sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 702
Сортировка:

В продолжение посту "Полноразмерный Орк от Steven K Smith."

Steven K Smith, является одним из самых лучших создателей костюмов и реквизитов к ним. Данный огромный, полномасштабный Орк из WarCraft - лишь одна из причин, почему.


Как правило, когда кто-то косплеет Орка, за основу берётся покраска своей кожи в зелёный, модификация обычной (людской) одежды и использование маски/декоративных клыков. Смит же, решил пойти дальше - он создал полномасштабный, каноничный костюм Орка на основе параметров мира WoW.

Только посмотрите на размер этих сапог!


Да, человечешки ничтожно малы на фоне комплекции Орка!

И так, пошаговый процесс создания этого эпичного костюма!

"Я хотел сделать костюм Орка в течение нескольких лет, и теперь я понял, что самое лучшее время для этого пришло! 
Как и все другие мои костюмы, этот я так же начал с кучи фотографий и артов по теме. Я не хотел делать определенного Орка из серии, но и от канона отходить не хотелось. Поэтому - зеленая кожа, красные доспехи, тонны шипов и отпугивающая внешность!"
 

"Своего Орка я начал с нуля. Я понимал, что если я не смогу нормально стоять и ходить в этом костюме, то остальная часть костюма не имеет значения,насколько хорошо бы она не выглядела. Я нарисовал Орка на моей стене , чтобы прочувствовать масштаб. 
Сапоги были изготовлены из пеноподобного материала (используют как замена пенопласта при упаковке хрупкого товара), что сделало их чрезвычайно легкими и удобными."


"Основная часть ботинка вырезана на ленточной пиле из 3" блока пены.
На основу были так же установлены "каблуки", к которым и крепились мои старые Nike, что позволило выиграть 10" роста и сделать ношение ещё более удобным!
Вообще, использование этого материала, облегчает жизнь косплеерам. Работы, которые я видел у "коллег по цеху", использовали деревянную основу-ходули, что вызывало жалобы на вес и отсутствие комфорта."


"После того, как я закончил каркас для каждого ботинка, я стал думать о покрытии. Вот где мне очень повезло. Я тусовался с Cullen Cosplay у местного поставщика материалов и заметил обрезки, которые выглядели как кожа. Я спросил, что это? Оказалось, когда блоки пены приходят, внешний слой (упаковка) срезается и выкидывается. Я получил её столько , сколько смог унести! 
То что было мусором для одного, оказалось сокровищем для меня - я буду использовать её для всех мягких частей кожи (обувь, перчатки и т.д.). 
Сначала сапоги были укреплены в наиболее подверженных износу местах. После чего, создав шаблон из пластиковой пленки, я приступил к преданию целостности сапог с помощью "добытых" пеноматериалов."


"Так как у Орков не бывает гладких и аккуратных застёжек/пряжек/клёпок, я не мог пойти и купить их. Пришлось воспользоваться глиной и силиконом, оставшимися у меня с предыдущих работ, тем более их надо было использовать пока они совсем не пропали."


Перчатки изготавливались аналогичным образом: каркас-детали-оформление.


Пришло время для создания "мышечной массы".
Для этого использовалась старая майка с длинным рукавом, на спине которой расположилась молния, обеспечивающая удобство перевоплощения. Сами мышцы, крепились с помощью клея 3М.


Наплечники и шипы:

Для крепления шипов, были изготовлены платформы-оконтовки, дабы смотрелось не застрявшим в текстурах, а прикреплёнными к доспехам:


Шлем. Самая главная загвоздка при изготовлении - сделать его удобным и не болтающимся на голове.
Чаще всего, для изготовления шлемов и элементов брони - используют смолу, отливая из неё нужные формы. Но в данном случае, хотелось вновь использовать пеноматериал - он лёгкий, гибкий и дешёвый (особенно в этом случае, ведь большую часть получили на халяву).

Для обеспечения плотности посадки, шлем был разрезан пополам, подогнан по оптимальному размеру и собран вновь. Места разрезов были дополнительно укреплены.


Теперь Орку необходима "кожа". Руководствуясь
, ведь ранее ничего подобного Смит не создавал, он приступил к работе:

	„ -Ж		It
* £	■		|L
	. ( Ц		Wk* 'iv,Blizzard Cosplay,Косплей героев Близзард,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,orc,Warcraft,Варкрафт,Steven K Smith,очень много картинок,руки не из жопы,как это делается,Warcraft Cosplay


Понятно, что покрытие тела, далеко от понятие "кожи", поэтому, вооружившись резиновым клеем и силиконовым спреем, она была преобразована:
Атрибут не найден

Ещё раз о масштабе:



И так, теперь нужно позаботиться об остальных частях брони и экипировке.
Ремень:

Ноги:


Орк приближается к финальному виду:

Осталось покрасить и снабдить аксессуарами.
	Bl Ш f ■	~ 1 Г* Ji^ c*		
		Д5К5	yr^^gB	
W., J	t Jo ' ,s*'‘,Blizzard Cosplay,Косплей героев Близзард,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,orc,Warcraft,Варкрафт,Steven K Smith,очень много картинок,руки не из жопы,как это делается,Warcraft Cosplay


Щит:

Топор:

В месте крепления топорища к обуху, разместился короб с шестью красными диодами.
,Blizzard Cosplay,Косплей героев Близзард,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,orc,Warcraft,Варкрафт,Steven K Smith,очень много картинок,руки не из жопы,как это делается,Warcraft Cosplay


Т.к. щит выглядит прошедшим через битву - остальные элементы так же были украшены следами схваток.

Разработка схемы покраски и результат:

Мех (искусственный):


Тест подвижности:


Финальные штрихи:

Труды были не напрасны)

Atomic Heart - новые подробности.

Не так давно московская студия Mundfish представила трейлер своего AAA-шутера Atomic Heart, действие которого происходит в альтернативной вселенной, где СССР - мощная высокотехнологичная держава. Главным героем игры является специальный агент под кодовым именем П-3, который по заданию отправляется на объект «3826», с которым пропала связь.


Журналисты из PC Gamer взяли интервью у директора студии Роберта Багратуни, благодаря которому нам стало известно несколько новых подробностей о проекте.


• Мир игры - весь Советский Союз, растянувшийся от Арктики до Алтайских гор. Но, естественно, наша главная цель - объект «3826», чья инфраструктура, включающая подземные сооружения, растянулась по всей карте.

• Будет присутствовать железная дорога, которая обеспечит быстрое перемещение между удаленными пунктами.

• Мир игры полностью открыт и игрок не ограничен в свободе своих действий. 

• Изначально на объекте «3826» создавались сельскохозяйственные роботы. Но очень скоро умные машины плотно вошли в жизнь советских людей и их модельный ряд был значительно расширен. Так, помимо прочего, появились и боевые роботы.

• Игра создается не под вдохновением от BioShock или Fallout, сходство с которыми ей приписывают. Многие авторы Atomic Heart родились в СССР и воспитывались на произведениях Стругацких, Лема, Харрисона - именно эти составляющие и стали отправной точкой для создания игры.

• Главный герой в некотором роде безумен, но умен. Он знаком с технологиями, умеет паять и без труда собирает футуристическое оружие из разнообразного хлама. Для крафта придется использовать различные детали, подобранные с пола, вырванные из тел павших роботов и позаимствованные из встречающихся по пути высокотехнологичных устройств.

• В качестве оружия ближнего боя можно будет использовать практически любые объекты, найденные в игре.


Релиз обещают уже в этом году.

Фанат воссоздал игровую доску из "Джуманджи"

Весь процесс создания игры из фильма 1995 года, от подготовки материалов до оформления, Steven Richter снял на видео.

 
К сожалению, ничего подобного в перезапуске франшизы, релиз которого назначен на 28 декабря 2017 года, зрители не увидят. В центре сюжета новой картины будет игровая консоль, а не настольная игра.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+702 постов - )