Результаты поиска по запросу «

a gps скачать

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



геокэшинг GPS путешествия туризм песочница 

Моё хобби

Привет достопочтенные пидоры и пидорессы, поделюсь с вами своим хобби, которое называется "геокэшинг". 

Как говорит википедия: Геокэшинг - туристская игра с применением спутниковых навигационных систем, состоящая в нахождении тайников, спрятанных другими участниками игры. Основная идея состоит в том, что одни игроки прячут тайники, с помощью GPS определяют их географические координаты и сообщают о них в Интернете. Другие игроки используют эти координаты и свои GPS-приёмники для поиска тайников.

Если в кратце - заходишь на сайт, выбираешь на карте тайник и идёшь его искать по описанию и координатам. Это относится к традиционным тайникам, есть ещё другие виды, но это уже другая история. Коробки могут быть разные по размеру, в городе обычно это микро-контейнеры с полоской бумаги для записи внутри. В лесу и горах бывают большие коробки с ништячками для других игроков, которые можно обменять на свои.

Недавно начал играть в международный, com'овский геокэшинг (раньше играл в СНГшный, они немного отличаются) и мне периодически попадаются очень интересные способы спрятать коробку с блокнотом, куда следует записаться игроку, при нахождении тайника. Вот несколько понравившихся мне вариантов.

Ложный скворечник в парке, круглого отверстия нет, это просто краска.

геокэшинг,GPS,путешествия,туризм,песочница

Внутри коробка с блокнотом.

геокэшинг,GPS,путешествия,туризм,песочница

А вот магнитный микроконтейнер со скрученной полоской бумаги для записи. Такие обычно в городе прячут, где места мало и нужно замаскировать, чтоб внимание на него не обращали.

геокэшинг,GPS,путешествия,туризм,песочница

Вот этот в центре города, прямо в столбе.

геокэшинг,GPS,путешествия,туризм,песочница

% i Щ ^г чЛ'/ wi- \Л Д \.'l&y> 4* той». 'ж^Й^ Я m V щЯШг^^ А®- V • • . V'l;' Д \ А. & ' \ ’Л',геокэшинг,GPS,путешествия,туризм,песочница

А вот замаскированный под коробку для автоматов и прикрепленный на ленту-липучку.

геокэшинг,GPS,путешествия,туризм,песочница

Offizieller Geo. Sitte niclit entfernen oder |jctchaci£c Dieser Behälter ist Teil eines öffentlichen Sp Mehr Infos gibr es unter m«\.geocaching co GC1VPT2 ‘ Cithe \*,-nc Cussilobrunnin honti^i rim herwig_chrisfoph@web.de GEOCACHING.COM )FFICIAL GEOCAC CACHE i


Если есть вопросы, спрашивайте. Надеюсь, было интересно, и если зайдёт такая тема, буду пилить ещё посты с моими находками. Всем чмоки на этом сайте!

геокэшинг,GPS,путешествия,туризм,песочница
Развернуть

Отличный комментарий!

А в Германии(судя по надписям) есть проблема с закладчиками? Я к тому, насколько велика вероятность попасть в поле зрения местных сил правопорядка?

Krasnoborod Krasnoborod07.01.202423:24ссылка
+20.1
В Германии не слышал о таком, в России и Украине точно проблемы были, даже были случаи, когда кешера за кладмена принимали и тому долго приходилось в отделении доказывать, что он не жираф
TarakaniusRex TarakaniusRex07.01.202423:40ссылка
+14.8
Какие наркотики? Я геокешер...
skim skim08.01.202408:34ссылка
+45.0

geek GPS глюки bobuk 

Мужик вычислил глушилку GPS в Кремле

В течение нескольких месяцев москвичи активно жалуются в соцсетях на некорректную работу мобильных приложений, использующих GPS-сигнал. С проблемами часто сталкивались пользователи «Яндекс.Навигатора», наблюдая неправильное определение местоположения машины в программе, а массовый характер жалобы приобрели после популяризации Pokémon Go в России.


Сегодняшнее утро я потратил на то, чтобы разобраться в странной и неприятной ситуации с GPS в Москве. В районе Кремля (и некоторых других местах) иногда возникают аномалии, которые заставляют все устройства с GPS думать, что они во Внукове.

Аномалии эти возникают с июня и появляются без какой-либо системы. Есть простое объяснение: это спуфинг (попросту подмена) GPS. О гипотезах «зачем» мы поговорим чуть позднее.

Дисклеймер: я не профессионал ни в GPS, ни в спуфинге, ни в журналистике, но я регулярно страдаю от сломанного сигнала GPS. Так как об этом всё еще не написали профессионалы и мобильные аналитики, мне пришлось попытаться разобраться в происходящем самому.

Что я, собственно, сделал: я взял с собой несколько разных GPS и GLONASS приемников, анализатор частот и с этим рюкзаком приборов залез на сигвей. Результаты исследования относятся только к одной области — Кремлю, и только к этому конкретному отрезку времени — с 9 до 12 утра. Кстати, три часа рассекать по городу на сигвее при температуре порядка 2 °C — то ещё удовольствие.

Красные области на картинке — зона покрытия «ложным» сигналом (чем краснее — тем сильнее сигнал), синие — замеры на направление источника сигнала, а жёлтая звездочка — моя гипотеза о том, где же именно в момент замеров находился источник.

ч Петровский Ц Булгакова Кузнецкий Мост сквер им. Мойи Плисецкой Правительство Москвы Музей МХАТ Централ! детский м; мУзей уникальных кукол Наутилус лУ6янкз Новый Манеж Театральная космодамианская церковь 5^ Государственная Дума Англиканская Андреевская церковь Площадь Революции


Вот что я выяснил: где-то внутри Кремля стоит (а возможно и передвигается) мощный передатчик. Он имитирует работу GPS и GLONASS спутника на частотах L1 и шумит на частотах L2 и L5. Частота L1 — это «гражданский» диапазон для GPS, именно он и используется большинством бытовых устройств для точной геолокации. Подробности о GPS читайте в «Википедии».

Чтобы обмануть GPS на этой частоте, нужно имитировать работу спутника, выдавая его время и положение в пространстве. Хакеры научились этому довольно давно. Есть даже готовые программно-аппаратные комплексы от именитых фирм, позволяющие манипулировать приёмниками. Скорее всего, один из таких комплексов сейчас и используется. Предполагаю, что поставщик устройства — ni.com, их решение сейчас самое целостное и по АЧХ очень похоже.

Обратите внимание: зона покрытия передатчика очень некруглая. Обычно это значит, что часть сигнала отражается и перекрывается зданиями вокруг. В силу этого «пятно зашумления» простирается от Солянки до Храма Христа Спасителя и от Охотного ряда до Овчинниковской набережной.


Я также пытался понять более точное расположение источника сигнала. Очевидно, что это не спутник! Точное расположение передатчика конечно же не было моей целью, но на картинке хорошо видно, где его можно поискать.

Интересно то, что подмененный сигнал «пересылает» в центр аэропорта «Внуково». Можно придумать много конспиративных теорий, почему именно туда. Самая популярная среди меня версия — борьба с видео-дронами DJI и им подобными. Во всех современных серийных дронах есть GPS и карта зон, где полеты запрещены. К таким зонам относятся все аэропорты мира. Не совсем понятно, зачем кому-то бороться с дронами, подменяя GPS, а не просто потребовав внести нужные зоны в запретные, но это не совсем наше дело, конечно.


Другая теория — использование дефолтных значений. Готовые аппаратно-программные комплексы для спуфинга GPS требуют указать координаты, чтобы отображать их вместо реальных данных. Эти координаты можно ввести напрямую или выбрать из списка предложенных производителем устройства. Так сложилось, что в этих списках для России значатся только центры крупных городов и Аэропорты. Как вы понимаете, «Внуково» — первый по алфавиту аэропорт в районе Москвы. И в эту версию я тоже верю, конечно.

Ещё одна загадка — почему подмена сигнала то включается, то выключается. Ответа у меня нет, единственное, что я могу придумать — систему еще только разрабатывают и внедряют. Или есть какие-то события, которые инициируют временное включение «глушилки».


Итого: где-то в районе Кремля установлено стационарное или передвижное устройство, задача которого — иногда не давать адекватно работать всем системам позиционирования для гражданских.


В силу частотных характеристик сигнал довольно быстро затухает, и для разных устройств количество искажений разное. Скажем, андроидные устройства страдают чуть меньше айфонов, так как они реже используют геолокацию по GPS. Обычно данные о GPS они получают по Wi-Fi и триангуляции базовых станций. Но, безусловно, проблемы при навигации это создает всем. Страдают пользователи всех приложений с навигацией, страдает качество прогнозов и пробок. У всех поставщиков информации о заторах в районе Кремля регулярно образуется некоторая каша.

Что можно сделать, чтобы временно не страдать? Если у вас Android — выключить GPS. Если у вас iOS — смириться. Если у вас дрон от известных производителей — летать в других местах.


Развернуть

Отличный комментарий!

Замок есть, мавзолей есть, кладбище есть, теперь вуаль тьмы поставили
Pangolin Pangolin19.10.201618:51ссылка
+79.9

Microsoft обновление Windows 10 деньги песочница 

Защитники природы Африки пострадали от обновления Windows 10 на $30 720

«Я живу в Центральноафриканской республике, — жалуется один из разгневанных пользователей Reddit под ником zambuka42. — Мы оплачиваем медленный спутниковый интернет и считаем каждый мегабайт. Всего ОДИН из наших компьютеров тайком скачал 6 ГБ установочных файлов Windows 10. На этих компьютерах мы отслеживаем своих рейнджеров и координируем по GPS операции против браконьеров. F* You, Microsoft!».

Пользователь объясняет, что дело не только в деньгах, но и в том, что компьютеры должны гарантированно быть в рабочем состоянии в каждый момент времени: «Если принудительное обновление начнётся и выведет из строя компьютер в тот момент, когда мы координируем рейнджеров под огнём вооружённых военизированных браконьеров… кровь реально будет на твоих руках, Microsoft», — говорит он.

Спутниковая связь в удалённых районах Африки тарифицируется по $5 за мегабайт. Таким образом, «бесплатное» обновление на Windows 10 обошлось антибраконьерскому подразделению Центральноафриканской республики примерно в $30 720.
Развернуть

Windows 10 Microsoft мудаки 

Защитники природы Африки пострадали от обновления Windows 10 на $30 720.

«Я живу в Центральноафриканской республике, — жалуется один из разгневанных пользователей Reddit под ником zambuka42. — Мы оплачиваем медленный спутниковый интернет и считаем каждый мегабайт. Всего ОДИН из наших компьютеров тайком скачал 6 ГБ установочных файлов Windows 10. На этих компьютерах мы отслеживаем своих рейнджеров и координируем по GPS операции против браконьеров. F* You, Microsoft!».

Пользователь объясняет, что дело не только в деньгах, но и в том, что компьютеры должны гарантированно быть в рабочем состоянии в каждый момент времени: «Если принудительное обновление начнётся и выведет из строя компьютер в тот момент, когда мы координируем рейнджеров под огнём вооружённых военизированных браконьеров… кровь реально будет на твоих руках, Microsoft», — говорит он.

Спутниковая связь в удалённых районах Африки тарифицируется по $5 за мегабайт. Таким образом, «бесплатное» обновление на Windows 10 обошлось антибраконьерскому подразделению Центральноафриканской республики примерно в $30 720.
С Ш https://www.reddit.eom/r/technology/comments/4mcdon/i_liveJn_the_central_african_bush_we_pay_for/d3ugots :: Сервисы Д Lurkmore & JoyReactor 03 meduza Q Диалоги ¥ @geoolekom [Б] bash.org.ru ex ex.ua ^ Переводчик h Codeforces Ц BroDude Q e-olimp $ WolframAlpha И s< zzs Technology комментарии
Развернуть

ingress песочница 

Интересно узнать, кто из посетителей играет в этот довольно интересный проект?

Если вкратце - проект бесплатно можно скачать для Android или IPhone. Выбираем за какую фракцию сражаться и, самое интересное - должны выходить в реальный мир со своим телефоном и взламывать вражеские порталы и укреплять свои.
ingress,песочница
Развернуть

пидоры помогите Игры пираты 

Пираты, помогите!

Тысяча чертей!

Джентльмены, помогите найти игру!

Намедни смотрел ролик о Skull and Bones и вспомнил, что давным-давно, примерно в нулевых, играл в игрушку на ПеКарне. 

Суть такова: играем за пирата в карибском море. Начинаем с небольшого корабля, захватываем другие корабли, топим их, или захватываем, создавая эскадры. Вид изометрический с фокусом на корабль. Есть разные типы кораблей: бриги, шлюпы, барки, галеоны и т.д.

Для атаки можно использовать разные типы снарядов: ядра, картечь, книппели и т.д., после чего можно начать абордаж.

Смотрел в интернетах разные части "Корсаров", но там везде есть наземные миссии с персонажем, а я в игре таких не помню, хоть убейте. 

Возможно, я просто тупой, помогите, джентльмены!

Заранее благодарю и семь футов вам под килем!

КУПОН НА 1 ПОМОЩЬ,пидоры помогите,реактор помоги,Игры,пираты
Развернуть

it-юмор geek Баян 

О Боже мой! Вирус ворует мои персональные данные! Персональные данные Бесплатный антивирус спешит на помощь! Бесплатный антивирус,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Баян,баян, боян, баяны, бояны, баянище, боянище
Развернуть

Отличный комментарий!

Проблема в том, что и платный сделает тоже самое.
Nomad-71 Nomad-7101.11.202215:49ссылка
+65.4

Игры TekWar 

Cyberpunk 1995

Привет, так случилось, что я уже давно коллекционирую визуальную фантастику - картинки, фильмы, анимацию и все такое. И в своих поисках золота, я часто нахожу очень интересные вещи, которыми хотелось бы поделиться. Тем более что часто вижу что на главной часто ценят подборки старых фильмов и тому подобное. Раз уж здесь постят коллекции карточек тех осмотра, то чем я хуже)

И так давным-давно, когда игры еще передавались на 2HD и только только появились СД, ходили у нас в районе слухи об очень красивой, но дико требовательной к железу игре, название которой было TEKWAR. Вроде как там были киборги, можно было ездить в метро и прочие свистелки. В конце концов и она дошла до наших четверок и пней, но оказалось, что играть в нее как-то странно - непонятно что делать, куда идти и тд. Проблема в частности была в том, что придя на дискетках, ей очень недоставало сюжетных видеовставок, которые были из нее вырезаны) а без них, да еще и на английском, понять, что происходило в игре, было сложнова-то. Так она и канула в лету, будучи затменена Дюком, Триадами и другими, не менее достойными проектами.

Когда вспоминают про киберпанк того времени обычно говорят про System Shock и булфроговский Syndicate, а про Тыкву у нас почти никто и не помнит уже) Хотя это целая вселенная, которая была очень популярна в штатах в то время.

Сейчас, смотря скрины из прошлого и прохождение на ютьюбе, большой настальгии она не вызывает. Собственно это всего лишь еще одна игра на Билде)

Игры,TekWar

 к zíívatA HSÏ'Jil ■mi u i iÆ BSliE «iufax;: z mxr AVJi r j CONRAD LOWELL SONNV HOKOURI JANUS CONNOR,Игры,TekWar

Кстати уже тогда охранник на станции был чем-то недоволен.

Игры,TekWar

Но вспомнить про Тыкву я решил не из настольгии) Дело в том, что спустя 25 лет я вдруг узнал, что игра-то сделана по телевизионному сериалу, автором которого выступил никто иной как William Shatner - тот самый знаменитый капитан Энтерпрайза. Он оказывается еще и книжки с комиксами писал.

Г П ГС VAK WILLIAM SHATNER’S CYBER MASTERPIECE THE COMPLETE SERIES 3&2SET,Игры,TekWar

Всего в те годы было выпущено 5 тв тайтлов:

Tekwar (1994-1995 сериал)

Tekwar (1994 пилот)

Tekwar: TekLab (1994)

Tekwar: TekJustice (1994)

Tekwar: TekLords (1994)

Если я правильно помню, то у нас эти тайтлы по тв не показывались. По крайней мере, я их не видел. Сейчас, при желании, можно посмотреть.

По сюжету на дворе 2045 год, из того с чем можно было бы сравнить из настоящего, самое близкое, наверное, будет Altered Carbon - главный герой размораживается из тюрьмы и начинает работать детективом, раскрывая различные преступления на кибернетической почве, хаккеры, киборги, виртуальное пространство, AI, два провода в мозг - все как положено по жанру)))

Конечно, по меркам настоящего, сериальчик ниже среднего, но в свое время он был культовым. Не все, но некоторые моменты достаточно интересны. Мне он понравился сильно меньше, чем "Вспомнить все" Total Recall 2070 (1999) - сериал примерно того же времени и со схожей тематикой (да да, был не только фильм с Арнольдом, но и полноценный сериал про киборгов/репликантов, виртуальную реальность и тд.). Но время потраченное на просмотр потеряным не считаю)

Что еще интереснее - вроде как планируется ремейк сериала с таким же названием в ближайшие годы, тобишь 23-24. Учитывая общий хайп с этой тематикой, вполне реализуемый проект. Правда как и сериал по Фолауту может остаться лишь мечтой.

Вот как-то так. Такой вот у меня нашелся самородочек. Надесь не слишком позорно для первого поста здесь.  Если вам будет интересны другие результаты моих раскопок, постараюс постить чаще.

Развернуть

dnd dnd 5ed длиннопост 

Ну что, пацаны? ДНД?

Поглядел я на резко возросший интерес к ДНД и решил небольшой гайд запилить по созданию персонажа в 5ой редакции. Может кому-то сомневающемуся поможет. На истину в последней инстанции не претендую, ДМлю второй год только (правда по 2-3 игры в неделю как упоротый).Для начала рекомендую посетить вот этот сайт на котором можно скачать переведённую замечательными людьми книгу игрока и лист персонажа. Не идеально, но лучше чем ничего. Открываем оба файла и поехали. 


1. Концепция персонажа 

Считаю что начинать нужно именно с этого пункта. Посмотрели на лист персонажа, полюбовались обложкой книги? А теперь закрыли глаза и представили кем вы хотите играть. Это боец ближнего боя? Рейнджер? Колдун? Кто он и что он хочет? Можете углубляться в эти раздумья так глубоко как захотите, но хотя бы общая идея чего вы хотите от персонажа помогает в его создании и увеличивает удовольствие от игры. 

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Пример: Мой персонаж это полуорк бард, который играет на там-тамах при этом не имея навыка в Выступлении за что в принципе его и погнали ссаными тряпками из племени. Ему конечно-же сказали что он должен "пройти тест для того чтобы стать великим шаманом". 

2. Раса 

Открыли глаза, посмотрели на стр. 17 Книги игрока (дальше - КИ), написано много интересного, желательно повникать по возможности. Описание всех рас для начала читать не нужно - только той которую вы выбрали для своей концепции. Каждая раса имеет свои особенности которые выражаются игро-механически: бонус к характеристикам, скорость передвижения или даже расовые способности.

Глава 2: Расы..........................17 Выбор расы............................17 Дварф.................................18 Эльф..................................21 Полу росли к..........................26 Человек...............................29 Драконорожденный......................32 Г

Пример: Мной был выбран полуорк потому что хотелось попробовать не стандартную комбинацию расы и класса. Есть бонус к силе и несколько расовых способностей полезных в ближнем бою. 

3. Предыстория 

Можно было подумать что сейчас будем выбирать класс. А вот и нет. Сначала мы определимся, кем был ваш персонаж до того как стал приключенцем и откроем стр. 127 КИ. Там находится стандартный набор предысторий из которого можно выбрать ту которая подходит вам больше всего. Кроме огранки концепции персонажа, предыстория добавляет уникальную способность, определяет какими бонусными навыками владеет персонаж и какое стартовое снаряжение имеет. Тут же в зависимости от выбранной предыстории находятся таблички с помощью которых можно заполнить Черты характера, Идеалы, Привязанности и Слабости. Эти характеристики в основном влияют на отыгрышь персонажа и редко имеют игро-механическое отображение. Можете выбрать из таблички, рольнуть дайсы (бросить кости. Игровые кости описаны на стр. 6 КИ) или придумать вообще свои. 

Владение навыками: Проницательность. Религия Языки: Два на ваш выбор Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан. 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм Умение: Приют для верующих

Пример: Мой полуорк начинал свой путь в племени как Прислужник (навык в Религии и Проницательности, два дополнительных языка сверх тех что дает мне раса, уникальное умение: приют для верующего и набор снаряжения) 

3.5. Мировоззрение 

На странице 121 КИ описываются 9 мировоззрений мира ДНД. Почитайте их описание - выберите себе подходящее. Эта тема на столько спорная, что углубляться в нее я не буду. Еще и потому что в 5ой редакции мировоззрение почти не имеет влияния на игровую механику, а в отыгрыше может наделать больше бед чем пользы. Запомните главное, не мировоззрение определяет как персонаж себя должен вести ("Я хаотически злой, значит я должен убить этого торговца"), а его мировоззрение отображает его поступки ("Я помог этим людям, но я сделал это только из-за вознаграждения, значит скорее всего я хаотически нейтральный") 

4. Класс 

Ну наконец-то! Этот шаг один из наиболее важных, потому что он определит большинство игро-механических характеристик персонажа таких как: навыки (стр. 174) , спасброски (стр. 179), количество хитов (здоровье) и способности персонажа.Так же как и с расами, выберите один класс который вам по душе и вчитывайтесь только в его способности, иначе голова взорвется от обилия информации. Всего классов 12, все указаны в содержании КИ, если с названия класса не понятно что он делает, можно ознакомится с его кратким описанием на соответствующей странице. Все без исключения классы имеют подклассы которые они получают на разных уровнях в зависимости от избранного класса. В основном это 3-й уровень. Это, можно сказать, специализация персонажа которая определяет чем конкретно этот представитель выбранного класса отличается от множества других. 

Глава 3: Классы........................45 Варвар................................46 Бард..................................51 Жрец..................................56 Друид.................................64 Воин..................................70 Монах.................................76

Пример: Мной был выбран класс барда потому что они кастеры (умеют использовать магию) вспомогательной направленности. Таким образом я смогу быть максимально полезным для своей пати (свора приключенцев). Подклассом стал Колледж Доблести, что дает немного больше шансов выстоять в ближнем бою (в отличии от стандартного барда) и добавляет синергии с расой полуорка. 

5. Характеристики 

Фух, столько всего уже выбрано и вычитано, а в листе персонажа только верхняя плашка заполнена. Ну ничего, щас начнётся. Итак, характеристики. Всего их шесть, три физических - Сила, Ловкость, Телосложение и три ментальных - Интеллект, Мудрость, Харизма. От них зависит почти всё что делает ваш персонаж - они влияют на навыки, попадание ближним/дальнобойным оружием и даже магическими атаками. Подробнее про характеристики на стр. 175 КИ. 

Откуда же нам взять значения характеристик? Способов много но основных три: бросить кубики, распределить очки или стандартный набор. Чтобы не усложнять, я остановлюсь на последнем варианте, потому что бросать кубики на характеристики я лично вообще не рекомендую, а для распределения очков надо расчехлять калькуляторы характеристик.Итак, стандартный набор это: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Распределите эти цифры по вашему желанию, записав их в нижние поля нужной характеристики предварительно добавив расовые бонусы. Делается это потому что сами значения характеристик используются не так часто как их модификаторы (стр. 173). 

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

В зависимости от выбранного значения, согласно табличке, запишите в большее поле соответствующий модификатор. С этим разберемся по ходу дела позже. 

Значения и модификаторы характеристик Значение Модификатор 1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 +0 12-13 +1 14-15 +2 Значение Модификатор 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23 +6 24-25 +7 26-27 +8 28-29 +9 30 +10,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd

Пример: Для моего барда основной колдовской характеристикой является Харизма, поэтому больше всего я поставил туда. Потому что у меня полуорк (бонус к силе) и я выбрал подкласс ближнего боя, я также сделал силу второй по значимости характеристикой. Потом телосложение. Все остальное то тут то там. Запомните, не пытайтесь сделать идеальных персонажей, в большинстве случаев это невозможно, а даже если получится - играть такими суперменами это сомнительное удовольствие. 

6. Снаряжение 

Почему так долго тянули с этим пунктом? Ответ прост - в зависимости от выбранных характеристик, может измениться выбор оружия или брони. Например ловкачам выгоднее взять оружие которое использует ловкость вместо силы, в то время как тяжелая броня будет для них неподъемной. Сюда записывается всё снаряжение которое дает вам предыстория и тот или иной вариант снаряжения который дает класс. 

Снаряжение 13ы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию: • я) рапира, б) длинный меч или б) любое простое оружие • я) набор дипломата или д) набор артиста • я) лютня или б) любой другой музыкальный инструмент • Кожаный доспех и

Пример: Сверху того что получил мой полуорк от предыстории он выбрал вместо рапиры или меча, простое оружие (булава) потому что это больше подходило для его концепции. Очевидно, вместо лютни он также взял другой музыкальный инструмент - там-там. Стандартный кожаный доспех (легкий) был для него не особо эффективен потому что он мог носить средние доспехи, но тут выбора не было. 

7. Хиты и кости хитов 

Иными словами здоровье персонажа. Оно зависит от выбранного класса. На первом уровне оно равняется максимальному значению кости хитов класса плюс модификатор телосложения. При получении уровня берется среднее значение кости хитов (+ модификатор телосложения) или эта кость бросается и уже суммируется выпавшее значение (+ модификатор телосложения). Так же как и с характеристиками, не рекомендую и не разрешаю в своих играх бросать кости хитов при получении уровня - сразу говорю брать среднее. Так проще и сбалансированней. 

Так, а что такое кости хитов? Это внутренний жизненный резерв персонажа. Их количество равняется общему уровню персонажа и значение этих костей зависит от выбранных классов. Кости хитов используются для восстановления очков здоровья во время короткого отдыха (около 1 часа). Это сделано для того чтобы, даже если в пати нет лекарей, можно было восстанавливать здоровье между боями. Делается это все тем же способом: бросается кость хитов вашего класса и добавляется модификатор телосложения. Столько очков здоровья персонаж и восстанавливает. Подробнее можно почитать на стр.186. 

Хиты Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень барда Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень барда мосле первого,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Пример: Полуорк начинал 3им уровнем барда (Кость хитов к8) и его телосложение равнялось 14 (Модификатор +2). Следовательно, его очки здоровья равнялись 24 ((8+2)+(5+2)+(5+2)). Он может три раза в день на коротком отдыхе бросить к8+2 и восстановить выброшенное количество очков здоровья.

8. Навыки, спасброски и т.д. 

Чтобы дальше продолжить, нам нужно понять что такое бонус мастерства (стр. 173) и с чем его едят. По сути, это характеристика которая растет с уровнями персонажа и отображает его "опытность". Она добавляется к броскам кубиков навыков, спасбросков и атак оружием которыми ваш персонаж владеет.  То чем владеет персонаж определяется соответствующим параграфом в выбранном классе.

Владение Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор Спасброски: Ловкость. Харизма Навыки: Выберите три любых,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd

Пока что просто сверяемся с табличкой вашего класса и записываем бонус мастерства соответствующий вашему уровню. 

Уровень Бонус мастерства Умения Известные заговоры Известные заклинания 1 +2 2 4 (с 2 +2 1 +2 1 бонус мастерства >) 2 5 № II 3 +2 ^ 2 6 А +2 3 7 5 +3 Вдохновение барда (к8). Источник вдохновения 3 8 6 ♦3 Контрочарование. 3 9,Dungeons & Dragons,Подземелья и

Спасброски. Тут отмечаем два спасброска которыми владеет ваш персонаж в зависимости от выбранного класса ("заштриховываем" черными точечками). Эти спасброски будут равняться: бонус мастерства + модификатор характеристики. Это значит если у персонажа 16 силы (+3 модификатор) и он 3-го уровня (+2 бонус мастерства) то его спасбросок Силы будет +5 если он им владеет. Все остальные спасброски которыми персонаж не владеет просто-напросто равняются модификатору соответствующей характеристики (могут быть и отрицательные значения). 

бонус мастерства Л О *3 Силы <•> ♦2 ЛОВКОСТИ О 2 Телосложения О -1 Интеллекта О 41 Мудрости <•> +4 Харизмы спасброски у,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Навыки. Подобный принцип используется и при заполнении навыков. Не забудьте, тут вы отмечаете владение навыками которые вы получили от предыстории и выбрали в зависимости от класса. Каждый навык имеет основную характеристику от которой он зависит. К примеру, Акробатика зависит от Ловкости(Лов), поэтому персонаж с модификатором +3 к ловкости, будет иметь такой же модификатор навыка. Если же он владеет этим навыком, он может добавить еще и значение его бонуса мастерства. 

О 0 Акробатика (Лов) о -1 Анализ (Инт) <•> ♦5 Атлетика (Сил) о ♦1 Внимательность (Мдр) ® ♦3 Выживание (Мдр) о ♦2 Выступление (Хар) <•> ♦4 Запугивание (Хар) о -1 История (Инт) о 0 Ловкость рук (Лов) о -1 Магия (Инт) <•> +3 Медицина (Мдр) о ♦2 Обман (Хар) о -1 Природа (Инт) ® ♦3

КД (Класс доспеха). Чем выше, тем сложнее попасть по вашему персонажу направленными атаками. В основном зависит от ловкости и/или носимой брони. Формулы расчета КД и типы брони можно найти в табличке на стр. 145 КИ. Если ты гол как сокол, твой КД равняется 10+Модификатор ловкости. 

Инициатива. Чем выше инициатива, тем больше шансов что в бою ты будешь действовать раньше других. Инициатива равна твоему модификатору ловкости. 

Скорость. В основном зависит от расы но некоторые класы могут ее модифицировать (Монах и Варвар например). Измеряется в футах. Одна игровая клетка на доске это 5 квадратных футов. Следовательно персонаж с 30 фт. передвижения может пройти 6 клеток своим движением. 

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Пассивная мудрость равняется 10+навык внимательности. 

Атаки и заклинания. Сюда записывается ваше оружие и/или заклинания которые требуют бросков на попадание. Бонус атаки (на попадание) для оружия равняется модификатору основной характеристики (Сила ИЛИ Ловкость) + бонус мастерства (только если владеешь этим оружием). Урон равняется кости урона конкретно взятого оружия + модификатору основной характеристики (Сила ИЛИ Ловкость) но НЕ бонуса мастерства. Подробнее о видах оружия и их характеристиках на стр. 146. Магические атаки действуют подобным образом, только вместо силы или ловкости используется одна из ментальных характеристик (в зависимости от класса) и в большинстве случаев к заклинаниям не добавляется модификатор характеристики для урона. 

 Булава +5 1к6+3 Др. Луч холод +4 1к8 Хол.,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Снаряжение. Сюда и записываем то что получили от предыстории и выбрали от класса. Златишко удобно вписывается в поля слева.

 15 > > Священный символ, молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель, булава, набор артиста, там-там, кожаный доспех, кинжал. снаряжение л/,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Прочие владения и языки. Сюда записывается все остальное что не подпадает под навыки но дается расой, классом или предысторией и чем владеет ваш персонаж. Это будут языки, доспехи, оружие, ремесленные и музыкальные инструменты, игровые наборы и даже транспорт. 

'--------------------------------- Легкие и средние доспехи. Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Музыкальные инструменты: там-тамы, свирель, хандлан Языки: Общий, Орочий, Гоблинский. Дварфский прочие владения и языки,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,

Умения и особенности. Очень важное поле - здесь стоит записать все расовые и классовые способности персонажа, чтобы хотя бы помнить что он умеет делать. Например не вписав Темнозрение, можно забыть что в этой кромешной тьме твой дварф может хотя бы различить контуры пещеры. В отличии от полностью ослепшего человечишки обнимающего стену. 

Г------------------------^ Тёмнозрение Непоколебимая стойкость Свирепые атаки Вдохновение барда Мастер на все руки Песнь отдыха Боевое вдохновение,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Вот в принципе и все основы для создания персонажа. Вторая страница понятна и без того, а третья это уже исключительно для классов которые умеют колдовать и они бывают на столько различны что там только КИ нужно вычитывать. Может я что-то и пропустил или обошёл, но пост и без того получился содержательный. По поводу всего остального (и как вообще использовать все это что поназаписывали на листе персонажа) можно прочитать, опять же, в Книге Игрока или если будет интерес, в моем следующем запиле по теме. А пока можете задавать вопросы здесь.

Развернуть

#Music&Atmosphere Baulta Do we live today 

Music&amp;Atmosphere,Atmosphere&amp;Music, музыка, music, M&amp;A,разное,Baulta,Do we live today
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме a gps скачать (+1000 картинок)