Сегодня вторник, а значит го трипофобиться и лугушировать кластерные кластеры из отверстий 40 минут
https://media.istockphoto.com/photos/barnacles-on-rock-picture-id598179636
https://media.istockphoto.com/photos/barnacles-on-rock-picture-id598179636
Здравия уважаемые пидоры и пидорессы.
Беда пришла оттуда откуда не ожидал и в один неловкий момент навернул моник Samsung Odyssey G5 C25G55TQWI который отработал 3 мес починка матрицы в СЦ 20700 поэтому нужна помощь с выбором ему замены (ну или решением о его починке)
Бюджет на данный монитор 27к
Привет, реакторчане. Прошу помочь с разработкой игры, а вернее ее оптимизацией. Сейчас пытаюсь сделать сельскую местность, соответственно, никакого асфальта не предусмотрено. Создал ландшафт, наложил материал, а теперь добавляю растительность. Ввиду того, что материал мой выглядит не очень, его огрехи хорошо получается скрыть обильным количеством растительности. И тут я столкнулся с проблемой, что для нормального покрова растительности, мне нужно около 6 миллионов инстансов (разной травы в сумме). Соответственно, это удовольствие сжирает из моих 100 к/с по-умолчанию, около 30 кадров днем и 60 к/с ночью, когда я включаю различные светильники.
Собственно, вопрос. Можно ли это как-то оптимизировать? Или как-то вообще переделать, чтобы выглядело не убого? На текущий момент из найденных способов применил уменьшение дальности прорисовки (culling distance), отключил тени для травы (cast shadow) и выставил mobility значение Static. Выглядеть все от этого стало гораздо хуже, а выигрыш составил около 10-15 к/с. Упоминаемые мной значения получены уже после примененной "оптимизации".