Результаты поиска по запросу «

Static assets

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



anon 

Развернуть

пидоры помогите ПК 

Помогите с выбором моника

Здравия уважаемые пидоры и пидорессы.
Беда пришла оттуда откуда не ожидал и в один неловкий момент навернул моник Samsung Odyssey G5 C25G55TQWI который отработал 3 мес починка матрицы в СЦ 20700 поэтому нужна помощь с выбором ему замены (ну или решением о его починке)
Бюджет на данный монитор 27к

пидоры помогите,реактор помоги,ПК

Из вариантов собственно приглянулся 27" Монитор HUAWEI MateView GT XWU-CBA

P.S. Давно засматриваюсь на второй монитор поэтому выбрать второй моник с чуть меньшей диагональю и дождаться ремонта Самсы не худший вариант

Развернуть

На деревню к дедушке... Х)
Discover Simple, Private Sharing at Drop.io
Развернуть

музыка 

Discover Simple, Private Sharing at Drop.io
Развернуть

ожидание зациклено подстраховка жим фитоняшка песочница coub coub недоступен 

Развернуть

музыка 

Вот и музон)
Discover Simple, Private Sharing at Drop.io
Развернуть

пидоры помогите unreal engine 4 оптимизация ландшафт песочница 

Разработчики, подскажите пожалуйста

Привет, реакторчане. Прошу помочь с разработкой игры, а вернее ее оптимизацией. Сейчас пытаюсь сделать сельскую местность, соответственно, никакого асфальта не предусмотрено. Создал ландшафт, наложил материал, а теперь добавляю растительность. Ввиду того, что материал мой выглядит не очень, его огрехи хорошо получается скрыть обильным количеством растительности. И тут я столкнулся с проблемой, что для нормального покрова растительности, мне нужно около 6 миллионов инстансов (разной травы в сумме). Соответственно, это удовольствие сжирает из моих 100 к/с по-умолчанию, около 30 кадров днем и 60 к/с ночью, когда я включаю различные светильники.

Собственно, вопрос. Можно ли это как-то оптимизировать? Или как-то вообще переделать, чтобы выглядело не убого? На текущий момент из найденных способов применил уменьшение дальности прорисовки (culling distance), отключил тени для травы (cast shadow) и выставил mobility значение Static. Выглядеть все от этого стало гораздо хуже, а выигрыш составил около 10-15 к/с. Упоминаемые мной значения получены уже после примененной "оптимизации".

0аУ 00 12:55:14 ÜÜMkiiiiii 59.26 FPS 16.88 ms F ГЛШ ч ; V I r f - PI Ф * 40PVf‘. •* . V.% N. fi / » ni in *•' - im " / ff w *• ч ¡i¡ B! U fg /,пидоры помогите,реактор помоги,unreal engine 4,оптимизация,ландшафт,песочница

пидоры помогите,реактор помоги,unreal engine 4,оптимизация,ландшафт,песочница

КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,unreal engine 4,оптимизация,ландшафт,песочница
Развернуть

музыка 

Сегодня улепетывала от зав. кафа, который пытался догнать и улучить меня в опоздании... Х) Хорошо, что я быстрее бегаю... + ко всему, он еще и не узнал меня))) ХДДДДД)
Discover Simple, Private Sharing at Drop.io
Развернуть

флешки 

Когда-то Джим Керри был поклонником Каннибалов... Х) Эх, милашки!.. Х)
Discover Simple, Private Sharing at Drop.io
Развернуть

anon geek 

Ну что, джаваебы, соснули?

HOWTO Java
COPY FILE
C#
public void copy(File src, File dst) throws IOException { FilelnputStream inStream = new FilelnputStream(src); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(dst); FileChannel inChannel = inStream.getChannel(); FileChannel outChannel = outStream.getChannel();

(Надеюсь, что у вас бомбанет, и вы попытаетесь доказать, что в джаве есть нормальный способ копирования файлов)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Static assets (+1000 картинок)