sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 26
Сортировка:

Бля...

Живу в Москве, 20 минут от метро Алтуфьево...
По улице носятся тела разной степени свежести и орут "победа", "вперед Россия" и прочую тухту. Разность степени свежести в районе 10 - 40 лет...
Мне 30... я понимаю, что не чувствую будущей пенсии, на мне прокорм еще одного человека, с кем связал свою жизнь, зарабатываю полную чухню и если бы не экономный образ жизни, то как уменьшение потребления дорогостоящих продуктов, то был бы вообще в глубокой жопе.
А им хоть бы хрен, им заебок.....

Простите...
А ЧТО, ЕСЛИ НАС НЕ ПОСЕЩАЮТ ПУТЕШЕСТВЕННИКИ ВО ВРЕМЕНИ ИЗ БУДУЩЕГО
ПЖОМУ ЧТО У НАС ¡«БУДУЩЕГО?,все плохо,все ебанулись,всем похуй,все тлен,песочница,ЧМ 2018,политика,политические новости, шутки и мемы

Прототип робота демонстрирующего эмоции.

На прошедшей в Ванкувере выставке SIGGRAPH продемонстрировали робота, чрезвычайно похожего на человека. Он способен имитировать эмоции и зрительный контакт. Есть даже видео, демонстрирующее все возможности разработки. Называется новинка SEER, что расшифровывается как Simulative Emotional Expression Robot. Автор проекта – японский разработчик Такаюки Тодо.

Работает Simulative Emotional Expression Robot в двух режимах — подражания и визуального контакта. Обе опции основаны на работе встроенной камеры, снабжённой трекером черт лица. Время от времени SEER всё же путается в данных, демонстрируя некорректное поведение.
взято с http://24gadget.ru/

Отличный комментарий!

Ученый из NASA наглядно показал, насколько медленной может быть скорость света.

В идеальном вакууме частица света, фотон, может двигаться со скоростью 299 792 километра в секунду или примерно 1,079 миллиарда километров в час.В масштабах космоса такая скорость может быть мучительно медленной, особенно, если речь идет о радиосообщениях на другие планеты, в частности, находящиеся за пределами нашей Солнечной системы. Для того чтобы любому человеку было легче понять ограниченные возможности скорости света планетолог Центра космических полетов Годдарда NASA Джеймс О’Донохью создал серию анимационных роликов.

Наглядная демонстрация движения фотонов вокруг Земли.

Длина экватора нашей планеты составляет примерно 40 тысяч километров. Если бы у нее не было атмосферы (частицы, которые в ней содержатся, могут немного замедлять свет), то фотон, скользящий вдоль ее поверхности, совершал бы почти 7,5 полных оборота за 1 секунду (или 0.13 секунд на один оборот).

Насколько быстро свет преодолевает расстояние между Землей и Луной.

В среднем дистанция между нашей планетой и ее естественным спутником составляет 384 000 километров. Это означает, что наблюдаемый на небе лунный свет преодолевает это расстояние за 1,255 секунды, а дорога туда и обратно, например, при передаче радиосообщений между Землей и космическими аппаратами, займет 2,51 секунды.
Следует учесть, что с каждым днем это время увеличивается, поскольку каждый год Луна удаляется от Земли примерно на 3,8 сантиметра (Луна постоянно истощает энергию вращения Земли через гравитационно-приливное взаимодействие. Следствиями этого эффекта являются изменение орбиты спутника).

Как быстро свет преодолевает расстояние между Землей и Марсом.

Когда сотрудники аэрокосмического агентства NASA пытаются загрузить и получить данные с космического аппарата, например, того же зонда InSight, работающего сейчас на Марсе, то передача сообщений происходит со скоростью света. Однако ее недостаточно, чтобы управлять аппаратом в «режиме реального времени». Поэтому команды должны быть тщательно продуманы, максимально сжаты и направлены в точное время и место, чтобы не промахнуться мимо адресата.
Самая быстрая передача сообщений между Землей и Марсом возможна в тот момент, когда планеты находятся в точке максимального сближения. Однако происходит это всего лишь примерно раз в два года. Кроме того, даже в этом случае нас разделяет расстояние около 54,6 миллиона километров. В ролике О’Донохью показано, что при такой дистанции свету требуется 3 минуты и 2 секунды для того, чтобы добраться от одной планеты к другой или 6 минут в обе стороны.

В среднем Землю и Марс разделяет дистанция в 254 миллиона километров, поэтому в среднем двусторонняя передача сообщений занимает около 28 минут и 12 секунд.
Предел скорости света создает еще больше проблем для космических аппаратов, находящихся еще дальше от Земли. Например, тому же зонду «Новые горизонты», который сейчас находится в 6,64 миллиарда километров от нас, или «Вояджеру-1» и «Вояджеру-2», которые достигли границы Солнечной системы.

Совсем печальной ситуация становится, если речь идет о передачи сообщения в другую звездную систему. Например, самая ближайшая из известных нам экзопланет, Проксима b, находится примерно в 4,2 световых годах от нас (около 39,7 триллиона километров). Даже если взять самый быстрый на данный момент космический аппарат, Солнечный зонд Паркер, способный достигнуть скорости в 343 000 километров в час, то даже ему потребуется около 13 211 лет лишь для того, чтобы долететь до Проксимы b.


Свиснуто отсюда - hi-news.ru

Адам Сэвидж и его команда собрали ZF-2 — полностью рабочую версию пушки из "Пятого элемента"


,Пятый элемент,Фильмы,Адам Сэвидж,оружие,видео,video
Кто помнит фильм "Пятый элемент" с Брюсом Уиллисом, в котором протагонист и антагонист толком даже не знали о существовании друг друга? Помните оружие Zorg Industries ZF-1? То самое, оснащенное огнеметом, ракетой, сетью и прочими приблудами? Адам Сэвидж и его команда создали не просто копию этой "пушки", но сделали полностью работоспособную версию, которую назвали просто ZF-2. 
Функциональная модель выглядит гигантом в сравнении с оригинальной версией и весит почти 20 килограмм. Оружие и не предназначалось для использования людьми. ZF-2 даже включает рабочую версию ледяной пушки, которая работает на жидком CO2 в баллоне.


Единственное, что не получилось реализовать в реальности — создать пули, способные направлять себя на цель. Вместо этого команда оснастила ZF-2 механизмом отслеживания цели, направляющим "турель" при помощи камеры.
Получается поистине невероятный монстр Франкенштейна с одним главным недостатком — починить в полевых условиях никак не получится.

Отличный комментарий!

Я знаю, о чём ты думаешь.

Ученые из Германии снова проверят "невозможный" космический двигатель.



Вот уже около 20 лет ученые спорят о жизнеспособности EmDrive — гипотетического космического двигателя, способного создавать тягу без необходимости использовать какое-либо топливо. 
Звучит эта идея слишком хорошо, чтобы быть правдой. Скорее всего, так и есть, так как рабочий EmDrive буквальным образом нарушает один из фундаментальных законов физики. Однако это не остановило ученых и такие организации, как NASA и DARPA от проверки работоспособности двигателя. 
Команда физиков из Германии намерена провести свой эксперимент, который способен окончательно поставить точку в отношении EmDrive.
Концепция EmDrive впервые была предложена в 2001 году британским ученым Роджером Шойером. По его задумке, ускорение должно было возникать в результате направления микроволн в конической камере, где они будут отражаться от стенок и создавать тягу.

Проблема в том, что идея предлагает создавать силу из ничего, что не соответствует закону сохранения энергии. 
Чтобы окончательно перечеркнуть дебаты команда из дрезденского технического университета соорудила супер-чувствительный инструмент для определения тяги. Ученые считают, что их прибор будет защищен от внешних "шумов", которые наблюдались во время других испытаний двигателя.
Результаты будут опубликованы в августе. 

Игромания теперь официально- болезнь.

Члены Всемирной Организации Здравоохранения приняли 11-ую редакцию списка, классифицирующего различные заболевания. Это означает, что "игровое расстройство" теперь официально признано заболеванием.

Черновик 11-ой редакции был завершен летом прошлого года, и включал в себя определение "игрового расстройства". ВОЗ описывает расстройство как постоянное или повторяющиеся игровое поведение — как сетевое, так и оффлайновое, в результате которого человек теряет контроль над игровыми привычками, отдает предпочтение играм вместо других интересов и ежедневной активности, а также продолжение или усиление игровых привычек несмотря на возникновение негативных последствий.

Для диагностирования у человека игрового расстройства, подобное поведение должно оказывать негативное влияние на личную, семейную, социальную, образовательную, рабочую или другие важные сферы жизни, и продолжаться на протяжении 12 месяцев.
ВОЗ также заявила, что решение включить "игровое расстройство" было принято "на основе доступных фактов и отражает мнение различных экспертов". Принятый документ вступит в силу 1 января 2022 года.

Отличный комментарий!

И что теперь можно будет получать официальный больничный на "поиграть"?
Как по мне, лучше сразу идти оформлять инвалидность.

И еще по маленькой...

Как передаёт VG247, Bethesda разослала обладателям злосчастного издания письмо, в котором сообщила, что производство и доставка сумок займут от четырёх до шести месяцев.


Чтобы игроки не расстраивались, издательство дарит им 500 внутриигровых атомов. С чем всех и "поздравляю"!

Робот- насекомое на радиоуправлении.

В 2014 году французский инженер Эдвин Ван Рюимбеке создал весьма необычного робота Bionic Bird, который представляет собой птицу, которая летит, реалистично взмахивая крыльями. Спустя пять лет умелец снова заявил о себе, и на этот раз представил еще более изощренный механизм — он сконструировал крохотную бабочку MetaFly, которую издалека трудно отличить от живого создания. Механическим насекомым можно управлять при помощи пульта дистанционного управления и, скорее всего, сделать это сможет любой желающий, потому что робот будет доступен для покупки.
* -I*. у,Изобретения,мотылек,технологии,Насекомое,Робот,RC,видео,video
При длине 19 сантиметров и размахе крыльев 29 сантиметров, конструкция робота весит всего лишь 10 граммов. За реалистичные взмахи легких и гибких крыльев отвечает двигатель без сердечника с алюминиевым радиатором, который питается от энергии перезаряжаемой литий-ионной батареи. Зарядки длительностью 15 минут хватает только на 8 минут полета, но при желании можно оснастить робота блоком питания емкостью 1500 мАч, чего хватит на 20-ти минутную работу. Скорость полета робота весьма впечатляет, и достигает 12 километров в час.
,Изобретения,мотылек,технологии,Насекомое,Робот,RC,видео,video
Для управления полетом используется пульт дистанционного управления, радиус действия которого составляет 100 метров. Все маневры устройство выполняет при помощи изменения угла наклона хвоста. Крылья и другие элементы электронной бабочки сделаны из максимально гибких и легких материалов: углеродного волокна, жидкокристаллического полимера и ориентированной полипропиленовой пленки.
На данный момент создатель MetaFly собирает деньги на производство через краудфандинговую площадку Kickstarter. Ожидается, что цена робота составит 146 долларов. Кажется, это вполне приемлемая цена за механизм, который напоминает впечатляющие изобретения фирмы Festo.


Стырил с hi-news.ru

Запрашиваю помощь великих мира сего!

Суть такова:
Занимаюсь коллекционированием тамагочь относительно недавно, узнал что существовала какое-то время вот такая книжеца (пикрелейтед). Понимание ее полезности в моем случае создало желание ее заиметь, но ее тираж был крайне мал!
В сети самостоятельно найти в электронном\бумажном виде не вышло.
По сему запрашиваю помощи, хепл кто во что горазд, оно мне надо!
■	/: Г, ‘И1|.;-»й»11■ к11 111*11;,ммцпич]
ЭЛЕКТРОННЫЕ ПИТОМЦЫ В РОССИИ,пидоры помогите,реактор помоги,tamagotchi,книга
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,tamagotchi,книга

Почему Epic Games Store не любят — теории и факты.

Очень многие люди в темах про Эпикфейлстор продолжают сыпать вопросами типа "да че не так, разнылись из-за еще одного лаунчера?", даже не смотря на то, что война идёт давно и все долго и планомерно обсасывалось неоднократно. Статья приведенная ниже очень хорошо, доступным языком и в нейтральном свете рассматривает всю ситуацию. Хотя по мне первая теория больше похожа на бред, но с такой версией я тоже сталкивался на просторах.


В декабре 2018 года Epic Games, разработчики серии Unreal и создатели движка Unreal Engine, запустили собственный магазин цифровых PC-игр — Epic Games Store. За анонсом последовала серия из эксклюзивов, что вызвало ярость среди многих геймеров, привыкших пользоваться исключительно Steam — ведущей платформой на PC.
Далее одна за одной последовали волны негатива и жесткой критики, которые продолжаются до сих пор. Кто-то выражает недовольство необходимостью ставить еще один лаунчер. Другие насмехаются над жалким функционалом EGS и отмечают, что все это стало возможно только благодаря миллиардам, заработанным на Fortnite. Некоторые убедили себя, что глава Epic Games Тим Суини и китайский инвестор студии Tencent занимаются шпионажем.
Epic признает, что магазин был запущен в спешке и не в финальном виде, что привело к возникновению нежелательных ситуаций и появлению ошибок. Однако в действительности тут нет никакого заговора. То, что мы сейчас наблюдаем, это обычный акт капитализма — драма, в которой Epic и ее пользователи будут играть роль.
Материал основан на статье Polygon, опубликованной 5 апреля. Оригинал тут.

Теория #1
Epic Games финансируется Китаем, ей нельзя доверять
	
Кл\\\,много текста,Epic Games,Разработчики игр,Игры,Steam,Стим
В 2012 году китайская мегакорпорация инвестировала $330 миллионов в Epic Games. Таким образом компания получила 40%-ную долю и право выбирать несколько членов в совет директоров. Tencent также владеет значительными долями в Riot Games и Ubisoft.
Epic Games отрицает обвинения, что находится под контролем Tencent. Тим Суини остается контролирующим акционером компании с 1991 года, а у студии есть и другие инвесторы..
Во время GDC 2019 глава Epic Games Store Стив Аллисон, что Tencent не оказывает совершенно никакого влияния на бизнес. Корпорация не обсуждает действия Epic Games и не предлагает, что студия должна делать.

Теория #2Epic Games — это шпионская программа, похищающая данные
,много текста,Epic Games,Разработчики игр,Игры,Steam,Стим

Ситуация началась с того, что на Reddit появился тред на тему: “Epic Games Store — шпионское ПО, которое следит за вами!”. Причина в том, что клиент создает файл под названием “tracking.js”, однако представитель EGS объяснил, что эти данные используются для разделения доходов за игровые ассеты и создателям контента. Данная особенность была частью набора Unreal Engine годами.
Что вызывает больше беспокойства, так это факт, что EGS делал копию локальных файлов Steam без спроса пользователей. Глава студии напрямую признал на Reddit, что это ненормально, даже если эти данные идут Epic с разрешения пользователя.
Суини объяснил, что это остатки от спешного введения социальных особенностей Fortnite. Он признал свою вину и заявил, что подгонял команду разработчиков EGS, что привело к включению данной системы. В настоящий момент все уже исправлено.
Суини добавил, что поддерживает такой пользовательский контроль и анализ действий тех или иных программ. Это позволяет отделить факты от безосновательных заявлений о китайских шпионах.
Анализируя процессы EGS пользователи Reddit выяснили, что EGS сканирует и ряд других файлов на системе, однако никаких прямых доказательств угрозы пока не обнаружено.

Теория #3
Epic Games вредит потребителям, покупая эксклюзивность
,много текста,Epic Games,Разработчики игр,Игры,Steam,Стим
Случай с Metro Exodus, когда эксклюзивность Epic Games Store была объявлена за две недели до релиза игры, стала основной причиной широкомасштабной критики магазина. Даже Valve назвала действия Deep Silver несправедливыми и обвинила Epic в дурном обращении с потребителями.
В результате этого на той же GDC 2019 представителям магазина вновь пришлось признавать совершенную ошибку. По словам Epic, общение с Deep Silver заняло несколько месяцев и никто не ожидал, что негативная реакция будет столь насыщенной и масштабной.
Несмотря на это, EGS не планирует отказываться от практики эксклюзивов, оставляя решение за самими разработчиками и издателями. В последние недели была анонсирована целая пачка тайтлов, которые будут годовыми или полугодовыми эксклюзивами EGS: Borderlands 3, The Outer Worlds, игры Quantic Dream и другие.
Издатели и разработчики идут на подобные сделки по причине более привлекательных условий. Epic берет себе лишь 12%, а если игра еще и на Unreal Engine, то разработчикам не надо платить за использование самого движка. То есть Epic еще и снижает свою долю для таких студий.
Простая математика толкает разработчиков на то, чтобы они обращались к всем заинтересованным в играх покупать их тайтлы через EGS. И это не считая других программ и инициатив, на которые полагается Epic.
Сообщается, что компания выплатила крупную сумму Deep Silver и 4A Games за эксклюзивность Metro Exodus. При этом заявлено, что ранние продажи игры на PC были в два с половиной раза выше, чем продажи прошлой части серии в Steam.
Эксклюзивные сделки были частью игровой индустрии с самого ее начала. До сих пор выходят игры, которые доступны на PC и PS4, но отсутствуют на Xbox One, и наоборот. Появление таких сделок на PC лишь указывает на то, что в этом сегменте началась конкуренция. А при капитализме конкуренция положительна для потребителя в долгосрочной перспективе.
В краткосрочной перспективе ситуация может выглядеть подобно консольным войнам, где наличие большого сундука с золотом гораздо эффективнее, чем преимущество по качеству продуктов. По сути, сейчас PC-рынок переживает то, что было с консольным несколько лет назад.



Теория #4
Функционал EGS не конкурентен с другими платформами
,много текста,Epic Games,Разработчики игр,Игры,Steam,Стим
Это не теория, а факт. Магазин Epic Games Store остается “продуктом в разработке”, что Epic Games открыто признает. Вот функционал Steam, которого нет в Epic Games Store:
Сохранение прогресса игр в облакеХранение несколько профилей пользователя для разных игрОбзоры игрЧаты и форумыШэринг аккаунтом и игр на нем с несколькими членами семьиСтриминг на другие девайсыВоркшоп, создание и размещение модификацийСкриншотыНовости, апдейты от разработчиковИ многое другое
Многие из этих особенностей уже в разработке, Epic Games даже поделилась планом, а прогресс можно отслеживать на специальном сайте. Однако потребителей не интересует ожидание.


А что дальше?

Факт в том, что Epic предлагает отличные условия для разработчиков и издателей, но даже не близко к тому же эквиваленту для потребителей. Игры в EGS стоят столько же, сколько они бы стоили в Steam. Проще говоря, если Epic так активно дружит с издателями, то почему же они не дают скидки на игры, компенсируя ограниченность возможностей EGS?
Почему потребителей силой заставляют покупать игры на платформе EGS? Почему пользователи должны быть связаны сделками между компаниями, проведенными без уведомления заранее? Почему потребители должны лишаться доступа к игре на объективно превосходящей по функционалу платформе?
Потому что Epic и ее партнеры так говорят.
И в ближайшие недели и месяцы EGS предстоит потратить много энергии, чтобы четко объяснить аудитории ситуацию. Чтобы замолить грехи за вырывание игр из Steam компании необходимо представить пользователям не просто позитивные впечатления от использования EGS — они должны быть отличными.
Потому что вторая часть капитализма — это выбор потребителя.
Все мы можем и должны голосовать кошельками. Если кто-то убежденно выступает против практики EGS, то он не будет оставлять деньги в магазине. Даже если это означает необходимость ждать выхода в Steam.

Свиснуто с shazoo.ru

P.S.
От себя хочу добавить, что Суини, дополнительно к описанному, неоднократно был замечен в переобувании в прыжке. Обещать с начало одно, а через неделю уже другое для него привычное дело, а многие люди такого не прощают.

И еще кое что хочу заметить. На конференции GDC 2019 они объявили :

Согласно результатам опросов, которые Epic Games провела в августе 2018 года и январе 2019 года, на компьютерах 40% пользователей EGS не установлен Steam. 68% опрошенных также заявили, что пользуются Steam нерегулярно — вместо этого большинство ПК-пользователей EGS играют на консолях.

Тоесть те, кто не пользуется стимом регулярно или его не вообще(68%), по сути, либо вообще редко играет, либо у него овердохрена других лаунчеров, либо он в основном консольщик. И тут надо понимать, что те кто пользуется стимом постоянно- это в основном те, кто действительно покупает игры, делает это часто, тратит на игры много времени. Тоесть, по сути ПРАКТИЧЕСКИ ВСЯ целевая аудитория ПК гейминга была послана нахрен Эпиками. Есть люди конечно не принципиальные, но их меньшинство. Лично я не понимаю как они собираются зарабатывать послав нахрен большинство тех, кто именно ПОКУПАЕТ игры, тех кто ГОТОВ ПОКУПАТЬ и много. Мой вывод- без вливаний со стороны Эпикфэйлстор в долгосрочной перспективе хлебнет горя и не введя и половины стимовских функций перестанет покупать эксклюзивность и продолжит свое существование на крохах разрабов, что захотят выпуститься "и у них тоже, до кучи".
Да и возможно ли качественно догнать стим развивавшийся неспеша долгие годы и тщательно тестировался? Написать код под давлением времени "давайте быстрее, больше функций", конечно, можно, но что это за говнокод будет, страшно даже думать.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+26 постов - )