по контролю качества пищевого рынка.
 
«Мы должны понимать, что защита животных и природы – это не только наша ответственность, но и обязанность перед будущими поколениями», — отмечает активистка Гу Минь.
 
Также активисты настаивают на важности проведения кампаний по стерилизации бездомных животных, чтобы предотвратить их попадание на рынок продажи животных. Создание таких условий, по мнению активистов, поможет снизить риск распространения заболеваний и улучшить ситуацию с бездомными животными в целом.
 
,страны,кнр,Китай,кулинария,мясо,котэ,прикольные картинки с кошками,защита животных,азиаты,написал сам,длиннопост,длиннотекст
Город Тайцань, провинция Цзянсу. Окружённый водой "Остров кошек". 15.10.2023, Ван Юйсинь.
 
Тем временем, строительство экспериментального приюта "Остров кошек" идёт полным ходом. Это островная зелёная территория, окружённая водой и занимающая площадь около половины квадратного километра. Планируется, что "Остров кошек" станет замкнутой самодостаточной "экосистемой": сюда будут принимать бездомных кошек и раздавать их желающим, освобождая места для следующей партии кошек. Таким образом, остров станет динамичным убежищем, способным вмещать всё новых и новых питомцев. Если проект зарекомендует себя, планируется построить дополнительные острова в прилегающих городах.
 
,страны,кнр,Китай,кулинария,мясо,котэ,прикольные картинки с кошками,защита животных,азиаты,написал сам,длиннопост,длиннотекст
Город Тайцань, провинция Цзянсу. Чэнь кормит кошек. 15.10.2023, Ван Юйсинь.
 
На данный момент на "Острове кошек" уже обосновались первые питомцы – десяток кошек. Как только открываются ворота острова, кошки грациозно идут навстречу людям. Волонтёр Чэнь приходит на остров каждый день около двух часов дня, чтобы покормить кошек и пообщаться с ними.

Прототипы персонажей мультсериала Чёрный Плащ

"Я ужас, летящий на крыльях ночи! Я жвачка, прилипшая к твоему ботинку! Я телефонный звонок в три часа ночи, когда ошиблись номером! Я шпинат, застрявший у вас в зубах! Я сумасшедший, усевшийся в автобусе рядом с вами! Я моль, попавшая в ваш шкаф! Я тюбик, который никак не открывается! Я предвещающее беду пятно на ваших обоях! Я мыльная пена, присохшая к краю твоей ванны!
Я Чёрный Плащ!"
Каждый эпизод этого легендарного мультсериала наполнен до краёв пародиями, отсылками и аллюзиями. Сейчас попробую определить, кто послужил вдохновением для различных персонажей этого произведения.
И теперь пришло время , дорогие путники, переключиться на что-нибудь банальное и даже очевидное :-)
==============================================================================

Чёрный Плащ - Бэтмен и Тень

Главный герой мультсериала, супергерой, борец с преступностью, отец и просто хороший селезень - Кряк Лапчатый.
Тактика устрашения и хитроумные устройства этого смельчака явно намекают нам на Бэтмена - готэмского тёмного рыцаря.
Стиль одежды и детективная составляющая уже ближе к Тени - персонажа одноимённой серии романов 30-40-x годов.
,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Чёрный Плащ,Darkwing Duck,Дисней,Disney,мультсериалы,персонажи,длиннотекст
=================================================

Суперкряк - Робокоп + Железный Человек

Фентон Крякшелл, бухгалтер Скруджа Макдака, случайно обнаружил робо-костюм в лаборатории Винта Разболтайло. Бентон угадал голосовой пароль, и костюм сам наделся на него. Так и появился Суперкряк, супергерой в броне.
Разумеется, вдохновением послужили персонажи, также носящий железную броню, а именно полицейский Алекс Мёрфи, Робокоп и Железный Человек - гений, миллиардер, плейбой и филантроп.
======================================================================

Антиплащ - обратный Флэш

,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Чёрный Плащ,Darkwing Duck,Дисней,Disney,мультсериалы,персонажи,длиннотекст
Чёрный Плащ из параллельного мира. Хитрый и опасный противник, собравший целую команду суперзлодеев (Ужасную Пятёрку - явную аллюзию на Зловещую Шестёрку из Marvel, к слову), дабы увеличить шансы уничтожить Чёрного Плаща.
Наблюдая внешний вид Антиплаща, нельзя ни вспомнить одного из главных врагов Флэша - Обратного Флэша: обычный фанат Флэша из будущего, который попытался получить способности своего кумира.
Но попытка получения способностей Флэша привела к перемещению персонажа во времени, ранам лица (из-за чего он сделал пластическую операцию и стал похож на Флэша) и проблемам с психикой - так он и стал суперзлодеем.
,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Чёрный Плащ,Darkwing Duck,Дисней,Disney,мультсериалы,персонажи,длиннотекст
=======================================================================

Доктор Бушрут - Ядовитый Плющ

,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Чёрный Плащ,Darkwing Duck,Дисней,Disney,мультсериалы,персонажи,длиннотекст
Доктор Реджинальд Бушуют, чей эксперимент классически пошёл не по плану. Владеет телепатической связью с растениями и может их создавать.
Очевидная пародия на Ядовитый Плющ, которая также является учёным и обладает контролем над растениями.
=======================================================================

Ликвигад - Гидромен

Бад Потоп стремился сделать свой бизнес более успешным и стал отравлять питьевую воду своих конкурентов. Когда он хотел «убрать» своего последнего конкурента, ему помешал Чёрный Плащ, столкнувший его в отравленную воду. Однако Бад выжил в форме пса, состоящего из воды, приобрёл способности повелевать водой и стал суперзлодеем - Ликвигадом.
Прототипом послужил суперзлодей вселенной Marvel - Гидромен. Во время сражения Человека-Паука и Нэмора в океане, один из матросов проплывающего мимо корабля случайно упал за борт.
Но на дне был установлен экспериментальный термоядерный реактор, который под воздействием подводных вулканических газов превратился в источник необычной энергии. Энергия превратила матроса в Гидромена, дав возможность управлять водой.
=========================================================================

Хлада Ван Дер Лёд - Мистер Фриз

Хлада Ван Дер Лёд - жертва неудачного эксперимента по заморозке лица, которая теперь вынуждена жить под землёй у горячих источников, чтобы сохранять тело тёплым. Хлада хочет покрыть город золотом, чтобы солнечные лучи, отражающиеся от него, раскаляли здания и Хлада ван дер Лёд могла бы жить на поверхности.
Нельзя не вспомнить Мистера Фриза, думая о данном персонаже. В лаборатории которого произошёл несчастный случай: резервуар с криохимикатами повредился и это изменило физиологию Фриза: с того момента он мог выжить лишь при температуре ниже нуля.
=============================================================Квага - Игрушечник + Джокер
Изготовитель игрушек, разорившийся из-за волны популярности видеоигр, а конкретно игра "Пострел". Квага решил отомстить разработчикам и на этой почве сошёл с ума.
Теперь он использует игрушки как оружие - от различных механизмов до взрывчатки.
Тут на ум приходят два злодея: заклятый враг любителя летучих мышей - Джокер, и мастер смертельно опасных игрушек - Игрушечник.
==============================================================

Мегавольт - Электро + Шокер

В ходе эксперимента с лампочкой, он получил способность повелевать электричеством, но повредился рассудком.
Теперь Мегавольт думает, что обязан спасти все электро-приборы, и потому периодически устраивает ограбления лампочек и прочей электроники.
Способности персонажа явно пошли от Электро, а костюм дополняющий способности - от Шокера.

==================================================
Спасибо за Ваше внимание :-)

Я посмотрел 35 минут блядского цирка, так что вам не придется

Вообщем дальше в тексте пересказ и цитаты на первые 35 минут фулла в ВК: https://vk.com/wall-50883936_329178 , после финального диалога я понял, что лучше уже не будет и дальше этот пиздец я смотреть не хочу.
=======================
0:43 Кац - “Не то чтобы я испытывал большую радость от нахождения в вашем эфире, но предложил мне выступить на федеральном канале, а как ты правильно заметил политик не должен отказываться”

1:30 *Разбор отрывка про лже-Штефанова* Кац сказал, что не понял, что это мем (по типу показать Иосифа Пригожина вместо Евгения Пригожина), т.к. не очень шарит за мемы, тем более за такие. Стас же передернул на “И вот ради этого по твоему надо вводить цензуру на ВГТРК?” и далее идет обмусоливание юр. моментов под кем ВГТРК.

4:30 Стас доебался до вопроса Каца в переписке “А ты что на ТВ выступаешь?” (Кац имел в виду что не знал, что именно на ТВ они будут, а Стас высказал это как “Чо, нихера сам не знаешь, тебе все тексты пишут, а ты только с суфлера читаешь?”)

5:14 Стас - “Это покажут, безусловно, т.к. нет никакого табу”
(прим. автора: АХАХААХАХАХАХСУКАБЛЯЯЯЯЯЯЯАХАХААХ)

5:30 *Стас тыкает Каца в неточности (прим. я хз кто прав тут) в исторических роликах, Кац спрашивает, а стоит ли ради неточностей, которые конечно у него есть, разводить аж целый эфир, может лучше войну обсудить?*

8:40 *Начинается разговор о позициях по СВО, Кац начинает зачитывать список людей погибших на войне*
Стас - “На войнах гибнут люди, а ребят которые погибли щас при бомбардировках Палестины Израилем?”
*Кац охуевает, почему они (пропагондоны) говорят о чем угодно, но не о войне*

10:48 *Сюжетный поворот - зачитываемые Кацем имена - это погибшие летчики от пригожинского дурака на ПВО*

11:20 *Доёб от Стаса в формате - да хули ты хочешь, сам ты об этих людях ролик снял?! Кац же спрашивает, хули вы о них не говорите*

12:14 *Какой-то вопрос от Стаса про волонтёршу Каца*

12:34 Кац - “У меня вопросы не к тебе, а к системе гос. тв, которая абсолютно забивает на смерть людей….О чем мне еще говорить как не о том (смертях людей)?”

13:07 Стас - “В правовом гос-ве идет расследование”
(прим. автора: АХАХААХАХАХАХСУКАБЛЯЯЯЯЯЯЯАХАХААХ) х2

13:44 Кац - “Вы когда последний раз похороны показывали?”
Стас - “А ты?”
(прим. автора: АХАХААХАХАХАХСУКАБЛЯЯЯЯЯЯЯАХАХААХ) х3

13:56 Стас - “Соловьев Лайв не спонсируется на государственные деньги”
(прим. автора: АХАХААХАХАХАХСУКАБЛЯЯЯЯЯЯЯАХАХААХ) х4
Кац тоже поржал с этого
14:20 Кац - “Государство забивает демонстративно на людей”
Стас - “Скажи, какое гос-во не забивает на людей?”
Кац - “Ты хочешь мне сказать, что все государства забивают на всех людей?”
Стас - “Конечно, люди расходный материал в капиталистической логике твоего святого США, в которые ты свято веришь и про которые говоришь, что там все хорошо”

15:14 *Кац подметил, что весь этот перформанс с именами, для того, чтобы люди понимали, что это реальная война, а “не футбольный матч, где можно болеть за наших”*
Редактор, же поправляет Стаса, что ой, оказывается имена летчиков были, может не списком, но про них говорили (на 18:00 включат этот отрывок, там потом будет обсуждаться вопрос между С и К важны ли имена и обсуждения людей)

16:14 Стас - “Что ты делал, кроме критики?”

16:50 Стас - “Почему тебя смерти людей сейчас волнует, а 8 лет на Донбассе нет?”
Ответ Каца заключается в кол-ве погибших + в отношении к людям сейчас

19:40 *Стас чет рассказывает про готовящийся геноцид на Донбассе, и возврат Крыма закрепленный в военной доктрине, Кац же говорит что это гипотетически могли бы сделать потом, а потеряли 25к сейчас*
Пояснение: Про последнее - имеется ввиду, НЕ то что Кац имеет ввиду, что надо было потом начинать войну, а то что Стас рассказывает какой-то гипотетический сценарий, который в теории как-нибудь потом могла бы начать Украина, а мы на крайне маловероятний сценарий ответили полноценной войной.

21:00 Стас - “Если на тебя собираются напасть - надо бить первым”
Кац - “Вероятность того, чтобы кто-то ударил по ядерной державе крайне мала”

23:00 *Стасу очень хочется обсудить нападение Израилем на Палестину, проводя аналогии с рф и говоря что Кац еврей. Кац отвечает, что он не израильский политик*
Дальше идет история от Стаса, про рекламу на xhmaster с каналом Каца. Кац хз про это.

24:07 Кац - “Ты же меня и без меня можешь обсудить, зачем тебе я?”

24:49 *Каша от Стаса с целью показать, что Кац мол выгораживает США, а вот когда рф делает (там было про Протасевича правда) - то плохо*

25:28 *Кац высказывает свое мнение почему Путин развязал войну - т.е. решил сделать еще один Крым и стать императором-асвабадителем, вместо того чтобы дать развивать/ся стране*

26:00 - 30:00 Стас доебываеться до ранее сказанной фразы к 25:28 про то что “чтобы были долгосрочные инвестиции нужны институты и честные суды” (примерно так), в стиле “У кого там че отжали, что к нам инвестиции не хотели делать?”

30:30 Стас - “У кого из стран, не являющихся сателлитами США (позже будет сказано “рабами”) есть своё микропроцессорное производство?”
Кац - “Я не могу спорить с человеком, использующим такую риторику”

31:00 *Каца доебали эти переводки и он спросил, могут ли они наконец-то вернутся к войне?...Стас начинает говорить про Палестину и про прошлое Варламова и Каца*

31:00 - 33:20 *Кац пытается вернутся к теме войны, Стас ОЧЕНЬ хочет съехать с вопроса “Что он думает про Пригожина и мятеж”, практически открыто говорит, что будет говорить то, что будет велено:*

Стас - “Максим, слушай, тут Соловьев неделю обсуждает, по поводу и того что расследование идет и должны быть наказаны…Ну когда это будет доказано, гос-во должно разобраться и что-то сделать”
Кац - “А что гос-во должно сделать?”
Стас - “Ты юрист как я помню - ты скажи!”
Кац - “Я не юрист, скажи как гражданин, вот человек поднял мятеж и сбил летчиков - что гос-во с ним должно сделать?”
Стас - “Я не знаю, я вообще выступаю за социализм и действия текущего правительства. понятно что свою монополию на насилию они будут отстаивать, и они разебрутся между собой договорятся как капиталисты как всегда…Мне все равно, я ни на что ни вляю”
Кац - “Ты сидишь на ТВ и целый день вещаешь, как ты ни на что ни влияешь?”
Стас - “Я влияю на общее восприятие, я пропагандирую марксизм”
Стас - “Я законов не знаю, юриспрюденцией не владею, поэтому не высказываюсь”

Отличный комментарий!

Спасибо за сохраненные нервы. Но даже в краткой версии я уже почувтсвовал, как у меня кукуха едет. Я удивлен , что у Каца хватило нервов и желания поучавствовать в клоунаде, где он знал, что его специально зовут, что б опустить в глазах местного населения. И как обычно, это заканчивается клоунадой пропогандона и его публичным обсером в глазах людей.

Пол года в Канаде

Приветствую, реактор.
Хотел-бы поделиться ощущениями по опыту поросенка петра, а конкретно переезд в Канаду.
Чтиво будет долгое, но надеюсь полезное. Я не особый мастер писанины, осуждайте сколько угодно, но давно думал написать сюда, дабы поделиться может полезной информацией.

С чего началось

Как приличный человек с амбициями "свалить забугор" рассматривал варианты не один год.
Сам я с Бомбаса, который дамбили 8 лет и после того как мне существенно остопиздило получать гроши и периодами валяться на полу из-за свиста мин - получил пропозицию от отца переехать в Рашку. Осуждайте сколько хотите, но банан республика это совсем дно. Были свои причины не перезжать на контролируемую Украиной территорию Украины. И я не долго думая согласился. Шел 2017 год, и получая в Донецке 6к деревянных в месяц был шок, когда после месяца работы в заполярье получил 20 на руки. Дальше происходила смена работы, повышение зп, обрастание имуществом, тней и как не странно квартирой (спасибо деду). И вскоре пришло понимание о том, что Рашка не колыбель человечества совершенно нихуя. Я резко сменил интересы в политике с украинских на росийских в течении года. И понял, что тут творится полная дичь, хотя что-то и делается (заполярье достаточно обособлено (было)). В кратце иммиграция в Россию прошла без пыли и шума РВП>ВНЖ, когда спросили почему гражданство получать не будете ответил - не хочу. Ну и заставить меня никто не мог.

Нужно валить

Примерно перед ковидом начал реально задумываться, о том, что стоит валить забугор и прям сейчас. На запад. Ибо бывший совок реально дыра. И тут все если поменяется то дай Бог за лет 50, а я патриотизмом не обделен, чтобы сознательно страдать.
Приглянулась Чехия по рабочей визе, стал выяснять информацию, узнал вводные, нашел пару агентов, которые помогают. Но возникла проблема - ковид и загранник. Чтобы получить рабочую визу на год - твоего заграна должна в 2 раза превышать срок рабочей визы. То-же верно и для двух летней визы. Вариантов никаких. Нужно получать загранник. Ничего сложного (казалось-бы) ГК Украины в СПБ. Попытка 1 - записался (очереди в километр), взял билеты. За 2 дня до записи выходит новость на сайте консульства, что оно не будет работать пару недель по техническим причинам. И примерно в этих-же днях возможно даже на джое наблюдаю новость, что какие-то личности обстреляли консульство из травмата. Попытка 2 была лучше. Я добрался до питера и даже до консульства. Не спав ночь бродя по ночному питеру и прибыв к консульству в точно поставленное время я натыкаюсь на проблему. Угрюмый голос из домофона сообщает мне, что консул заболел ковидом и прием вести не будет приходите в другой день. На мое возмущение, что я уже второй раз прожигаю билеты мне сказали вам перезвонят (не перезвонили). Я не верующий человек, но достаточно много "поворотных событий" в моей жизни не удавались и все выходило куда лучше чем предполагалось. Какбудто вселенная мне подсказывала, что ты делаешь не то, что нужно.
24 февраля
В середине февраля созвонился с другом, который живет в Киеве пообщались по поводу загранника, в Киеве его получить в "ускоренном" формате за пару дней можно было за какие-то гроши в переводе на тот момент примерно 2к рублей. Договорились, что приеду к нему в начале марта.
Просыпаюсь в 11 утра (слег с ковидом за пару дней до этого) открываю телегу, рабочий чат. Дальше шок, тремор, я думаю многие поймут мое состояние. Присаживаюсь за пекарню и начинаю обзванивать друзей спрашивая живы целы кто где. И что вобще нахер происходит. Само собой понимаю, что иммиграцию нужно совершать охеренно срочно потому-что Россия - изгой и урод для всего цивилизованного мира. Пытаюсь найти хоть какие-нибудь варианты в Европе, но к сожалению без биометрии не пустят (визу открывай) так мне ответили в финском консульстве. Стал заложником своих-же документов. Процесс замедлился. Примерно 1-2 июня случился разговор с матерью на повышенных тонах, она раскритиковала в пух мою идею с Чехией и Европой в целом, сказав что если куда уезжать то в Канаду. (Ага как-же подумал я пустят меня). Но зашел проверить есть ли какая лазейка.

IRCC
С первого раза я увидел, что требуется IELTS - интернациональный экзамен по английскому языку. , Я знаю английский (последний тест показал 8/12) спасибо допам в садике, кривому переводу на игры PS1, таким что приходилось переключать на английский, чтобы понять хоть что-то и британским рокерам. НО это все бестолку т.к. ближайшее место где можно здать это Астана. Сообщил всю информацию маме и на следующий день решил ЕЩЕ раз уточнить а может есть чего еще. Как говорится - хочешь что-то спрятать поставь на самое видное место. Огромными буквами черным по белому на портале Иммиграции, беженства и гражданства Канады написано: CUAET

CUAET

Canadian Ukrainian Authorization for Emergency Travel. Я думаю не стоит это расшифровывать. Все предельно понятно.
Что представляет из себя: Получение открытого разрешения на работу (с визой) для граждан Украины, членов их семей и близких (даже если гражданский брак). На три года. Плюс по приезду канадское правительство даст денег. (3k CAD) для обустройства. (уже не точно на данный момент)
Как получить: Создать аккаунт и уже в личном кабинете заявление на сайте IRCC. Вся процедура займет от 2 до 6 часов. Попотеть прийдется. И без знания английского/французского соваться сюда не рекомендую. Соответственно сканы паспорта внутреннего и внешнего. И самое главное Биометрия. Скажу честно следил за всем этим в Европе на биометрию адские очереди, неразбериха, доходит до того, что люди теряют паспорта со вклеинной визой. Я соответственно записался в контору VFSGlobal (визовый центр) в СПБ без очереди без ожидания меня сфоткали и откатали пальчики. Сборы составили что-то около 700 рублей (за пересылку паспорта почтой, сама виза по этой программе и сбор биометрии бесплатный).
Что нужно: Действующий загранник украины биометрия или нет без разницы. Все. Но на своем опыте скажу что нужно хотя-бы разговорный навык английского на уровне свободно заказать себе кофе/вок/ знать чем up от down отличается - чем лучше - тем лучше.
Загвоздка еще небольшая, что если срок действия паспорта заканчивается визу и WP(Work Permit) дадут по конец паспорта, как это было у меня.
Когда закончится?: 15 июля 2023 закончится срок подачи заявок, приезжать хоть когда. А ну и за биометрию уже нужно платить.

Куда ехать?

Виза на руках, Work Permit выдадут по приземлению в Канаде. А какую провинцию выбирать?
Само собой цель ехать была что-бы остаться в стране, а не подзаработать и обратно в мухосрань. Выбор пал на Манитобу. Почему?
1. Да потому что самая простая провинция для старта. Посмотреть на цены жилья в Ванкувере или Торонто - мрак. А в виннипеге есть нормальные квартирки за меньше чем 1000 в месяц.
2. Да потому что провинциальная программа самая простая для получения вида на жительство (PR- permanent residence) Пол года отрабатываешь непрерывно на одного работодателя - и идешь крутить бюрократические шестерни.

Winterpeg

В виннипег я прилетел в конце октября и после заполярья и сугробов погода просто шикарная. Солнце и легкий ветерок. Поселили меня в отель спонсируется федеральным и провинциальным правительством. На 40 дней. Примерно в ноябре уже поменяли это на 20 дней. Но не суть. Пока еще находился в отеле после первого снега сразу дубак. Какбудто легенький октябрь со скоростью звука сделался лютым январем. Резко. -20. Мне не привыкать после 5 лет в заполярье ну да бес с ним подумал я. Какбы не так. Да влажность низкая, даже очень низкая. Но ветер такой стоит постоянно, что без бафа или балаклавы лицо ледяной коркой покрывается. Парадокс. Широта Харькова а дубак как в заполярье. Но зима не вечна и отошла так-же резко как и пришла. Неделя 1 я еще в пуховике хожу. Неделя 2 уже в футболке. В данный момент стоит жарища.

Быт

Занимаясь поиском работы (без английского практически не реально) паралельно искал жилье. Выбор пал на однокомнатный кондоминиум (в канаде не считают жилую комнату комнатой, только спальни) с совмещенным санузлом в 60 кв.м. с "патио" (такой себе задний дворик-балкон), посудомойкой, стиралкой, сушилкой и бойлером (будь он проклят). 
За все это чудо я отдаю 1250 CAD в месяц. Накиньте еще 40 баксов за такой себе интернет по коаксиальному кабелю (я сам в шоке был). 70 баксов за мобильную связь (у операторов договорняк не демпферить цены) еще 50 за месячный льготный проездной и вишенка на торте - 200CAD за электричество... Но это только на зиму. "Мне повезло". У меня тот самый бойлер который постоянно греет воду и по всей квартире электрические обогреватели, которые работают по термостату. Ну и я моментально невзлюбил американские окна которые открываются вертикально. Сквозняки по периметру, соответственно потери тепла. Еще был выбран этот вариант, так как в нем можно держать собаку. Но мои отношения немного кинули меня с прогиба. По итогу я переплачиваю за неиспользуемую комнату в которой стоят коробки от микроволновки, телевизора и пылесоса.
Для примера опыта других людей. Мой товарищ здешний платит за такую-же квадратуру но с центральным отоплением (включено в стоимость) 800CAD. Подруга платит за bachelor (студия) с таким-же включенным в стоимость отоплением 750CAD. И электричество у них в месяц 20-25CAD.
Но и стиралка с сушилкой у них в подвале и платная. 
Еда тут дороже чем в Рашке, но не сильно. Некоторые вещи удивляют своей дешевизной. 2-х килограммовый замороженный дикий аляскинский лосось был взят по цене граммов трехста в России.Фастфуд - дорого. Примерно +50% Но огромный выбор. Хочешь суши/бургер/вок/бурито на любом фудкорте найдешь разные по качеству и вкусу а не мак/бк/кфц

Подытожу. Я не писал ничего толком большого да и в принципе не писал. Если будут вопросы - задавайте. Отвечу. Будет желание и интерес раскажу больше о Виннипеге и как тут обстоят дела в целом.

Маргарита Симоньян предложила прекратить войну — потому что ВСУ «получат ракеты и будут наносить удары по нам»

Прокремлевские СМИ и блогеры обсуждают слова главного редактора RT Маргариты Симоньян, которая заявила, что во избежание дальнейших обстрелов Белгородской области следует остановить войну и провести «референдумы на спорных территориях» Украины.
Пропагандистка говорила об этом 4 июня в эфире «Вечера с Владимиром Соловьевым» на телеканале «Россия 1». Симоньян использовала формулировки из плана мирного урегулирования в Украине, предложенного накануне министром обороны Индонезии Прабово Субианто. Тот выступал за немедленное прекращение огня, создание демилитаризованной зоны и размещение в ней международных миротворческих сил, а также проведение референдумов на «спорных территориях» при посредничестве ООН.
Вот цитаты из выступления Симоньян с незначительными сокращениями:
ВСУ получат ракеты дальнего действия, получат истребители. Они будут наносить этим всем удары по нам, по нашим территориям. Белгородская область, дальше они пойдут, Воронежская там недалеко, не дай бог, Ростовская, Краснодар мой родной и так далее. Я уж про Крым молчу.
И вот что для нас тогда будет красной линией? Мне почему-то кажется, что красная линия — это тот ущерб, который сопоставим с тем ущербом, который будет нам нанесен, когда мы эту черту перейдем. У нас осталась не перейденной черта — нанесение ударов по тем, с кем мы на самом деле воюем… В какой-то момент нам придется наносить удары по аэродромам, с которых будут взлетать эти истребители, по заводам, где все это производится, по местам отправки, по портам. Но ведь и они же будут отвечать. Но это будет, как в Америке говорят «cake fight», как дети тортами на празднике все бросаются во всех. Тяжелая это будет история — и для них, и для нас. Я бы очень хотела, чтобы до этого не дошло.
Вот Индонезия предложила чудесный план. Я не просто подписываюсь под этим планом, я сама говорила об этом. Весь год об этом говорю, что как было бы замечательно остановить кровопролитие прямо сейчас. Остаться там, где все стоят, заморозить и дальше провести референдумы, как и предложила Индонезия. Референдумы на всех спорных территориях. И куда люди хотят, с кем они хотят остаться, с тем эта территория и остается. Это же справедливо. Ну хорошо же? Нужны нам территории, которые не хотят с нами жить? Не уверена я в этом. И мне почему-то кажется, что и президенту они не нужны.
Было бы замечательно, но есть одна загвоздка: не будут они договариваться об этом никогда.
Потом Симоньян напомнила, что Украина готова садиться за стол переговоров только в случае освобождения всех своих территорий, включая Крым. В ответ на это ведущий Владимир Соловьев заявил, что тему переговоров нужно вообще закрыть, потому что России якобы не с кем вести переговоры — «с террористами не переговариваются, террористов уничтожают».
Как говорится в обзоре телеграм-канала «На Zzzzzападном фронте без перемен», заявление Симоньян вызвало в провоенных блогах «яростное возмущение, обвинения в предательстве и поток оскорблений». Слова пропагандистки восприняли как вброс из администрации президента РФ и подготовку к возможному «позорному договорняку» и «предательству национальных интересов».
В канале «Обыкновенный царизм» выступление Симоньян назвали «пропагандой поражения». «Слова со вкусом предательства и крови, — пишут его авторы. — В аду есть особый котел для предателей. Они ждут вас, дорогие наши пацифисты».
Глава российского общественного движения «Третья сила» Игорь Скурлатов написал: «Может Марго отправить в Карабах проводить референдум? Марго, очень нас раздражает твой надменный тон еще. Ты кто такая? Популярный политик? Любимый журналист? Нет. Знай свое место — пропагандиста при власти. А давайте проведем опрос — соответствует ли своей должности одного из ведущих медиа-менеджеров РФ сама Маргарита, публично нагадив на память многих тысяч российских бойцов, отдавших свои жизни за освобождение Малороссии?»
Другие комментаторы подчеркивают, что формулировка о «спорных территориях» — это покушение на Конституцию и территориальную целостность России. Телеканал «Царьград» в своей заметке сослался на мнение военного волонтера и блогера из Курска Романа Алехина. «У Симоньян сменился начальник? Или плательщик? Она не просто чушь несет, но и выдала своих новых руководителей, потому что референдум на территории России о самоопределении территорий, прописанных в Основном законе, которые она назвала „спорными“, — это прямо мечта для стратегов коллективного Запада, потому что это прямой путь к полному развалу России. Ведь дальше спорными станут Крым, возможно, республики на Кавказе, Калининградская область и пошло-поехало. Интересно, сколько стоило выдать такое или какие-то другие гарантии?» — писал он.
Автор телеграм-канала «Комиссар исчезает» услышал за словами Симоньян «вопль нашей номенклатуры „Дайте нам выскочить“». «Я понимаю, но не понимаю. Потому что я не понимаю другого: как можно на фоне таких речей из телевизора и такого настроения наверху мотивировать людей воевать и рисковать жизнью, если земля, за которую они воюют, может в любой момент — ап! брюки превращаются в элегантные летние шорты! — сделаться уже не русской, а — „спорной“», — отмечает он.
Автор канала «Моральный компас», называющий себя копирайтером Янисом из Донецка, посчитал распространение видео Симоньян работой ЦИПСО. Достоверно об этих центрах известно мало. В структуре Сил специальных операций (ССО) Вооруженных сил Украины есть несколько подразделений под таким названием. Информация о деятельности, а также о структуре и штате ССО составляет в Украине государственную тайну. Однако, по версии российских чиновников, СМИ и телеграм-каналов, «ципсошники» — агенты украинских спецслужб, которые пишет он. — Вот когда киевская хунта (и все их подсвинки) будет разбита, вот тогда и будет смысл проводить референдумы и выяснять, кто хочет статью частью РФ, а кто хочет остаться территорией нейтральной Украины».

Отличный комментарий!

В жопе у себя референдум проведи,там тоже спорная территория.

Неубиваемый журналист

 
Предисловие редактора.
Пару дней назад кто-то (прошу прощения, не зафиксировал кто) предложил идею рассказа о Кларке Кенте – оппозиционном журналисте, которого тщетно пытается устранить ЦРУ (но не может понять, почему у них ничего не выходит). Сам я писать рассказы не умею, а вот "ChatGPT", особенно в своей новой, GPT-4, ипостаси – умеет. О чём для вас я его и попросил. У первой главы, почему-то несколько страдает согласованность предложений (они звучат немного "коряво"), не понимаю, с чем это может быть связано, но, начиная со второй главы, всё становится намного лучше.
 
,рассказы,Истории,нейросети,AI,ИИ,ChatGPT,GPT-4,ChatGPT GPT-4,страны,США,цру,кларк кент,журналист,написал не сам,длиннопост,длиннотекст
Автор иллюстрации – "Midjourney".
 

Неубиваемый журналист.

 
 

Глава 1: Невидимый человек.

 
Кларк Кент, скромный журналист на исходе своих двадцати лет, всё сильнее разочаровывался в медиа-пейзаже Соединённых Штатов. Ему казалось, что мир журналистики всё больше становится о сенсациях и кликбейте, а не о раскрытии тяжёлой правды, с которыми обществу следовало бы столкнуться. Его следственные инстинкты и горящее желание справедливости подавлялись главными СМИ, на которые он работал, и он начал сомневаться в том, какое влияние оказывает на мир.
Однажды утром, прокручивая новости, Кларк наткнулся на статью о предполагаемых военных преступлениях, совершённых вооружёнными силами США во время тайной операции в иностранной стране. Материал был хорошо написан и тщательно исследован, но, казалось, провалился сквозь трещины, едва привлекая внимание публики. Кларк не мог не почувствовать грусть, осознавая, что это был тип истории, которая действительно имела значение, но была затмеваема пустяковыми отвлекающими факторами.
Тогда Кларк начал задумываться о становлении свободным оппозиционным журналистом. Он знал, что это будет рискованный шаг – один, который поставит его прямо на линию огня с державами, но мысль о том, чтобы использовать свои навыки для раскрытия скрытых преступлений армии США и ЦРУ как внутри, так и за пределами страны, разжигала огонь в его душе, который он не мог проигнорировать. Он больше не мог бездействовать, когда коррупция и нарушения прав человека оставались безнаказанными.
Размышляя над идеей, Кларк понимал, что ему придётся быть осторожным. Он не мог просто летать вокруг как Супермен, собирая улики и раскрывая секреты. Нет, ему нужно было сохранять образ Кларка Кента, быть неприметным и неутомимым журналистом, которого миру было нужно. Он должен был полагаться на свой ум и следственное мастерство, используя свои сверхспособности только тогда, когда это было абсолютно необходимо, чтобы избежать обнаружения.
Кларк потратил следующие несколько недель на создание своей новой фриланс-структуры. Он арендовал небольшой, неприметный офис в Метрополисе под видом обычной консалтинговой компании. Он также создал новую интернет-личность – анонимный, неподдающийся отслеживанию псевдоним, под которым он собирался писать свои взрывные статьи. Невидимый человек, как он называл себя, теперь был готов окунуться в мир оппозиционной журналистики.
Он начал своё исследование, копаясь в тёмных уголках интернета в поисках информаторов и осведомителей, используя свою невероятную скорость чтения для того, чтобы просеять горы данных за считанные минуты. Когда появлялась многообещающая информация, Кларк преследовал её с неутолимой решимостью, используя своё сверхчеловеческое слух и рентгеновское зрение для сбора улик, которые были бы невозможны для получения любым другим журналистом. Не прошло и долго, как он оказался обладателем сокровищницы секретов, которые потрясут самые основы правительства США.
Не подозревая об этом, его новый жизненный путь вскоре привлёк внимание самого агентства, которое он стремился разоблачить – ЦРУ. Копаясь глубже в паутину коррупции и секретности, он невольно сделал себя мишенью. Однако он был неудержим, движимый знанием, что наконец-то вносит изменения в мир. Молодой журналист, ещё не подозревая, что его альтер-эго станет героем мрачно-комического рассказа о загадках и выживании, готов был отправиться в самое большое приключение своей жизни.
 
 

Глава 2: Настойчивый преследователь.

 
ЦРУ, первоначально не обращавшее внимания на анонимного оппозиционного журналиста, известного как Невидимый человек, быстро поняло, что его статьи не похожи ни на что, что они видели раньше. Они были не только хорошо исследованы и тщательно разработаны, но и обладали поразительной точностью, которая указывала на уровень доступа к секретной информации, который был просто беспрецедентным.
Недолго думая, руководство агентства созвало секретное собрание, чтобы обсудить ситуацию. В полумраке конференц-зала они обсуждали достоинства того, чтобы позволить этому скандалисту продолжать свою крестовый поход, но быстро стало ясно, что консенсус заключается в том, чтобы положить конец его вмешательству. Как выразился один высокопоставленный чиновник: «Мы не можем позволить какому-то никому освещать наш тщательно созданный фасад благожелательности».
И так началась охота на Невидимого человека. Им и в голову не приходило, что их целью был никто иной, как миролюбивый журналист Кларк Кент. Но как они могли подозревать, что неприметный мужчина в очках является не только скрытным журналистом, но и супергероем, известным как Супермен?
Чтобы выследить Невидимого человека, ЦРУ собрало команду своих лучших оперативников, которых назвали «Заглушители». Они были лучшими из лучших – беспощадными, хитрыми и преданными своему делу. Их задача была проста: найти и уничтожить Невидимого человека, несмотря ни на какие затраты.
Когда ЦРУ приближалось к Кларку, они не могли не поразиться его, казалось бы, сверхъестественной способности ускользать от них на каждом шагу. Будто у него было шестое чувство опасности, он всегда умудрялся проскользнуть сквозь их пальцы как раз, когда они собирались схватить его.
Во время этой напряженной игры в кошки-мышки стало проявляться мрачно-юмористическое содержание ситуации. Время от времени ЦРУ разрабатывало сложные планы убийства Кларка, но они оказывались сорванными из-за серии всё более абсурдных случайностей. Был раз, когда они подделали его автомобиль, но в тот день он поехал на автобусе. Или попытка отравить его утренний кофе, которую сорвала неуклюжая бариста, пролив всю чашку на пол.
Конечно же, настоящая причина их неудач была в сверхчеловеческих способностях Кларка, которые он использовал, чтобы опередить ЦРУ и продолжать свои расследования. Однако он тщательно старался не разоблачить себя как Супермена, всегда поддерживая образ нелепого, склонного к авариям журналиста.
На протяжении всего этого Кларк не мог не считать ситуацию мрачно-смешной. Вот он, человек, способный летать быстрее пули и поднимать горы, а преследует его организация, которая понятия не имеет, с кем имеет дело. Это была политическая сатира прямо из комикса, и в центре всего этого был Кларк Кент.
Но по мере того, как ЦРУ продолжало свое неутомимое преследование, ставки становились все выше, и интрига углублялась. С каждым новым откровением решимость Кларка раскрыть правду только усиливалась, даже когда теневой мир шпионажа и политической интриги угрожал поглотить его целиком. Сцена была готова к противостоянию эпических масштабов - одному, которое проверит границы способностей Кларка и его преданность правде, справедливости и американскому образу жизни.
 
 

Глава 3: Комические совпадения.

 
Пока ЦРУ неутомимо преследовало Невидимого Человека, цепь невероятных совпадений становилась всё длиннее и менее вероятной, что вызывало возрастающее раздражение агентов, работавших над делом. С каждой неудавшейся попыткой убийства начальство агентства всё сильнее злилось, не понимая, почему их хорошо продуманные планы постоянно срывались.
Одна запомнившаяся попытка включала использование экспериментального нейротоксина, тщательно разработанного для имитации сердечного приступа. Агенту удалось проникнуть в любимое кафе Кларка, выдав себя за официанта, и подмешать смертельное вещество в его еду. Однако, как только Кларк собирался сделать первый укус, мальчик-посудомой сбил тарелку на пол. Будущий убийца, вынужденный сохранять своё прикрытие, мог только скрежетать зубами и извиняться за этот "несчастный случай".
Еще одна попытка заключалась в том, что ЦРУ разработало сложную ловушку с обрушивающимся зданием. Они тщательно подготовили старый склад к обрушению на Кларка, когда тот проводил интервью со свистком. Но опять судьба вмешалась. Бродячая кошка забрела на склад, преждевременно задевая взрывчатку и вызывая обрушение всего здания до прихода Кларка на место происшествия. Агенты с недоумением наблюдали из своей слежки, проклиная кошку-вмешательницу за очередную неудачу.
Агенты "Заглушителей" стали объектом насмешек внутри агентства, коллеги с сарказмом спрашивали, нужна ли им помощь в завязывании шнурков или приготовлении кофе без его проливания. Мрачно-комический характер их провалов им был ясен, и их разочарование только усиливалось по мере того, как их репутация в ЦРУ начинала страдать.
С увеличением числа неудач росли и напряжения внутри ЦРУ. Встречи между высшим руководством и "Заглушителями" становились всё более напряжёнными, причём первые требовали результатов, а последние хватались за соломинку, пытаясь объяснить свою неспособность устранить, казалось бы, обычного журналиста. В тёмных коридорах агентства начали ходить слухи о том, что Невидимый Человек – это какое-то сверхъестественное существо, призрак, которого нельзя коснуться.
Истинная ирония ситуации, конечно, заключалась в том, что их цель была далеко не обычным человеком. Кларк Кент, мирный журналист, на самом деле был Человеком из Стали, используя свои необыкновенные способности для перехитрывания своих преследователей и сохранения своей тайной личности. И пока ЦРУ продолжало гоняться за собственным хвостом в мрачно-комическом танце смерти, Кларк не мог не улыбаться про себя, зная, что он на один шаг ближе к разоблачению правды и привлечению к ответственности тех, кто пытался его заглушить.
 
 

Глава 4: Тайное оружие.

 
Пока ЦРУ тщетно пыталось устранить Невидимого Человека, Кларк неутомимо продолжал свою работу по разоблачению тёмной стороны правительства США. С каждой новой опубликованной статьёй он обнаруживал слои коррупции, достигавшие от низших чиновников до самых высоких эшелонов власти.
Одна из его самых громких статей рассказывала о скандальной истории сенатора, который в обмен на щедрые предвыборные взносы тайно продвигал законопроект, позволяющий международной корпорации сбрасывать токсичные отходы в национальном парке. Статья была жестким обвинением политической системы, и её мрачно-комический тон не остался незамеченным. Читатели по всей стране смеялись над беззастенчивыми попытками сенатора представить себя защитником окружающей среды, хотя он наполнял свои карманы грязными деньгами.
Ещё одно расследование Кларка касалось тайных деятельности высокопоставленного сотрудника разведки, который использовал свой статус для организации продажи государственных секретов самому высокооплачиваемому покупателю. Статья читалась как сатирический шпионский триллер, в котором Кларк с сарказмом описывал склонность чиновника к общению с помощью кодовых фраз, таких как "Орёл сел" и "Цветение сакуры в полном разгаре", которые он использовал для организации тайных встреч со своими иностранными контактами.
По мере того, как статьи Кларка набирали обороты, они вызывали возрождение интереса к политической сатире среди общественности. Ведущие поздних ток-шоу начали использовать его истории в качестве материала, насмехаясь над абсурдными попытками правительства сохранить видимость достоинства, будучи погруженными в коррупцию. Особенно запомнился номер, где неуклюжий агент ЦРУ случайно разоблачает секреты своего ведомства, пытаясь убить журналиста – явное отсылка к постоянным противостояниям Кларка с "Глушителями".
На протяжении всего этого времени Кларк оставался верен своей миссии, используя свои сверхчеловеческие способности для сбора доказательств, которые не мог получить ни один другой журналист. Он применял своё рентгеновское зрение, чтобы заглянуть в запертые сейфы, сверхчеловеческий слух, чтобы подслушивать секретные встречи, и молниеносную скорость, чтобы проникнуть в самые охраняемые объекты.
С ростом аппетитов общественности к политической сатире возрастало и давление на правительство в связи с увеличением обвинений в коррупции. В разных городах страны начались протесты, на которых демонстранты требовали перемен и ответственности. В ответ правительство пыталось преуменьшить значение работы Кларка, отмахиваясь от его статей как от "безумных теорий заговора" и "бреда недовольного блогера". Но чем сильнее они пытались его дискредитировать, тем больше народ сближался вокруг Невидимого Человека, с нетерпением ожидая, какое шокирующее открытие он сделает в следующий раз.
В этом мире политической сатиры и интриг Кларк Кент оказался одновременно кукловодом и пешкой, манипулируя системой и уклоняясь от сил, которые пытались его заглушить. Его острый ум и непревзойдённые способности делали его силой, с которой нужно было считаться, но именно его неуклонное стремление к правде и справедливости по-настоящему выделяли его из остальных. И когда дом карт правительства начал рушиться, стало ясно, что именно Невидимый Человек держит туза в рукаве.
 
 

Глава 5: Сизифова борьба.

 
Среди своей неутомимой борьбы с коррупцией и постоянного уклонения от покушений ЦРУ на его жизнь, Кларк Кент столкнулся с ощущением всепоглощающей тщетности. Тёмная комедия, которая когда-то характеризовала его приключения, теперь приобрела более мрачный оттенок, когда он начал задаваться вопросом, оказывает ли его деятельность реальное влияние на мир.
С каждым новым скандалом, который он раскрывал, казалось, что другой возникает на его месте, как гидра, которую невозможно победить. Кларк не мог не чувствовать, что он вовлечён в сизифову борьбу, вечно обречённый толкать глыбу вверх по холму, только чтобы снова наблюдать, как она катится вниз.
С ростом его разочарования росла и его циничность. Когда-то идеалистичный журналист стал видеть мир через более мрачное стекло, и его статьи стали окрашены язвительным сарказмом и горьким юмором. Он писал яростные разоблачения о коррумпированных политиках, описывая их деяния с ядовитым остроумием, которое заставляло его читателей смеяться, даже когда они кипели от ярости.
В одном из таких материалов рассказывалось о влиятельном лоббисте, который подкупал законодателей, чтобы те отменили регулирование отраслей, известных своим разрушением окружающей среды. Лоббист, человек, склонный носить вымирающие виды как модные аксессуары, был изображен Кларком как комически злодейская фигура, абсурдная в своей жадности и полном отсутствии самосознания.
Но, несмотря на смех, который вдохновляло его письмо, Кларк не мог избавиться от терзающего ощущения, что он всего лишь лечит симптомы гораздо глубинного заболевания. Мир вокруг него, казалось, погружался всё глубже в топь морального разложения, и он задумался, сможет ли даже Супермен спасти его.
Это растущее чувство тщетности начало сказываться на личной жизни Кларка. Он стал замкнутым и меланхоличным, его некогда ясные глаза теперь затуманились от тяжести мира. Его друзья и коллеги из «Дейли Планет» заметили перемены, но не могли понять причину этого. Они видели только преданного журналиста, измотанного неутомимым темпом своей работы, а не Человека из стали, старающегося выдержать бремя человеческих провалов.
В глубине своего отчаяния Кларк искал утешение там, где всегда находил умиротворение: в небе. Он парил высоко над Землёй, глядя на мир, которому клялся защищать, искал хоть какое-то подобие надежды среди тьмы. Но даже безграничная свобода полёта не могла рассеять сомнения, зародившиеся в его сердце.
Пока мир продолжал двигаться к хаосу, Кларк столкнулся с выбором: продолжать казалось бы бесполезную борьбу или отвернуться от коррупции и страдания, которые определили человеческое состояние. Это решение тяжело давило на его сознание, так как он сталкивался с пределами своей силы и сокрушительной реальностью своей ничтожности.
Однако в конце концов искра надежды, которая всегда горела в нём, отказалась погаснуть. Кларк Кент, человек с мягким характером, ставший символом правды и справедливости, решил продолжать, решив бороться за лучший мир, какими бы невозможными ни казались шансы. И хотя дорога впереди была вымощена тьмой и отчаянием, он сталкивался с ней с неумолимой решимостью, сердце наполнив горьким смехом человека, который знает, что иногда единственный способ бороться с тьмой – это улыбка.
 
 

Глава 6: Комедия отрицания.

 
Продолжая раскрывать клубок коррупции и обмана, пронизывающий правительство, ЦРУ и военных, Кларк наблюдал, как их попытки сохранить лицо только усугубляли их положение. С каждым новым разоблачением власти изощрённо и нелепо пытались объяснить свои поступки, и их отчаянные усилия замести следы только подчёркивали абсурдность ситуации.
Одним из самых запоминающихся случаев был высокопоставленный военный офицер, попавшийся на записи, в которой он отдавал приказ об незаконной авиаударе по мирному селению. Когда история стала известна, офицер и его начальство настаивали, что запись является всего лишь «учебным упражнением», вырванным из контекста. Однако общественность так легко не обмануть, и инцидент стал предметом насмешек в ночных ток-шоу и интернет-мемах, где люди саркастически спрашивали, можно ли их собственные проступки списать на «просто учебное упражнение».
В другом случае утечка меморандума показала, что ЦРУ финансировало и снабжало оружием безжалостного военачальника, ответственного за многочисленные зверства. Когда их столкнули с доказательствами, агентство заявило, что меморандум – «фабрикация», и что их истинной целью было проникнуть в организацию военачальника, чтобы привлечь его к ответственности. Этот отговор быстро рухнул, когда стало ясно, что режим военачальника только укрепился за годы поддержки ЦРУ, что привело к волне саркастических сообщений в социальных сетях, в которых люди предлагали свои услуги для «проникновения» в различные роскошные курорты и высококлассные рестораны.
И правительство также оказалось на прицеле публичного насмешливого осуждения. Когда Кларк разоблачил масштабную схему взяток, связанную со строительством нового правительственного здания, чиновники настаивали на том, что сверхвысокие расходы связаны с использованием «передовых и экологически безопасных материалов». Однако это объяснение было быстро опровергнуто, когда выяснилось, что «зелёный» фасад здания представлял собой всего лишь слой краски, а истинным источником затрат была запутанная сеть взяток и завышенных контрактов.
С накоплением лжи нарастала и мрачная комедия ситуации. Каждый новый скандал сопровождался всё более абсурдными оправданиями, словно правительство, ЦРУ и военные участвовали в извращённой игре на превосходство, чтобы увидеть, кто сможет придумать самое нелепое алиби. Казалось, они были совершенно неспособны признать свою вину и выбирали углубляться в яму обмана и отрицания.
Реакция общественности на эти разоблачения была смесью возмущения и смеха. Откровенная наглость оправданий лишь подливала масла в огонь их недовольства, но также служила богатым источником материала для комиков, сатириков и создателей мемов. Когда-гордые властные институты стали посмешищем нации, и каждая их ошибка и просчёт усиливалась неутомимым светом журналистики Кларка Кента.
Среди хаоса и комедии Кларк продолжал свой крестовый поход, обнаруживая лицемерие и ложь, гнездившиеся в самом сердце элиты. Хотя он продолжал бороться с чувствами отчаяния и тщетности, ему было утешительно знать, что его работа приносит изменения, пусть и незначительные. Смех, который раздавался в коридорах власти, напоминал, что правда, какими бы мрачными или абсурдными она ни была, может служить оружием против коррупции и что даже самые могущественные империи могут быть поставлены на колени пером одного решительного журналиста.
 
 

Эпилог: Бесконечная битва.

 
Когда стихали последние волны скандалов, отставок и публичного стыда, Кларк Кент задумался о воздействии своей работы. Благодаря его неутомимым усилиям, ему удалось раскрыть некоторые из самых тёмных секретов правительства США, ЦРУ и военных, приведя к измеримому правосудию для бесчисленных жертв их коррупции и злоупотреблений. Но по мере того как старые злодеи падали, новые неизбежно вступали на их место, и Кларк не мог не почувствовать горького осознания непрекращающейся победы.
В полумраке своей квартиры, окружённый стопками газет, рассказывающих истории о его многочисленных триумфах и поражениях, он обдумывал сизифов характер своей борьбы. Был ли он обречён на то, чтобы проводить свои дни, вечно ведя бой с врагом, который никогда по-настоящему не мог быть побеждён? Была ли у него какая-то реальная надежда на построение лучшего мира, или его крестовый поход был лишь ещё одной тёмной комедией, космической шуткой, разыгранной на сцене человеческой глупости и высокомерия?
Тем не менее, несмотря на эти сомнения, Кларк обнаружил, что не может заставить себя отказаться от своего квеста. Внутри него было нечто, что отказывалось замолкнуть, горячее желание раскрыть правду и привлечь к ответственности могущественных, независимо от цены. Он знал, что его работа никогда не будет завершена, что всегда будет ещё один скандал для раскрытия, ещё один злодей для разоблачения, но он также знал, что не может отвернуться от борьбы.
И так, когда тени прошлого уступали место неуверенному рассвету нового дня, Кларк Кент готовился к предстоящим битвам. Он вновь облачился в мантию свободного оппозиционного журналиста, зная, что его работа никогда по-настоящему не будет завершена. Мир мог быть тёмным и извилистым местом, полным коррупции, обмана и страданий, но это был также мир, который отчаянно нуждался в героях, даже если эти герои носили не плащи и трико, а с пропитанные чернилами рубашки и очки, скрывающие огонь их решимости.
В конечном итоге, история Кларка Кента, неутомимого журналиста, который боролся за правду и справедливость в мире, стремящемся самоуничтожиться, была не победой или поражением, а настойчивостью. Это был рассказ о человеке, который вглядывался в бездну человеческой коррупции и решал смеяться в лицо её тьме, находя утешение в знании, что его борьба, насколько она ни казалась тщетной, была свидетельством силы надежды и несокрушимого духа человеческого сердца.
И пока мир продолжал крутиться на своей оси, погружённый в бесконечный танец света и тени, Кларк Кент снова отправился в бой, вооружившись лишь своим пером, сообразительностью и горьким смехом человека, который знал, что иногда самые великие победы не заключались в окончании борьбы, а в напоминании нам, зачем мы сражаемся в первую очередь.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме длиннотекст (+92 постов - длиннотекст)