Результаты поиска по запросу «
battlefield destruction
»#Battlefield ностальгия Battlefield 1942 концепт-арт
BATTLEFIELD 1942
Продолжаем вспоминать/узнавать историю Battlefield.
Один из самых крупных шутеров от первого лица в игровой индустрии последних лет. Каждая новая Battlefield, продаётся миллионными копиями, у франшизы огромная армия поклонников, от молодёжи, до профессиональных военных. Игра не однократно использовалась армейскими инструкторами разных стран.
Battlefield был многократно номинирован (и выигрывал) множество наград на протяжении этих лет ..
Так с чего же всё начиналось?
Battlefield 1942 - становление серии.
Переход в новое тысячелетние - являлось значимым событием во всех областях. Игровая индустрия не стала исключением.
Разработка Battlefield началась незадолго до конца тысячелетия предыдущего. Чтобы немного лучше понять это расстояние во времени, достаточно вспомнить, что Photoshop (CS вышел в 2003 году), графические планшеты, оригинальный Xbox и PlayStation 2 вышли в 2000-01 годах. Поэтому все, что вы увидите ниже — это первый и основной каркас Battlefield 1942.
1. — Выраженно холмистый рельеф; 2. — Поля разделены изгородями из травы и веток; 3. — Маяк на востоке; 4. — Отдаленные дома (возможно, целый поселок); 5. — Растительность, деревья и кусты; 6. — Сарай; 7. — Следы трактора; 8. — Тяжелая техника способна преодолевать небольшие препятствия; 9. — Дороги это просто грунтовые колеи; 10. — Северная Европа (Франция)
1. — Обвалившаяся крыша; 2. — Дома с уцелевшими крышами; 3. — Наполовину бревенчатое здание; 4. — Уничтоженный танк; 5. — Защитные мешки с песком; 6. — Обломки зданий; 7. — Магазин на углу; 8. — Выброшенная из здания мебель; 9. — Перевернутый грузовик; 10. — Город в северной Европе.
“ Even back in the days when we were concepting Battlefield 1942, we had ideas about how to implement destruction as a tactical element in the game.
We wanted players to be able to remodel the battlefield by driving tanks through walls, for example.
Obviously, the technological limitations 10+ years ago didn’t quite permit this. Our first real stab at destruction (albeit in a relatively small scale) instead made its entry in Battlefield 2.“
– Stefan Vukanovic, Lead Artist for Battlefield 1942.
*"Даже в те дни, когда мы только делали концепт для Battlefield 1942, у нас были идеи о том, чтобы реализовать разрушение как тактический элемент в игре.
Мы хотели, чтобы игроки могли изменять поле боя, ведя танки через стены, например.
Очевидно, что технологические ограничения тех лет (более 10 лет назад) не позволяли сделать этого. Наша первая рабочая модель разрушения (хоть и в относительно небольших масштабах), была реализована лишь в Battlefield 2. "- Stefan Vukanovic, ведущий художник Battlefield 1942.
Концепт карты Market Garden в Battlefield 1942 - узнаваем по двум мостам.
Концепция, показывающая, укрытие для танков. Позже её использовали и в других частях Battlefield.
Вид от первого лица в операции Market Garden, демонстрирует атмосферу в игре.
Несколько оригинальных концепций одежды в игре.
Раскадровка для Wake Island, одной из самых узнаваемых карт в Battlefeld по сей день.
Вооружение морской техники.
Очень любопытный концепт - лопата, как оружие ближнего боя, к сожалению, был вырезан из игры перед её выпуском.
На каждое оружие — своя контрмера. Это часть идеологии Battlefield, известной как «камень-ножницы-бумага».
Видео
Игры видео Battlefield 1 Battlefield
Когда тебе нужно почистить бункер для своей команды
Warhammer Fantasy FB Песочница фэндомы Age of Sigmar Beastclaw Raiders Ogor Grand Alliance Destruction
Отправляйся на охоту вместе с Beastclaw Raiders!
Harbingers of dark months and dead seasons, marauders who stalk through the frozen darkness, the ogor tribes of the Beastclaw Raiders are gargantuan creatures of strength and hunger. Unlike orruks or warriors of the Bloodbound they fight not for the thrill but for survival – battlefields are their hunting grounds, and when the foe lies cold and dead their bodies are harvested with a gluttonous fury, for it takes a truly staggering amount of meat to satisfy these massive, ravenous raiders. Constantly on the move, their nomadic way leaves behind naught but a wasteland of cracked ice and frozen bones – and their appetites drive them to every corner of every mortal realm.
Примерный перевод:
Предвестники темных месяцев и мертвых сезонов, мародеры что пробиваются сквозь морозящую тьму, оггоры племен всадников зверокотя, монстроузные создания полные сил и голода. В отличий от орруков или воинов Связаных Кровью они сражаются не ради острых ощущений, но ради выживания - поля сражений их охотничий угодья, и когда их враг холоден и мертв их тела собирают, чтобы утолить голод этих поистине массивных, хищный рейдеров.Постоянно в движений, следуя своему кочевому образу жизни, они не оставляют после себя только пустоши колотого льда и ледяных костей - их аппетиты гонят их в каждый угол Смертных Земель.
Battlefield Игры Battlefield 3 Халява медальки конкурс
Часть 2
Ну что бойцы, судя по прошлому заданию, с воображением у вас туго. Кроме некоторых людей, остальные делились воспоминаниями, а не тем что указано было в задании, поэтому упростим:Кидайте в сообщения треки под которые вы любите играть в Батлу 3.Для примера:
Отличный комментарий!